Após promover uma ampla reestruturação em sua divisão de jogos, o Xbox já tem uma meta definida para os próximos anos. Segundo um memorando interno obtido pelo The Verge, a CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou aos funcionários que a empresa pretende retornar ao crescimento em jogadores e receita até o final do ano fiscal de 2027.
A declaração oferece uma das visões mais detalhadas até agora sobre os planos da Microsoft para reconstruir a divisão após o chamado “reset” da Xbox, que incluiu demissões em massa, mudanças na estratégia de estúdios e uma nova abordagem para o futuro da plataforma.
Meta é voltar a crescer em jogadores e receita
No documento, Sharma afirma que a prioridade imediata da Xbox é recolocar o negócio em trajetória de crescimento.
“Até o final do ano fiscal de 2027, retornaremos a Xbox ao crescimento de jogadores e receita“, escreveu a executiva.
Além disso, a empresa pretende recuperar margens de lucro mais próximas da média da indústria, algo que se tornou uma preocupação crescente após os recentes resultados financeiros da divisão.
A mensagem surge poucos dias depois da divulgação do relatório fiscal da Microsoft, que mostrou que a receita de conteúdo e serviços da Xbox caiu 10%, enquanto as vendas de hardware registraram uma queda de 13% no último trimestre. Na ocasião, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, também afirmou que a empresa espera voltar a crescer no ano fiscal de 2027.

Console continua sendo o centro da estratégia
Um dos pontos mais interessantes do memorando é a reafirmação da importância dos consoles para o futuro do Xbox.
Nos últimos anos, a Microsoft passou a enfatizar fortemente serviços como Game Pass, streaming em nuvem e lançamentos multiplataforma – este por sua vez também está sofrendo uma reestruturação. Entretanto, Sharma deixou claro que o console continua sendo o principal pilar do negócio.
Segundo a executiva, os consoles ainda geram a maior parte da receita do Xbox e permanecem sendo a experiência principal da marca.
A declaração ajuda a explicar algumas decisões recentes da empresa, incluindo a confirmação de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution como exclusivos dos consoles Xbox.
Xbox passa a focar em franquias maiores
Outro tema abordado no memorando é a reorganização dos estúdios internos.
De acordo com Sharma, o Xbox está abandonando parte de seu modelo mais descentralizado para concentrar esforços em suas franquias mais fortes e em suas maiores apostas para o futuro.
A estratégia já começou a aparecer nas últimas semanas, especialmente após a grande reestruturação que resultou na independência de estúdios como Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs.
A mudança também coincide com relatos de que a empresa está acelerando investimentos em propriedades intelectuais de grande alcance, incluindo a franquia Fallout.
Quatro pilares para o futuro da Xbox
Asha Sharma definiu quatro prioridades estratégicas para o ano fiscal de 2027:
- Core: fortalecer a plataforma Xbox, liderada pelos consoles;
- Conteúdo: transformar grandes jogos em franquias globais;
- Criação: fazer de Minecraft a maior plataforma de criação do mundo;
- Conexão: expandir os universos e comunidades das franquias da empresa.
Segundo o documento, esses pilares servirão como base para todas as decisões da divisão nos próximos anos.

Xbox mira quase 1 bilhão de jogadores por ano
Sharma também revelou alguns números sobre o alcance atual da marca. De acordo com a executiva, o Xbox reúne atualmente:
- Mais de 100 milhões de jogadores diariamente;
- Mais de 500 milhões de jogadores por mês;
- Quase 1 bilhão de jogadores ao longo de um ano.
A meta de longo prazo é ainda mais ambiciosa. A CEO do Xbox quer transformar a empresa em uma das poucas do mundo capazes de entreter mais de 1 bilhão de pessoas por dia.
Para alcançar esse objetivo, a Microsoft continuará apostando em Game Pass, Windows, streaming em nuvem e dispositivos conectados, mas sem abandonar o console como peça central de sua estratégia.
Minecraft e King terão papel fundamental
O documento também destaca duas áreas consideradas essenciais para o crescimento futuro.
A primeira é Minecraft, que receberá investimentos ainda maiores da Microsoft e deverá se tornar uma plataforma de criação cada vez mais ampla.
A segunda envolve a divisão de jogos casuais da empresa, liderada pela King, responsável por Candy Crush. Segundo Sharma, o Xbox pretende utilizar a experiência da King para ampliar sua presença no segmento casual e alcançar novos públicos.
O Xbox de 2030 começa a ser desenhada agora
Embora os resultados financeiros recentes mostrem uma divisão em dificuldades, o memorando indica que a Microsoft já possui um plano de longo prazo bastante definido.
A expectativa é voltar ao crescimento em 2027, acelerar a expansão entre 2028 e 2029 e, até 2030, alcançar crescimento consistente de jogadores, engajamento e rentabilidade.
Após anos de aquisições, expansão acelerada e mudanças estratégicas, a mensagem de Asha Sharma deixa claro qual será o foco da próxima fase do Xbox: menos dispersão, mais atenção aos consoles e um investimento pesado nas maiores franquias da empresa.
Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVs, Controles, Headsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.



















