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Conheça os Novos Modelos de Controles para Xbox 360

Púrpura

ou Preto?

A Microsoft anunciou dois novos “sabores” de controles para Xbox 360 – Púrpura Cromado e Preto Cromado. Eles irão chegar às lojas em março, e custarão US $ 54,99.

Cada controlador tem um D-pad melhorado. O preto é exclusivo do Walmart nos EUA, enquanto o roxo só está disponível no Best Buy, mas você poderá pedir também através da Microsoft Store. Ficaram Interessados?

Conheça o Maravilhoso RPG Child of Light

Ahhh esse promete

Child of Light – um RPG classico de combate em turnos com mais de 200 skills e 600 crafting combinations.

Criado pelo talentoso time da Ubisoft Montreal e utilizando o UbiArt Framework, Child of Light é um RPG inspirado em contos de fadas – fairy tales. Child of Light será lançado dia 30 de abril de 2014 e estará diposnível para download Xbox LIVE Xbox 360 e Xbox One.

Enquanto ele não chega, vejam esse incrível vídeo do Gameplay! Eu fiquei babando com algumas partes.

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FIFA World Cup Brazil Revelado para Xbox 360 – Mas nada para Xbox One

Conheça o primeiro trailer

Saiba também data de lançamento e os detalhes de gameplay

A EA tem levado a sério o ano da Copa do Mundo no Brasil. O elegantemente intitulado EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brasil será lançado dia 17 de abril na Europa e 15 de abril na América do Norte (sem previsão de data para o Brasil) para Xbox 360 e PS3. E o Xbox One e PS4? Aparentemente não estão listados!

Nessa nova versão você vai ter acesso a uma enorme quantidade de ajustes e novos recursos incompreensíveis – Drible Response, por exemplo, e Pinpoint Passing. O jogo oferece mais de 100 novas animações, novas cinematicas, multidão que incluem banners, bandeiras e cartões de banco, e eventos da cidade ao vivo.

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Há um novo modo de campanha, A Estrada para a Copa do Mundo da FIFA, que lhe permite jogar através das pré-eliminatórias para a fase de grupos da Copa do Mundo. EA Sports reuniu 50 horas de conteúdo e comentários no jogo da EA Sports Talk Radio, com Ian Darke e Andy Goldstein ou Roger Bennett e Michael Davies. Há também um novo modo de torneio online, Road to Rio de Janeiro.

Mas o que aconteceu com as versões Next-gen? Nossa opinião: o jogo precisa chegar às lojas antes da Copa do Mundo que começa em julho, então EA optou por concentrar-se nas plataformas com a maior base instalada. Presumivelmente, a editora também vai anunciar um FIFA 15 para ser lançado ainda este ano.

Veja abaixo a lista com as principais novidades (em inglês):

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World Class Control – all-new control system which includes additional dribbles and flicks. New passing animations, including both ground and outside of the foot curling passes, will open the door to more attacking options.
Set Piece Tactics – Use the D-pad to command your teammates and strike fear from set pieces and corners.
New Penalty Kicks – New save animations and shot tuning puts players in control of their nation’s fate. Keepers can throw off kick-takers by performing different animations including wobbly-knees, matador, and shoot-it-there points.
Over-the-Back Headers – Now defenders can leap over attacking players to clear the ball to safety.
adidas Ball Physics – We’ve partnered with the official football supplier of the FIFA World Cup to ensure the Brazuca and other adidas footballs behave as they would in the real world.
Game Modes

Road to the FIFA World Cup – The most immersive tournament mode in EA SPORTS FIFA history. Choose from any of the 203 National Teams sanctioned by FIFA and play with up to 32 players locally through the qualifying rounds, and proceed on to the group stage of the 2014 FIFA World Cup Brazil.
Road to Rio de Janeiro – Compete online with any of the 203 National Teams and progress across a map of Brazil’s 12 host cities. Win the final and hoist the FIFA World Cup Trophy at Estadio do Maracana in Rio.
Captain your Country – The popular FIFA game mode returns. Work your way through the squad list and lead your country through qualifying and to FIFA World Cup glory.
Story of Qualifying – Over 60 real scenarios taken directly from 2014 FIFA World Cup qualifying. Relieve, recreate and/or change the outcome of some the best matches.
Additional Modes include 2014 FIFA World Cup, Kick Off, Skill Games, Online Friendlies, EA SPORTS Football Club
Presentation

Patriotic Presentation – Banners, flags and even see fans cheer from home with all new crowd rendering that brings the World Cup atmosphere alive.
EA SPORTS Talk Radio – Dynamic tournament updates from a number of ESPN talents, delivering over 50 hours’ worth of recorded audio that adapt to your own FIFA World Cup Experience
203 nations, 7,469 players, 19 officially licensed managers, 21 stadiums, including all 12 authentic stadiums in Brazil, and over 15 hours of added in-game commentary.

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Começou o Beta de Warface para Xbox 360

Cadastre-se grátis Now

O shooter free-to-play exclusivo da Crytek para quem é Live Gold chega a MarketPlace

Pare tudo que você está fazendo: Jogar GTA 5, Colar Figurinhas no seu Álbum, Andar de Skate rs … A Crytek liberou as inscrições para seu shooter free-to-play para PC e Xbox 360. A versão Beta para o console está liberada clique aqui para se inscrever.

A versão beta do jogo está disponível apenas para: EUA, Canadá, México, Reino Unido, França, Itália, Alemanha, países nórdicos, Espanha, Austrália e Nova Zelândia. Ele possui “missões intensas co-op”, “modos explosivos”, quatro mapas e quatro classes de personagens –rifleman, engineer, sniper and medic e todos fazem exatamente o que diz a descrição.

O Jogo parece estar acelerado, na mesma pegada como a franquia Call of Duty, mas as opções de classe lembram Battlefield, e você pode deslizar em torno do lugar como os soldados Nano de Crysis. Aqui está um trailer. O que você acha?

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“Quando o jogo for lançado, os jogadores vão receber conteúdo atualizado regularmente, permitindo que os fãs usufruam de toda a experiência com missões de campanha diárias e co-operatórias e um fornecimento contínuo de novos mapas, armas e muito mais”, observa um posto Xbox NewsWire.

A Premissa militar contemporânea do jogo é quase exótico e histórico para um jogo de tiro em primeira pessoa da Crytek – Crysis 3 foi um pouco de decepção né?. Ainda assim, é também um jogo grátis para os assinantes Gold.

Warface vai lançar no Xbox 360 na Primavera deste ano.

Halo: Spartan Assault Chega ao Xbox 360 Amanhã

A 343, criadora do shooter Halo: Spartan Assault chega amanhã (31 de janeiro) ao Xbox, com o preço de US$ 14,99, ou US$4,99 dólares se você comprou a versão original do jogo para o Windows 8 ou Windows Phone 8 até 15 de Dezembro de 2013.

O que está incluso no jogo? 30 missões, co-op online e DLC Operação Hydra da versão tablet.

Quer ver o Trailer? Aqui está!

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Gears of War para Xbox One: Confirmado!

A Microsoft Comprou os Direitos

“De todos os existentes e futuros games, entretenimento, experiências e merchandise”

A Microsoft adquiriu os direitos de publicação exclusivos para tudo que envolva Gears of War. Além disso confirmou que o recém- fundado Black Tusk Studios está desenvolvendo um o novo Gears of War título para Xbox One sob a liderança de Rod Fergusson, o ex- diretor de produção.

“De volta ao nosso compromisso com os fãs de Xbox”, disse Phil Spencer em um comunicado para o  Xbox NewsWire.” A franquia de Gears of War tem uma base muito forte, apaixonante e cadente para o fã no Xbox.

Mais de vinte e dois milhões de unidades de Gears of War foram vendidas em todo o mundo, arrecadando mais de US $ 1B de dólares (EUA). Esta franquia, e esses fãs, fazem parte da alma do Xbox. Ao adquirir esta franquia, a Microsoft Studios vai continuar a oferecer mais de seus jogos favoritos e experiências de entretenimento” .

De acordo com o gerente-geral da Black Tusk: Hanno Lemk, o desenvolvedor “irá colaborar estreitamente com a Epic para garantir a inclusão da tecnologia Unreal Engine para o game permanecer consistente com a alta qualidade que os fãs esperam da franquia”.

Você pode esperar mais notícias da Black Tusk sobre Gears of War ainda este ano. O estúdio também está trabalhando em um novo jogo ainda sem discrição ou título para Xbox One.

Primeiras Imagens de Minecraft para Xbox One

Olha que Incrível …

Parece Minecraft como sempre!

O 4J Studios, é o estúdio responsável por Minecraft, e ele acaba de twittar uma foto com algumas adoráveis imagens Minecraft Mooshroom, acompanhados por um rosto Winky.

Sabe como nós descobrimos que essa é a versão do One? Porque os avisos de X e Y dos botões são diferentes. Escândalo! Só para colocar a cereja em cima do bolo, os plushies são apoiados em cima da outra TV que aparece para exibir a próxima versão do Minecraft Xbox 360.

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Forza Motorsport 5

Escolha seu Carro

Sinta-se livre para aprender a pilotar!

Quando o Xbox One foi anúnciado na E3 de 2013, com certeza o que mais me chamou a atenção, foi o anúncio de Forza Motorsport 5. Claro, o console também era parte de algo grande, mas, sem o desenvolvimento de algo concreto e certeiro, nada seria tão feliz quanto um Game desse porte.

A maioria das pessoas gosta de jogos de corrida, porém acabam a tornando muito ARCADE (quem nunca tentou jogar Forza batendo em todos os lugares a lá Need for Speed). No decorrer dos anos, a franquia de Forza ganhou muito poder e evolução com relação aos seus principais concorrentes. Era nítida a necessidade e mais qualidade, mais poder gráfico, maior envolvimento, mas isso só seria possível com grandes mudanças – e chegou! O Xbox One, trouxe um momento de grandes possibilidades entre desenvolvedores, e a Turn 10 conseguiu abraçar a causa com extrema grandeza.

Forza 5 faz você se sentir dentro de um carro, de verdade. Os vincos de couro, os flashes cromados, os reflexos do pára-brisas com a imagem do seu condutor, raios do sol através do vidro, e cada derivação na pista, você realmente sentir o poder de controle do carro. Este é o lugar onde os sonhos são ‘dirigidos’, e Forza Motorsport 5 vende essa idéia a partir da primeira vez que você liga a chave.

Mas a Turn 10 não está só vendendo a oportunidade de você colocar seu ‘traseiro’ em um dos mais de 200 carros do jogo, eles vieram para justificar o preço e o custo de se ter um novo console, de que a empresa está agregando e muito com essa nova geração. E enquanto Forza 5 se torna um grande Showcase para se demonstrar todo o poder do One, o jogo nunca será uma completa evolução automobilística que estamos esperando.

[highlight color=”yellow”]Atenção: Spoilers[/highlight]

Gameplay

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O que não quer dizer a principio? Talvez que a Turn 10 não disponibilizou um pacote incrivelmente abrangente, ponto! As corridas depois de um tempo, começam a parecer iguais, e exige criatividade dos jogadores, para transformar o momento de diversão, em momentos únicos. A falta de mudança climática – Chuva, Noite, Entardecer, Anoitecer etc – é um dos fatores que pode e deve ser melhorado em Forza 5. O poder do One e da Engine do Game, permitem facilmente que esse ponto possa existir, para tornar o jogo atraente. Já pensaram em correr as 24horas de Le Mans?

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Desde o primeiro momento que você inicia o game, Forza já consegue te deixar babando, com a primeira corrida de demonstração utilizando o novíssimo McLaren P1. A corrida é bem simples, rápida, e abre precedente para você querer jogar por horas e horas sem parar.

Após passar pela primeira ambientação do jogo, somos convidados para escolher entre uma série de veículos, que serão nosso primeiro meio de locomoção para avançar na história de Forza. Escolha entre Audi A3, Mazda RS, BMW M1 …………… corra e abra as portas para as próximas fases, e é ai que mora a grande ‘velocidade’ do jogo.

A partir de uma série de suites de personalização e um mercado online que se agita com projetos, Forza 5 é um produto premium nascido com cuidados reais para os motores que apresenta. Como as Ferraris, McLarens e Lamborghinis que você pilota através de alta velocidade, tudo é projetado para superar a concorrência .

Campanha

Ela acontece de uma série de maneiras. Abrangendo um vasto número de disciplinas, épocas e estilos de corrida, o modo de carreira de Forza 5 é sem dúvida a maior que a Turn 10 já entregou. Estende-se a partir de estradas, autódromos, carros esportivos, protótipos, carros de turismo, rally, Bonus Tracks e até mesmo uma série de carros da Indy e Fórmula 1, como o infame Ferrari 312T2 do Niki Lauda e o icônico vermelho e branco McLaren M23 de James Hunt.

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Toda essa história é inserida em uma carreira embora estruturada de forma quase idêntica aos jogos anteriores ainda consegue excitar. Você ainda vai ganhar afinidade e pontos de jogador à medida que avança , adquirir créditos e passar pelas tabelas de classificação, que agora são integrados em todos os eventos, o mantém no circuito por muito tempo, seja com os seus amigos ou pilotos ao redor do mundo.

A quantidade de carros e a largura da competição irá mantê-lo ocupado por horas. Mas não se empolgue com a quantidade de circuitos. Com pouco mais de uma dezena deles, e muitos dos quais já viu antes, você não estará correndo numa pista que deixará de te oferecer algo. Todas elas foram redesenhadas e particularmente, trazem uma diferença enorme em todos os quesitos. as tangências, pontos de freadas, zebras, ondulações, bumpers, raio do sol, fazem você pensar que está em outra pista com o mesmo traçado. Ahhh a lista de carros também foi cortada consideravelmente, para termos uam idéia em Forza 4 nós recebemos mais de 500 carros, mas em Forza 5 a variedade compensa a garagem menor.

Jogabilidade

O próprio ato de corrida em Forza 5 é uma delícia, e novo feedback do controle do One muda a maneira como se joga com um tradicional controle. Os gatilhos vibram quando e como você freia e acelera, roncando quando você corre ao longo da borda de uma chicane de borracha. Você vai construir um relacionamento real com a pista, que lhe ensina a ser paciente para fazer a melhor volta possível.

Uma das grandes novidades de jogo – o Drivatar (IA) (que está baseado no poder da nuvem e muito elogiado no Forza 5) – é uma releitura impressionante de competição online. Acabaram as pilotagens contra o ‘computador’ onde você quem manda nas ‘trapaças’. Em vez disso, o jogo preenche a pista com a sua lista de amigos e jogadores de todo o mundo, usando dados coletados a partir de seus feitos de corrida para apresentar uma versão computadorizada em constante evolução de seu estilo de condução. Em outras palavras, encontramos um sistema que faz com que tudo seja o mais consciente das atividades dos seus amigos, e o traga para correr com você.

Lembra quando você aumentava o nível de dificuldade de uma corrida e ficava implorando para o carro da frente cometer um pequeno erro qualquer para você poder o ultrapassar? Pois bem, isso agora se tornou realidade. A Inteligência Artificial de seus adversários irá cometer erros iguais nós humanos, derrapando para fora da pita ou batendo em outro carro.

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Conduzir de perto atrás de outro piloto tournou-se um risco – dado o menor erro no julgamento do Drivatar, você pode acabar dando uma ‘panca’ na parte traseira de um carro. Esta faca de dois gumes, por vezes, torna-se descontroladamente inconsistente. Os adversários eram muitas vezes demasiado cauteloso durante a nossa jogada , retardando a velocidade incompreensíveis em cantos relativamente fáceis. Tornou-se como dirigir em meio ao tráfego . Aumentando a dificuldade ajudou um pouco, mas ainda é uma prova de que Drivatar tem algumas speedbumps para obter passado antes de ele realmente substitui padrão AI .

Online e Multiplayer

Atualmente o jogo conta com os canais de Multijogador, onde você pode correr contra amigos e pessoas ao redor do mundo; Rivais, para você bater o record de tempo de pista dos seus amigos e desafios da Turn 10; Jogo livre, Forza TV e Galeria, para ver vídeos e fotos de outras pessoas, além de um futuro acesso ao Marketplace para microtransações.

Testamos diversas corridas, com diferentes carros, em diferentes pistas com salas de 16 pilotos (que é seu máximo), e tivemos uma experiência bem … frustrada … entre ‘pilotos profissionais’ e ‘domingueiros ou tranca-rua’ temos aqueles que também não possuem a menor noção de uso da experiência da corrida. Pessoas que persistem em frear apenas quando espancam o carro em sua traseira, fazendo com que você perca a corrida ou até várias posições por ter um carro danificado, são comuns no jogo. Não deixando de lado também aqueles que provocam batidas propositais ao dividir uma curva e perder a posição (no braço), e arremessam o seu carro através da grama ou brita.

Correr online em Forza 5 é uma experiência muito gostosa, caso você possa fazer com amigos e conhecidos. Caso contrário não tem a mínima graça.

Tirando esse fato ruim, uma coisa que me prendeu muito ao jogo, foi correr para bater o record da pista, ou ao menos aumentar meu ranking mundial em comparação aos amigos. Você pode desafiar o tempo de alguém, e correr contra seu ‘fantasma” (Ghost) até atingir o objetivo. É uma ótima maneira de saber como amigos estão pilotando, que carros usar e até o que melhorar na sua pilotagem e no seu carro.

Conquistas

Se você é um Viciado em Conquistas Forza oferece boas e rápidas conquistas para desbloqueio. Se você for além disso, um apaixonado por corridas, jogue a carreira toda e tenha acesso a mais de 50% do jogo. O percurso será longo, mas se jogar com prazer, valerá cada segundo.

Considerações Finais

Forza 5 é simulação no seu melhor, mas a Turn 10 não deu todo seu potência de trabalho. Dada as pistas reduzidas, contagem de carros baixas e o presente problema de Drivatars, o jogo às vezes parece que não tem muito a evoluir dos seus antecessores. Porém, é uma conquista maravilhosa . A vontade de perguntar: “Are We There Yet ” foi esmagadora – mas a resposta de Forza 5 é ” quase lá “.

Ryse: Son of Rome

Comande Roma e Conquiste sua Liberdade

Ryse: Son of Rome é um dos primeiros títulos exclusivos do Xbox One. Assim como Forza 5 e Dead Rising 4, o título fez parte de toda estratégia de divulgação da Microsoft para lançamento de seu novo console. Vimos dezenas de vídeos, trailers, entrevistas … porém não havíamos visto ainda o poder da Jogabilidade e dos Gráficos, contados a partir dessa nova geração.

O Universo trás para vocês com exclusividade o Review seguido de um Gameplay desse grande título de lançamento da Microsoft.

“Ryse: Son of Rome é um jogo acima das expectativas. Não espere muito da Jogabilidade, porém conte com gráficos maravilhosos e uma história sensacional para completar”.

Com isso em mente, podemos dizer que Ryse foi uma agradável surpresa. Um dos seus pontos fortes e inesperados, especialmente vindo de Crytek, é que a história é realmente divertida. As missões da campanha são profundamente lineares através paisagens de combate, e o jogo é finalizado com uma grande história digna de novela, com deuses e vingança.

Atenção: Spoilers

Gameplay

A Campanhanull

Para quem gosta do gênero Aventura/Ação/Combate que envolve esse mundo de Civilizações Romanas é um prato cheio. Em partes Ryse lembra muito o Filme Gladiador (calma eu explico). Pela sua tecnologia de desenvolvimento, e batalhas dignas de filmes Hollywoodianos, o jogo consegue transportar toda uma emoção na sua história, contanto com heróis simpáticos (que nos identificamos) e vilões super desprezíveis. É como se atores estivessem encenando para nós.

Mas, tão boa quanto a história é, é o sistema desenvolvido para o combate. São muito simples e não exige mais do que 5 minutos para pegar o jeito. Um sistema de ataques de espada alinhado a ataques de escudo para quebra de guarda dos inimigos. Já do lado defensivo, bloquear ataques recebidos com A, ou rolar para se esquivar com B são vitais para garantir passagem pelos níveis mais difíceis. Enfraqueça um inimigo (fazendo combos) um ícone aparecerá acima de sua cabeça – sinal de que você pode começar uma execução. É um sistema muito simples, e não muda substancialmente conforme o jogo progride. A Execução se torna o melhor momento do jogo, claro além do modo Slow Motion.

Esquecendo um pouco sobre a história de personagem principal, instalamos o jogo, e, como nossa Equipe que não está pra brincadeira, já começamos a partida no modo mais difícil liberado. Nos primeiros momentos do jogo, é quase impossível não querer sair esfaqueando os poucos (porém bons) inimigos. Porém, nos modos mais difíceis, fica claro que o jogo anseia muito mais do que apertar botões freneticamente.

Quando os inimigos atacam, você deve bloquear os ataques no tempo certo, partindo para a ofensiva. Bater com o escudo na cara de um oponente mais defensivo vai torná-lo mais suscetível a uma investida. Depois de alguns golpes, um de dois ícones vai aparecer sob o inimigo. Uma caveira azul informa que já causaram dano suficiente e que podem ativar uma execução violenta. A caveira vermelha indica o mesmo, mas neste caso a janela de tempo é muito menor e têm de ser bem mais rápidos a ativar o golpe final.

Abrir a guarda de um inimigo com Y, e alternar entre X e Y, é uma forma de chegar lá, criando combos enormes, porém, é preciso lembrar que outros inimigos lhe atacaram por trás, e é ai que mora o segredo: Manter o foco no botão A, para bloquear os ataques e continuar o Combo. Assim que ver o sinal na cabeça do inimigo, é hora de apertar RT e criar diferentes execuções. Ao carregarem nos gatilhos iniciam a execução e os inimigos vão brilhar amarelo (Y) ou azul (X), informando com as cores qual é o botão que devem pressionar e quando. Não importa realmente se carregam na sequência certo, ou até se carregam de todo. Neste ponto o inimigo está como morto, mas se carregarem nos botões certos, vão receber uma recompensa maior. As execuções são extremamente violentas, porém mostram toda a capacidade de desenvolvimento de jogo utilizada, e que poderá ser explorada por outros títulos no futuro. As reações dos inimigos ao serem golpeados, o sangue jorrando como suco e toda a engenharia envolvida, resumem Ryse como um violento e delicioso jogo.

As recompensas são definidas pelo jogador. Através do D-Pad podem melhorar a saúde, aumentar o Focus (que abranda os inimigos e os torna vulneráveis a ataques rápidos), ganhar mais experiência ou aumentar o dano causado durante um período de tempo. É um sistema elegante, que incentiva a uma análise da situação e a uma reação em conformidade.

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São 8 capítulos da campanha, e nesse percurso vocês irão encontrar uma sucessão de situações onde devem enfrentar pequenos grupos de inimigos em espaços limitados, e, cada luta é muito parecida com a anterior. Os tipos de oponentes variam um pouco, mas as táticas que vão utilizar para os derrotar seguem quase sempre o mesmo padrão. Também não ajuda que, apesar do jogo ter um aspeto fenomenal, os inimigos sejam muito semelhantes entre si.

As batalhas de “Boss” são um pouco melhores. Fica claro que correr para trás dos inimigos e os golpear seja o caminho mais fácil, fica óbvio que foram programados desta forma, porque não importa se estão longe ou não, assim que executam o seu ataque mais poderoso (que é fácil de perceber porque brilham vermelho), dão oportunidade suficiente ao jogador. O que poderiam ter sido batalhas interessantes, limitam-se a uma interpretação medonha.

Existem outras mecânicas que quebram o ritmo. Por vezes é necessário juntar forças com os outros romanos e entrar em formação, de forma a proteger ataques de flechas. Em outras ocasiões é preciso comandar os soldados para que defendam posições estratégicas. Isto pode ser feito de duas formas. Podem carregar no LB até que um pequeno contador se esgote ou utilizar o Kinect para gritarem as ordens quando assim for pedido. O microfone, com comandos em português, funcionou perfeitamente bem. Também é possível agarrar lanças perdidas no campo de batalha, apontando com o gatilho esquerdo e disparando com o gatilho direito. Por último existe o Scorpio, uma besta gigante (a arma, não uma criatura), que devem utilizar de tempos a tempos quando enfrentam grandes ondas de inimigos.null

Quando aparecer a mensagem de que você pode melhorar suas habilidades, é uma boa hora para dar uma pausa no jogo e comprar novos atributos. Existem duas formas de evoluir Marius. Primeiro, através dos seus atributos: Saúde, Focus, Combate e Lucros. Fora isso, podem desbloquear novas execuções para acrescentar alguma variedade na matança. Existe uma seleção aceitável de animações, mas não o suficiente para impedir repetição.

As “cinemáticas” que contam a história são de uma qualidade visual inigualável e existe uma em particular que utiliza um estilo de arte distinto que é um verdadeiro mimo. A única coisa que ficou chata para a nossa equipe, foi o curto espaço de tempo utilizado para terminar o Game. É possível fazer os 8 capítulos em menos de 6 horas de jogo.

Multiplayer Cooperativo & Arena

Ao acabar a campanha, é hora de experimentar um modo extra, que inclui batalhas em arenas em modo cooperativo ou solo. Nada de muito especial, apenas enfrentar várias “hordes” de inimigos em arenas enormes (e graficamente espantosas). Escolha o Coliseu para ser presenteado com vários ambientes que sobem do chão em plataformas mecânicas e onde o objetivo é entreter o público com mortes violentas. É divertido, mas como tudo no jogo, repetitivo.

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É possível personalizar o gladiador com itens adquiridos através de pacotes especiais. É possível também usar os créditos que se ganha na arena para comprar estes pacotes,ou, através de micro-transações. Outra coisa que se pode comprar com dinheiro real são mais execuções que podem ser usadas na campanha a solo. Com tantas micro-transações, é evidente que esta é uma aposta forte da Microsoft para o futuro do Xbox One.

Conquistas

O sistema de conquistas de Ryse é bem simples e fácil. Porém a cada “piscada” de tela, a ansiedade pela próxima aumenta. Se você é um Viciado em Conquistas Ryse é um jogo que lhe dará os 1000 pontos com tranquilidade.

Considerações Finais

Nós tentamos ser imparciais sempre, analisar todo lado positivo e também o negativo. Nas primeiras divulgações de Ryse, acreditávamos que esse jogo só seria mais um no mercado, e que o grande trunfo ficaria para os títulos que sairiam em 2014. Ryse seria utilizado como uma espécie de laboratório, e ambiente de “oba-oba” para o “frisson” de lançamento do Xbox One.

Porém, depois de poder ter jogado, no próprio console, no conforto do meu sofá, ficou claro que eu estava ENGANADO! Alias o Universo Xbox estava enganado. Ryse tenta por várias (como falamos acima) vezes trazer a emoção talvez do que o Filme Gladiador proporcionou. Copiar esse ambiente só te leva a sentir uma enorme emoção no jogo – seja quando matam a família de Marius, ou quando seu Pai é assassinado – de todas as formas, você joga o game como se estivesse vendo um filme.

A Campanha é curta e o Modo Multiplayer acaba enjoativo após a sua terceira participação, mas mesmo assim é um marco na história da nova geração. Agora sim o Xbox One pode olhar para seu principal concorrente e dizer: Sim, nós temos um jogo melhor do que o seu! (Me desculpem fãs de God of War).

Se você assim como eu, queria uma opinião do tipo: Comprar ou não Comprar, eu lhe respondo: COMPRE! Jogue o quanto puder, se delicie e curta muito esse jogo. Porém faça a venda o quanto antes e espere os próximos títulos, que com certeza trarão muito mais qualidade, história e jogabilidade.

Para finalizar, fica o pedido a Crytek e a Microsoft: FAÇAM UMA SEQUÊNCIA DE RYSE!
Curtiu o nosso Review? Comente, curta e divulgue.

Conheça Quantum Break e Sua Captura de Movimento

A Remedy chama esse Tech de “Dimensional Imaging’s DI4D”

Criado pela Remedy Games – a mesma de Max Payne e Alan Wake – exclusivo para Xbox One, o game além trás uma temática completamente nova, e, caminha para o sucesso com um anúncio que vai fazer você enxergar a nova geração com outros olhos: A Remedy anunciou que fará o uso de uma tecnologia criada pela empresa escocesa Middleware Image Dimensional, que permite a digitalização dos rostos de atores, conhecido como DI4D.

Conforme explica o CEO, o DI4D permite aos desenvolvedores fazer a varredura dos atores em três dimensões, enquanto que desempenham, e, portanto, representa “a mais alta fidelidade de captura de movimento facial que está disponível no mercado”.

A tecnologia não utiliza técnicas mais antigas, como a maquiagem, marcadores e luz estruturada, em vez disso, as performances são capturadas por meio de nove câmeras dispostas em torno da área de captura, e operando a 60 quadros por segundo. Assim, Remedy é capaz de “realmente capturar o detalhe e a sutileza das performances”.

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O Diretor criativo da Remedy, Sam Lake disse um pouco mais sobre o assunto: “Quantum Break é um projeto extremamente ambicioso que combina ação e componentes narrativos de uma forma única de trazer os personagens à vida”, disse ele ao site através de comunicado de imprensa . “A única maneira de alcançar a alta qualidade do desempenho foi a de criar dublês digitais altamente realistas de atores talentosos .

Lake também disse um pouco sobre Quantum Break. “Ele é o ator real e o que realmente importa é o seu desempenho”. O jogo contará com performances de ação ao vivo ao lado de cinemáticas – Eu me pergunto: Será que  nós vamos ser capazes de perceber a diferença ?

Em breve iremos publicar mais informações sobre a história e novidades do jogo.