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EA compartilha novos detalhes do Immortals of Aveum

Através do site oficial do Xbox, a publicadora Eletronic Arts (EA) compartilhou novos detalhes do Immortals of Aveum.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

Ao jogar Immortals of Aveum, você nem percebe este é o primeiro jogo do estúdio. Ao caminhar até a sacada de um castelo, ver a arquitetura bizarra de ciência-fantasia pontilhando o horizonte, a escala da batalha mágica acontecendo abaixo de você e o polimento de tudo isso mostram um nível de grandiosidade que normalmente não associamos a um jogo de estreia.

Essa sensação é muito intencional. Bret Robbins, fundador e CEO da Ascendent Studios, trabalhou em jogos muito grandes no passado e não queria dar um passo atrás em seu novo empreendimento:

“Eu queria fazer um jogo grande desde o início”, ele me diz. “Trabalhei em muitos jogos grandes – trabalhei em Call of Duty por nove anos antes de fundar a Ascendent, trabalhei em Dead Space, trabalhei em Senhor dos Anéis e James Bond. Então, eu me senti confortável em tentar fazer algo ambicioso. Eu sabia que os jogos se tornaram tão incríveis – tão grandes – nos dias de hoje que, para sermos competitivos, eu precisava fazer algo grandioso.”

Após uma demonstração de uma hora de uma fase inicial, é possível sentir essa ambição. Levo o personagem principal, Jak, para a linha de frente de uma guerra mágica, com efeitos de partículas estourando na tela a cada momento, sendo carregado e largado por um dragão Howler, pulando em um templo subterrâneo, enfrentando uma equipe de elite de guerreiros do império invasor de Rasharn e, em seguida, me vingo desse mesmo dragão em uma luta contra chefes. É muita coisa.

Então, como um estúdio estreante (com uma equipe relativamente modesta de 100 pessoas para um jogo desse porte) conseguiu algo dessa magnitude? A chave é o foco – Immortals of Aveum deseja ser um FPS narrativo para um único jogador, com ênfase em sistemas de combate e efeitos de alta fidelidade, e está concentrando-se completamente nesse objetivo.

“Alguns dos melhores jogos têm esse nível de foco”, diz Robbins. “Certamente tivemos isso quando estávamos trabalhando em Dead Space. Sabíamos que precisava ser muito contido, assustador, fazer algumas coisas muito bem. Tínhamos alguns pilares que eu havia estabelecido muito cedo para este jogo que, acima de tudo, indicavam que precisávamos alcançar essas coisas e fazê-las bem. Ter esse nível de foco e consistência de visão é extremamente importante, especialmente quando se está começando algo novo.”

A visão é clara desde o início. Este é um FPS clássico com roupagem mágica – seus três principais “Strikes” mágicos, separados em magias Vermelha, Azul e Verde, agem de forma amplamente familiar.

A magia Vermelha é um disparo de curto alcance, semelhante a uma espingarda. A magia Azul é como um rifle de repetição, oferecendo ataques de longo alcance com precisão. A magia Verde é como uma Uzi mística, disparando dezenas de tiros mais fracos rapidamente. Isso torna as lutas intensas e muitas vezes táticas, obrigando você a alternar rapidamente entre seus feitiços.

Esses ataques são complementados por habilidades de Fúria, feitiços mais poderosos que consomem mana e oferecem flexibilidade no controle de áreas maiores cheias de inimigos. Essa gama de habilidades se transformará ao longo do jogo, com árvores de talentos extensas para cada cor de magia, equipamentos que alteram estatísticas e Sigilos que afetam o funcionamento de cada “Strike”.

Há muito trabalho acontecendo nos bastidores, mas você poderia esperar – com base nos trailers até agora – que esta seja uma campanha de FPS retrô, um jogo de tiro linear focado em sequências pré-definidas e espetáculo. Robbins discorda dessa percepção:

“Eu queria que isso fizesse parte da experiência, e certamente temos alguns níveis cinematográficos lineares – como o que você jogou hoje – que proporcionam essa sensação mais imediata de ‘estou no meio de uma guerra, estou no meio dessa situação louca’, mas o jogo é bem mais expansivo do que isso. Existem grandes áreas centrais que são não lineares e espaços para exploração. Há muita possibilidade de revisitar áreas anteriores e desbloquear novas áreas com novas habilidades; há um sistema de diálogo completo, onde posso conversar com muitos dos personagens para obter mais de suas histórias e informações; há quebra-cabeças – há muito conteúdo opcional.”

Robbins estima que, para uma jogatina que inclua todo o conteúdo opcional, os jogadores podem esperar uma experiência de 30 a 40 horas. Ao sair da minha entrevista, estou ainda mais impressionado com a magnitude do que a Ascendent está realizando aqui – e o mesmo ocorre com Robbins:

“O fato de termos alcançado o que alcançamos, no tempo que tivemos, com uma nova equipe, nova tecnologia, durante uma pandemia – todos os desafios que tivemos – o fato de estarmos aqui prestes a lançar, me deixa muito orgulhoso.”

Immortals of Aveum será lançado para Xbox Series X|S em 20 de julho.

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Phil Spencer explica ausência do Halo no Xbox Games Showcase

A série do Halo foi oficialmente cancelada!

Durante uma entrevista para o jornal The Guardian, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou a ausência do Halo no Xbox Games Showcase.

Segundo Spencer, a franquia Halo ainda é um “pilar importante” para a história do Xbox, e confirmou que a franquia não está sendo abandonada. No entanto, ele justificou a ausência por conta dos mais de vinte estúdios que agora compõem o Xbox Game Studios, comentando que ficaria “um pouco difícil” encaixar o Halo nas apresentações.

Ainda na entrevista, Spencer disse que “não quer forçar” a equipe da 343 Industries a mostrar os novos conteúdos do Halo Infinite, mas garantiu que coisas “bastante legais” estão em desenvolvimento neste momento. Infelizmente, ele não confirmou o desenvolvimento da sequência do game lançado em 2021.

No entanto, nem mesmo durante o Xbox Games Showcase Extended, que aconteceu na terça-feira, o Halo apareceu para mostrar a sua quarta temporada, deixando alguns fãs desapontados. Vale lembrar que ontem, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou sobre a possibilidade da franquia ser transferida para os estúdios da Activision responsáveis pela franquia Call of Duty quando a aquisição for concluída, clique aqui para ler. Confira:

Eu não diria que Halo é de menor importância, mas temos mais de 20 estúdios agora. Vou voltar aos anos em que tive basicamente quatro jogos – Fable, Forza, Halo, Gears, os quatro cavaleiros do apocalipse. Temos muito mais jogos agora.

Temos sido bastante públicos sobre a mudança de liderança na 343. Você pode meio que ver isso em algumas das coisas que a equipe tem feito ao longo das temporadas, mas não quero forçá-los a falar sobre sua visão de longo prazo até que estejam prontos. Acho que você vai ver algumas coisas muito legais chegando.

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Todd Howard compara Starfield com o Red Dead Redemption 2

Uma gameplay vazada destacou os veículos terrestres do Starfield!

Em uma entrevista para a IGN, Todd Howard, chefe da Bethesda, comparou o Starfield, o novo exclusivo do Xbox Series X|S, com o Red Dead Redemption 2.

Segundo Howard, ambos os jogos possuem várias semelhanças, principalmente na temática, já que no Red Dead Redemption 2 você vive a “fantasia do oeste selvagem”, enquanto no Starfield você vive a fantasia da exploração espacial. O novo exclusivo do Xbox Series X|S e PC será lançado no dia 06 de setembro com day-one no Xbox Game Pass. Confira:

Bem, claramente esses jogos que são ficção científica você poderia olhar para eles e dizer ‘ok, isso é ficção científica, eu gosto disso’. Acho que o minuto a minuto, no nível do solo, tem semelhanças com The Elder Scrolls e Fallout e as coisas que fizemos, como certas mecânicas, entregam uma experiência única para o jogador.

Mas acredite ou não, a grande influência são os jogos que te colocam em um mundo, que te transportam para um lugar. Provavelmente tem mais sensação de um Red Dead Redemption 2, certo? No plano ‘estou vivendo a fantasia do oeste’. Bem, neste você está vivendo a fantasia do explorador de ficção científica e às vezes isso acontece em um planeta estéril, em que nada está acontecendo.

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Primeiro projetor 4K “certificado pelo Xbox” é lançado. O preço? Então…

Através do seu site oficial, a fabricante ViewSonic revelou o primeiro projetor 4K “certificado pelo Xbox”, o X2-4K Xbox Certified Gaming Projector.

Segundo a ViewSonic, o X2-4K Xbox Certified Gaming Projectorpromete entregar uma resolução 4K com uma taxa de atualização de até 60Hz, e caso você precise de uma taxa de FPS maior, você pode optar por usar ele em 1440p120Hz, e não, ele não possui HDMI 2.1. Além disso, ele também possui um modo de jogo para “evitar delay” nas imagens.

Por fim, a fabricante confirmou que 63 testes foram realizados pela equipe do Xbox para garantir a compatibilidade no console, tanto no Xbox Series X quanto no Xbox Series S. E o preço? Bom, esse assunto é meio delicado. Por enquanto, ele ficará disponível apenas nos Estados Unidos por US$1600, algo entre R$7700 em conversão direta! Ou seja, dá para você comprar os dois consoles da nova geração e ainda sobrar mais de mil reais para gastar em jogos. Confira:

Projetor Xbox
Xbox Series X projetor

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Arkane Austin não será fechada, afirma chefe do Xbox Game Studios

Arkane studio

Durante uma entrevista para o site Axios (via VGC), Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, deu detalhes sobre o futuro da Arkane Austin.

Segundo compartilhado por Booty, não existem planos para fechar a Arkane Austin, que faz parte do Xbox Game Studios desde 2021 após a aquisição da ZeniMax/Bethesda. Em outro trecho, ele confirmou que o estúdio está “trabalhando arduamente” em novas atualizações para o Redfall, que foi lançado no início de maio com diversos problemas de performance, gráficos, bugs e de conteúdo.

Vale lembrar que a primeira grande atualização do Redfall já está disponível, e trouxe uma série de correções para o game, clique aqui para ler as notas de patch. Confira:

Esse é o plano agora [de continuar a lançar atualizações de correções e conteúdos]. Eles estão trabalhando duro em atualizações e conteúdo contínuo para o Redfall.

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Revelada a duração da história do Alan Wake 2

Alan Wake 2

Em uma entrevista para o Wccftech, Thomas Puha, da Remedy, revelou a duração da história do Alan Wake 2.

Segundo compartilhado por Puha, a história do Alan Wake 2 ainda não está inserida completamente, mas confirmou que ela terá uma duração de aproximadamente vinte horas. Vale lembrar que o preço da pré-venda do game subiu sem aviso prévio, o que deixou várias pessoas furiosas, já que foi um aumento de quase 50%, clique aqui para ler. Confira:

Depende de suas habilidades, mas atualmente (e o jogo ainda não está pronto porque muito do conteúdo ainda está sendo inserido), estamos prevendo para ou pouco mais de 20 horas.

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Park Beyond já está disponível no Xbox

Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a desenvolvedora Limbic Entertainment confirmou que o Park Beyond já está disponível.

Segundo a Limbic Entertainment, você já pode aproveitar o Park Beyond no seu Xbox Series X|S. Além disso, o estúdio confirmou que uma demo gratuita já está disponível para todos. Confira:

Em Park Beyond, você pode criar o parque dos seus sonhos sem os limites da gravidade! Assuma o papel de um recém-contratado arquiteto visionário para uma empresa em dificuldade e crie parques temáticos enlouquecedores. Você pode criar os brinquedos que sempre sonhou, mas que não poderiam existir na vida real.

Alie-se a Phil, o entusiasmado veterano do parque, Izzy, a executiva séria mas amigável, e vários outros personagens criativos e apaixonados, para construir uma empresa de parques lucrativa e bem-sucedida.

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Chefe do Xbox Game Studios diz que Perfect Dark está “muito bom”

Em uma entrevista para o site Axios, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou um pouco sobre o desenvolvimento do Perfect Dark.

Segundo Booty, o Perfect Dark ainda está em desenvolvimento, mesmo tendo sido revelado durante a The Game Awards de 2020. No entanto, ele afirmou que já jogou algumas builds de desenvolvimento internas da The Initiative, e garantiu que o jogo está “muito bom“, mesmo estando longe do lançamento.

Vale lembrar que na mesma entrevista, Booty afirmou que o Perfect Dark deverá receber uma gameplay em até 18 meses, e sugeriu um lançamento apenas em 2025, bem como para o State of Decay 3. Além disso, outros rumores apontaram que o game será um “jogo como serviço”, algo que deixou alguns fãs furiosos, clique aqui para ler. Confira:

Já joguei builds. Eu olhei ele. Estou muito animado para que as pessoas vejam o que estamos fazendo.

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Halo nos estúdios da Activision? Chefe do Xbox Game Studios comenta sobre o assunto

343 Industries

Em uma entrevista para o site Axios, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou sobre transferir a franquia Halo para os estúdios da Activision.

Na entrevista, Booty admitiu que o Xbox não deverá ordenar nenhuma mudança compulsória, já que isso fere os princípios de liberdade criativa do Xbox Game Studios. No entanto, ele confirmou que caso os estúdios desejarem, a franquia Halo pode ser transferida para os estúdios da Activision Blizzard quando a aquisição for finalizada.

Vale lembrar que os estúdios do Call of Duty são conhecidos por lançar grandes sucessos (não, não estamos falando de você, Call of Duty: Vanguard), e muitos fãs do Halo pediram para que a franquia fosse transferida, já que não gostam da atual gerencia da 343 Industries, conhecida por lançar os jogos de “forma incompleta”.

Antes mesmo da aquisição, vários fãs já solicitavam que a id Software, da Bethesda, começasse a desenvolver os jogos do Halo, e como sabemos, isso não aconteceu. Confira:

Se algo assim acontecesse, teria que vir dos estúdios. É improvável que entremos e ditemos isso de cima.

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Remake do Layers of Fear já está disponível no Xbox Series X|S

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora Bloober Team revelou o trailer de lançamento do remake do Layers of Fear.

Segundo a Bloober Team, o remake do Layers of Fear, feito totalmente na Unreal Engine 5, já está disponível no Xbox Series X|S. Confira:

A tela espera pelas pinceladas finais. O palco clama pelo seu artista principal. O romance precisa do seu último capítulo. É hora de encarar seus medos. Uma. Última. Vez.

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