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Confira o que disse o presidente da Microsoft após aprovação preliminar do CMA no caso da aquisição da Activision Blizzard

Activision Blizzard Xbox

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, Brad Smith, presidente da Microsoft, comentou um pouco sobre a aprovação preliminar do CMA no caso da aquisição da Activision Blizzard.

Na publicação, Smith agradeceu o “desenvolvimento positivo” que foi encontrado com a mais recente decisão do CMA, que é favorável à aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox. Ainda na publicação, o presidente da Microsoft garantiu que está “confiante” de que as preocupações restantes serão resolvidas antes do dia 18 de outubro, o prazo final para a aquisição ser finalizada. Confira:

Estamos encorajados por esse desenvolvimento positivo no processo de revisão da CMA. Apresentamos soluções que acreditamos abordar completamente as preocupações remanescentes da CMA relacionadas ao streaming de jogos na nuvem, e continuaremos a trabalhar para obter a aprovação para o encerramento antes do prazo de 18 de outubro.

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URGENTE: Parecer preliminar do CMA aprova novo acordo da Microsoft para aquisição da Activision

Activision Blizzard

Em novo parecer preliminar, o regulador do Reino Unido, CMA, aprova a nova proposta da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard King.

Segundo o órgão, a venda dos direitos de jogos em nuvem da Microsoft para Ubisoft, aborda as preocupações do regulador e deixa as portas abertas para aprovação do acordo.

Sob esse novo acordo, a Microsoft não comprará os direitos de jogos em nuvem detidos pela Activision, que em vez disso será vendida a um terceiro independente, a Ubisoft Entertainment SA (Ubisoft), antes que o negócio seja concluído.

Depois de quase dois anos, finalmente estamos chegando a um final para uma das maiores novelas da história da tecnologia.

A expectativa é que até o meio de outubro o CMA dê seu parecer final e agora, parece que a Microsoft finalmente vai conseguir dar segmento a uma das maiores aquisições da história.

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Em comunicado presidente da Microsoft comemora apoio a compra da Activision

O presidente da Microsoft, Brad Smith, expressou satisfação em comunicado que informa que muitas empresas e indivíduos da indústria apoiam aquisição da ABK.

O comunicado, postado no blog da Microsoft, sinaliza que em um evento sem precedentes, a comunidade empresarial e organizações trabalhistas, dão força para que não haja objeções ao acordo de compra da Activision Blizzard King.

O FTC, regulador norte-americano, travou uma batalha judicial que tentou barrar os planos da Microsoft, sem sucesso, de modo que agora só resta a resposta do CMA (regulador do Reino Unido) para conclusão do acordo.

Segundo o comunicado, os documentos apresentados representam mais de 37 milhões de funcionários do setor de jogos, 12 milhões de trabalhadores sindicais e ex-funcionários do FTC.

O comunicado enfatiza ainda que todos consideram que o movimento da Microsoft vai beneficiar a indústria como um todo, uma vez que vai permitir que a empresa concorra com a líder de mercado.

“Desde que anunciamos esta aquisição há 21 meses, trabalhamos duro para mostrar aos reguladores em todo o mundo que estamos dispostos a abordar proativamente as preocupações juntos e resolver ativamente quaisquer problemas que eles levantem”.

Em outra parte do comunidade, Smith evidencia que a conclusão da compra é sim benéfica para a indústria:

“Como os resumos da semana passada demonstram, reter nossa capacidade de fechar essa transação seria um passo atrás para a economia, a capacidade dos trabalhadores de se organizarem, a própria indústria de jogos e o futuro da aplicação antitruste efetiva” – Brad Smith.

Existe a expectativa que na próxima semana o CMA dê seu parecer preliminar, para finalmente encerrar essa novela que se estende por quase dois anos.

The Texas Chain Saw Massacre já registrou mais de quatro milhões de jogadores

The Texas Chain Saw Massacre está gratuito por tempo limitado!

Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Gun Interactive revelou uma novidade bastante animadora sobre o The Texas Chain Saw Massacre.

Segundo a Gun Interactive, o The Texas Chain Saw Massacre já atingiu a impressionante marca de quatro milhões de jogadores em todas as plataformas em que ele foi lançado. Vale lembrar que o game chegou no Xbox com day-one no Game Pass no dia 18 de agosto. Confira a publicação:

Mais de 4 milhões de jogadores em nosso primeiro mês. […]”

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Fundador da Striking Distance Studios, do The Callisto Protocol, deixa seu próprio estúdio

The Callisto Protocol Ray Tracing

Em uma declaração, Glen Schofield confirmou que está deixando a Striking Distance Studios, do The Callisto Protocol.

Segundo compartilhado pelo site GamesIndustry.biz, a Striking Distance Studios continuará a ser gerenciada pela Krafton, mas receberá uma nova equipe de administração em breve. Schofield foi o fundador da desenvolvedora, que lançou o seu primeiro jogo, o The Callisto Protocol, ano passado. Confira o que ele disse:

Criar a Striking Distance Studios foi uma jornada incrível e estou muito orgulhoso do que conquistamos com The Callisto Protocol, um jogo próximo ao meu coração. Embora buscar uma nova aventura seja empolgante, deixar a SDS é agridoce, mas sei que o estúdio está em excelentes mãos. Steve e eu voltamos a trabalhar na Visceral Games.

Eu vi como ele foi bem-sucedido em assumir as rédeas após a minha saída e como ele continuou o sucesso e o crescimento do estúdio. É assim que sei que ele é o único a liderar o estúdio em seu próximo capítulo.

Um representante da Krafton comentou: “As contribuições de Glen durante seu tempo na Krafton foram inestimáveis. Ele construiu uma equipe de talentos na SDS e estabeleceu um alto padrão para o trabalho que eles faziam juntos todos os dias. Estamos confiantes no sucesso contínuo da equipe por causa do impacto significativo que Glen teve, e por isso devemos a ele nossa mais profunda gratidão.

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Confira todas as novidades da atualização 2.0 do Cyberpunk 2077

O Cyberpunk 2077 não deve receber uma nova DLC, pelo menos é o que apontou a CD Projekt Red em uma publicação no X.

Através do seu site oficial, a desenvolvedora francesa CD Projekt Red revelou as novidades da atualização 2.0 do Cyberpunk 2077.

Segundo a CD Projekt Red, a atualização 2.0 já está disponível no Cyberpunk 2077 nos consoles da nova geração. Confira as novidades:

COMBATE

Novo sistema policial

  • A Polícia de Night City perseguirá V caso cometa crime — a pé ou em um veículo.
  • Os tipos de unidades em perseguição e seu comportamento dependerão do seu nível de ofensa registrado na polícia. Essas perseguições podem incluir vários veículos da polícia, bloqueios de estradas e a MAX-TAC atacando de VAs.
  • A Polícia de Night City agora estará presente no mundo e patrulhará ativamente as ruas de Night City. Os policiais que trabalham nas cenas do crime agora também participarão de perseguições.
  • Agora será possível ouvir a conversa de rádio da Polícia de Night City através do rádio.
  • Também será possível fazer hack rápido em agentes da Polícia de Night City.

Combate entre veículos

  • Adição da opção de entrar em combate enquanto dirige um veículo na perspectiva de primeira ou terceira pessoa. Enquanto dirige, você pode usar pistolas, submetralhadoras e ampliadores de vida. Alguns veículos vêm equipados com armas montadas. O combate corpo a corpo é possível em motocicletas.
  • Agora é possível balear ou cortar pneus dos veículos.
  • Introdução de novas vantagens que desbloqueiam uma variedade de habilidades relacionadas a veículos, como hacks rápidos em veículos, maior dano de colisão, maior armamento do veículo, permitir uso de cibernética Sandevistan e Kerenzikov e a capacidade de sair de veículos em movimento com rapidez e estilo.
  • Os veículos variam em durabilidade. Veículos equipados com tecnologia CrystalDome recebem proteção adicional.
  • Agora você pode encontrar perseguições aleatórias e orientadas por IA entre diferentes facções em um determinado distrito.

Aprimoramentos de IA de combate

Fizemos inúmeras melhorias na IA inimiga, dentre elas:

  • Várias melhorias na IA dos trilha-redes inimigos.
  • Melhorias nas reações dos PNJs a granadas e ao uso de granadas.
  • Melhoria no tempo de reação do PNJ quando flanqueado.
  • Detecção mais rápida por inimigos ao andar ou correr.
  • Inimigos equipados com cibernética Sandevistan agora o ativarão para combater um jogador que use o seu próprio.
  • Inimigos que não ouvem uma arma silenciada, mas percebem o impacto da bala, agora investigarão adequadamente a origem do tiro.
  • Melhorias em situações nas quais um grupo de PNJs pode se juntar a outro grupo em combate contra você.

Alterações nos trilha-redes

  • Adição de vantagens para expandir os recursos de trilha-rede. Por exemplo, o novo modo Turbinagem permite consumir vida para transferir hacks rápidos em caso de RAM insuficiente. Também é possível adquirir a capacidade de enfileirar vários hacks rápidos em um único inimigo.
  • Rebalanceamento dos custos de RAM.
  • Rebalanceamento do dano e do tempo de carregamento. Alteração dos efeitos de alguns hacks rápidos.
  • Remoção da opção de usar Protocolo de Invasão em inimigos.

Outros

  • Ampliadores de vida e granadas agora têm um número limitado de cargas recarregadas com o tempo após o uso.
  • Não há mais consumo de vigor fora de combate para ações como correr, deslizar e saltar. O personagem consome vigor ao disparar armas de longo alcance ou atacar com armas corpo a corpo. O custo de vigor varia conforme a arma.
  • Melhoria do recurso de assistência de mira.
  • Rebalanaceamento das principais lutas contra chefes do jogo-base.
  • Introdução da penetração de armadura para chefes principais do jogo-base.
  • Remoção da proteção contra morte de civis com um só golpe.

VANTAGENS E HABILIDADES

  • Reformulação completa da árvore de vantagens. Essas árvores agora contêm menos vantagens, mas afetam a jogabilidade de forma mais significativa. A progressão em determinada árvore de vantagens permitirá o desbloqueio de habilidades especiais, como o modo Turbinagem para trilha-redes, tiros de virotes em armas tecnológicas, a habilidade Descarga de Adrenalina para configurações de personagens concentradas em corpo etc. Como introduzimos grandes mudanças no sistema de vantagens, reintegraremos seus pontos de vantagem gastos em sessões preexistentesTambém é possível redefinir seus atributos uma vez. Antes de continuar jogando, redistribua esses pontos de vantagens e atributos como quiser de acordo com seu estilo de jogo preferido.
  • Fundimos as habilidades anteriores em cinco novas: Caça-cabeças, Trilha-rede, Shinobi, Frila e Engenheiro. Elas não se restringem por seu nível de atributo correspondente. Nas sessões preexistentes, sua progressão nas habilidades antigas se transferirá para as novas. As habilidades desbloqueiam novos bônus passivos a cada 5 níveis, podendo aumentar até um máximo de 60.
  • Remoção da opção de redefinir todas as vantagens de uma vez. Em vez disso, agora é possível reintegrar cada vantagem individualmente e sem custo.
  • Introdução de novos tipos de cacos de progressão: Cacos de Ponto de Atributo, Cacos de Capacidade de Carga e Cacos de Capacidade de Cibernética.

CIBERNÉTICA

  • A armadura agora é principalmente fornecida pela cibernética. Consequentemente, a finalidade das roupas será mais cosmética. Os itens de vestuário não possuem mais espaços de modificação e só alguns oferecem bônus.
  • O que determina agora o número de implantes de cibernética que seu corpo pode suportar é a capacidade de cibernética.
  • Os implantes cibernéticos agora têm afinidade com atributos específicos — quanto maior o atributo, mais forte será o bônus de parâmetro.
  • Agora é possível melhorar a cibernética na tela do medicânico.
  • É possível desbloquear alguns espaços de cibernética ao adquirir vantagens específicas.
  • Adição de vários novos tipos de cibernética.
  • As visitas aos medicânicos agora serão mais imersivas. Ao instalar a cibernética, você se senta numa cadeira de operação e vê diferentes animações dependendo do tipo de implante.
  • Adicionada uma missão paralela que apresenta o novo sistema cibernético para jogadores que carregam um jogo salvo mais antigo na atualização 2.0.

ARMAS

  • Alterados os efeitos únicos de algumas armas icônicas para refletir melhor suas características.
  • Agora é possível ativar a animação do “primeiro equipamento” a qualquer momento.

– PC: com a arma no coldre, segure B ou toque duas vezes em Alt.

– PlayStation: com a arma no coldre, toque duas vezes em △.

– Xbox: com a arma no coldre, toque duas vezes em Ⓨ.

  • Adição de granadas de fumaça.
  • Adição de novos finalizadores de armas corpo a corpo.
  • Agora é possível encontrar uma katana térmica no jogo.
  • Adição de novas modificações de armas e reformulação de outras preexistentes. Sua instalação numa arma será irreversível.
  • Todas as modificações de armas obsoletas serão removidos do jogo. Em seu lugar, você encontrará novas modificações de armas aleatórias em sua mochila. A qualidade de quaisquer modificações adicionadas desta forma depende do seu nível.
  • Remoção do espaço do silenciador em revólveres.
  • Remoção do espaço de mira das metralhadoras leves.
  • Implementação de uma nova maneira de criar mods de armas. Para criar uma modificação, é preciso primeiro ter 2 modificações de qualidade inferior.
  • Expansão do esconderijo no apartamento de V para exibir todas as armas icônicas do jogo-base.

VEÍCULOS

Trânsito

  • Os veículos de PNJ agora podem mudar de faixa para evitar obstáculos.
  • Os pedestres agora tentarão evitar esbarrar em veículos em movimento.
  • Os motoristas PNJ evitarão melhor o jogador quando ele estiver a pé.
  • Melhoria da frenagem, aceleração e suspensão dos carros no trânsito.
  • Alguns PNJs agora podem reagir agressivamente quando o jogador sequestra seus veículos.
  • Várias melhorias na densidade do tráfego dependendo da hora, o que resultará em um comportamento mais realista do trânsito.
  • A condução com um PNJ relacionado a uma missão em seu veículo não desativa mais o trânsito na faixa ocupada, o que resulta na sensação de uma cidade mais movimentada.

Outros

  • Canais não enviarão mais mensagens de texto sobre veículos à venda. Agora você compra veículos na página AUTOFIXER no computador de V ou ao usar terminais localizados em postos de combustível e oficinas de Night City. Para encontrá-los, ative o novo filtro Autofixer no mapa geral. A classificação dos veículos se dará por fabricante. Os veículos equipados com armamento embutido têm fotos marcadas com um ícone especial. À medida que você ganha mais credibilidade, desbloqueará mais veículos para compra.
  • Adição de novas configurações de usuário para ajudar a configurar a câmera e os controles do veículo. Agora é possível também escolher entre três distâncias diferentes da câmera em terceira pessoa ao dirigir um veículo.
  • Implementamos diversas alterações e ajustes no desempenho e na dirigibilidade do veículo:
  • A nova direção sensível à velocidade se aplica à maioria dos veículos. A velocidade máxima de curva e o raio se adaptam melhor agora às diferentes velocidades do veículo do que antes.
  • Todos os motores têm agora curvas de torque, que refletem o caráter do motor e quaisquer modificadores de potência (por exemplo: compressor, turbo, híbrido etc.). Foram feitos alguns ajustes e balanceamentos na aceleração e na velocidade máxima dos veículos.
  • Revisão completa nos ajustes da força de frenagem. Para veículos mais lentos, a distância foi aumentada drasticamente e todas as distâncias de parada foram medidas e ajustadas conforme necessário.
  • Todos os veículos reagem melhor a terrenos acidentados e impactos em meios-fios, meridianos etc. Os veículos parecem “mais pesados” agora, pois melhoramos a forma como aplicamos a gravidade à medida que a suspensão se move.
  • Muitos veículos foram totalmente reajustados ou seus ajustes foram fortemente revisados.
  • Várias outras pequenas melhorias.
  • Adição de uma nova categoria “Condução” e Manual de Condução ao banco de dados.

BALANCEAMENTO E ECONOMIA

PNJs

  • Todos os PNJs agora se dimensionam conforme o nível de V. A dificuldade do inimigo não depende mais da área de Night City em que se está.
  • Os inimigos terão categorias diferentes dependendo da facção a que pertencem.
  • Alguns arquétipos de PNJ apresentarão armadura baixa, média ou alta.
  • Remoção de todas as resistências dos PNJs normais.
  • Rebalanceamento da dificuldade de jogo para aumentar o desafio em dificuldades mais altas.

Armas

  • O dano das armas agora aumenta conforme sua categoria.
  • Redução do dano das armas inteligentes, mas agora elas se beneficiam de vantagens dedicadas.

Saque

  • O saque agora se dimensiona conforme o nível de V.
  • Remoção de itens excessivos que podem ser encontrados no jogo, como itens que desviam a atenção de cenas e locais de missões.
  • Os PNJs não terão mais roupas como saque.

Criação e melhoria

  • Para criar e melhorar agora é preciso de apenas um tipo de componente em vez de vários tipos.
  • Substituição dos antigos níveis de raridade (comum, incomum, raro, épico, lendário) por categorias (de 1 a 5++).
  • Além da cibernética, agora só é possível melhorar armas icônicas. Elas ganham uma categoria mais alta a cada melhoria.

Vendedores

  • Agora é possível acessar o recurso Guarda-roupa por meio de vendedores de roupas.
  • Os estoques dos vendedores aumentam conforme o seu nível e expandem quando você chega a uma nova categoria.
  • Atualização dos estoques dos vendedores para que cada um tenha um tema e especialização mais distintos.
  • Os fornecedores não vendem mais componentes de hack rápido e criação.
  • Ajuste no preço das armas, cibernéticas, apartamentos, roupas etc.

ÁUDIO

Novas estações de rádio

  • A 89,7 Growl FM apresenta músicas criadas pela comunidade. A DJ Ash é dublada pela Sasha Grey.
  • A Impulse 99,9 apresenta um conjunto completamente novo de músicas remixadas por Idris Elba.
  • A 107,5 Dark Star é uma estação nova de música eletrônica.

Interface

  • O diário de missões agora tem uma aparência nova e mais limpa. Os trabalhos ficam em guias separadas conforme o tipo. A distância até cada marcador de missão agora aparece no diário.
  • Adição da opção de cancelar o rastreamento de uma missão no diário.
  • Reformulação da interface do celular para ser mais intuitiva.
  • Renovação dos menus de vantagem e cibernética.
  • Dicas de ferramentas de itens simplificadas. Os atributos mais importantes agora estão representadas por barras para facilitar a comparação.
  • O minimapa agora afastará dinamicamente dependendo da velocidade.
  • Atualização do minimapa para melhor atender à situação no entorno. Os cones de visão não serão visíveis a menos que um determinado PNJ reaja às suas ações ou entre em combate.
  • Movimentação aprimorada com direcional nos menus.
  • Agora é possível alterar a zona segura da interface. Esta opção está disponível em Configurações → Interface.
  • Várias correções de interface para widescreen.
  • Agora é possível visualizar roupas e armas não apenas nos vendedores, mas também no inventário.
  • Os indicadores que mostram o status da cibernética ativa agora aparecem na interface.

CORREÇÕES DE MISSÕES

  • Pé na porta, soco na cara: Glen – Correção de um problema em que não era possível cerrar os punhos quando a luta começava.
  • Amor intenso – Correção de um problema em que o carro estacionado desaparecia após falar com a Rogue na frente da Afterlife.
  • Avistamento de ciberpsicopata: ritual sangrento – Correção de um problema em que o corpo de Zaria ficava preso no subsolo após derrotá-la.
  • Avança, vai – As forças que defendem o portão do canteiro de obras agora atacam V corretamente.
  • Serviço: bons sonhos – Correção de um problema em que não era possível depositar o ácido beta no ponto de coleta.
  • Polícia para quem precisa – Correção de um problema em que era possível ficar preso na Corrida da Rainha Vermelha após cumprir a missão.
  • Fuscão preto – Correção de um problema em que não era possível cumprir o objetivo “Fale com a Panam” em jogos salvos mais antigos.
  • Lendo o livro – Agora é possível roubar os dados do computador do R3n0 se você não tiver um ciberdeque.
  • Antes da chuva chegar – Correção de um problema em que uma parede invisível impossibilitava o retorno ao acampamento no Basilisco.

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Várias correções e melhorias relacionadas à estabilidade e otimização.

DIVERSOS

  • Adição do Trauma Drama, um minijogo de fliperama que oferece a chance de ganhar recompensas especiais.
  • Adição de mais segredos a descobrir em Night City.
  • Adição de algumas pequenas cenas ao jogo, inclusive algumas conversas com Johnny Silverhand ao visitar o apartamento de V no Megaprédio H10.
  • Agora é possível alterar tatuagens nos medicânicos.
  • Agora é possível escolher entre três esquemas de controle: clássico, dinâmico e alternativo.
  • Os apartamentos agora darão bônus menores.
  • Atualização da guia Personagens no banco de dados para incluir mais personagens secundários.
  • Adição de novos nichos ao Cemitério Vertical.
  • Adição de texto localizado em ucraniano.

ESPECÍFICOS DE PC

  • Atualização dos requisitos de sistema de PC — agora é imprescindível rodar o jogo a partir de um SSD. Veja mais informações aqui.
  • Adição de compatibilidade com NVIDIA DLSS 3.5, que apresenta Reconstrução de raios DLSS, um recurso que melhora a qualidade dos efeitos de traçado de raios. Requer uma placa gráfica GeForce RTX. A opção está disponível em Configurações → Gráficos na seção NVIDIA DLSS. O DLSS 3.5 só ficará disponível se o Traçado de Percurso estiver ativado. Para garantir que a Reconstrução de raios DLSS funcione corretamente no PC, atualize seu driver NVIDIA Game Ready para a versão 537.42, no mínimo.
  • [AMD SMT] Introdução de um novo comando Multithreading Simultâneo AMD (MTS) localizado em Configurações → Jogabilidade → Desempenho. Ele permite que você defina o SMT como Desligado (somente núcleos físicos), Ligado (todos os núcleos lógicos) ou Automático (garantindo que a média de desempenho em diferentes locais e situações do jogo seja ideal). Implementamos esta alteração em cooperação com a AMD, conforme testes realizados em ambos os lados.
  • A configuração “Densidade de multidão” saiu da guia Jogabilidade e foi para a guia Gráfico. Além disso, a densidade de multidão agora está vinculada às predefinições rápidas de gráficos e mudará conforme a predefinição selecionada, mas pode ser personalizada independentemente se necessário.
  • Como os requisitos de sistema do PC foram atualizados, rodar o jogo a partir de um SSD agora é um requisito no Steam Deck.
  • Perfil gráfico do Steam Deck atualizado para maior estabilidade da taxa de quadros.

ESPECÍFICOS DE CONSOLE

  • Alteração da resolução de upscaling de destino no Xbox Series X e PlayStation 5 no Modo Desempenho de 4k dinâmico para 1800p dinâmico para melhorar o desempenho e a qualidade de imagem.

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Starfield ganha músicas no estilo “lofi”

Starfield data de lançamento

De surpresa, a Bethesda, do Xbox Game Studios, confirmou que lançou músicas do Starfield no estilo “lofi”, que é voltado para o relaxamento.

As músicas já podem ser ouvidas em um vídeo, que possuí cerca de trinta minutos de duração, no canal oficial da Bethesda no YouTube. Além da música, o estúdio também adicionou alguns vídeos de fundo no estilo anime, mostrando algumas paisagens do Starfield, como Nova Atlântida. Confira:

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Ubisoft confirma que está trabalhando no Tom Clancy’s The Division 3

Em uma declaração, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que está trabalhando no Tom Clancy’s The Division 3.

Segundo a Ubisoft, a equipe da Massive Entertainment está trabalhando “ativamente” no aguardadíssimo The Division 3, mesmo estando ocupada com o Star Wars Outlaws. Além disso, Julian Gerighty, que também está trabalhando no novo game da franquia Star Wars, será o novo produtor executivo do The Division 3. Confira:

Julian Gerighty está retornando à marca que ajudou a lançar no mundo. Gerighty foi nomeado Produtor Executivo da marca The Division e fará a mudança assim que Star Wars Outlaws – um jogo que ele está atualmente supervisionando como Diretor Criativo – for lançado.

Após se juntar à equipe da Massiveo  Entertainment – Um estúdio da Ubisoft – e lançar o original em 2016, ele se mudou para Tom Clancy’s The Division 2 como Diretor Criativo, onde ele e sua equipe criaram uma nova aventura nas ruas de Washington D.C. Agora, ele está direcionando seus esforços para Tom Clancy’s The Division 3, bem como para a infinidade de outros projetos ambientados no universo de The Division, incluindo o jogo para dispositivos móveis Tom Clancy’s The Division Resurgence e o shooter de ação e sobrevivência Tom Clancy’s The Division Heartland.

Um foco central de Gerighty é construir uma equipe para Tom Clancy’s The Division 3, que será liderada pela Massive Entertainment, enquanto garante que Tom Clancy’s The Division 2 continue a ser bem apoiado. Além disso, sua atenção estará na consolidação da identidade da marca.

Um fio condutor, enfatiza Gerighty, é que cada expressão de The Division precisa ser da mais alta qualidade. ‘Acredito que entregamos isso com os visuais de ponta de Tom Clancy’s The Division, jogabilidade incrível e a promessa ao jogador de que eles não podem obter essa experiência em nenhum outro lugar, e novamente com Tom Clancy’s The Division 2. É sobre refinamento, é sobre elevar consistentemente o padrão de qualidade para a frente.’

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Dragon’s Dogma 2 ganha nova gameplay de nove minutos

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Capcom revelou uma nova gameplay do Dragon’s Dogma 2.

Segundo a Capcom, o Dragon’s Dogma 2 será lançado no Xbox Series X|S “em breve“. Confira o vídeo:

Dragon’s Dogma é um RPG de ação com foco na narrativa para um único jogador que desafia os jogadores a escolherem sua própria experiência – desde a aparência de seu Arisen, sua vocação, seu grupo, como abordar diferentes situações e muito mais.

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Trilogia Apollo Justice tem data de lançamento revelada

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Capcom revelou a data de lançamento da trilogia Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy.

Segundo a Capcom, o Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 25 de janeiro. Confira:

APOLLO JUSTICE ESTÁ BEM!! Caso agradeça à corte, temos novas evidências a apresentar sobre os advogados, amigos e rivais da Wright Anything Agency em todos os três jogos incluídos na Trilogia Apollo Justice: Ace Attorney!

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