A CEO do Xbox, Asha Sharma, voltou a comentar os desafios enfrentados pela indústria de hardware e indicou que a Microsoft pretende explorar novos modelos de negócios para evitar que os consoles da próxima geração se tornem inacessíveis para grande parte dos jogadores.
Durante participação no Fortune Conversations, a executiva afirmou que a empresa está reavaliando a forma como os consoles são vendidos e financiados, argumentando que o mercado pode estar chegando ao limite do que o público está disposto a pagar por uma nova geração.
“É difícil imaginar o público gastando milhares de dólares”
Ao falar sobre o futuro dos consoles, Sharma deixou claro que não acredita que simplesmente lançar o hardware mais poderoso possível seja suficiente para garantir o sucesso da próxima geração.
Segundo a CEO, a indústria precisa encontrar novas formas de tornar os consoles acessíveis para o público.
“Acho que continuaremos a buscar novos modelos de negócio, o que é necessário para consoles, em vez de apenas oferecer o console de alto desempenho mais premium do mundo.”
Ela foi além ao afirmar que existe uma preocupação crescente com o aumento constante dos preços.
“Acredito que chegamos a um ponto em que é difícil imaginar que o público em massa possa gastar milhares de dólares em uma geração de console.”
A declaração reforça comentários feitos anteriormente por executivos do Xbox, que vêm alertando sobre o impacto da crise de componentes e dos custos crescentes de produção em toda a indústria.

Project Helix continua sendo prioridade
Durante a entrevista, Sharma também comentou brevemente sobre o Project Helix, codinome do próximo console do Xbox. A executiva demonstrou entusiasmo com o projeto e reafirmou que o aparelho continua sendo uma prioridade para a empresa.
“Estou animada com ele.”
Segundo Sharma, o console combinará diversas características que já se tornaram marcas registradas da plataforma Xbox.
“É um console que também permitirá jogar seus jogos de PC. Terá retrocompatibilidade. Terá um desempenho de ponta.”
No entanto, ela ressaltou que o principal desafio não é apenas entregar tecnologia avançada, mas garantir que o produto permaneça acessível aos consumidores.
“Há um trabalho material a ser feito para garantir que ele esteja disponível para as pessoas que querem jogar.”
Xbox estuda alternativas ao modelo tradicional
Outro tema abordado durante a conversa foi o aumento dos custos relacionados à memória e ao armazenamento, um problema que vem sendo citado com frequência pela liderança do Xbox.
De acordo com Sharma, toda a indústria enfrenta uma escassez desses componentes, enquanto os preços continuam crescendo de forma acelerada.
“A indústria inteira enfrenta uma escassez de memória e armazenamento e os custos são exponenciais.”
A CEO reconheceu que aumentar preços é uma possibilidade, mas deixou claro que a Microsoft está avaliando outras alternativas.
“Sim, o preço é uma alavanca, é claro, mas devemos pensar em outras opções também.”

Entre as possibilidades estudadas pela empresa estão mudanças na estrutura de custos dos consoles e a criação de diferentes formas de acesso ao hardware.
“Devemos pensar em como criar planos diferentes para que mais pessoas possam participar do console.”
Embora Sharma não tenha detalhado como esses modelos funcionariam na prática, a declaração sugere que a Microsoft está explorando soluções além da tradicional venda única do hardware.
Xbox quer evitar que a próxima geração se torne inacessível
As falas da executiva reforçam uma mensagem que vem aparecendo repetidamente nas entrevistas recentes da liderança do Xbox: a próxima geração não pode repetir simplesmente o modelo atual enquanto os custos continuam aumentando.
Nos últimos dias, tanto Sharma quanto o chefe de estratégia (CSO) Matthew Ball afirmaram que a empresa está “repensando tudo” em relação ao Project Helix para impedir que o console chegue ao mercado com um preço considerado proibitivo.
Agora, a CEO deixa ainda mais claro o objetivo da Microsoft. Em vez de focar apenas em criar o console mais poderoso possível, o Xbox quer encontrar maneiras de equilibrar desempenho, retrocompatibilidade e integração com PC sem transformar a próxima geração em um produto restrito a uma pequena parcela dos consumidores.
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