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Confira os novos jogos do Xbox Game Pass que chegarão em setembro!
Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em setembro. Além do Metal: Hellsinger, outros sete jogos (contando com o PC e Cloud) estarão chegando no catálogo do serviço. Veja quais e as datas:
Disney Dreamlight Valley: Founder’s Edition (Cloud, Console e PC) – já disponível;
Opus Magnum (PC) – já disponível;
Train Sim World 3 (Console e PC) – já disponível;
Ashes of the Singularity: Escalation (PC) ID@Xbox – 13 de setembro;
DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace (Cloud, Console e PC) – 13 de setembro;
You Suck at Parking (Cloud, Console e PC) ID@Xbox – 14 de setembro;
Despot’s Game (Console e PC) ID@Xbox – 15 de setembro;
Metal: Hellsinger (PC e Xbox Series X|S) ID@Xbox – 15 de setembro.
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Através do seu perfil oficial no LinkedIn, Aaron Greenberg, figura extremamente conhecida pelos fãs do Xbox, confirmou que foi promovido.
De acordo com seu perfil no LinkedIn, Aaron Greenberg passou de gerente-geral do marketing do Xbox para vice-presidente de marketing, um “upgrade” considerável. Além disso, Greenberg comentou que está recebendo várias mensagens de parabenização no Twitter, e agradeceu todas elas. Confira:
“Muito obrigado, muito gentil em ver todas as mensagens. Sou muito grato pelo trabalho que faço a serviço da Equipe Xbox e nossos fãs. Também estou animado pelo futuro à frente!” disse.
E lá vamos nós para a temporada 22-23 da bola oval!
Madden NFL 23 é a edição deste ano da famosa franquia de futebol americano baseado na National Football League, a famosa NFL e seguindo a tradição, foi desenvolvido pela EA Tiburon e publicado pela Electronic Arts. Nossa equipe forçou alguns fumbles e o resultado dessa experiência você confere agora!
Uma nova temporada chegou, e Madden NFL 23 nos leva para mais perto da NFL, ainda que sem uma localização digna da quantidade de fãs que temos por aqui.
Na versão deste ano temos um singela homenagem ao homem que dá nome a franquia; John Madden, lendário treinador e comentarista e que estampa as capas da série Madden. E como não poderia ser diferente, tudo dentro de Madden NFL 23 traz a temática dessa carismática persona que por anos foi referência dentro e fora dos gramados americanos.
Jogabilidade
A jogabilidade buscou manter a essência dos jogos anteriores mas com alguns aprimoramentos e tentando trazer um pouco mais de desafios para jogadores assíduos como a inclusão de uma nova mecânica de passes que consegue deixar as coisas menos robóticas.
Ele peca em alguns momentos pois continua com aqueles bugs esquisitos de um jogador tropeçando no outro após uma jogada ser finalizada ou até mesmo uma tomada de câmera completamente sem sentido.
Tudo que o jogo já tinha de positivo ele conseguiu manter, principalmente relacionado aos atributos dos jogadores e como isso influencia dentro de uma partida.
O jogo continua com aqueles modos já populares como UT, Franchise e Face The Franchise, e alguns outro modos não tão aclamados que complementam a jogatina.
O Face The Franchise apesar de ter ganhado uma repaginada não teve muitas alterações, até porque mesmo tendo a opção de jogar em outras posições, a mais prazerosa de se jogar é Quarterback pois é a que o jogador consegue passar mais tempo em campo e tendo uma atuação mais efetiva.
Franchise também buscou manter o que já era comum apenas com algumas leves alterações no modo de gerenciar seu time, mas nada que tenha um impacto tao grande.
UT continua com aqueles mesma receita de o jogador ter vários desafios e ter que ir realizando eles para tentar melhorar o seu time, claro que pra ter um grande time e necessário o jogador se entregar completamente ao modo.
De um modo geral o jogo não teve uma grande evolução mas ainda deixou um pouco de esperança para os fãs da franquia, já que os últimos jogos não tiverem uma recepção tão boa da crítica, isso pode ser um sinal que a franquia ainda respira.
Gráficos e Som
Madden NFL 23 continua seguindo o padrão de qualidade dos jogos esportivos da EA, conseguindo criar uma imersão única e extremamente prazerosa quando estamos jogando. Mas chegamos numa encruzilhada, mesmo nós estamos nos anos iniciais de uma nova geração, nós não estamos tendo a evolução que a maioria das pessoas, inclusive nós, achávamos que estaríamos vendo.
Uma coisa que sempre batemos na tecla é o fato de o jogo não ser localizado para mais línguas, se você quer tornar seu jogo ainda mais popular, claro que tem que localizar para os principais mercados, até mesmo porque futebol americano é um esporte bem complexo e exige muita leitura para entender.
A parte sonora continua sendo um grande show inclusive na hora de começar as partidas temos toda aquela pirotecnia clássica, e até uma variedade bem gigante de sons no estádio que o operador de áudio solta, nessa hora realmente parece uma transmissão oficial de NFL.
Conclusão
Concluindo, Madden NFL 23 é um ótimo jogo, mas infelizmente muito ‘nichado’. Mas mesmo tendo um público certo consegue trazer uma jogabilidade e mecânicas para aqueles que estão chegando agora à franquia.
O esporte futebol americano não é uma ciência totalmente exata, é um esporte complexo, com inúmeras regras, mas a franquia consegue te explicar de forma bastante didática como começar e conseguir evoluir, com uma curva de aprendizado super interessante.
No fim o ponto de atenção e que acaba afastando muitos jogadores é o fato do jogo ainda não possuir uma localização para o nosso português.
Pontos Positivos
Você se sente dentro um jogo da NFL
Tudo é apresentado da melhor maneira possível, com todos os times e jogadores
Gameplay evoluiu muito para este ano
Pontos Negativos
A falta de localização para o Brasil diminui demais a penetração da franquia por aqui
Tá complicado pagar essa bala toda numa franquia anual
Madden NFL 23 já está disponível na Xbox Storepor R$399,90 na versão para Xbox Series S|X.
Essa análise foi feita em um console Xbox Series S/X.
Durante o evento PAX West, Matty Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou que os recursos da nova geração não estão ajudando no cronograma dos jogos.
Segundo Booty, as equipes de desenvolvimento ainda estão aprendendo a usar os vários recursos dos novos consoles, principalmente o raytracing, que pode ser utilizada de várias maneiras. Além disso, ele também comentou que as equipes ainda estão entendendo as novas GPUs e CPUs, os maiores destaques dos novos consoles. Confira:
“As equipes realmente estudaram e descobriram muitas maneiras ótimas, e na verdade houve muita inovação em torno disso [trabalhando com durante a pandemia]. Ainda estamos no início de uma nova geração de consoles. As equipes ainda estão descobrindo coisas como o raytracing.”
“Passamos 5 ou 10 anos descobrindo como otimizar as coisas para as GPUs, ‘queremos passar todo o trabalho para a GPU e fazer com que a GPU faça todo esse trabalho’. Agora, à medida que os jogos ficam mais pesados em coisas como simulação, e até mesmo algumas partes gráficas, estamos realmente olhando ainda mais para a CPU.”
“Então agora temos equipes tentando voltar atrás e descobrir ‘o que vou passar para a CPU, como eu me equilibro entre essas duas coisas’. Ainda estamos lutando com isso.”
É isso mesmo, o jogo free-to-play da franquia The Division, o The Division Heartland, teve alguns detalhes e imagens vazadas no Twitter.
De acordo com o que foi encontrado na loja da Ubisoft, o The Division Heartland terá dois modos em seu lançamento, um focado em combate contra inimigos de IA e outros jogadores, e outro focado em cooperativo entre jogadores (ou solo) para cumprir objetivos em ataques contra IA. Além disso, algumas imagens também foram vazadas, confira:
A Microsoft revelou as novas vantagens (perks) do Xbox Game Pass para setembro. As novas vantagens incluem Pacote no Rumbleverse, três meses grátis de Discord Nitro e muito mais. Confira os novos perks:
Fall Guys: pacote com skin;
Madden NHL 22: pacote X-Factor;
MultiVersus: pacote MVP;
The Elder Scrolls Online: pacote Noweyr;
Super Animal Royale: pacote de vantagens da quarta temporada;
Skate 3: pacote de upgrade;
Halo Infinite: pacote pass tense;
Minecraft: pacote Swamp Dweller;
Anvil: pacote draken;
World of Tanks: bundle com itens;
Apex Legends: pacote com skins;
MLB The Show 22: summer bundle;
Rumbleverse: pacote Smash Boxer;
Gems of War: bundle com itens;
Quake Champions: pacote champions;
CrossfireX: pacote Babylon;
Black Desert: pacote de presentes;
Phantasy Star Online 2: bônus de setembro;
Vigor: pacote pescador ladrão;
Century: Age of Ashes: pacote com um dragão e outros benefícios;
Eternal Return: pacote premium;
Discord Nitro: três meses grátis (para novos assinantes).
Durante o evento PAX West, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, confirmou que os estúdios do Xbox deverão contar com ajuda de outros estúdios no desenvolvimento de jogos.
Segundo Booty, a “era de desenvolvimento de jogos AAA solos” já acabou, e os estúdios do Xbox Game Studios deverão se colaborar no desenvolvimento, bem como estúdios de fora, como é o caso do Perfect Dark. Ele justificou que a mudança foi necessária por conta da chegada dos novos consoles, bem como a pandemia, o que dificultou em muito o trabalho.
Porém, ele também apontou um ponto negativo do sistema, que é quando uma equipe de algum estúdio sofre com alguns problemas, o que pode impactar o cronograma de desenvolvimento. Confira:
“A forma como fazemos jogos está evoluindo. A ideia de uma única equipe sob um mesmo teto realmente não acontece mais com essa frequência. Vou usar um exemplo, nossa equipe do Perfect Dark em Santa Monica. Fizemos essa grande parceria com a Crystal Dynamics, e eu li online, ‘oh, isso deve significar que há um problema ou algo assim’, mas é exatamente o oposto.”
“Você tem essa equipe veterana na Crystal Dynamics, uma grande equipe AAA com mais de 100 pessoas que se torna disponível. Claro que queremos trabalhar com eles, especialmente se eles já fizeram um jogo como esse antes.”
“E é assim que temos feito um monte de trabalho. Se você pensar em Age of Empires 4 que acabou de ser lançado na primavera passada, isso foi feito em parceria com a Relic Studios em Vancouver, grande parceria. E mesmo algo como Flight Simulator, trabalhamos com um estúdio na França chamado Asobo.”
“E esse tipo de co-desenvolvimento, quando você está trabalhando com pessoas como Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird Interactive, todos esses estúdios são tão fundamentais para os produtos que fazemos. Isso, porém, também adiciona alguma complexidade onde se um desses estúdios tem problemas, então impacta o cronograma.”
“Então, os dias se foram quando você pode tipo de ir ‘todo mundo hoje todos vão trabalhar mais duro nesta quarta-feira’. Isso já se foi há muito tempo, ficou muito mais complicado do que isso.”
Através do evento PAX West, onde desmentiu sobre rumores negativos sobre o Perfect Dark, Matt Booty, do Xbox Game Studios, disse que está “animado” para mostrar mais do novo Fable.
Segundo Booty, a equipe da Playground Games não quer mostrar o Fable antes que ele esteja completo, o que justifica a falta de novidades. Por fim, o chefe do Xbox Game Studios disse que o desenvolvimento está indo “conforme o planejado”, e que o game terá “muitas coisas legais”. Confira o que ele disse:
“Parte do meu trabalho é dar cobertura aérea para a equipe, eles não querem mostrar coisas antes que ele esteja pronto, mas se há um jogo onde eu quero mostrar é o Fable, porque há um monte de coisas legais… A equipe deixou bem claro que não poderei mostrar nada até que esteja pronto.”
“A equipe da Playground trouxe todo o ofício e a dedicação que eles trouxeram do Forza Horizon para o Fable… Vamos ser honestos, dar Fable para a equipe especializada em jogos de corrida pode ser um pouco estranho, mas eles provaram que conseguem trabalhar nele, e eu estou animado para quando chegar a hora de ser capaz de mostrar mais.”
Durante o evento PAX West, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, desmentiu alguns rumores negativos sobre o novo Perfect Dark.
Segundo Booty, o desenvolvimento do novo Perfect Dark está indo bem, e que a recente parceria com a Crystal Dynamics foi feita para “estimular o co-desenvolvimento e a colaboração entre estúdios”, e que segundo suas próprias palavras, deverá se tornar algo comum entre os vários estúdios do Xbox Game Studios.
Vale lembrar que alguns rumores, incluindo de grandes insiders do Xbox, apontavam que o desenvolvimento do novo Perfect Dark estava “caótico” na The Initiative, e que a parceria com a Crystal Dynamics deveria corrigir todos os problemas internos. Confira o que disse o chefe do Xbox Game Studios: