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Bethesda revela mais detalhes da nova atualização do Starfield

Confira as novidades da atualização de junho do Starfield!

Starfield acaba de receber uma de suas maiores atualizações até agora — trazendo novas mecânicas, melhorias de gameplay e até conteúdo adicional.

Nova atualização adiciona exploração com “Free Lanes

A Bethesda lançou um novo sistema para Starfield que introduz o sistema de voo de cruzeiro, permitindo que jogadores utilizem o modo para viajar livremente pelo espaço dentro de um sistema estelar.

Com isso, agora é possível se deslocar entre planetas e pontos de interesse de forma mais fluida, sem depender exclusivamente de viagens rápidas.

Customização e progressão recebem grandes melhorias

A atualização também amplia significativamente as opções de progressão e personalização. Agora, armas e armaduras contam com suporte ao sistema X-Tech, permitindo modificar efeitos lendários. Novos níveis de qualidade foram adicionados, além de efeitos lendários de nível 4.

Os jogadores também podem instalar módulos de melhoria em equipamentos, aplicar novas skins em armas e até otimizar atributos de suas naves por meio de um terminal específico. Além disso, novos esquemas de equipamentos de nave podem ser desbloqueados e utilizados no construtor.

Combate e inimigos mais desafiadores

O update introduz modificadores para inimigos lendários, tornando os confrontos mais difíceis e variados. Também foi adicionada uma opção para controlar quando esses inimigos começam a aparecer.

Starfield acaba de receber uma de suas maiores atualizações — trazendo novas mecânicas, melhorias de gameplay e até conteúdo adicional.

Outro destaque envolve melhorias na progressão dos poderes Estelares, que agora podem ser aprimorados com Essência Quântica  — recurso que também pode ser acessado rapidamente pelo menu de favoritos.

Novos conteúdos e exploração expandida

A atualização traz uma série de novidades para exploração e construção. Entre os destaques estão um novo veículo chamado Moon Jumper, uma casa inédita chamada “Château des Étoiles” e uma nova estação espacial no sistema Algorab.

Além disso, o jogo recebeu novas dungeons, encontros espaciais e pontos de interesse, com ajustes na frequência e distribuição desses conteúdos nos planetas. A experiência de construção também foi aprimorada, com melhorias nos entrepostos, incluindo um sistema de inventário compartilhado e mais precisão no posicionamento de estruturas.

Qualidade de vida e correções gerais

A Bethesda Game Studios também implementou diversas melhorias de qualidade de vida, incluindo ajustes na interface, correções de bugs em missões, melhorias de desempenho e estabilidade geral.

Problemas com NPCs, armas e missões específicas foram corrigidos, além de melhorias no modo foto, sistema de recompensas e interface de construção de naves.

DLC também já está disponível

Por fim, o update marca a chegada da expansão Terran Armada, que já está disponível para os jogadores.

Com tantas mudanças, Starfield continua evoluindo após o lançamento, reforçando o suporte contínuo da Bethesda e expandindo suas possibilidades tanto na exploração quanto na personalização.

Confira o patch notes completo:

Recursos

  • Free Lanes: Agora os jogadores podem usar o modo de cruzeiro para viajar pelo espaço aberto ou até pontos de interesse entre planetas dentro de um sistema estelar.
  • Adicionado suporte ao sistema X-Tech para armas e armaduras, permitindo personalizar efeitos lendários.
  • Novos níveis de qualidade para armas e trajes.
  • Adicionados efeitos lendários de nível 4 para armas e trajes.
  • Inclusão de módulos de upgrade, que melhoram atributos específicos de armas ou trajes.
  • Novas skins de armas disponíveis para aplicação em bancadas de trabalho.
  • Adicionado um terminal de otimização de nave construível, permitindo melhorar atributos com X-Tech.
  • Inclusão de esquemas de equipamentos de nave, que podem ser utilizados no construtor após serem descobertos.
  • Inimigos lendários agora podem aparecer com modificadores que aumentam a dificuldade.
  • Adicionadas opções para ajustar quando os modificadores de inimigos lendários aparecem.
  • Novo dispositivo de Entrelaçamento Quântico, permitindo transferir alguns itens ao atravessar a Unidade.
  • Poderes Starborn agora podem ser aprimorados com Essência Quântica.
  • Essência Quântica pode ser adicionada aos favoritos para acesso rápido.
  • Naves Starborn agora concedem Essência Quântica ao serem destruídas.
  • Novo menu de banco de dados, facilitando o rastreamento de locais, recursos e receitas.
  • Melhorias nos postos avançados, incluindo inventário compartilhado, informações de produção e posicionamento mais preciso.
  • Novo veículo: Moon Jumper.
  • Nova casa do jogador: “Château des Étoiles”.
  • Adicionados Colony Wars Action Heroes, que oferecem benefícios ao serem encontrados.
  • Novas vitrines para exibir esses itens nos postos.
  • Muria Siarkiewicz agora pode integrar a tripulação.
  • Nova opção de câmera em terceira pessoa para naves, mostrando mais do veículo.
  • Opção para sempre exibir a animação de pouso da nave.
  • Nova estação: Anchorpoint Station, no sistema Algorab.
  • Novas dungeons, encontros espaciais e pontos de interesse.
  • Ajustes na distribuição e tempo de reaparecimento de pontos de interesse em planetas.
  • Novas poses no modo foto para o veículo Rev-8.
  • DLC Terran Armada já disponível.

Geral

  • Steam: DLCs desativados não serão reinstalados automaticamente ao iniciar o jogo.
  • Correções gerais de travamentos e estabilidade.

Jogabilidade

  • Melhorias no loot encontrado em cofres com fechaduras de nível Expert e Mestre.
  • Equipamento Reativo: corrigido problema nos efeitos sonoros.
  • Correção de inconsistência no cálculo de dano de armas por NPCs.
  • Corrigido problema com bônus de precisão da revista CombaTech.
  • Agora é possível pular enquanto recarrega algumas armas específicas.
  • Alvos de recompensa em cidades agora funcionam corretamente.
  • Corrigido problema que fazia a música ambiente parar de tocar.
  • Modo Foto: correções ao entrar em interiores e ajustes visuais no personagem.

Missões

  • Friends Like These: agora é possível entregar os dados do Terramorfo corretamente.
  • Guilty Parties: corrigido problema que impedia o início da missão.
  • Missed Beyond Measure: corrigido bug com companheiro inválido.
  • One Giant Leap: capacete do jogador agora aparece corretamente.
  • Refurbished Goods: itens necessários agora podem ser encontrados corretamente.
  • The Hammer Falls: jogador agora recebe a nave Star Eagle corretamente.
  • Two Tales, Two Cities: corrigido problema de travamento ao prender Tahir.

Locais

  • Corrigido problema em camas de Akila City que não concediam bônus de descanso.
  • Personagens agora se sentam corretamente no Explorer’s Refuge.

Interface (UI)

  • Melhorias na colocação de bancadas de armas em casas e naves.
  • Ajustes visuais na interface de reparo de naves.
  • Construtor de naves: corrigido problema ao renomear naves.
  • Correção de duplicação visual de naves após modificações.
  • Melhorias no modo de fonte grande.
  • Melhorias na interface de postos avançados.
  • Agora é possível cancelar renomeações com a tecla ESC (PC).
  • Correção de erro de texto na descrição do Scan Jammer.

Shattered Space

  • A missão “The Oracle” recebeu melhorias na trilha sonora.

Creations

  • A Perfect Recipe: corrigido problema que impedia o surgimento do Ashta.
  • Atualizada descrição do Plushie Andreja.
  • At Hell’s Gate: pelúcias agora podem ser colocadas em vitrines.
  • Melhorias no posicionamento de vitrines de pelúcias.
  • Skins Allied Winter Camo agora aparecem corretamente no menu de criações.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

UM NOVO jogo chegou no Game Pass! – 07 de abril

A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado mais cedo, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (07 de abril), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Final Fantasy IV (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium e PC Game Pass

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em abril.

Temos uma porção de jogos para você conferir em breve no Xbox Game Pass, incluindo alguns que talvez você tenha visto anunciados em nosso último Xbox Partner Preview!

Pegue seu controle, seu teclado e mouse (e sugiro usar fones de ouvido, pois alguns desses jogos têm trilhas sonoras incríveis) e vamos aos jogos!

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Frostpunk 2 ganhará nova DLC em breve

Frostpunk 2 já tem seu próximo grande conteúdo definido — e ele promete trazer novos desafios intensos para os jogadores.

Frostpunk 2 já tem seu próximo grande conteúdo definido — e ele promete trazer novos desafios intensos para os jogadores.

Novo DLC chega em junho

A 11 bit studios anunciou a expansão “Breach of Trust” para Frostpunk 2. O conteúdo será lançado no dia 23 de junho para todas as plataformas. A nova DLC introduz uma história inédita ambientada em uma nova região, expandindo o universo do jogo com novas mecânicas e decisões difíceis.

Nova história leva jogadores a New Edinburgh

A expansão se passa em New Edinburgh, uma cidade construída próxima a um vulcão que se tornou instável após o uso imprudente de energia geotérmica para alimentar seu gerador.

Com o antigo líder deposto, o jogador assume o papel de Primeiro Cidadão e precisa lidar com uma situação cada vez mais crítica. Tremores constantes e a ameaça de uma erupção colocam a sobrevivência da população em risco.

Além disso, um novo sistema de Voto de Confiança passa a influenciar diretamente a liderança. Caso a aprovação caia, as consequências podem ser severas. Quando a situação foge do controle e cinzas começam a cobrir a cidade, a única alternativa pode ser buscar refúgio em uma colônia próxima, localizada sobre um lago congelado.

Novos desafios e mecânicas

Breach of Trust” também adiciona uma série de novidades à jogabilidade.

A DLC traz cinco novas comunidades e facções, cada uma com identidades e ideologias próprias, o que deve impactar diretamente as decisões políticas do jogador. Também há novos perigos ambientais, como tremores e eventos relacionados ao vulcão, que aumentam a pressão sobre a gestão da cidade.

O conteúdo inclui ainda novos eventos narrativos, mapas inéditos e mecânicas exclusivas que prometem diversificar a experiência.

Outro destaque é a presença de uma colônia independente, com a qual será possível interagir de diferentes formas. O jogador poderá optar por comércio pacífico, extorsão ou até conquista total, dependendo da sua abordagem.

Expansão reforça proposta do jogo

Além disso, a DLC adiciona novos edifícios, centros de infraestrutura e leis, ampliando ainda mais as opções estratégicas disponíveis.

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Lords of the Fallen recebe nova atualização no cooperativo

A sequência do Lords of the Fallen foi confirmada!

Lords of the Fallen segue evoluindo desde o seu lançamento — e agora recebeu uma grande atualização focada no modo cooperativo.

A desenvolvedora CI Games anunciou um novo update para Lords of the Fallen que amplia a liberdade dos jogadores no modo co-op, além de melhorar matchmaking, estabilidade e desempenho geral.

Desde o lançamento, o jogo já havia passado por mudanças importantes. Inicialmente, o título trouxe um sistema de co-op contínuo. Mais tarde, em 2025, recebeu um modo com progresso totalmente compartilhado entre os jogadores. Agora, a equipe afirma que ouviu o feedback da comunidade para tornar a experiência ainda mais integrada.

Progresso compartilhado está mais completo

Uma das principais mudanças está no modo de progresso compartilhado, que agora oferece muito mais liberdade para quem entra como convidado. Antes limitado, o jogador secundário agora pode realizar diversas ações importantes durante a sessão, tornando a experiência mais equilibrada entre os dois participantes.

Entre as novas possibilidades, o convidado pode melhorar equipamentos, interagir com NPCs vendedores, descansar e viajar entre pontos de controle, iniciar batalhas contra chefes e até pular cutscenes. A ideia é tornar a jornada cooperativa mais fluida e menos dependente do líder.

Lords of the Fallen segue evoluindo desde o seu lançamento — e agora recebeu uma grande atualização focada no modo cooperativo.

Opções de privilégios no co-op tradicional

Para quem prefere o modo sem progresso compartilhado, a atualização adiciona uma nova escolha: definir o nível de acesso do jogador convidado. Agora, é possível optar entre dois tipos de permissões.

No modo com privilégios limitados, o convidado pode realizar ações básicas, como descansar, melhorar equipamentos e interagir com vendedores. Já no modo completo, ele ganha praticamente as mesmas liberdades do anfitrião, incluindo iniciar chefes, viajar pelo mapa e plantar pontos de controle.

Matchmaking mais simples e estável

A atualização também traz melhorias no sistema de matchmaking, tornando mais fácil e confiável entrar em partidas cooperativas.

O processo agora é mais direto: basta acessar um ponto de descanso, definir uma senha e compartilhá-la com outro jogador. Para partidas públicas, é possível deixar o campo em branco e entrar automaticamente no sistema de busca.

Além disso, a desenvolvedora afirma ter melhorado a estabilidade das sessões e reduzido problemas comuns durante o co-op.

Correções e melhorias de desempenho

O update também inclui diversas correções de bugs e melhorias técnicas. Entre os destaques estão ajustes em sistemas de upgrade que não funcionavam corretamente no multiplayer, correções de problemas com progressão de nível e melhorias de desempenho em plataformas específicas.

A desenvolvedora reforça que continuará acompanhando o feedback da comunidade para ajustar o jogo ao longo do tempo — incluindo ao adicionar melhorias para a sequência.

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SAIU! Confira os primeiros jogos do Xbox Game Pass em abril

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em abril. Além do Call of Duty: Modern Warfare (2019), outros catorze jogos (contando com o todos os níveis e nuvem) também estão chegando no catálogo do serviço.

Confira os novos jogos do Game Pass em abril:

  • Final Fantasy IV (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    7 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium e PC Game Pass
  • DayZ (PC)
    8 de abril – agora também no PC (já disponível no Xbox Game Pass Ultimate, Premium, Essential e PC Game Pass)
  • Endless Legend 2 (Game Preview) (PC)
    8 de abril – agora também no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Ultimate e PC Game Pass)
  • FBC: Firebreak (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    8 de abril – agora no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • Planet Coaster 2 (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    9 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Tiny Bookshop (nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC)
    10 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Hades II (nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC)
    14 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Replaced (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    14 de abril – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • The Thaumaturge (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    14 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    16 de abril – agora também no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Ultimate e PC Game Pass)
  • EA Sports NHL 26 (nuvem e Xbox Series X|S)
    16 de abril – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Call of Duty: Modern Warfare (nuvem, console e PC)
    17 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Little Rocket Lab (nuvem, console e PC)
    21 de abril – agora também no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Ultimate e PC Game Pass)
  • Sopa: Tale of the Stolen Potato (nuvem, console, portátil e PC)
    21 de abril – agora também no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Ultimate e PC Game Pass)
  • Vampire Crawlers (nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC)
    21 de abril – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Kiln (nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC)
    23 de abril – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em abril.

Temos uma porção de jogos para você conferir em breve no Xbox Game Pass, incluindo alguns que talvez você tenha visto anunciados em nosso último Xbox Partner Preview!

Pegue seu controle, seu teclado e mouse (e sugiro usar fones de ouvido, pois alguns desses jogos têm trilhas sonoras incríveis) e vamos aos jogos!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Vários jogos serão removidos da loja do Xbox nos próximos meses

O Xbox está enviando vários cartões-presente (gift cards) para os seus jogadores para celebrar a chegada da primavera no hemisfério norte.

Alguns jogos já têm data marcada para deixar a loja do Xbox (via Pure Xbox) nos próximos meses — um movimento comum na indústria, mas que sempre chama atenção dos jogadores.

Jogos serão removidos da loja entre abril e maio

Diferente de encerramentos de servidores, a remoção de jogos das lojas digitais (o chamado delisting) impede novas compras, mas não afeta quem já possui o título na biblioteca. Nos meses de abril e maio de 2026, diversos jogos passarão por esse processo. Confira a lista:

  • Beast Quest — 9 de abril
  • Fortnite Ballistic — 16 de abril
  • Fortnite Festival Battle Stage — 16 de abril
  • Pinball FX: World Cup Soccer e Pinball FX3 — entre 30 de abril e início de maio
  • Battlefield Hardline — 22 de maio

Casos diferentes entre os jogos

Alguns títulos serão removidos como consequência direta do fim de seus serviços online. É o caso dos modos derivados de Fortnite, que sairão do ar no dia 16 de abril e, automaticamente, também deixarão de ser vendidos.

Já outros casos envolvem decisões comerciais ou mudanças nas plataformas. Beast Quest, por exemplo, será retirado sem relação direta com servidores, enquanto jogos da linha Pinball FX3 passarão por reestruturações, incluindo rebranding e encerramento de suporte para versões mais antigas.

Alguns jogos já têm data marcada para deixar a loja do Xbox (via Pure Xbox) nos próximos meses.

Battlefield Hardline também entra na lista

Outro destaque é Battlefield Hardline, que será removido da loja em 22 de maio. O jogo ainda continuará acessível para quem já possui, mas sua retirada antecede o encerramento dos servidores, previsto para semanas depois.

Um movimento natural da indústria

Apesar de causar estranhamento para alguns jogadores, o delisting é algo comum no ciclo de vida dos games. Licenças que expiram, custos de manutenção e mudanças estratégicas levam empresas a retirar títulos das lojas digitais com o tempo.

Na prática, isso reforça a importância de adquirir jogos desejados enquanto ainda estão disponíveis — especialmente quando há promoções — já que, após removidos, eles raramente retornam para venda.

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Halo: Campaign Evolved está praticamente jogável

O Xbox confirmou que o Halo: Campaign Evolved terá um modo em terceira pessoa pela primeira vez na história da franquia.

Novos detalhes sobre Halo Campaign Evolved começaram a surgir — e indicam que o projeto pode estar muito mais avançado do que se imaginava.

Insider traz novas informações sobre o jogo

Em um vídeo recente, o criador de conteúdo RebsGaming revelou novidades sobre Halo Campaign Evolved, incluindo detalhes sobre missões, customização e o estado atual do desenvolvimento.

Segundo ele, uma fonte próxima ao projeto afirmou que as missões de prólogo não têm a intenção de entregar grandes spoilers. Ainda haveria muito conteúdo não revelado ao público.

Sistema de skins pode estar confirmado

Um dos pontos mais interessantes envolve a customização do personagem. De acordo com RebsGaming, uma colaboração recente com a marca Fanta pode ter indicado a presença de um sistema de armaduras no jogo.

O criador destaca que a nova armadura “Fantastic Spartan Armor” para Master Chief reforça, ainda que indiretamente, a existência de um sistema de skins.

Além disso, a Halo Studios já teria confirmado que o jogo não contará com microtransações e nem loja interna.

Novos detalhes sobre Halo Campaign Evolved começaram a surgir — e indicam que o projeto pode estar muito mais avançado do que se imaginava.

Segundo as informações compartilhadas, Halo Campaign Evolved deve contar com um sistema de skins que permite alterar a aparência do personagem. As armaduras seriam baseadas no modelo Mark V, mas com mudanças visuais significativas para diferenciar cada variação.

Parte desses visuais ainda pode sofrer ajustes durante o desenvolvimento, com a possibilidade de alguns serem modificados ou até removidos antes do lançamento. Além disso, o jogo também deve incluir opções de customização de armas, ampliando ainda mais a personalização para os jogadores.

Jogo estaria praticamente completo

Outro detalhe importante envolve o estágio de desenvolvimento. Ainda de acordo com o insider, o jogo utiliza assets de Halo Infinite, mas apresenta mudanças sutis no design em relação ao que já foi mostrado. Mais importante que isso: a build atual estaria quase finalizada.

Segundo a fonte, Halo Campaign Evolved já está “praticamente completo em conteúdo” e pode ser jogado do início ao fim, incluindo as missões de prólogo.

Se a informação estiver correta, isso pode indicar que o lançamento do jogo está mais próximo do que o esperado — mesmo sem anúncio oficial até o momento.

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Ator do Quantum Break comemora aniversário do game

O ator Shawn Ashmore, conhecido por papéis em filmes e séries como X-Men e The Boys, comemorou o aniversário de dez anos do Quantum Break.

O ator Shawn Ashmore, conhecido por papéis em filmes e séries como X-Men e The Boys, comemorou o aniversário de dez anos do Quantum Break.

No vídeo, que foi repostado pelo perfil oficial da Remedy, Ashmore comentou sobre o seu papel como o protagonista Jack Joyce e destacou que esse foi um dos seus trabalhos mais favoritos. Vale lembrar que o Quantum Break possui uma história como série em live-action, o que chamou a atenção de muitos em seu lançamento em 06 de abril de 2016. Confira o que ele disse:

Um dos meus papéis favoritos e um dos projetos favoritos em que já trabalhei é fazer 10 anos… Ainda recebo fan art, fan fiction… Acho que o apelo duradouro de Quantum Break diz muito sobre como a Remedy existe no espaço do entretenimento.

Aniversário de Quantum Break vem com clamor dos fãs

Lançado há dez anos, o Quantum Break foi um dos jogos mais adorados da geração do Xbox One. Infelizmente, o jogo nunca recebeu uma sequência – mesmo que a história dê um gancho para ela. Até o momento, tanto o Xbox quanto a Remedy não confirmaram uma continuação.

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Arábia Saudita aumenta investimentos na Capcom

A Arábia Saudita segue ampliando sua presença na indústria de games — e o movimento mais recente envolve uma das maiores empresas do Japão.

Arábia Saudita aumenta participação na Capcom

A empresa de investimentos Electronic Gaming Development Company (EGDC), com sede na Arábia Saudita, aumentou sua participação na Capcom.

De acordo com documentos enviados ao órgão financeiro da região de Kanto, a fatia da companhia subiu de 5,03% para 6,04%, após a aquisição de mais 1,01% das ações. No total, a EGDC agora possui cerca de 32,18 milhões de ações da empresa japonesa.

A empresa classificou a movimentação como um investimento puramente financeiro, sem indicar mudanças diretas na gestão ou direção criativa da Capcom.

Expansão no Japão não é novidade

A Capcom não é o único alvo da EGDC. A SNK, conhecida por franquias como Fatal Fury, já havia fechado um acordo com o grupo saudita em novembro de 2020. Na ocasião, a empresa de investimentos se tornou acionista majoritária da SNK, marcando um dos primeiros grandes passos da Arábia Saudita no setor de games.

Esse histórico mostra que o país vem adotando uma estratégia consistente de expansão no mercado japonês, mirando empresas tradicionais e com forte presença global.

Estratégia de longo prazo no setor de games

O avanço da Arábia Saudita na indústria de jogos faz parte de um plano mais amplo de diversificação econômica, reduzindo a dependência do petróleo e apostando em entretenimento e tecnologia.

Com participações crescentes em empresas como Capcom e SNK, o país reforça sua posição como um investidor cada vez mais relevante no cenário global dos games.

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State of Decay 3 praticamente “não existia” quando foi revelado

Após anos de muito silêncio em torno do State of Decay 3, a desenvolvedora Undead Labs, do Xbox Game Studios, publicou uma nova atualização.

O desenvolvimento de State of Decay 3 finalmente começa a ganhar contornos mais claros — e uma revelação chama atenção: o jogo praticamente não existia quando foi anunciado ao público.

Jogo “não existia” na época do trailer

Em entrevista ao Sunny Games, Philip Holt, chefe da Undead Labs, revelou que o famoso trailer de anúncio foi produzido em um estágio extremamente inicial — antes mesmo de haver um jogo de fato. Segundo ele, a situação era bem mais embrionária do que muitos imaginavam:

Aquele trailer… na verdade, não existia um jogo ou uma equipe quando estávamos trabalhando nele. Era muito cedo. Tínhamos quatro ou cinco pessoas no projeto.

Holt reforça que tudo ainda estava no papel — literalmente:

O jogo estava em um documento do Word. Era realmente o começo do software. O trailer foi feito pela Blur, totalmente pré-renderizado, e representava mais um conceito — o que achávamos interessante explorar em State of Decay 3 naquele momento.

Na prática, o anúncio serviu mais como uma visão inicial do que como um reflexo do produto final.

Em uma entrevista, o chefe da Undead Labs confirmou que o State of Decay 3 praticamente "não existia" quando foi revelado.

Ideias ficaram pelo caminho — incluindo animais zumbis

O trailer original chamou atenção por apresentar um dos conceitos mais curiosos da franquia: animais infectados. No entanto, essa ideia não vai mais fazer parte do jogo final. Holt foi direto ao ponto ao descartar o recurso:

Sem cervos zumbis. Sem cervos zumbis. Sem cervos zumbis.

Apesar disso, o executivo afirma que alguns elementos vistos anteriormente ainda podem aparecer, enquanto outros foram abandonados durante a evolução do projeto.

Mistura do melhor da franquia

De acordo com Holt, State of Decay 3 vai combinar os principais pontos positivos dos jogos anteriores — State of Decay e State of Decay 2. Além disso, a nova entrada será ambientada anos após o início do apocalipse zumbi. Isso muda bastante a dinâmica da jogabilidade, com maior foco em sobrevivência avançada.

Os jogadores precisarão improvisar mais, reutilizar materiais e adaptar recursos para manter suas comunidades funcionando em um mundo já colapsado há bastante tempo.

Em uma entrevista, o chefe da Undead Labs confirmou que o State of Decay 3 praticamente "não existia" quando foi revelado.

Alpha fechada acontece no próximo mês

Enquanto os detalhes continuam surgindo, a Undead Labs já iniciou o recrutamento de jogadores para uma alpha fechada, prevista para acontecer no próximo mês.

Ainda não há muitos detalhes sobre como ela será, mas a fase deve servir para testar sistemas principais e coletar feedback direto da comunidade — um passo importante para ajustar a experiência antes do lançamento. Com isso, State of Decay 3 começa a sair do papel — e, agora sim, ganha forma como um projeto real.

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