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Final Fantasy 7 Rebirth chegará no Xbox em 2026, afirma insider

Final Fantasy 7
Final Fantasy 7

Em uma publicação no Reddit, o conhecido insider NateTheHate voltou a comentar sobre a chegada do Final Fantasy 7 Rebirth no Xbox.

De acordo com NateTheHate, o Final Fantasy 7 Rebirth chegará no Xbox Series X|S em algum momento de 2026. Vale lembrar que o game foi lançado no início deste ano como um exclusivo para o PlayStation 5, mesmo com a sua desenvolvedora, a Square Enix, afirmando que interromperia o foco em jogos exclusivos.

O Final Fantasy 7 Rebirth é a continuação do primeiro game, que chegará no Xbox Series X|S ainda neste ano após um (grande) período de exclusividade no PS4 e PS5. Além disso, a Square Enix também lançou o Final Fantasy XVI no Xbox recentemente após diversos anos com muitos rumores “negativos” sobre uma possível “quebra de relação” entre as duas empresas. Confira:

Em uma publicação no Reddit, o conhecido insider NateTheHate voltou a comentar sobre a chegada do Final Fantasy 7 Rebirth no Xbox.

Rebirth está chegando ao Switch 2 e Xbox em 2026. Então… você obterá sua resposta sobre como ele funciona no Switch 2 no próximo ano. Com algum DLSS bem utilizado, a SqEx pode entregar Rebirth no SW2.

E aí, você vai jogar o game quando ele for lançado no Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Você não irá querer perder o evento do Xbox na Tokyo Game Show, diz produtor executivo

O Xbox já vendeu mais de 600 mil unidades no Japão!

Todd Kaumans, produtor executivo de eventos da Microsoft, sugeriu em seu perfil no X que o evento do Xbox na Tokyo Game Show será “de arrasar“.

De acordo com Kaumans, “você não irá querer perder o evento do Xbox na Tokyo Game Show”, sugerindo que grandes novidades aparecerão por lá. É claro, nenhum detalhe sobre o que está por vir foi revelada pelo produtor executivo, mas é interessante ver que a divisão de jogos da Microsoft está “animada” com o evento. Confira:

Posso confirmar: você não vai querer perder. Estamos de volta com outra transmissão #XboxTokyoGameShow em 25 de setembro. Esteja lá!

Vale lembrar que o Xbox já confirmou a presença de vários jogos no Tokyo Game Show, como o Starfield, além de “novidades de estúdios”. Entretanto, rumores também apontam para uma revelação iminente do Forza Horizon 6 no evento, clique aqui para mais detalhes. O evento do Xbox será realizado no dia 25 de setembro, quinta-feira, às 7h da manhã.

E aí, o que você quer ver no evento do Xbox no final do mês? Conta para gente nos comentários!

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Rally Arcade Classics: A Viagem Nostálgica que Me Fez Viver o Rali dos Sonhos!

Rally Arcade Classics
Rally Arcade Classics

Recentemente, mergulhei em Rally Arcade Classics, e cara, que viagem nostálgica! Como um fã por videogames esse jogo da NETK2GAMES me pegou de jeito. Com uma vibe que me lembrou o icônico Sega Rally no Xbox 360, ele trouxe de volta a adrenalina pura dos ralis clássicos, misturada com uma jogabilidade arcade que me fez rir, suar e gritar de alegria. Se você curte corridas retrô e quer um desafio divertido, vem comigo conferir minha experiência e porque esse jogo merece seu tempo!

Rally Arcade Classics é uma obra de amor da NETK2GAMES, um estúdio indie que passou dois anos desenvolvendo esse título para recriar a essência dos ralis clássicos com um toque moderno.

Rally Arcade Classics me conquistou com sua nostalgia, desafios e jogabilidade sólida. Apesar dos 4 locais serem um ponto ‘fraco’, a variedade de modos e carros compensa com sobra. Para um estúdio indie, levar um jogo assim aos consoles é um feito e tanto, especialmente para quem curte corridas no Xbox Series X|S.

Salvador Casamiquela, um dos fundadores, destacou: “Nosso objetivo era criar um jogo que capturasse a essência dos ralis clássicos, oferecendo uma experiência acessível tanto para fãs veteranos quanto para novos.”

O resultado é um game que equilibra nostalgia com inovação, lançado inicialmente na Steam em 23 de setembro de 2024 por R$59,99. Agora, com versão para Xbox por R$74,95, a NETK2GAMES está expandindo seu alcance, prometendo levar essa adrenalina aos consoles.

Pontos que Brilharam e Alguns Desafios

• Nostalgia e Adrenalina: A vibe retrô me levou direto aos anos 70, 80 e 90, com 44 veículos icônicos de rali que qualquer fã reconhece. As 48 pistas, com clima e horários dinâmicos, são um show à parte, testando minhas habilidades em superfícies variadas.

• Modos Diversificados: São seis modos que atendem a todos os estilos – Licença (60 testes), Tour (360 testes), Arcade (16 campeonatos), Rally (72 campeonatos), Eventos Semanais e Chrono. Passei horas no modo Arcade e nos desafios de drift, tentando pegar ouro, embora não seja obrigatório para progredir (ufa!).

• Controle Intuitivo: Compatível com teclado, controles (Xbox, PlayStation) e volantes como Thrustmaster T300 e Logitech G29, o jogo adapta-se ao seu estilo. Eles estão trabalhando para melhorar a compatibilidade, o que é um ponto positivo.

• Progressão Viciante: Desbloquear carros e melhorar tempos para ganhar pontos e estrelas é viciante. Cada conquista me fazia sentir um piloto de verdade!

• Minha única crítica é a quantidade limitada de locais, apenas 4, apesar de visualmente distintos e com diferentes superfícies. Queria mais variedade geográfica, mas isso não estragou a diversão. Recomendo de olhos fechados para quem curte arcade e quer dominar suas habilidades.

Se você quer entrar nessa aventura retrô, Rally Arcade Classics está disponível no Steam por R$59,99 ou na loja do Xbox por R$74,95. Acesse o link oficial para compra e suporte ao desenvolvedor: Rally Arcade Classics on Steam. Fique de olho nas atualizações para o lançamento nos consoles – vai ser um hit garantido!

Primeira atualização do Hollow Knight: Silksong já está disponível

Segundo o conhecido insider eXtas1s, o aguardadíssimo Hollow Knight: Silksong pode chegar no catálogo do Xbox Game Pass muito em breve.

A desenvolvedora indie Team Cherry confirmou que a primeira atualização do Hollow Knight: Silksong já está disponível nos consoles e PC.

De acordo com a Team Cherry, a atualização do Hollow Knight: Silksong trouxe várias correções de bugs e alguns balanceamentos. Confira a nota do patch:

  • Corrigida situação em que os jogadores podiam permanecer sem o manto após a sequência de fuga da Laje.
  • Corrigido o desejo Infestation Operation, que muitas vezes não podia ser concluído no fim do jogo.
  • Corrigido o desejo Beast in the Bells, que não podia ser concluído quando o Monstro do Sino era invocado na Bilewater Bellway no fim do jogo.
  • Corrigido problema em que o personagem ficava preso flutuando após quicar em certos projéteis.
  • Corrigido problema em que entregas de correio às vezes ficavam inacessíveis no Ato 3.
  • Corrigido comportamento incorreto da ligação de criação (craft bind) dentro de memórias.
  • Corrigido travamento causado pelo desvio da ferramenta Lace no início da batalha nos Deep Docks.

A desenvolvedora indie Team Cherry confirmou que a primeira atualização do Hollow Knight: Silksong já está disponível nos consoles e PC.

  • Corrigido problema em que os Silk Snippers, na Chapel of the Reaper, às vezes ficavam presos fora do cenário.
  • Corrigido problema em que os Claw Mirrors deixavam Hornet invertida se ela recebesse dano em um momento específico durante a ligação (bind).
  • Corrigido problema em que o Snitch Pick não concedia rosários e fragmentos de concha como deveria.
  • Removida a entrada de sobreposição de flutuação (baixo + pulo, após o jogador obter a Faydown Cloak).
  • Pequena redução na dificuldade dos chefes iniciais Moorwing e Sister Splinter.
  • Redução no dano causado pelos Sandcarvers.
  • Leve aumento na escala do colisor das vagens de ervilha.
  • Leve redução nos preços de meio de jogo da Bellway e do Bell Bench.
  • Leve aumento nas recompensas em rosários vindas de relíquias e cilindros de salmo.
  • Aumento nas recompensas em rosários das entregas de correio.
  • Diversas outras correções e ajustes.

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Xbox confirma presença na Tokyo Game Show 2025

Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

O Xbox confirmou em seu site oficial que estará presente na maior feira de jogos do Japão, a Tokyo Game Show, que será realizado no final do mês.

De acordo com o Xbox, a transmissão oficial na Tokyo Game Show 2025 será realizado no dia 25 de setembro, quinta-feira, às 7h, em seu canal oficial no YouTube. O evento contará com novidades de estúdios próprios do Xbox, bem como novidades de parceiros localizados no Japão, em toda a Ásia e ao redor do mundo.

Vale lembrar que rumores apontam para uma revelação do aguardadíssimo Forza Horizon 6, que se passará no Japão, na Tokyo Game Show. Entretanto, devemos reforçar que isto não se passa de um rumor, e precisaremos esperar até lá para ver o que irá acontecer.

O Xbox confirmou em seu site oficial que estará presente na maior feira de jogos do Japão, a Tokyo Game Show, que será realizado no final do mês.

Confira mais detalhes do evento:

Estamos felizes em anunciar que a transmissão Xbox na Tokyo Game Show 2025 vai acontecer na quinta-feira, 25 de setembro, às 7h da manhã (horário de Brasília). Este ano, o evento contará com títulos de nossas equipes criativas, além de novidades empolgantes dos nossos parceiros no Japão, em toda a Ásia e ao redor do mundo.

Disponível ao público pela primeira vez na Ásia, os participantes da Tokyo Game Show poderão jogar Ninja Gaiden 4 no estande da Koei Tecmo, uma aventura inovadora onde o legado encontra a inovação em uma combinação eletrizante de estilo e combate sem limites.

Os visitantes também terão a oportunidade de experimentar o ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X, dois novos consoles portáteis desenvolvidos em colaboração com a ASUS, no estande Republic of Gamers.

A Bethesda vai co-organizar um estande de produtos com a Infolens Geek Shop. A loja contará com produtos oficiais de Fallout, Starfield, Doom e The Elder Scrolls IV: Oblivion, incluindo itens raros nunca lançados antes no Japão.

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Xbox confirma que lançará xCloud em carros

O Xbox confirmou em seu site oficial que está planejando lançar o Xbox Cloud Gaming (xCloud) para vários modelos de carros.

De acordo com o Xbox, o lançamento do xCloud nos carros será feito através da “Plataforma de Controle Automotivo WebOS”, que está sendo desenvolvido pela LG. Entretanto, como o sistema ainda está sendo desenvolvido pela fabricante sul-coreana, nenhum veículo receberá o serviço de streaming do Xbox, pelo menos por enquanto. Confira:

Estamos comprometidos em encontrar os jogadores onde quer que estejam, levando a alegria de jogar a ainda mais lugares e experiências. É por isso que temos o prazer de anunciar nossa mais recente expansão para o Xbox Cloud Gaming (Beta). Por meio de nossa colaboração com a LG Electronics, estamos trabalhando para integrar a experiência do Xbox em veículos selecionados conectados à Internet, introduzindo uma nova maneira de levar mais do que os jogadores amam no Xbox para mais lugares.

Esteja você voltando a um antigo favorito ou descobrindo algo completamente novo, o Xbox Cloud Gaming e a LG Electronics transformam o sistema de infoentretenimento do seu veículo em mais do que apenas música e filmes – ele se torna um centro de entretenimento completo. Esteja você esperando em uma estação de carregamento de veículos elétricos ou tentando entreter seus passageiros em uma viagem prolongada, passe o tempo jogando jogos para manter todos entretidos e tornar a viagem mais divertida.

O Xbox confirmou em seu site oficial que está planejando lançar o Xbox Cloud Gaming (xCloud) para vários modelos de carros.

Vale lembrar que o xCloud já está disponível em alguns veículos através de seu navegador de internet embutido, como em veículos da Tesla. Além disso, o serviço de streaming do Xbox está disponível em várias outras localidades, como TVs da Samsung/LG e dispositivos FireTV.

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Boosteroid adiciona plano de assinatura Ultra Pro com recursos de conforto para jogadores dedicados

O Boosteroid lançou o Ultra Pro, um plano de assinatura focado em melhorias na qualidade de vida para jogadores dedicados na nuvem. A essência da experiência Boosteroid permanece inalterada, e todos os usuários de todos os planos continuam jogando em hardware premium, capaz de oferecer resolução de até 4K e 120 FPS. O plano Ultra Pro adiciona recursos de conforto, alguns dos quais amplamente solicitados pela comunidade.

A assinatura Ultra Pro já está disponível. O preço é de 14,89€ para o plano de um mês ou 134,89€ para o plano de 12 meses (equivalente a 11,24€ por mês).

Lista inicial de benefícios:

• O Boostcast permite que você transmita sua sessão para até 15 espectadores em vez de 5, diretamente do Boosteroid.

• As sessões permanecem abertas por até 15 minutos de inatividade, mesmo quando o usuário se afasta – para maior tranquilidade durante um breve intervalo durante a sessão.

• Se a rede falhar e a sessão for encerrada, o jogador terá até 3 minutos para entrar novamente e continuar jogando.

• O jogador pode escolher o local do servidor desejado no início da sessão. Esse recurso pode ser habilitado nas configurações do usuário.

Essas adições fazem parte do esforço contínuo da Boosteroid para aprimorar a experiência de jogos em nuvem. A empresa está trabalhando ativamente em uma nova arquitetura de servidor que manterá o desempenho em sintonia com as crescentes demandas de títulos futuros, uma atualização da qual todos os usuários se beneficiarão. O novo plano Ultra Pro adiciona uma camada de conveniência, como uma opção para jogadores dedicados.

“Nós, da Boosteroid, buscamos oferecer acesso de alta qualidade para todos os jogadores, com desempenho que atinge 4K e 120 FPS. À medida que nossa equipe desenvolve uma nova arquitetura de servidor projetada para lidar com os títulos de sucesso de 2026 em diante, garantimos que esse padrão de jogo permaneça disponível para todos no futuro. O novo plano de assinatura adiciona recursos de qualidade de vida, enquanto todos os usuários continuam a desfrutar de jogos de nível premium”, afirma Ivan Shvaichenko, CEO da Boosteroid.

O plano Ultra Pro nasceu do feedback da comunidade e de conversas dentro da equipe da Boosteroid sobre como melhorar os jogos em nuvem para todos. A equipe da Boosteroid planeja desenvolver ainda mais este plano de assinatura, além de adicionar novos recursos para todos os usuários, independentemente do plano.

Ready or Not já vendeu três milhões de unidades

Em uma declaração, a desenvolvedora VOID Interactive atualizou as vendas do Ready or Not na sua versão de console.

De acordo com a VOID Interactive, o Ready or Not já vendeu mais de três milhões de unidades no Xbox Series X|S e PS5. Para comemorar o marco, o estúdio confirmou que o game está com um desconto temporário de 20% nas lojas digitais, sendo este o primeiro desconto no Xbox, clique aqui para aproveitar. Confira:

A VOID Interactive, um estúdio independente global, anunciou hoje que seu principal título autopublicado, Ready or Not, ultrapassou a marca de 3 milhões de cópias vendidas nos consoles desde o seu lançamento em 15 de julho.

Após alcançar rapidamente o marco de 2 milhões de cópias vendidas nos consoles em 30 de julho, o jogo agora superou as vendas totais em todas as plataformas, chegando a 13 milhões de unidades em todo o mundo e consolidando-se como um dos grandes shooters táticos do ano.

Em uma declaração, a desenvolvedora VOID Interactive atualizou as vendas do Ready or Not na sua versão de console.

Torne-se um comandante de elite da SWAT e restaure a ordem em uma cidade dominada pelo caos e pela corrupção.

Lidere uma equipe de agentes da SWAT em missões imprevisíveis e de alto risco contra criminosos implacáveis para evitar que a cidade mergulhe em uma espiral de desordem. Utilize armas e equipamentos reais e prepare-se para missões inspiradas em acontecimentos atuais, nas quais você enfrentará o submundo do crime em Los Sueños.

Cada decisão — desde a escolha da equipe até a invasão tática e o combate — pode significar a diferença entre a vida e a morte. Você está pronto?

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NBA 2K26: O suficiente para se manter no topo

Chegou a vez da bola laranja subir novamente

Desenvolvido pela Visual Concepts e publicado pela 2K, NBA 2K26 se mantém com qualidade e ainda oferece melhorias significativas.

NBA 2K26 é um jogo super consolidado no mercado e que não tem concorrência, mas mesmo assim eles conseguem trazer ótimas novidades e manter o jogo com uma grande qualidade.

A gameplay apresentou alguns refinamentos para deixar tudo bem mais imersivo, as partidas tem um ritmo muito mais parecido com o que vemos no mundo real, sem ser aquela coisa muito acelerada, a velocidade existe em momentos de contra ataque por exemplo mas nada sem perder o tom de realidade, como sempre conta com uma variedade gigante de modos, o que agrada tanto os fanáticos por multiplayer e abridores de cartinha quanto aquele que só quer fazer umas temporadas com seu time do coração.

A pergunta que se pode fazer, é se a evolução que o jogo trouxe vale ser uma franquia anual, até porque os preços estão bem altos, se voce é daquelas pessoas que joga ele incessantemente como se não houvesse amanhã talvez seja uma boa ideia pegar agora, mas se é aquela pessoa que está com muita coisa na fila e joga casualmente seria interessante esperar uma promoção.

Graficamente, o jogo apresenta uma evolução, mas nada tão absurdo, até porque ele já tinha uma qualidade bem grande, o que deu para perceber mais detalhes foi que a movimentação ficou muito mais próxima do real, você pega alguns jogadores como Durant, por exemplo, e é como se tivesse realmente assistido ele jogando de tão fiel que ficou.

Ele também continua muito acessivel para novos jogadores começarem a se aventurar, o que é ótimo para atrair mais público, o jogo tem uma certa complexidade mas nada que vai afastar pessoas que gostam de basquete mas ainda não estão habituadas, tudo é muito dinamico e de fácil entendimento, só acabaram pecando novamente por não existir legandas PT-BR, querendo ou não isso acaba afetando pessoas que não tem habilidade com a língua inglesa.

Se tem coisa que ficou ótima foi reduzirem bem o tamanho da ”City” do My Career, antes era praticamente um bairro inteiro, que deixava bem menos dinamico principalmente para aqueles jogadores mais casuais que não curtem tanto o online, agora ficou bem mais uniforme, porque os modos que ocupavam muito espaço na cidade, para chegar neles é necessário entrar em um ambiente para aí ser transportado para o lugar, e não igual nas edições passadas onde era meio que tudo unificado.

Agora ficou tudo bem pertinho, lojas, mini games, arena para os jogos da NBA, tudo isso deixou a cidade mais compacta, porque não adianta ter uma cidade gigante se não vai ser atrativa suficiente.

Esse modo ainda continua com aquele sistema de gastou dinheiro rapidamente voce vira o melhor jogador, mas aparemtemente parece que ficou menos complicado conseguir evoluir seu jogador, antes era um sofrimento gigante, ganhava milhares de coins para chegar lá e seu overall mal sofrer uma alteração, o grande problema aqui que não existe um pareamento por nível, então para quem está começando é muito complicado embarcar nos modos online no inicio sem gastar dinheiro ou então sem consumir bastante do modo offline para conseguir evoluir.

Ainda tiveram algumas adições interessantes para verificar o ranking dos melhores jogadores, foi introduzido também um sistema de clã, onde se têm vários objetivos que podem ser completados para ganhar novas habilidades e também cosméticos.

Se trantando de My Team tivemos uma adição que pode ser interessante é o fato de jogadoras da WNBA também poderem fazer parte do seu squad, para quem curte um basquete feminino, é uma pedida interesante, apesar de em um jogo competitivo a diferença física acabar fazendo muita diferença.

NBA 2K26 é um jogo que se mantém com muita qualidade, conseguiram refinar pontos importantes que a comunidade pedia mas sem perder aquela diversão para atrair novos jogadores, o que sempre podemos citar como um problema é o sistema de recompensa que o jogo oferece tanto no my career quanto no my team que é pouco recompensador, mas gráficos continuam absurdamente boas e a gameplay ainda mais fiel que nas últimas edições, com certeza deixará os fãs de basquete bem felizes.

NBA 2K26 já está disponível na Xbox Store por R$ 399,90.

MachineGames sugere estar trabalhando no Wolfenstein 3

O chefe da MachineGames, Jerk Gustafsson, sugeriu em um vídeo que o estúdio está trabalhando no aguardadíssimo Wolfenstein 3.

De acordo com Gustafsson, a jornada do protagonista William Blazkowicz ainda não acabou, e ele deverá retornar no terceiro jogo da franquia. Podemos especular que a desenvolvedora já esteja iniciando os trabalhos no game, principalmente após o lançamento da expansão do Indiana Jones e o Grande Círculo.

O chefe da MachineGames, Jerk Gustafsson, sugeriu em um vídeo que o estúdio está trabalhando no aguardadíssimo Wolfenstein 3.

Entretanto, é esperado que um novo Wolfenstein demore mais alguns anos. Vale lembrar que a franquia ganhará uma série live-action que será produzida pela Amazon, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Sempre vimos isso como uma trilogia […] Essa jornada do BJ, mesmo durante aquelas primeiras semanas na id, quando planejamos o New Order, já tínhamos o plano para ele: o que aconteceria no segundo e o que aconteceria no terceiro.

Acho importante dizer isso, porque — pelo menos eu espero — ainda não terminamos com Wolfenstein. Nós temos uma história para contar.

E aí, o que você gostaria de ver em um possível Wolfenstein 3? Conta para gente nos comentários!

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