Home Blog Page 544

Trailer do GTA 6 tem 91 segundos de duração

Está chegando o dia, meus amigos e minhas amigas! O trailer do aguardadíssimo GTA 6 será revelado amanhã às 11h!

Para deixar os jogadores na expectativa, a Rockstar acabou de adicionar um evento de estreia em seu canal oficial no YouTube, que você pode acessar clicando aqui. No entanto, a estreia nos revelou uma informação bastante interessante: o trailer do aguardadíssimo GTA 6 terá cerca de um minuto e trinta e seis segundos de duração.

Para efeito de comparação, o trailer de revelação do GTA 5 teve cerca de 1 minuto e 25 segundos, já o do Red Dead Redemption 2 teve apenas 1 minuto e 9 segundos. Ou seja, o trailer do aguardadíssimo GTA 6 será maior que os mais recentes lançamentos do estúdio. Confira:

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Xbox disponibiliza novo jogo gratuito

De surpresa, o Xbox confirmou que está disponibilizando mais um jogo totalmente gratuito, o Ping Redux!

Segundo compartilhado pelo Xbox, você pode resgatar o Ping Redux, da desenvolvedora indie Nami Tentou, totalmente de graça no seu Xbox Series X|S ou Xbox One, clique aqui para fazer isto. Confira:

Ping Redux é um puzzle de pingue-pongue desafiador, recriado a partir de seu predecessor PING 1.5+. Não é para os fracos de coração. Quique nas paredes e obstáculos para alcançar a deliciosa e suculenta laranja. A trilha sonora techno é tão boa que vai grudar na sua cabeça por dias. PING REDUX tem mais de 100 fases, incluindo 12 chefes inspirados em jogos clássicos para ajudar a variar a jogabilidade. Com bombas, lava, obstáculos móveis, e outros tipos de blocos para lhe atrapalhar, você acha que consegue zerar o jogo?

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Atividade de pesquisa do Microsoft Rewards sofre nova redução

Novas mudanças no Microsoft Rewards afetarão o Game Pass!

Parece que a Microsoft continua a fazer novas mudanças no Microsoft Rewards, e dessa vez a mudança atinge a “atividade de pesquisa“.

Segundo compartilhado em várias redes sociais, como no Reddit, a Microsoft adicionou um tempo de espera de quinze minutos entre as pesquisas para poder realizar as novas pesquisas para obter os pontos do Microsoft Rewards. Até o momento, o “problema” foi relatado no Brasil, Índia e México, e não sabemos se ele será estendido para outros países.

Vale lembrar que a Microsoft está fazendo várias mudanças no Microsoft Rewards nos últimos meses, o que não está deixando os usuários do programa contentes, clique aqui para mais detalhes. Confira:

https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/18a0kr0/wtf_is_this/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer: “gastamos mais de um bilhão de dólares todos os anos para apoiar o Game Pass”

Game Pass Call of Duty

Em uma entrevista para o Windows Central, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre os gastos do Xbox no Game Pass.

Segundo compartilhado por Spencer, o Xbox gasta mais de um bilhão de dólares para apoiar o lançamento de jogos de terceiros no Game Pass. Ainda na entrevista, o CEO da Microsoft Gaming comentou que o serviço é “para todos os tipos de jogos”, independentemente de ser um jogo indie ou um AAA de alto orçamento, e garantiu que já existe lucro. Confira:

Temos um serviço que é financeiramente viável, ou seja, ganha dinheiro. Investimos muito dinheiro no mercado, mais de um bilhão de dólares por ano apoiando jogos de terceiros que chegam ao Game Pass.

O que vemos no Game Pass é um serviço que suporta todos os tipos de jogos, desde os maiores jogos até os jogos indie desconhecidos que você não sabia que adoraria até jogá-lo. Se você é um estúdio indie, você realmente tem que pensar em ‘como fazer com que todos joguem meu jogo’. Fazer com que as pessoas joguem mais e permaneçam engajadas na plataforma, francamente, independentemente dos tipos de jogos que estão jogando, é uma parte muito viável de nossa estratégia.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Starfield já foi jogado por mais de 12 milhões de jogadores

A Bethesda quer apoiar o Starfield com atualizações por muitos anos!

Durante um painel na CCXP 23, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, revelou uma notícia bastante entusiasmante do Starfield.

Segundo compartilhado por Spencer, o Starfield já foi jogado por mais de doze milhões de jogadores em todas as plataformas em que ele está disponível. Ainda no painel, o CEO da Microsoft Gaming confirmou que o game ainda está no “TOP 10” de jogos mais jogados do Xbox Game Studios, e terminou agradecendo todo o suporte da comunidade.

Vale lembrar que o Starfield havia registrado dez milhões de jogadores após dez dias do seu lançamento, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Persona 5 Tactica | A Análise da Central

O anúncio do Persona 5 Tactica foi definitivamente uma surpresa, mas não porque fosse um spinoff do Persona 5. Afinal, eles já haviam lançado outros jogos spinoff, como Dancing in Starlight e StrikersO que me surpreendeu, e provavelmente a outros jogadores, com o anúncio, foi o fato de ser um jogo de estratégia baseado em turnos, um tanto parecido com XCOM. Persona 5 se encaixa em um jogo de estratégia baseado em turnos? Ou a Atlus foi longe demais com este? Nesta análise, analisamos Persona 5 Tactica, desde a jogabilidade até a história, bem como as minhas considerações.

Após os eventos de Persona 5, os Phantom Thieves estão tentando aproveitar um verão relaxante quando são puxados para outro mundo. Eles não têm certeza se este ambiente bizarro de castelo europeu é um Metaverso ou algo totalmente novo, mas quando encontram a ditadora Marie comandando as coisas, eles sabem que estão em apuros. Com a ajuda da nova personagem Erina e sua resistência, a gangue começou a derrubar esse poderoso inimigo e salvar o dia. A história é tão excêntrica quanto você esperaria de um jogo Persona e envolvente do início ao fim.

Como mencionado acima, o jogo é um jogo de estratégia baseado em turnos, semelhante ao XCOM. Isso é diferente da jogabilidade JRPG usual baseada em velocidade do Persona 5. Como é normal em jogos de estratégia baseados em turnos, o jogador move todas as suas unidades, realiza seus ataques e então termina seu turno. O inimigo então faz o mesmo com suas próprias unidades. Isso se repete até que as condições de vitória sejam atendidas (normalmente derrotar todos os inimigos dentro de um certo número de turnos) ou até que a equipe do jogador seja derrotada (ou não cumpra as condições de vitória).

Persona 5 Tactica contém todos os fundamentos para um jogo de estratégia baseado em turnos. No entanto, ele possui alguns recursos que adicionam seu toque pessoal. Para começar, eles implementaram um sistema de cobertura simples. Os sistemas de cobertura não são novos nos jogos de estratégia baseados em turnos, mas isso não significa que sejam uma adição ruim. Acrescenta essa camada de complexidade que é muito bem-vinda. Isso faz os jogadores pensarem sobre onde seu personagem terminará o turno e incentiva a pensar no futuro. Ficar protegido é importante neste jogo, pois deixar seus personagens expostos pode potencialmente terminar com a morte deles no turno seguinte. Isso não é exagero, isso realmente aconteceu comigo nos níveis iniciais, quando deixei Erina exposta no final do meu turno.

Só tive duas reclamações notáveis sobre Persona 5 Tactica. O primeiro foi o tempo que levou para o Tactica se tornar um… jogo. Demorou facilmente uma hora antes que o jogo realmente começasse. Não há apenas muita exposição, explicando o jogo principal anterior, o que aconteceu então e onde os personagens estão agora; mas você também tem um outro jogo que está jogando aqui e agora. Tem sua própria história e personagens únicos para compartilhar e aprender. E além disso, você está jogando um novo jogo com o estilo próprio do título anterior.

Tudo isso é tratado de forma legal e eficiente; é limpo, nítido e direto ao ponto. No entanto, ainda é um RPG da Atlus e ainda parece que arrastou a abertura mais do que o necessário. Há muitas idas e vindas, muitas pontas para contar histórias futuras, muitas regras do jogo sendo explicadas. Quase tudo foi necessário, então, foi útil de certa forma.

Embora o jogo em si tenha demorado um pouco para engrenar, a jogabilidade não. A jogabilidade do Persona 5 Tactica é rápida, mas profunda o suficiente para não parecer uma reflexão tardia com os personagens do Persona colocados em cima dele. Tactica quer que as lutas acabem mais rápido do que você pensa. Você é recompensado por terminar rápido, finalmente sou recompensado por terminar rápido, uma lição que eu adoraria que minha antigas namoradas aprendessem.

Persona 5 Tactica é um bom spin-off, considerando tudo. Ele traz um novo estilo de jogo para a série de jogos, ao mesmo tempo que garante que ela não fique obsoleta. Trouxe algumas mudanças em seu sistema principal, principalmente no departamento de combate, mas é tudo menos complicado ou chato. A história também é muito bem escrita, com a história vindo de todas as frentes. Os jogadores podem aproveitar a história do jogo não apenas pelos diálogos e cenas em si, mas também pelos designs e maneirismos dos personagens.

Apesar de pequenas reclamações sobre o ritmo da história, a experiência geral de Persona 5 Tactica é gratificante. A dinâmica de combate envolvente e uma profundidade estratégica que fica escondida no início do jogo mais lento do que eu queria me mantiveram investido nas reviravoltas táticas. Persona 5 Tactica oferece com sucesso uma inter-quela atraente que se destaca dentro da amada franquia. Persona 5 Tactica é um jogo de tática sólido e divertido que ainda parece um jogo Persona, apesar de não ser um verdadeiro RPG. Ele combina com sucesso o universo Persona com um estilo de jogo RPG tático. Este pode ser apreciado tanto pelos fãs do Persona 5 quanto pelos fãs de táticas.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name | A Análise da Central

Muita coisa aconteceu no mundo de Like a Dragon desde o lançamento de Yakuza 6: The Song of Life. Um pivô completo para um gênero totalmente diferente, um novo conjunto de personagens e até mesmo uma série spin-off na forma de Julgamento. É um ótimo momento para ser um fã da franquia – especialmente se você tem um carinho especial pelo ex-protagonista da série, Kazuma Kiryu. Apesar de mudar o foco para o turbulento Ichiban Kasuga no sétimo jogo da linha principal, o Dragão de Dojima se recusa a se retirar facilmente.

Isso nos leva a Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, uma história paralela mais curta e condensada que segue Kiryu após os eventos de Yakuza 6 que antecederam ao próximo oitavo título. Não importa como você se sinta sobre a conclusão de Kiryu em Yakuza 6, não há como negar que The Man Who Erased His Name é uma tarefa arriscada, dado o legado do personagem. Embora não atinja o auge do drama policial de outros títulos recentes, Gaiden oferece uma exploração íntima e emocionalmente ressonante de Kiryu que entrega onde é mais importante para a sua história particular.

Kazuma Kiryu é durão e um dos personagens favoritos de muitas pessoas quando o assunto é protagonistas dos videogames, então fiquei feliz em vê-lo voltar para assumir o papel principal em Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Claro, Ichiban Kasuga é legal, mas vamos lá… é Kiryu! O jogo também é muito divertido de jogar e, embora seja culpado de aprimorar alguns aspectos de seu design, ainda oferece outra experiência emocionante que está à altura dos altos padrões da série. 

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name coloca os jogadores de volta no papel de Kazuma Kiryu, que atualmente usa o nome de Joryu (vou continuar a chamá-lo de Kiryu nesta análise, tô nem aí) depois de fingir sua própria morte para proteger seus entes queridos no orfanato Morning Glory. Trabalhando com a organização Daidoji (que detém muito poder nos bastidores em todas as avenidas do Japão), ele se aventura pelo distrito de Sotenbori para fazer o trabalho sujo para manter sua nova identidade. Claro, não demora muito para que as coisas piorem, com uma figura enigmática tentando trazer Kiryu de volta do esconderijo e para o centro das atenções – isso também está relacionado aos eventos de Yakuza: Like a Dragon, com os eventos do jogo. Acontecendo entre Yakuza 6: The Song of Life e o próximo Like a Dragon: Infinite Wealth.

Embora isso possa parecer muito para entender, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name é na verdade bastante direto com sua narrativa. O jogo é muito mais curto do que outros títulos da série e tem um ritmo mais rápido com o ritmo da história, nunca arrastando os elementos da trama por muito tempo. Isso não quer dizer que não seja aprofundado, com muita coisa acontecendo ao longo do jogo para manter os jogadores investidos na situação de Kiryu. Além das muitas reviravoltas que você encontra, também apresenta um elenco colorido de personagens que trazem uma mistura perfeita de loucura, humor e brutalidade à experiência. E, claro, é sempre um prazer jogar como Kiryu, que mais uma vez se destaca como um protagonista brilhante que os jogadores nunca precisam levar MUITO a sério, apesar de seu comportamento medroso. Eu sinto que você verá um novo lado dele no jogo, o que o torna ainda mais agradável.

O sistema de combate condensado é um exemplo perfeito dessa natureza truncada trabalhando a favor do jogo. Em vez de ter que dominar cinco estilos de luta distintos ao longo da campanha, os jogadores têm duas maneiras extremamente versáteis de combater os inimigos: o estilo Yakuza baseado em seu conjunto de movimentos padrão, que é contundente, mas lento quando se trata de socos e chutes, e o novo estilo de agente, que permite golpes mais rápidos e é auxiliado por dispositivos no estilo James Bond. Embora grande parte dos capítulos de abertura do jogo seja sobre a introdução de todas as várias maneiras pelas quais Kiryu pode ganhar dinheiro e habilidades, uma vez retiradas as ‘rodinhas‘, personalizar a maneira como se joga e ganhar uma fortuna absoluta por meio de atividades paralelas acontece muito rápido.

Ainda assim, aqueles que decidirem bebericar e não engolir o jogo descobrirão que ele é mais do que adequado para jogadores que estão principalmente envolvidos nas famosas atividades paralelas de Like a Dragon. Os velhos padrões de – jogos de arcade, bares, corridas de carros – são reforçados aqui por um cassino flutuante, moralmente decadente e graficamente de tirar o fôlego chamado The Castle, que hospeda partidas mortais, escaramuças entre várias pessoas no coliseu, um alfaiate e um minijogo de cabaré envolvendo lindos, modelos de vídeo cheios de curvas e movimentos que muitos jogadores terão que explicar ao seu parceiro em algum momento. É um buffet de atividades comparativamente menor do que o normal, mas satisfatório de qualquer maneira.

Se tudo isso parece uma oferta bastante segura e pelos números de Like a Dragon, é porque com certeza é. The Man Who Erased His Name parece feito sob medida para veteranos da série – especialmente aqueles que viram a jornada de Kiryu até onde ela está hoje. Parece decididamente antiquado em sua abordagem contida ao design de mundo aberto e, embora eu não ache que seja necessariamente uma coisa ruim, teria sido bom ver algumas mudanças mais drásticas naquele que é potencialmente o último lançamento solo de Kiryu.

A Dragon Engine continua a ser uma potência em fidelidade gráfica e detalhes. O padrão estabelecido em Yakuza 6 foi aprimorado em todas as entradas subsequentes, e The Man Who Erased His Name não é estranho a essa regra. Os detalhes nas expressões faciais são alguns dos melhores já vistos, e o turismo virtual proporcionado por essa incrível atenção aos detalhes na recriação desses locais é uma alegria constante. The Castle também é incrivelmente bem realizado, trazido à vida por luzes de néon deslumbrantes e arquitetura excessivamente luxuosa.

Concluindo, embora Like a Dragon Gaiden pareça um aperitivo para o que está por vir, também é uma indulgência para quem está acompanhando esta série. O que começou como um possível DLC parece expandido para uma retrospectiva da jornada de Kiryu, até agora. Sua brevidade pode deixar alguns um pouco desanimados, mas as histórias e atividades paralelas mais do que compensam a campanha mais curta. Muito parecido com a introdução de The Castle Gaiden, este jogo parece um carnaval de coisas para fazer, com constantes comentários investigando tudo o que Like a Dragon pode ser.

Like a Dragon Gaiden entrega diversão, risadas, lágrimas e brigas onde os personagens revelam dramaticamente suas resplandecentes tatuagens nas costas. Ele faz o que uma nova entrada de Like a Dragon precisa fazer e proporciona alguns grandes momentos emocionais para sua série de longa data ao longo do caminho. Se você quer uma história profunda com reviravoltas, isso pode não ser tudo o que você espera. Mas se você fugir do caminho comum, essa será uma boa experiência de preparação para Infinite Wealth.

Ainda não tenho uma data para os jogos da Activision Blizzard no Game Pass, confirma Spencer

Xbox compra Activision Blizzard

Durante uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre a chegada dos jogos da Activision Blizzard no Game Pass.

Segundo Spencer, ainda não existe uma data para o lançamento dos jogos da Activision Blizzard no Xbox Game Pass, já que ainda existem “várias pendências” que precisam ser resolvidas. No entanto, ele garantiu que uma das principais metas é o lançamento dos games da publicadora no serviço.

Em outro trecho da entrevista, Spencer comentou sobre o aumento de preço do Xbox Series S no Brasil. Ele afirmou que a Microsoft segurou o preço “até onde era possível“, mas que infelizmente foi necessário aumentar o valor do console por aqui. Confira:

Não tenho uma resposta ainda, desculpe. Temos de trabalhar com as equipes envolvidas, existem algumas coisas que precisam ser resolvidas. Mas, obviamente, o Game Pass faz parte de nossa estratégia, e a Activision Blizzard é um elemento importante disso.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer sobre o aumento de preço do Xbox Series S: seguramos o máximo possível

Xbox Series S Ellewood
Anúncio de aumento de preço do Series S foi uma das maiores mancadas do Xbox: até pela forma como tudo aconteceu.

Em uma entrevista para o Flow Games durante a CCXP 2023, Phil Spencer finalmente deu sua declaração sobre o aumento de preço do Xbox Series S no Brasil.

Na entrevista, Spencer afirmou que os aumentos de preço “nunca são positivos“, mas que infelizmente foi necessário, já que a Microsoft estava subsidiando o preço há três anos. No entanto, o CEO da Microsoft Gaming também deu uma “cutucada” nos impostos, que são extremamente elevados, e afirmou que após o aumento, a marca continuará a melhorar por aqui.

Ainda na entrevista, Spencer afirmou que estava ciente das “inúmeras comparações” de preço entre o Xbox Series S e o PlayStation 5 e a conversão direta para o dólar. Por fim, ele comentou que, embora o preço sugerido tenha subido para R$3600, o console ainda pode ser encontrado mais em conta, o que pode ser considerado “polêmico”.

Vale lembrar que no início de novembro, o Xbox Brasil confirmou que aumentaria o preço do Xbox Series S em quase 50%. Logo após o aumento, uma enxurrada de críticas tomou conta das redes sociais, como o X, o que até mesmo despertou a atenção internacional. Confira:

Vou começar reconhecendo que aumentos de preço nunca serão um ponto positivo. Não é algo que gostamos, queremos deixar o preço o mais acessível possível, e é por isso que seguramos até onde pudemos dois anos após o lançamento, para torná-lo viável aos consumidores que queriam um Series S. Você sabe disso porque está nesse mercado: lançar produtos nele, com as taxas e tudo mais, é algo muito, muito desafiador.

E mesmo com o preço que temos agora, após o aumento, isso é, para nós, em termos do que podemos ver das vendas do Series S [no Brasil], provavelmente a menor margem do mundo daquilo que fica pra gente, da receita que conseguimos obter. Para mim, a coisa mais importante é que a precificação ocorra de uma forma que nos torne viáveis aqui no longo prazo. Eu preciso me certificar de que meu compromisso com os consumidores aqui é gerenciar um bom negócio.

Então, com o aumento de preço foi o seguinte: seguramos [o preço original] até onde deu e fizemos isso por três anos. Sei que mudanças de preço nunca serão aplaudidas. Não será meu ‘grande momento’ no palco, sei disso, e ouço o feedback das pessoas, como elas se sentem num momento em que eletrônicos de consumo já são caros aqui por conta da situação dos impostos, e nós aumentamos um preço e criamos essa preocupação. Ouvimos essa preocupação e volto com a minha: preciso gerenciar um bom negócio aqui.

Essa também é uma das razões pelas quais focamos em múltiplas formas para as pessoas jogarem Xbox. Pessoas que compram um console: acho isso ótimo, queremos estar aqui de uma forma que faça sentido aos nossos negócios. E também estamos no PC, na nuvem, para dar às pessoas múltiplas escolhas em como elas engajam conosco.

Mas sim, estamos chegando ao fim do ano com um aumento de preço, eu vejo o feed do Twitter, eu ouço o feedback, mas eu queria estar aqui, sabe? Queria ir à Fan Fest, queria ver as pessoas diretamente. O que mais ouço delas, estando aqui, é que só querem que nós tenhamos respeito com elas como consumidores, e eu respeito isso. Então, eu digo: essa não é uma oportunidade para nós, de repente, medirmos o mercado. As pessoas tendem a comparar o preço ao dos Estados Unidos, o que considero um erro, e lá há outros impostos em relação aos do Brasil…

Eu vi muita gente me enviando capturas de tela nos comparando a outros consoles, aparelhos de concorrentes em promoção, e acho que se você olhar o preço sugerido vai ver algo muito mais comparável a nós, nos EUA, em termos de diferença de preço, e você também encontra nosso console em promoção aqui. Há formas mais baratas do que nosso preço sugerido.

Mas novamente, voltando ao início: respeitar os consumidores. Aumento de preço nunca será algo fácil, mas preciso me certificar de que estamos nesse negócio, estamos nesse mercado, com um negócio que pode se sustentar.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Xbox ainda está trabalhando no recurso que permitirá rodar os jogos da sua biblioteca no xCloud

Xbox e Boosteroid

Em uma entrevista para o site Windows Central, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, revelou uma notícia “desanimadora” sobre um dos recursos mais aguardados do Xbox Cloud Gaming (xCloud).

Segundo compartilhado por Spencer, o recurso que permitirá que qualquer jogo de sua biblioteca seja rodado através do xCloud, que foi revelado pela primeira no vez no ano passado, ainda está em desenvolvimento. Com isso, Spencer confirmou que o recurso entrará no seu segundo ano de atraso, e sugeriu que ele não será lançado tão cedo.

Ainda na entrevista, Spencer confirmou que o Xbox deixou de adicionar novos servidores do Xbox Cloud Gaming “por um tempo”, o que ocasionou as altas filas no serviço. Além disso, o CEO da Microsoft Gaming também confirmou que não existem planos de lançar o Game Pass no PlayStation e Nintendo. Confira o que ele disse:

O Xbox Play Anywhere tem sido uma parte de longo prazo de nossa estratégia, embora eu não ache que tenhamos feito tanto progresso quanto talvez pudéssemos ter ao longo dos anos […]. Estamos analisando a capacidade de permitir que você transmita através do Xbox Cloud Gaming os jogos que você possui em sua biblioteca.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.