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Turtle Rock Studios revela detalhes da nova DLC do Back 4 Blood

Back 4 Blood expansão

Novos detalhes!

Em uma publicação, a desenvolvedora Turtle Rock Studios revelou novos detalhes da nova DLC do Back 4 Blood, que será lançado no Xbox em breve.

Segundo a Turtle Rock Studios, a nova DLC se chama “Children of the Worm“, e trará várias novidades para o game, como novas missões para a história, novos inimigos, novas skins, armas e muito mais. Vale lembrar que o jogo está disponível no Xbox Game Pass, e além disso, o sistema de compartilhamento de DLC permite que apenas um jogador do grupo compre a DLC para que todos possam usufruir dela. Confira

Agora que tal aproveitar essa ótima notícia e ficar ainda mais HYPADO com o XBOX? Aproveite as ofertas exclusivas que o Hype Games separou lá na nossa Central de Descontos e renove sua assinatura Live Gold ou Game Pass Ultimate. Clique aqui e acesse o link!

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Primeira temporada do MultiVersus é adiada

O estúdio do MultiVersus foi adquirido pela Warner Bros!

Adiou!

Em uma publicação no Twitter, a Warner Bros. Games confirmou que a primeira temporada do MultiVersus foi adiada, e será lançada em breve.

Segundo a Warner Bros. Games, além do adiamento da primeira temporada do MultiVersus, o lançamento do personagem Morty, do Rick and Morty, também foi adiado. Infelizmente, a desenvolvedora não revelou quando a primeira temporada e o novo personagem serão lançados. Confira:

Queremos que todos saibam que estamos adiando o início da 1ª temporada e o lançamento de Morty para uma data posterior. Sabemos que isso pode ser decepcionante para alguns e queremos garantir à nossa comunidade que nos dedicamos a fornecer conteúdo novo e empolgante que encante os jogadores.” disse.

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Free Play Days: Far Cry 6, Roguebook e The Serpent Rogue

3 grandes títulos grátis para você se divertir!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate poderão jogar o Far Cry 6, Roguebook e The Serpent Rogue a partir de hoje 04 até domingo 07 de agosto encerrando às 23:59.

Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S. Faça o download:

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

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EA também pode estar desenvolvendo um jogo do Homem de Ferro

Jogo do Homem de Ferro

Mais um jogo da Marvel pela EA

O insider Tom Henderson comentou que a Eletronic Arts (EA) também pode estar desenvolvendo um jogo do Homem de Ferro.

Henderson disse isto ao citar um trecho de um vídeo em que Jeff Grubb, outro conhecido insider, ter comentado que “ouviu falar” em um segundo jogo da Marvel sendo desenvolvido pela EA além do Pantera Negra. Porém, Henderson destacou que ouviu poucas informações sobre o suposto jogo do Homem de Ferro, e que ele tentará obter novas confirmações em breve. Confira:

Ouvi alguns rumores de que é o Homem de Ferro, mas nunca tive nada concreto para relatar completamente. Coloque isso fortemente na categoria ‘rumor’ por enquanto e, se eu ouvir/ver mais informações concretas, relatarei isso corretamente. Só achei que valia a pena mencionar.” disse.

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Elden Ring foi um dos maiores lançamentos no YouTube

A DLC do Elden Ring já vendeu cinco milhões de unidades!

Fez sucesso até fora dos videogames

Em uma publicação no Twitter, o YouTube confirmou que o Elden Ring foi um dos maiores lançamentos de jogos para a plataforma.

Segundo o YouTube, o Elden Ring alcançou 3,4 bilhões de visualizações, deixando o Grand Theft Auto V com 1,9 bilhões de visualizações e Red Dead Redemption 2 com 1,4 bilhões de visualizações. Além disso, o YouTube divulgou alguns dados interessantes, como a classe preferida dos vídeos e o youtuber que mais postou vídeos do game. Confira:

Aproxime-se Tanished! Vejamos como Elden Ring conquistou 3,4 bilhões de visualizações em 60 dias, tornando-o um dos maiores lançamentos de todos os tempos no YouTube.” disse.

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Novo jogo é confirmado em day-one para o Game Pass

Xbox Game Pass novos jogos day one

Novo day-one confirmado!

Em seu Twitter oficial, a desenvolvedora Kalypso Media confirmou que a versão remasterizada do Commandos 3 será lançado em day-one no Xbox Game Pass.

Segundo a Kalypso Media, o Commandos 3 HD Remaster será lançado em day-one no Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming. Infelizmente, não existe um dia especifico para o jogo ser lançado no serviço e nos consoles. Confira o que disse a desenvolvedora:

https://twitter.com/kalypsomedia/status/1554782946275500033?s=20&t=nmaev0_NLEl7VtFIqBKALA

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Efeito Halo: como a franquia impacta a cultura pop há mais de 20 anos

Halo como a franquia impacta a cultura pop há mais de 20 anos

Existem jogos que se prestam unicamente a cumprir seu papel no mundo dos games e acabam não deixando um legado – a grande maioria deles, diga-se. Outros, no entanto, conseguem transcender o universo gamer e trazem impactos na cultura pop de uma forma geral. É o caso da franquia Halo, que há mais de 20 anos têm uma relevância enorme não apenas nos vídeo games, mas na indústria do entretenimento como um todo.

Desde 2001, quando foi lançado Halo: Combat Evolved, até os dias atuais, em que Halo Infinite é o título mais recente da saga, o jogo de tiro em primeira pessoa cravou seu nome como uma das franquias mais bem-sucedidas da história do entretenimento. Afinal, são mais de 82 milhões de cópias vendidas no mundo desde o primeiro jogo, acumulando uma receita total de US$ 6 bilhões.

O game que definiu um console

Na história dos vídeo games, é comum associar uma determinada franquia a alguns fabricantes de consoles. Na Nintendo, por exemplo, quem representa esse papel é o Mario e todo seu universo expandido de personagens. Para jogar qualquer game do encanador mais famoso do planeta, é preciso ter algum console ou portátil da fabricante japonesa.

Com o Xbox, foi Halo que representou esse papel. É preciso entender que a Microsoft entrou na “guerra” de consoles tardiamente, já que o primeiro vídeo game surgiu anos depois das plataformas da Nintendo, SEGA e Sony. Para atrair o público, era preciso um diferencial, e foi Halo que trouxe esse atrativo, sendo um dos FPS mais populares da década 2000. Graças a ele, a Microsoft conseguiu competir com Sony e Nintendo na 6ª geração – e ampliou sua relevância a partir da 7ª geração, com o Xbox 360.

É verdade que outros títulos exclusivos da Microsoft ajudaram a ampliar essa influência, como Gears of War e Forza. Porém, Halo foi – e é considerado até hoje – como um sinônimo de Xbox, embora já tenha chegado ao PC. Não há como negar que o Master Chief se tornou o Mario da empresa de Bill Gates.

Esports e apostas

O crescimento do jogo online colocou Halo no cenário dos esports. Apesar da dura concorrência com títulos como Call of Duty, Battlefield, Rainbow Six e, principalmente, Counter-Strike, o jogo da Microsoft conseguiu seu espaço graças a um público extremamente fiel.

O calendário competitivo de Halo segue bastante ativo, sendo o Halo World Championship o torneio mais prestigiado. A competição já chegou a distribuir premiações acima de US$ 2 milhões, se equiparando a outros jogos que contam com mais apelo do público.

Outro exemplo de mercado que foi positivamente impactado pelo jogo foi o de apostas esportivas online. Com o crescimento de plataformas de esports, Halo sempre foi um dos responsáveis por garantir torneios quase diários para os apostadores, o que se mantém até hoje.

Adaptações na TV

Foto: Divulgação

O sucesso nos vídeo games levou a franquia para a TV. Recentemente, os fãs de Halo foram brindados com uma série exclusiva do Paramount, que retrata a guerra entre os seres humanos e a raça Covenant, como nos games. Escrita por Kyle Killen e Steven Kane, a série contou com a produção executiva de ninguém menos que Steven Spielberg, sendo dividia em 8 episódios. Coube a Pablo Schreiber dar vida ao icônico Master Chief.

No entanto, esta não foi a primeira vez que Halo ganhou uma adaptação. Em 2012, foi lançada a série Halo 4: Forward Unto Dawn, expandindo o universo da saga. A produção chegou a ficar disponível no catálogo da Netflix. Dois anos mais tarde, surgiu o spin-off Halo: Nightfall, com Mike Colter no papel do agente Jameson Locke. Outra adaptação foi a série animada Halo Legends, uma coleção de 7 curtas que chegou em 2009

Livros e HQs

Foto: Divulgação

O mercado editorial também é um ótimo exemplo de como Halo transcendeu as fronteiras do mundo gamer e chegou pra valer na cultura pop. Ao longo dos últimos anos, a série da Microsoft ganhou diversas adaptações nos livros, como Halo: The Fall of Reach, Halo: The Flood, First Strike e Ghosts of Onyx. Estima-se que há mais de 30 obras já publicadas que são baseadas no universo do jogo.

Em 2006, os fãs de quadrinhos também foram presenteados com uma antologia exclusiva de HQs chamada The Halo Graphic Novel. Outras diversas adaptações foram lançadas, chegando à marca de 13 histórias em quadrinho, algumas delas, inclusive, contando com o selo da gigante Marvel

Essas são apenas algumas das razões que mostram que Halo se tornou muito mais que um jogo de vídeo game, e ainda há espaço para crescer ainda mais em um mundo em que as mídias convergem com uma velocidade ainda maior. Hoje, o Master Chief e todos os demais personagens da franquia certamente estão na prateleira mais alta do universo do entretenimento.

343 Industries fez “reduções” no mapa do Halo Infinite

Detalhes do crossover de Halo e Call of Duty foram revelados!

Teve algumas reduções

Durante um podcast, Joseph Staten, da 343 Industries, comentou que o estúdio fez algumas “reduções” no mapa aberto do Halo Infinite.

Segundo Staten, a equipe fez algumas reduções no mapa do Halo Infinite para “entregar uma experiência de qualidade e atingir as ambições desejadas pela equipe“. Ele também assumiu que houve alguns cortes no mapa do jogo exclusivo do Xbox, mas garantiu que foram “pequenos cortes” que não influenciaram no produto final.

Por fim, ele também comentou que a equipe até chegou a cogitar um sistema de construção de armas e outros objetos, mas que também foi cortado porque era algo que “não combinava com o Master Chief. Vale lembrar que o Halo Infinite deveria ter vários biomas no seu mapa aberto, mas que foram cortados da versão final, clique aqui para ler. Confira:

Nós não acabamos cortando muito do mundo aberto, mas eu sei que pelos designs originais houve uma redução bastante significativa do que a equipe esperava em um ponto que eles pudessem entregar … Sabíamos que precisávamos realmente entregar uma experiência de qualidade e atingir nossas ambições para garantir que o material que enviamos atendesse às expectativas.” disse, e complementou:

Halo sempre foi um jogo relativamente aberto em termos de geometria, para um shooter, mas não estávamos planejando vários sistemas. Conversamos muito sobre construção de objetos, por exemplo, e minha infame linha para a equipe era algo como ‘Master Chief não precisa matar animais para fazer camisas de couro para si mesmo. Ele é um supersoldado blindado enorme. Se ele quer algo, ele vai e o mata, pega sua arma e continua em frente’.” finalizou.

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CEO da EA nega rumores de possível aquisição

Star Wars: Squadrons

Quer continuar independente

Na sua revelação de lucros, a mesma em que comentou sobre os jogos singleplayer, a Eletronic Arts (EA) negou rumores sobre uma possível aquisição.

Segundo Andrew Wilson, a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox transformará a Eletronic Arts na “maior publicadora independente“, e negou rumores sobre uma possível aquisição por outra empresa. Por fim, Wilson comentou que a publicadora está em uma ótima fase, e garantiu que não existem problemas internos. Confira:

Em um mundo onde os jogos estão se tornando mais importantes para a vida da Geração Z e da Geração Alfa, que serão a geração líder em termos de consumo e entretenimento, não acho que poderíamos estar em uma posição mais forte como empresa independente. Estou muito confiante com o nosso futuro e permaneceremos independente.” disse.

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