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FromSoftware revela novos detalhes do Armored Core VI: Fires of Rubicon

Confira os dados atualizados das vendas do Armored Core 6!

Através do site oficial do Xbox, a desenvolvedora japonesa FromSoftware revelou novos detalhes do Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

De muitas maneiras, Armored Core VI: Fires of Rubicon é uma reintrodução à série, mais do que um reboot dela. Nos 11 anos desde Armored Core V, a FromSoftware passou de desenvolvedora de nicho para um dos pontos focais da cultura dos jogos, e seu título mais recente parece uma tentativa de direcionar orgulhosamente seus fãs mais novos para uma das séries que iniciaram sua jornada.

Como tal, se você já é fã dos jogos de combate de mech super complexos da From, grande parte do que ele tem a oferecer vai parecer familiar, embora muito mais brilhante do que antes.

O foco ainda está em levar sua máquina de guerra personalizada por arenas cheias de inimigos, dominando uma mistura de inimigos menores e robóticos, chefes e mechs igualmente equipados, coletando os fundos e materiais necessários para encaixar novas armas, membros e componentes internos para se tornar mais eficiente à medida que avança.

Mas a primeira coisa que eu noto na prévia do jogo não é o mech de estilo industrial sendo lançado de um elevador de alta velocidade – por mais difícil que seja de ignorar -, mas o mundo ao seu redor. A verdadeira mudança, pelo menos para mim, é uma sensação de escala.

Talvez o jogo não tenha um mundo aberto real no estilo de Elden Ring, mas AC6 não deixa de ter a mesma sensação de maravilhamento.

A missão que vi sendo jogada mostra o protagonista tentando se infiltrar na base de uma facção inimiga chamada RaD, que tomou conta de uma vasta instalação industrial chamada Grid 086. É uma maravilha de se ver, uma enorme fábrica construída em dezenas de andares, sem uma parede invisível aparente para impedir a exploração.

Isso não parece ser algo isolado – uma montagem de outros níveis me mostra desertos queimados, cavernas de gelo e cidades inteiras. O foco aqui parece ser transformar níveis independentes em espaços verdadeiramente enormes para distribuir justiça mecânica.

Isso deve ter um efeito cascata também na jogabilidade – onde as missões de Armored Core no passado tinham mais foco em levá-lo de objetivo a objetivo, aqui há um elemento de escolha envolvido.

Grid 086 não possui uma única entrada; em vez disso, você tem a opção de como proceder. Você poderia ir até o portão da frente e enfrentar seus guardas robóticos em enxame, mas também poderia usar seus propulsores para chegar a uma entrada oculta muito mais alta. Esses são os exemplos que nos são dados, mas tenho certeza de que existem mais meios de se infiltrar nos lugares a serem descobertos.

Essa adição de escolha amplia o nível de estratégia como um todo. O cerne, bem, do Armored Core sempre esteve em construir um mech que atenda às suas especificações – ágil, focado em combate corpo a corpo, baterias de artilharia ambulantes, carregados de lançadores de mísseis. Essa possibilidades de interagir com os níveis à sua maneira apenas aprofunda o potencial de escolha e permite que o seu tipo específico de mech brilhe.

Mas a personalização tem seus dois lados. Enquanto os jogos Souls da From frequentemente se baseiam em uma busca implacável pela perfeição, desafiando você a construir um personagem e depois melhorar o uso de suas forças específicas ao longo de todo o jogo, Armored Core VI parece pedir um pouco mais de flexibilidade.

Vemos um inimigo mais forte derrotar facilmente o jogador que guia nossa demonstração, derrubando sua combinação de espada e rifle de curto alcance com uma variedade de ataques corpo a corpo rápidos.

Em vez de simplesmente dar “load” e voltar para a briga, nosso demonstrador vai para o menu de Montagem e cria uma máquina totalmente nova. Eles trocam as pernas por um ataque de esquiva mais eficiente e substituem um lançador de mísseis montado no ombro por um verdadeiro canhão, projetado para desequilibrar os inimigos de forma mais eficiente.

Voltando à batalha, eles incapacitam o inimigo outrora vitorioso ao impedi-lo de se mover o máximo possível e evitam os perigosos ataques de curto alcance com esquivas quando não conseguem imobilizá-lo. É um pouco da filosofia do jogo tornada muito clara: em Armored Core VI, não é uma questão de “tentar, tentar novamente”, é mais como um experimento químico, pedindo que você continue mexendo nos ingredientes até encontrar a combinação certa para derrotar seu oponente.

Estou muito esperançoso com o que está por vir em Armored Core VI: Fires of Rubicon – como fã da série, isso já está parecendo uma mistura habilidosa dos fundamentos de Armored Core que eu estava sentindo falta, e novas ideias para complementá-los para consoles modernos.

Armored Core VI: Fires of Rubicon será lançado para Xbox Series X|S e Xbox One em 25 de agosto.

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343 Industries revela trailer da nova temporada do Halo Infinite

Halo Infinite nova temporada

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora 343 Industries revelou o trailer da nova temporada do Halo Infinite.

Segundo a 343 Industries, a quarta temporada do Halo Infinite, chamada de “Fraction“, será lançada no Xbox Series X|S, Xbox One e PC no dia 20 de junho. Confira:

Libere o caos com um novo Passe de Batalha de 100 níveis, mapas, equipamentos e o retorno do modo de jogo Infecção, o favorito dos fãs. Esta temporada também marca a introdução do sistema de progressão de’ Classificação de Carreira’, melhorias no Forge, personalização aprimorada de armas e muito mais!

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Matt Booty afirma: existem várias coisas legais no Fable

O Fable pode ter sido adiado para 2026.

Uma coisa é certa, a Playground Games conseguirá fazer um trabalho excelente no Fable, e ao que parece, esse trabalho já está surtindo efeitos.

De acordo com Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, o Fable possui “várias coisas legais” em que a Playground Games está trabalhando, e que ainda não foram reveladas ao público. Na entrevista, ele afirmou que foi várias vezes até a sede da Turn10, que está auxiliando a Playground Games, e conversou diretamente com o chefe do estúdio, Alan Hartman, sobre os conteúdos que ainda não foram mostrados.

Vale lembrar que o novo Fable foi revelado em 2020 durante o primeiro showcase focado em jogos do Xbox Series X|S, e mais recentemente, durante o Xbox Games Showcase do último domingo, o novo exclusivo do Xbox ganhou um novo trailer de gameplay totalmente in-engine, clique aqui para ler. Confira:

Ao olhar para 2024, tudo o que vamos lançar, vi compilações, ou jogue. Eu já disse isso antes, há tanta coisa em Fable onde, quando eu chego com Alan Hartman, eu fico tipo ‘por que você não mostra isso, isso e isso?’ e ele diz, ‘não, não está na hora’. Tem muita coisa legal nesse jogo que eu estou empolgado.

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Perfect Dark e State of Decay 3 receberão gameplays em até 18 meses, afirma chefe do Xbox Game Studios

Sentiu falta do Perfect Dark e State of Decay 3 no Xbox Games Showcase? Bom, parece que você precisará esperar um pouquinho mais para ver gameplays de ambos os jogos, isso é o que sugeriu Matt Booty.

Segundo Booty, que é o chefe do Xbox Games Studios, o Perfect Dark e o State of Decay 3 estão “no caminho certo” para ganharem suas primeiras gameplays em até 18 meses. Em outro trecho, o chefe da divisão sugeriu que ambos os jogos deverão ser lançados apenas em 2025, e isso não é um problema, já que 2024 já está recheado de jogos. Confira:

Ao olhar para 2024, tudo o que vamos lançar, vi compilações, ou jogue. Eu já disse isso antes, há tanta coisa em Fable onde, quando eu chego com Alan [Hartman, chefe da Turn 10 Studios], eu fico tipo ‘por que você não mostra isso, isso e isso?’ e ele diz, ‘não, não’. Tem muita coisa legal nesse jogo que eu estou empolgado.

À medida que penso à frente, mesmo quando entramos em 2025, vimos compilações de jogos no The Initiative e o que está acontecendo com State of Decay 3. Já vimos essas coisas. Então, enquanto olho para os próximos 18 meses em termos do que seremos capazes de mostrar, entregar e fazer esse tipo de gameplay, estou cautelosamente confiante. Porque as equipes estão trabalhando duro, e eles entendem que é meio que a barra agora, que é: ‘vamos mostrar, vamos aparecer com a gameplay e fazer um mergulho mais profundo quando aparecermos’.

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PodcastGAMER [EP55]: Tudo o que rolou no Xbox Game Showcase & Starfield

Neste último domingo, 11 de junho, rolou o Xbox Games Showcase & Starfield Direct, e depois de termos acompanhado esse incrível show, conversamos sobre tudo o que aconteceu, além de dar nossas opiniões sobre o evento.

Você já pode ouvir nos principais canais de streaming como Amazon Music, Apple Podcast, Google Podcast, Spotify e Deezer, além de assistir o vídeo para conferir como foi essa nova experiência.

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Demo do F1 23 já está disponível para assinantes Game Pass Ultimate/EA Play

F1 23 Xbox Game Pass

E já está disponível, pilotos da Aston Martin! A demo do F1 23 já está disponível para assinantes Xbox Game Pass Ultimate/EA Play.

A partir de agora, caso você seja um assinante do Xbox Game Pass Ultimate ou EA Play, você pode jogar o F1 23 totalmente de graça por cinco horas, e sim, com todos os modos disponíveis, como o Breaking Point 2 e Minha Equipe. Você pode baixar a demo no seu Xbox Series X|S ou Xbox One clicando aqui. Confira:

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People Can Fly, do Outriders, confirma parceria com o Xbox para lançar o seu próximo jogo

People Can Fly jogo com o Xbox

De acordo com um relatório do site polonês Biznes, a People Can Fly, do Outriders, firmou uma parceria com o Xbox para lançar o seu próximo jogo.

Segundo o relatório, a People Can Fly gastará 30 a 50 milhões de dólares para o desenvolvimento do seu próximo jogo AAA, conhecido internamente como Project Maverick. Infelizmente, não se sabe qual será a participação do Xbox no desenvolvimento, mas podemos especular que uma parte dos trabalhos será financiada pela empresa, e em troca, o estúdio terá que lançar o seu próximo título no Xbox Game Pass, algo que já havia acontecido anteriormente.

Vale lembrar que a People Can Fly já trabalhou em outros grandes jogos, como o Outriders, que foi lançado em 2021 e chegou em day-one no Xbox Game Pass, bem como no Gears of War Judgment, lançado em 2013 em parceria com a Epic Games. E aí, o que você acha que a People Can Fly está tramando? Conta para gente nos comentários!

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Phil Spencer agradece fãs pelo apoio enviado ao Xbox Games Showcase

Em seu Twitter oficial, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, agradeceu os fãs do Xbox pelo apoio enviado ao Xbox Games Showcase.

Na publicação, além de agradecer os fãs, Spencer também agradeceu os seus parceiros, imprensa, equipes e seus amigos pelo “semana de eventos” que o Xbox recebeu, começando com o Xbox Games Showcase de domingo e se estendendo até o Xbox Games Showcase Extendend, que foi realizado ontem. Confira:

Que ótimo fim de semana, graças à comunidade de jogos, parceiros, imprensa, equipes e amigos. Nunca há tempo suficiente para se conectar com todos. Reforça para mim que precisamos daquele momento aqui onde nos reunimos para comemorar. Parabéns às equipes que mostraram tantos jogos nos eventos.

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id Software auxiliou a Bethesda no desenvolvimento do Starfield, confirma Todd Howard

Starfield data de lançamento

Em uma entrevista para a IGN, Todd Howard, chefe da Bethesda, confirmou que a id Software auxiliou o estúdio no desenvolvimento do Starfield.

Segundo Howard, a id Software auxiliou na implementação do motion blur do Starfield, além de ter levado vários recursos da sua engine, a id Tech, para a engine da Bethesda, a Creation Engine 2. Infelizmente, parece que a id não auxiliou no combate do novo exclusivo do Xbox, que sofreu uma grande remodelação em comparação ao do ano passado. Confira:

Eles nos ajudaram com o motion blur. É assim que o jogo se parece mais suave. Eles possuem algumas das coisas interessantes na id Tech e que queríamos trazer para o Creation Engine 2, e eles nos ajudaram a fazer essa transferência, e você viu, é ótimo.

O Starfield será lançado no Xbox Series X|S e PC com day-one no Xbox Game Pass no dia 06 de setembro.

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id Software e The Coalition já estão trabalhando em seus próximos jogos, confirma Phil Spencer

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Em uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, confirmou que a id Software e a The Coalition já estão trabalhando em seus próximos jogos.

Segundo Spencer, ainda não se sabe quando os próximos jogos da id Software e a The Coalition serão revelados, mas ele garantiu que ambos os estúdios estão trabalhando em seus próximos lançamentos. O último lançamento da id foi o Doom Eternal, lançado em 2020, já o Gears 5 foi o último da The Coalition, lançado em 2019.

Embora esteja sem lançar um novo jogo desde 2019, a The Coalition auxiliou a Epic Games no desenvolvimento da tech demo “Matrix – Awakens”, baseado na Unreal Engine 5. No entanto, alguns rumores apontaram que o estúdio já cancelou dois grandes projetos, incluindo uma nova IP, e não se sabe se Gears 6 está na lista de cancelamento. Confira:

Quando olho para a frente… há tantas coisas. Não falamos sobre o que vem da id. Não falamos sobre o que vem da The Coalition. Quando veremos Perfect Dark novamente? E quando vamos ver Everwild novamente? Há tantas coisas em que ainda estamos trabalhando que não mostramos. Quer dizer, eu não gosto de ser confiante, mas eu gosto de ser humildemente confiante. Sinto-me bem sobre como estamos indo.

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