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Blizzard confirma mudanças em lootboxes do Overwatch no Brasil

A Blizzard confirmou que o Overwatch terá um novo crossover com a franquia Nier, uma das mais conhecidas do mundo gamer.

A Blizzard confirmou uma mudança importante para os jogadores brasileiros de Overwatch. A partir da Temporada 1, as Lootboxes não estarão mais disponíveis no Passe de Batalha Premium no Brasil.

A empresa informou que a disponibilidade de recompensas pode variar de acordo com a região. A decisão afeta especificamente jogadores brasileiros e não foi detalhado se haverá substituição direta das caixas por outro tipo de recompensa no Passe.

Recompensas podem variar por região

Em comunicado oficial, a Blizzard destacou que diferenças regionais fazem parte da estratégia de distribuição de conteúdo.

A partir da temporada 1, as caixas de itens não estarão disponíveis através do Passe de Batalha Premium para jogadores no Brasil. A disponibilidade das recompensas pode variar de acordo com a região.

A empresa também reforçou que continua focada em garantir que os jogadores brasileiros aproveitem o jogo e o novo conteúdo disponibilizado.

A Blizzard confirmou que fará mudanças nas lootboxes do Overwatch no Brasil por conta de mudanças regulatórias.

Contexto regulatório pode influenciar decisão

Embora a Blizzard não tenha explicado os motivos específicos, o Brasil tem debatido nos últimos anos possíveis regulamentações envolvendo sistemas de recompensa aleatória, como lootboxes.

Mudanças regionais desse tipo não são inéditas na indústria, especialmente em mercados onde há discussões jurídicas ou regulatórias em andamento. Por enquanto, não há detalhes sobre como ficará a estrutura do Passe Premium no país nem se outras regiões poderão receber alterações semelhantes no futuro.

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No Man’s Sky ganha grande atualização

A Hello Games iniciou as comemorações de 10 anos de No Man’s Sky com a primeira grande atualização de 2026.

A Hello Games iniciou as comemorações de 10 anos de No Man’s Sky com a primeira grande atualização de 2026. Batizado de Remnant, o update já está disponível e traz um recurso aguardado pela comunidade desde o lançamento: uma arma gravitacional totalmente funcional.

O novo módulo, chamado Gravitino Coil, pode ser instalado na multi-ferramenta e permite atrair objetos grandes e pesados à distância. O jogador pode puxar destroços para perto do seu transporte ou até arremessá-los contra Sentinelas agressivos durante o combate.

Uma arma que também vira ferramenta de trabalho

Além do uso ofensivo, a Gravitino Coil foi pensada principalmente como uma ferramenta utilitária. O dispositivo foi criado para facilitar a remoção de resíduos industriais tóxicos e instáveis que contaminam determinados planetas.

Com energia suficiente para afetar até mesmo alguns Sentinelas mais fracos, a arma pode transformar inimigos em projéteis contra suas próprias tropas. Ainda assim, sua função central é limpar grandes volumes de detritos e carregá-los para exocrafts adaptados. E aqui entra outra novidade importante.

Colossus reformulado para transporte pesado

O exocraft Colossus recebeu melhorias para lidar com cargas volumosas e potencialmente perigosas. Agora ele pode ser equipado com uma traseira plana basculante, ideal para transporte de resíduos, além de novas opções de base como esteiras e pernas mecânicas.

A personalização também foi ampliada. O veículo pode ganhar visuais únicos, alinhando-se ao nível de customização já visto em exotrajes, naves e cargueiros. Só é preciso cuidado: materiais instáveis podem reagir mal a terrenos acidentados.

Os resíduos coletados não servem apenas para “limpar o planeta”. Muitos deles possuem alto valor de revenda em mundos de processamento que surgiram ao redor dessas áreas contaminadas.

Evento especial marca o início do ano 10

A atualização também inaugura a exposição Remnant, um evento especial que convoca viajantes para uma grande operação de limpeza em um planeta particularmente devastado. Comboios de exocrafts e grupos armados com a Gravitino Coil já começaram a se mobilizar, transformando a iniciativa em uma ação comunitária em escala galáctica.

Depois de um 2025 movimentado, que trouxe cinco grandes atualizações — Worlds Parte II, Relics, Beacon, Breach e Voyagers —, a Hello Games deixa claro que o décimo aniversário de No Man’s Sky não será apenas comemorativo.

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Hearthstone não está descartado nos consoles

Em uma entrevista para a Eurogamer, um executivo da Blizzard confirmou que o Hearthstone não está descartado nos consoles.

Mais de 12 anos após o lançamento, Hearthstone continua fora dos consoles. O card game da Blizzard está disponível para PC, tablets e dispositivos móveis, mas nunca ganhou versões para plataformas como Switch 2 ou Steam Deck. Agora, em entrevista ao Eurogamer, a empresa explicou os motivos — e indicou que isso pode mudar sob a gestão da Microsoft.

Segundo o produtor executivo Nathan Lyons-Smith, levar o jogo para consoles exige um investimento significativo, especialmente na adaptação de interface e experiência do usuário.

Há um nível de investimento que precisamos fazer para que isso aconteça, principalmente em termos de UI e UX e garantir que seja muito natural jogar um card game nessas plataformas. Eu sei que é possível — Duels of the Planeswalkers, de Magic, anos atrás, era absolutamente fantástico no controle — então sei que conseguimos fazer.

Interface, código antigo e padrão de qualidade

O principal desafio não é técnico no sentido básico, mas estrutural. O código de Hearthstone é antigo — e isso pesa.

Perguntei a um engenheiro que está no projeto há muito tempo e ele estima que o código tem 16 anos”, revelou Lyons-Smith. “A equipe era de 15 pessoas há 16 anos. Então há um esforço maior para garantir que, quando formos, seja algo incrível.

Ele reforça que a Blizzard não quer apenas “portar” o jogo, mas entregar uma experiência realmente adaptada ao formato console.

Quero ter certeza de que, quando formos, será algo incrível para os jogadores que amam esse formato, seja relaxando no sofá ou jogando em um portátil”. O diretor do jogo, Tyler Bielman, reforçou a ideia:

Se formos levar especificamente para a plataforma de sala de estar, para a tela grande, queremos garantir que a experiência completa esteja otimizada para esse modo.

Por que o mobile veio antes?

Hearthstone chegou rapidamente aos dispositivos móveis em 2015, apenas um ano após o lançamento original no PC. A decisão foi estratégica.

Levamos o jogo para o mobile rapidamente para chegar ao mercado, e muito mais jogadores apareceram. Foi a escolha estratégica certa naquele momento.

Na época, o mercado mobile crescia rapidamente. Já o mercado de consoles portáteis híbridos e PCs portáteis, como Steam Deck, ainda não existia da forma atual.

A influência da Microsoft e o “jogue em qualquer lugar”

A mudança mais interessante pode estar no comando da empresa. Desde a aquisição pela Microsoft, a filosofia da Blizzard parece alinhada ao conceito de expansão multiplataforma.

No futuro, conforme explorarmos consoles e portáteis, provavelmente iremos o mais amplo possível”, afirmou Lyons-Smith. “Temos um proprietário diferente de três anos atrás, e eles estão mais investidos no Xbox e na ideia de que ‘qualquer coisa é um Xbox’. O objetivo de alto nível é jogos jogáveis em qualquer lugar.

Essa declaração reforça a estratégia atual da Microsoft de ampliar seu ecossistema, seja via consoles tradicionais, PC, nuvem ou dispositivos portáteis parceiros.

Consoles ainda dependem de demanda

Apesar do interesse, a Blizzard ainda avalia se existe público suficiente para justificar o investimento. Lyons-Smith destacou que muitos jogadores já utilizam celular ou tablet para jogar Hearthstone. A pergunta interna é se há demanda suficiente no console para justificar o esforço de adaptação.

É uma questão de saber se há jogadores suficientes ali querendo isso, além daqueles que já pegam o celular ou tablet para jogar.

Por enquanto, Hearthstone continua restrito ao PC e dispositivos móveis. Mas, com o crescimento dos consoles portáteis e a pressão estratégica da Microsoft para expandir o alcance de seus jogos, uma versão para consoles pode finalmente ganhar prioridade nos próximos anos.

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Novo vídeo do Forza Horizon 6 destaca ambientes do mapa

Em seu perfil oficial no X, a Playground Games, do Xbox Game Studios, revelou mais um novo vídeo do aguardadíssimo Forza Horizon.

Diferentemente do outro vídeo revelado há poucos dias, o mais novo clip do Forza Horizon 6 destaca as diferentes ambientações do game, como florestas de bambu, estradas cobertas por flores de cerejeiras e muito mais. Além disso, a trilha sonora usada no vídeo também usa instrumentos populares encontrados no Japão.

O Forza Horizon 6 será lançado no Xbox Series X|S, PC e Cloud com day-one no Game Pass no dia 19 de maio. A versão para PS5 será lançada em uma data que ainda será revelada. Confira o novo vídeo do game:

Forza Horizon 6 já está se dando bem na Steam

Em um novo relatório compartilhado pela Alinea Analytics, o Forza Horizon 6 é o segundo jogo mais desejado na Steam. Além disso, o game da Playground também já vendeu mais de 220 mil unidades antes mesmo de ser lançado, clique aqui para ler o relatório completo.

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Microsoft pode receber alívio fiscal em chips da TSMC

Microsoft

A política tarifária dos Estados Unidos voltou a pressionar as gigantes de tecnologia, mas um novo relatório do Financial Times aponta que pode haver algum alívio no horizonte. Segundo fontes ouvidas pelo jornal, o governo norte-americano estaria permitindo que a TSMC conceda isenções específicas dentro do novo regime de tarifas, em meio ao impacto crescente nos custos de produção de empresas como Microsoft, Amazon e Google.

Nos últimos anos, as tarifas passaram a funcionar como um imposto adicional sobre cadeias globais de suprimento. Mesmo quando um produto não é tarifado diretamente, ele pode ficar mais caro porque seus componentes ou etapas de fabricação foram afetados. No caso da Microsoft, isso pressiona o preço de PCs com Windows, dispositivos Surface e consoles Xbox. O Xbox Series X|S, que depende da TSMC para a fabricação de seu chip, já sofreu reajustes recentemente em meio a esse cenário.

Apesar disso, o maior ponto de tensão hoje não está nos consoles, mas na infraestrutura de inteligência artificial. A corrida por data centers voltados para IA elevou drasticamente os investimentos das chamadas hyperscalers. Construir capacidade computacional para treinar e operar modelos avançados exige enormes quantidades de chips especializados, o que tem preocupado investidores e impactado o valor de mercado dessas empresas.

A Microsoft revelou hoje (26) o seu novo chip de IA, o Maia 200, uma evolução do seu antecessor lançado há dois anos.

A demanda por semicondutores está subindo fortemente por causa da IA, e o efeito não se limita às memórias RAM, que já registram alta. O encarecimento atinge processadores, GPUs, chips personalizados e outros componentes críticos. A pressão sobre a cadeia produtiva é ampla, o que acaba afetando desde servidores de data center até dispositivos de consumo.

Uma boa notícia para a Microsoft!

Nesse contexto, a TSMC ocupa posição estratégica. A fabricante taiwanesa produz não apenas chips para Xbox e soluções baseadas em AMD, mas também os semicondutores personalizados da Microsoft para data centers. A empresa já prometeu investir US$ 165 bilhões na expansão da produção nos Estados Unidos, e as possíveis isenções tarifárias estariam ligadas a esse compromisso de manufatura local.

A Microsoft, por sua vez, vem apostando cada vez mais em silício próprio para reduzir dependência externa e otimizar custos no longo prazo. Após apresentar o Maia 100, a companhia também lançou o Maia 200, novo chip voltado para cargas de trabalho de inteligência artificial no Azure. A estratégia é ganhar eficiência e manter competitividade em um mercado que se tornou central para o futuro da empresa.

Se as exceções tarifárias se confirmarem, o impacto pode ir além dos investidores e chegar ao consumidor final. Com custos menores na fabricação de chips, a pressão sobre preços de consoles e outros dispositivos pode diminuir. Ainda não há confirmação oficial, mas o movimento sugere que há reconhecimento de que a escalada de tarifas e a explosão da demanda por IA estão afetando toda a cadeia tecnológica.

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Overwatch bate novo recorde de jogadores na Steam

Overwatch 2 já foi jogado por mais de cem milhões de pessoas!

O Overwatch registrou um novo pico histórico de jogadores simultâneos na Steam nesta semana. Segundo dados do SteamDB, o hero shooter alcançou 165.651 jogadores simultâneos, superando todas as marcas anteriores na plataforma.

No momento do registro, o game ainda mantinha mais de 153 mil jogadores online, mostrando um crescimento consistente nas últimas 48 horas.

O principal motivo: retorno do Overwatch clássico

Como já comentamos anteriormente, o grande responsável por esse salto é o retorno do modo clássico, que resgata a experiência original de 2016. A Blizzard trouxe de volta:

  • Habilidades antigas
  • Balanceamento original
  • Ritmo de jogo mais próximo da versão de lançamento
  • Nostalgia pura para veteranos

O movimento ativou dois públicos ao mesmo tempo: jogadores antigos curiosos para revisitar a fase inicial do jogo e novos usuários interessados em experimentar a “versão raiz” que tornou Overwatch um fenômeno global.

Eventos com apelo nostálgico costumam gerar picos temporários, mas neste caso o crescimento foi forte o suficiente para estabelecer um novo recorde absoluto na Steam. Confira:

Importante: números não incluem consoles

Vale lembrar que os dados do SteamDB refletem apenas jogadores da Steam no PC. Overwatch também está disponível via Battle.net no PC e em consoles como Xbox e PlayStation. Ou seja, o número total de jogadores ativos é consideravelmente maior do que o mostrado no gráfico.

Se apenas a Steam já bateu recorde histórico, é seguro assumir que o impacto geral da atualização foi ainda mais expressivo no ecossistema completo do jogo. Agora resta saber: esse pico será sustentável ou veremos uma queda natural após o fim do evento?

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David Wise, compositor de jogos do Donkey Kong, estará na gamescom latam 2026

A organização da Gamescom Latam revelou mais detalhes do evento de 2025!

A gamescom latam 2026 acaba de confirmar um nome histórico da indústria: David Wise, compositor responsável por algumas das trilhas mais marcantes dos videogames, estará presente no evento em São Paulo.

O músico britânico participará da feira na sexta-feira (1º) e no sábado (2), com uma agenda que inclui apresentações musicais, sessões de meet & greet e um painel especial sobre sua carreira. Os ingressos já estão disponíveis no site oficial do evento, clique aqui para mais detalhes.

Shows no palco principal

David Wise fará duas apresentações no gamescom latam journey stage, o palco principal do evento.

Os shows prometem uma viagem nostálgica para quem cresceu nos anos 90, especialmente fãs de Donkey Kong Country, cujas trilhas no SNES se tornaram referência absoluta em ambientação sonora nos games. A expectativa é de que o repertório inclua composições icônicas que ajudaram a definir uma geração.

Painel sobre carreira e bastidores

Além dos shows, Wise participará de um painel exclusivo na sexta-feira (1º).

Durante a conversa, o compositor falará sobre:

  • Início da carreira em 1985
  • Processo criativo
  • Inspirações musicais
  • Bastidores das trilhas mais conhecidas

Mais detalhes sobre horário e formato do painel serão divulgados em breve pela organização.

A organização da gamescom latam 2026 confirmou que o compositor de jogos da franquia Donkey Kong, David Wise, estará presente no evento.

Um dos nomes mais influentes da música nos games

David Wise construiu uma trajetória marcada por identidade sonora única. Seu estilo combina sons inspirados na natureza, camadas atmosféricas e instrumentos melódicos e percussivos marcantes.

O resultado são trilhas que não apenas acompanham o gameplay, mas ajudam a contar histórias e criar identidade para os jogos.

A presença do compositor reforça o peso da gamescom latam 2026, que segue ampliando sua programação com grandes nomes da indústria mundial. Para os fãs de música e videogames, essa será uma das atrações mais imperdíveis do evento.

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Além de ser o segundo jogo mais desejado na Steam, Forza Horizon 6 já vendeu 220 mil unidades

Em seu perfil oficial no X, a Playground Games, do Xbox Game Studios, compartilhou um novo vídeo do aguardadíssimo Forza Horizon 6.

A Steam já começa a mostrar quais serão os gigantes de 2026. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, Subnautica 2, Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem (RE9) são atualmente os três jogos com mais adições à lista de desejos na plataforma.

Os números chamam atenção não apenas pelo volume, mas também pelo desempenho comercial antes mesmo do lançamento oficial.

Subnautica 2 domina com 3,8 milhões de wishlists

Subnautica 2 lidera com impressionantes 3,8 milhões de wishlists na Steam. O sucesso não surpreende. O primeiro jogo vendeu 15 milhões de cópias em todas as plataformas. Já a expansão standalone Subnautica: Below Zero se aproxima de 5 milhões de unidades vendidas.

A Steam é a principal casa da franquia, responsável por cerca de dois terços das vendas totais. Outro fator que ajuda a explicar a liderança é o tempo de exposição: Subnautica 2 está disponível para wishlist desde novembro de 2024, muito antes dos outros dois concorrentes do top 3.

Forza Horizon 6 já vendeu 220 mil cópias antes do lançamento

Forza Horizon 6 aparece na segunda posição, com 2,6 milhões de wishlists desde que sua página foi ao ar em 25 de setembro de 2025, logo após o anúncio no Tokyo Game Show. Mesmo com mais de três meses até o lançamento oficial, o jogo já vendeu 220 mil cópias na Steam, gerando cerca de US$ 13 milhões em receita antecipada.

Outro dado interessante: quase 7% dos jogadores que adicionaram o game à wishlist são do Japão, um número muito acima da média da participação japonesa na Steam. O cenário ambientado no país parece ter criado forte conexão com o público local.

Para o Xbox, o desempenho também reforça a força da franquia no PC, ampliando ainda mais o alcance do ecossistema da Microsoft. Confira:

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Resident Evil Requiem fecha o pódio com 2,5 milhões

Em terceiro lugar está Resident Evil Requiem, com 2,5 milhões de wishlists na plataforma da Valve.

O novo capítulo funciona como uma espécie de retrospectiva mecânica dos 30 anos da série. A campanha divide a experiência entre dois protagonistas:

  • Leon, com gameplay focado em ação no estilo do remake de Resident Evil 4 (jogado por 39% dos wishlisters).
  • Grace, trazendo horror mais clássico e tenso, inspirado em Resident Evil 7 (jogado por 37%).

A Capcom costuma liberar demos públicas cerca de duas semanas antes do lançamento para impulsionar conversões finais. Com base no histórico recente e na vertical slice apresentada na gamescom, a expectativa é que o mesmo aconteça com Requiem.

Ranking oficial da Steam não é apenas número bruto

Vale destacar que o ranking oficial de “Top Wishlists” da Steam não considera apenas o total acumulado. A Valve também prioriza fatores como velocidade recente de crescimento nas listas de desejo e outras métricas internas.

Ainda assim, os dados deixam claro: 2026 já começa com três gigantes disputando atenção — e vendas — no PC e consoles.

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Killing Floor 3 ganha roadmap de atualizações

killing floor 3

Após um lançamento marcado por um beta turbulento no ano passado, Killing Floor 3 chegou ao Xbox no último verão e agora terá suporte robusto ao longo de 2026. A Tripwire Interactive divulgou um roadmap completo do Ano 2, prometendo novos mapas, armas, inimigos, eventos sazonais e melhorias constantes de qualidade de vida.

O estúdio também aproveitou para refletir sobre os primeiros seis meses do jogo e destacou que está aplicando as “lições valiosas aprendidas” no desenvolvimento futuro, com foco no que realmente empolga a comunidade.

Desde o lançamento de Killing Floor 3, obtivemos insights cruciais sobre nosso processo de desenvolvimento e, mais importante, sobre o que realmente empolga vocês, nossos jogadores.

Temporada 3 traz novo especialista e mapa inédito

A Season 3 adiciona um novo especialista com uma “voz familiar”, além de um inimigo inédito chamado The Scavenger. O conteúdo inclui:

  • Novo chefe: Alpha Scavenger;
  • Novo mapa: Arctic Research Station;
  • Novo modo: Length: Long;
  • Duas novas armas (Tekko-Kagi e Trench Gun);
  • Fase 1 de Dual Wielding;
  • Dois novos sidearms;
  • Novas ondas de mutação semanais;
  • Nova campanha de Assignments e recompensas.

Xbox Zombie Shooter Killing Floor 3 Gets 2026 Roadmap Following Rocky Launch1

Season 4 adiciona novo perk e mais conteúdo

Na Season 4, o destaque fica para o novo perk Gunslinger, que chega com armas, habilidades e gadgets inéditos, além da Fase 2 do Dual Wielding.

Outras adições incluem:

  • Novo mapa (ainda classificado);
  • Novo chefe;
  • Novos modos e ondas de mutação;
  • Nova campanha de Assignments;
  • Novo nível de dificuldade;
  • Ajustes de balanceamento.

Evento de Halloween e atualização de verão

O tradicional evento Halloween Horrors retorna em 2026 com:

  • Evento sazonal clássico;
  • Novo mapa;
  • Novas armas;
  • Novos modos e ondas especiais;
  • Melhorias de qualidade de vida.

Já a Winter Update promete:

  • Novo mapa;
  • Novas armas;
  • Novas ondas semanais;
  • Ferramentas de mods via Editor Alpha;
  • Arquivos de servidor disponíveis via SteamCMD;
  • Ajustes e melhorias gerais.

Além disso, uma atualização de meio de temporada adicionará chat de texto ao jogo.

Tripwire quer reconquistar a confiança da comunidade

Após um beta que dividiu opiniões, a Tripwire parece determinada a fortalecer a base de jogadores. O estúdio afirma que está usando o feedback da comunidade para moldar o futuro do jogo e garantir que o segundo ano seja mais consistente.

Com um calendário recheado e promessas de conteúdo gratuito ao longo do ano, 2026 pode marcar a consolidação de Killing Floor 3 como um dos principais shooters cooperativos no Xbox.

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Directive 8020 chega no Xbox em maio

A Supermassive Games confirmou oficialmente a nova data de lançamento de Directive 8020, próximo título da antologia The Dark Pictures.

A Supermassive Games confirmou oficialmente a nova data de lançamento de Directive 8020, próximo título da antologia The Dark Pictures. Após um adiamento significativo no ano passado, o jogo agora chega ao Xbox Series X|S em 12 de maio de 2026.

A revelação veio acompanhada de um novo trailer de pré-venda, trazendo cenas inéditas do terror sci-fi que marca a nova fase da série.

Terror espacial com ameaça invisível

Ambientado em um futuro desesperador, Directive 8020 coloca a humanidade à beira da extinção. A Terra está morrendo, e a última esperança está a 12 anos-luz de distância, no planeta Tau Ceti f.

A nave colonial Cassiopeia sofre uma queda forçada ao chegar ao destino. O que parecia ser um recomeço se transforma rapidamente em pesadelo. A tripulação descobre que não está sozinha — uma entidade alienígena capaz de imitar suas presas começa a caçá-los.

A descrição oficial resume o dilema central:

A Terra está morrendo e a humanidade está ficando sem tempo. A 12 anos-luz de casa, Tau Ceti f oferece um pequeno fio de esperança. Quando a nave colonial Cassiopeia cai no planeta, sua tripulação logo percebe que está longe de estar sozinha.

Caçados por um organismo alienígena capaz de imitar suas presas, os membros da Cassiopeia precisam enganar seus perseguidores para voltarem vivos. Enquanto lutam para sobreviver, enfrentam a decisão mais difícil de todas: para salvar a si mesmos, terão que arriscar a vida de todos na Terra.

Nova fase da antologia Dark Pictures

Directive 8020 foi anunciado em 2024, após um teaser exibido ao final de The Devil in Me. Inicialmente previsto para o período de Halloween, o jogo acabou sendo adiado, deixando fãs incertos sobre sua estreia.

Agora, com data definida para maio, a Supermassive aposta em levar sustos para o primeiro semestre de 2026 — e promete uma experiência mais intensa, com foco em paranoia, escolhas difíceis e sobrevivência sob pressão.

Com ambientação espacial e uma ameaça que pode ser qualquer um ao seu redor, Directive 8020 tem potencial para ser um dos capítulos mais ambiciosos da série até agora.

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