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The Coalition cogitou Gears of War 6 antes de E-Day, revela dublador de JD Fenix

Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

O dublador de JD Fenix, Liam McIntyre, revelou algo curioso: a The Coalition quase fez o Gears of War 6 ao invés do E-Day.

Ao responder uma publicação no X, McIntyre afirmou que o Gears of War 6 “não aconteceu” porque a equipe da The Coalition queria “experimentar uma coisa nova” – mas confirmou que ele chegou a ser considerado. Infelizmente, essa é uma notícia ruim para quem gostaria de saber se a morte de JD Fenix é canônica ou não.

É claro, caso a The Coalition não queira investir em novas IPs como tentou fazer recentemente, será apenas uma questão de tempo para um Gears of War 6. Vale lembrar que o Gears of War E-Day é uma prequel da franquia, e será lançado ainda neste ano. O game receberá novidades em junho após o Xbox Games Showcase 2026, onde terá o seu direct exclusivo, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Fizemos Gears 4 e 5, e houve uma sugestão de que talvez houvesse um Gears 6. Mas a equipe queria tentar algo novo, pelo que entendi. E, sinceramente, parece ótimo. Mal posso esperar para jogar.

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Confira os novos benefícios do Xbox Game Pass para abril

O Lonely Mountains: Snow Riders foi confirmado no catálogo do Xbox Game Pass!

Com a chegada do mês de abril, o Xbox atualizou os benefícios (perks) do Game Pass. Você pode encontrar pacotes para o Tom Clancy’s The Division 2FortniteWarzone e mais.

Confira todas os novos benefícios do Xbox Game Pass:

  • Phantasy Star Online 2: pacote de abril;
  • Super Animal Royale: pacote de outono;
  • Microsoft Bubble: benefícios extras;
  • Fragpunkskins de armas;
  • PUBG: Battlegrounds: pacote de sobrevivente;
  • Sea of Thievesskin para arma;
  • Minecraft: um mês de assinatura Marketplace Pass;
  • Splitgate: pacote de benefícios exclusivos;
  • skate.: pacote supercharge;
  • Throne and Liberty: itens Lottie e Percy;
  • The Division 2: pacote do serviço secreto;
  • Asphalt Legends: pacote mensal;
  • Microsoft Mahjong: bônus no jogo;
  • Call of Duty: Warzone: quinto pacote do Game Pass;
  • Delta Force: vantagens da nova temporada;
  • Apex Legends: pacote supercharge;
  • Naraka: Bladepoint: pacote Phoenix Princess;
  • The First Descendant: pacote unveiled truth;
  • Smite 2: duas skins;
  • Rainbow Six Siege: pacote controller;
  • Terminull Brigade: skin rogueteer;
  • Brawlhalla: pacote inicial;
  • Albion Online: pacote de recompensas;
  • Superball: pacote inicial ultimate;
  • Genshin Impact: pacote do Game Pass;
  • Enlisted: pacote do Game Pass;
  • War Thunder: pacote do Game Pass;
  • Mecha BREAK: pacote Mashmak Rocket;
  • Zenless Zone Zero: benefícios do Game Pass;
  • Microsoft Solitaire Collection: pacote do Game Pass;
  • Overwatch: pacote do Game Pass;
  • Valorant: personagem Veto;
  • Heroes of the Storm: pacote Heroic;
  • Legends of Runeterra: kit Foundations;
  • Teamfight TacticsLittle Legends;
  • League of Legends: pacote campeões.

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Microsoft lança ferramentas que podem melhorar jogos no PC – e isso pode ajudar no próximo Xbox

A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o próximo Xbox, o Helix, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca.

A Microsoft anunciou a chegada do Xbox PC Remote Tools em versão preview pública, um novo conjunto de ferramentas voltado para desenvolvimento de jogos no Windows. Apesar de serem focadas em desenvolvedores, o impacto disso pode ser sentido diretamente pelos jogadores — principalmente em qualidade, desempenho e frequência de atualizações.

O que muda na prática

Na prática, essas ferramentas facilitam bastante o trabalho de quem cria jogos. Antes, testar um game em diferentes dispositivos — como PCs, notebooks ou portáteis com Windows — podia ser lento e complicado. Agora, esse processo ficou muito mais rápido e direto.

Com isso, os estúdios conseguem enviar versões de teste, corrigir bugs e ajustar o jogo com mais agilidade, sem perder tempo com configurações demoradas.

E como isso beneficia os jogadores?

Mesmo sendo algo “por trás dos bastidores”, os ganhos para quem joga são bem claros. Primeiro, os jogos tendem a chegar mais polidos. Como os testes ficam mais rápidos e eficientes, os desenvolvedores conseguem identificar problemas antes do lançamento, reduzindo bugs e falhas.

Além disso, as atualizações podem se tornar mais frequentes. Ajustes de desempenho, correções e melhorias chegam com mais rapidez, já que o processo de envio dessas mudanças foi simplificado.

A Microsoft lançou novas ferramentas que podem melhorar jogos no PC - e isso pode ajudar no próximo Xbox, conhecido como Project Helix.

Outro ponto importante é a melhor otimização para diferentes tipos de hardware. Com testes facilitados em vários dispositivos, os jogos têm mais chances de rodar bem tanto em PCs mais simples quanto em máquinas mais potentes — incluindo portáteis com Windows, como os concorrentes do Steam Deck.

Um passo importante para o futuro do PC

O Xbox PC Remote Tools também não depende de lojas específicas, o que significa que pode beneficiar jogos lançados em diferentes plataformas, como Steam ou outros serviços.

No fim das contas, embora seja uma novidade voltada para desenvolvedores, o resultado é simples: jogos melhores, mais estáveis e com suporte contínuo mais rápido. Para quem joga no PC, isso representa uma evolução silenciosa, mas bastante relevante.

E como isso afeta o Xbox?

A nova funcionalidade da Microsoft pode ajudar o próximo Xbox, conhecido como Project Helix. Como? Bom, como já sugerido pelo Xbox e afirmado em rumores, o próximo console poderá ter um sistema operacional com o Windows 11 rodando no fundo, o que permitirá jogos de PC e lojas de terceiros em um console de mesa.

Com a nova funcionalidade, os desenvolvedores poderão testar os jogos para o próximo console do Xbox de maneira ainda mais rápida, além é claro de permitir jogos melhores.

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The Elder Scrolls Online chegará no PC Game Pass juntamente com sistema de temporadas

A Bethesda confirmou que o The Elder Scrolls Online chegará no PC Game Pass juntamente com um novo sistema de temporadas gratuitas.

O The Elder Scrolls Online está entrando em uma nova fase em 2026, com a introdução de um modelo sazonal de conteúdos e a expansão de sua presença no ecossistema Xbox. A principal novidade é que o jogo chegará ao PC Game Pass no dia 2 de junho, além de receber suporte ao Xbox Play Anywhere, permitindo que jogadores alternem entre PC e console mantendo todo o progresso.

Essa mudança acompanha uma reformulação na forma como novos conteúdos serão entregues ao longo do ano, substituindo grandes expansões tradicionais por temporadas contínuas.

Temporadas começam com conteúdo gratuito

A nova estrutura será inaugurada com a Temporada Zero, intitulada Dawn and Dusk, que estreia em 2 de abril para jogadores de PC e consoles. Essa fase inicial traz conteúdos gratuitos e introduz o novo modelo do jogo.

Entre os destaques está uma nova área temporária chamada Night Market, situada no reino de Oblivion em Fargrave, disponível por sete semanas. Os jogadores poderão escolher entre três facções e enfrentar desafios PvE para conquistar recompensas, incluindo uma casa gratuita.

A Temporada Zero também adiciona um sistema opcional de dificuldade, permitindo ajustar o desafio do mundo aberto com recompensas maiores. Além disso, há melhorias significativas no PvP, ajustes de combate e mudanças de qualidade de vida, como treinamento de montaria mais rápido e melhorias na interface.

Próximas temporadas já têm janela definida

Após a Temporada Zero, o novo formato seguirá com conteúdos planejados ao longo do ano. A Temporada 1 está prevista para julho de 2026, enquanto a Temporada 2 deve chegar em outubro.

Embora detalhes completos ainda não tenham sido revelados, a proposta é manter o jogo constantemente atualizado com novas atividades, eventos e evoluções de sistemas, criando um fluxo contínuo de conteúdo para a comunidade.

Com a chegada ao PC Game Pass e o suporte ao Xbox Play Anywhere, The Elder Scrolls Online reforça sua integração com o ecossistema da Microsoft, ao mesmo tempo em que aposta em um modelo mais dinâmico para sustentar seu crescimento nos próximos anos.

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Heroes of Might and Magic: Olden Era é confirmado no PC Game Pass

A Ubisoft e a Hooded Horse confirmaram que o Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado no PC Game Pass já no dia 30 de abril.

A Ubisoft e a Hooded Horse confirmaram que o Heroes of Might and Magic: Olden Era será lançado no PC Game Pass já no dia 30 de abril. A data coincide com o lançamento do jogo em acesso antecipado.

Estratégia clássica com novidades modernas

O novo título marca o retorno de uma das franquias mais tradicionais do gênero de estratégia. A proposta mistura construção de impérios, batalhas táticas por turnos e elementos de RPG, tudo ambientado em um mundo de fantasia repleto de criaturas míticas e magos poderosos.

Os jogadores poderão explorar uma campanha narrativa focada em um cenário de ameaça iminente, além de mapas gerados proceduralmente ou criados manualmente. O objetivo segue familiar: construir cidades, formar exércitos e derrotar inimigos em combates estratégicos.

Pensado para veteranos e novatos

Segundo os desenvolvedores, o jogo foi projetado tanto para fãs antigos quanto para novos jogadores. A base mantém elementos clássicos da franquia, ao mesmo tempo em que adiciona novos modos de jogo e opções para partidas solo ou multiplayer online.

Versão ainda em desenvolvimento

Por chegar em acesso antecipado, o jogo será lançado como parte do programa Game Preview no aplicativo Xbox no PC. Isso significa que o título ainda está em desenvolvimento e pode passar por mudanças ao longo do tempo, com base no feedback dos jogadores.

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Crimson Desert já vendeu quatro milhões de unidades

A desenvolvedora Pearl Abyss confirmou que o Crimson Desert ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Pearl Abyss atualizou as vendas do Crimson Desert, um dos maiores lançamentos de 2026.

De acordo com a Pearl Abyss, o Crimson Desert já vendeu mais de quatro milhões de unidades. Ainda na publicação, a desenvolvedora agradeceu todos os jogadores do game, que foi lançado no início de março superando todas as expectativas. Confira o que disse o estúdio:

Crimson Desert vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo. Agradecemos a todos os Greymanes que fizeram parte desta jornada conosco e por todo o seu incrível amor e apoio.

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Fallout bate recordes no Prime Video e se consolida como um dos maiores sucessos da plataforma

A Amazon liberou a primeira temporada completa da série do Fallout no YouTube, e você pode assistir de graça até o dia 11 de fevereiro.

A adaptação de Fallout para a TV continua mostrando sua força. Segundo um novo relatório, a série do Prime Video alcançou números impressionantes com sua segunda temporada, consolidando-se como um dos maiores sucessos da história da plataforma.

Segunda temporada impulsiona audiência global

De acordo com dados divulgados pela Amazon, a segunda temporada registrou a segunda maior audiência de todos os tempos para uma série recorrente no serviço.

Nos primeiros 91 dias após a estreia da nova temporada, cerca de 100 milhões de espectadores assistiram à série considerando ambas as temporadas. Desse total, 83 milhões vieram apenas da segunda temporada, mostrando um crescimento significativo no interesse do público.

Além disso, a produção se destacou globalmente, liderando a audiência em mais de 80 países — com forte desempenho em regiões como Reino Unido, Alemanha e Brasil. Cerca de 53% da audiência veio de fora dos Estados Unidos, reforçando o apelo internacional da franquia.

Mudança no formato ajudou no sucesso

Diferente da primeira temporada, que foi lançada de uma só vez, a segunda adotou um formato semanal. A estratégia parece ter dado resultado, mantendo o público engajado por mais tempo e ampliando o alcance da série ao longo das semanas.

O desempenho também colocou as duas temporadas entre as quatro maiores estreias da história do Prime Video, um feito relevante para uma adaptação de videogame.

Terceira temporada já está a caminho

O sucesso garantiu rapidamente a continuidade da história. A terceira temporada de Fallout já foi confirmada e deve começar a ser filmada em breve.

A próxima fase da trama deve explorar eventos importantes envolvendo personagens como Lucy, Maximus e o Ghoul, além de aprofundar conflitos com a Enclave e expandir a narrativa em locais icônicos como New Vegas.

Recepção também foi positiva

Além da audiência expressiva, a segunda temporada também foi bem recebida pela crítica e pelo público. As avaliações ficaram acima da primeira temporada, indicando uma evolução na qualidade geral da produção.

O resultado reforça o momento positivo das adaptações de games para TV, com Fallout se destacando como um dos exemplos mais bem-sucedidos até agora.

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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 31 de março

A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado na metade do mês, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (31 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo hoje (31), clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Resident Evil 7: Biohazard (nuvem, console e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Super Meat Boy 3D (Xbox Series X|S, portátil, nuvem e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate

Conforme revelado na metade do mês, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (31 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Boas-vindas de volta! Temos ainda mais jogos chegando para você, incluindo alguns amados pelos fãs, novas opções para jogadores do plano Premium e atualizações de jogos que talvez você tenha perdido. Vamos direto ao assunto!

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Eidos-Montréal cancelou jogo em fase avançada de desenvolvimento e com lançamento em 2026

As recentes demissões na Eidos-Montréal estariam diretamente ligadas ao cancelamento de um projeto ambicioso que vinha sendo desenvolvido há anos. Segundo informações do Insider Gaming, o jogo — conhecido internamente como “Wildlands” — acabou sendo encerrado mesmo estando em estágio avançado de produção.

Projeto enfrentou anos de problemas

De acordo com o relatório, o título começou a ser desenvolvido ainda em 2019, sob o codinome P11. Desde então, passou por um ciclo conturbado, marcado por mudanças constantes de direção e dificuldades técnicas.

Fontes apontam que o projeto utilizou quatro engines diferentes ao longo do desenvolvimento, além de enfrentar conflitos criativos na narrativa. O orçamento também saiu do controle, ultrapassando a casa das centenas de milhões de dólares.

Esse cenário teria impactado diretamente outros projetos do estúdio, incluindo o cancelamento de um novo jogo da franquia Deus Ex em 2024.

Um relatório do Insider Gaming apontou que a Eidos-Montréal cancelou jogo em fase avançada de desenvolvimento e com lançamento em 2026.

Um RPG de ação com criaturas místicas

Apesar de nunca ter sido anunciado oficialmente, detalhes sobre “Wildlands” começaram a surgir nos bastidores. O jogo seria de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, colocando o jogador no controle de uma personagem chamada River.

A protagonista faria parte de um grupo chamado Spiritbounds, jovens capazes de enfrentar espíritos malignos usando poderes mágicos. Um dos destaques seria a presença de criaturas montáveis, como Redheart — um animal descrito como um alce gigante — utilizado para exploração do mapa.

Cancelamento surpreende estágio avançado

O ponto mais curioso da decisão é que o projeto estaria praticamente finalizado. Segundo as fontes, “Wildlands” já havia passado por marcos importantes e estava na fase de polimento e correção de bugs, com lançamento previsto ainda para este ano.

Mesmo assim, a Embracer Group teria optado por encerrar o desenvolvimento, possivelmente por não acreditar que o investimento seria recuperado no mercado.

Um relatório do Insider Gaming apontou que a Eidos-Montréal cancelou jogo em fase avançada de desenvolvimento e com lançamento em 2026.

Decisão levanta questionamentos

O cancelamento tardio levanta dúvidas sobre a gestão do projeto e o momento da decisão. Após anos de investimento e com o jogo próximo da conclusão, a interrupção reforça os desafios enfrentados pela Embracer nos últimos anos, especialmente em relação a custos e reestruturação interna.

Para a Eidos Montréal, o impacto foi imediato — resultando em cortes na equipe e mudanças no rumo do estúdio, que agora precisa reorganizar seus próximos passos após o fim de um de seus projetos mais ambiciosos.

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Embark Studios revela novidades da atualização do ARC Raiders

O ARC Raiders acaba de receber uma grande atualização de conteúdo. Intitulada Flashpoint, a novidade já está disponível e traz mudanças significativas na jogabilidade, incluindo novas ameaças, armas inéditas e eventos dinâmicos que prometem mudar a forma como os jogadores encaram cada incursão.

Nova operação desafia jogadores

Um dos principais destaques é a introdução das ARC Operations, um novo tipo de condição de mapa. A primeira delas, chamada Close Scrutiny, gira em torno de uma misteriosa máquina conhecida como Assessor, que realiza pousos controlados e atrai patrulhas inimigas inéditas.

A operação reduz a quantidade de loot espalhado pelo mapa, mas compensa com recompensas potencialmente valiosas dentro da própria estrutura — desde que os jogadores consigam sobreviver ao confronto.

Novo inimigo chega aos céus

A atualização também adiciona uma nova ameaça: o Vaporizer, um tipo de ARC voador equipado com ataques a laser devastadores. O inimigo já ganhou fama entre os jogadores pela agressividade e padrões de ataque imprevisíveis, tornando os combates ainda mais perigosos.

Além disso, os chamados Shredders agora aparecem com mais frequência em diferentes regiões do mapa, ampliando o nível de risco durante as partidas.

A Embark Studios revelou as novidades da nova atualização do ARC Raiders, que trouxe mudanças importantes para o game.

Novas armas e equipamentos

Para lidar com os desafios, os jogadores terão acesso a novos equipamentos:

  • Canto: submetralhadora focada em combates de curta distância
  • Dolabra: espingarda de energia com disparo ajustável
  • Surge Coil: dispositivo que eletrifica a área ao redor, ideal para defesa

Os itens podem ser obtidos por meio de blueprints espalhados pelo jogo, incentivando exploração e progressão.

Novo projeto e melhorias no sistema

A atualização também introduz o projeto High Gain Antenna, que envolve coleta de recursos para ajudar personagens a investigar sinais misteriosos nos céus do jogo.

Outro ponto importante está nas melhorias no sistema de crafting, que agora permite completar materiais diretamente na interface, sem a necessidade de alternar entre menus — uma mudança que agiliza bastante a preparação antes das partidas.

Mais interação e novos cosméticos

O companheiro Scrappy também recebeu novidades. Agora, é possível alimentá-lo com itens específicos para melhorar o tipo de loot coletado, além de receber recompensas adicionais.

No lado visual, a atualização adiciona o pacote cosmético Wasp Hunter Set, além de três novos conjuntos que serão liberados ao longo de abril, ampliando as opções de personalização.

A Embark Studios revelou as novidades da nova atualização do ARC Raiders, que trouxe mudanças importantes para o game.

Atualização muda o ritmo do jogo

Com a chegada de novos sistemas, inimigos e recompensas, a Flashpoint representa uma das atualizações mais robustas já lançadas para ARC Raiders. A proposta é clara: tornar cada incursão mais imprevisível, estratégica e recompensadora para os jogadores que estiverem dispostos a encarar os novos perigos.

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