Em uma entrevista ao GamesRadar+, o diretor de conteúdo da Xbox, Matt Booty, e o diretor de estratégia da divisão, Matthew Ball, compartilharam novos detalhes sobre a estratégia da empresa para os próximos anos. Os executivos reforçaram que a volta dos exclusivos de console é um compromisso de longo prazo, mas deixaram claro que a escolha de quais jogos serão exclusivos não seguirá uma regra fixa, como simplesmente priorizar títulos single-player.
As declarações surgem um dia após Todd Howard afirmar que ainda é cedo para comentar se The Elder Scrolls VI e Fallout 5 serão exclusivos do Xbox.
Exclusivos vieram para ficar
Segundo Matthew Ball, a decisão de voltar a investir em exclusivos foi tomada logo no início da nova gestão da CEO da Xbox, Asha Sharma, e faz parte de uma estratégia para fortalecer novamente a plataforma.
“Asha acredita que, para construir uma plataforma, você precisa ter serviços e softwares exclusivos – neste caso, jogos. E, para devolver nossa plataforma a um crescimento consistente, precisamos de um pipeline confiável de jogos exclusivos.”
Ball também confirmou que Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution são exclusivos permanentes, e não temporários.
“Posso garantir que Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution não são os únicos títulos que estamos planejando.”
Segundo ele, os dois jogos representam apenas o início dessa nova fase.
“Tem que haver um motivo para comprar um Xbox”
Matt Booty reforçou que a empresa acredita que exclusivos são fundamentais para tornar o hardware Xbox mais atrativo.
“Tem que haver um motivo para as pessoas comprarem um Xbox.”
O executivo afirmou que esses jogos funcionam como uma recompensa para quem permaneceu na plataforma ao longo dos últimos 25 anos e também como um incentivo para novos consumidores investirem nos futuros consoles da marca.
Segundo Booty, essa foi uma das principais motivações por trás da nova estratégia.

Jogos single-player não serão automaticamente exclusivos
Embora Matthew Ball tenha confirmado que grandes jogos live-service continuarão sendo multiplataforma, ele deixou claro que isso não significa que todos os jogos focados em campanha serão exclusivos do Xbox.
Matt Booty reforçou esse ponto durante a entrevista.
“Eu não me fixaria demais no modo single-player. Acho que essa é uma boa regra prática, mas certamente não é algo gravado em pedra.”
A declaração chama atenção porque, no último dia, muitos jogadores passaram a especular que títulos como The Elder Scrolls VI e Fallout 5 seriam exclusivos justamente por serem experiências single-player. No entanto, Booty indica que esse fator, por si só, não define a estratégia da empresa.
Xbox terá critérios próprios para decidir exclusividades
Questionado sobre como a empresa escolherá quais jogos serão exclusivos, Matt Booty explicou que a decisão depende do papel estratégico de cada franquia dentro do portfólio do Xbox.
“Somos os guardiões de mais de 20 franquias de jogos que geraram mais de um bilhão de dólares ao longo de suas histórias. Há muitos jogos diferentes em nosso portfólio, e precisamos pensar em como diferentes jogos servem a diferentes propósitos.”
Matthew Ball acrescentou que existe uma estrutura interna para essas decisões e reconheceu que ela ainda não está clara para o público.
“Temos uma estrutura para essas seleções, incluindo como as avaliamos. Reconheço que essa abordagem não é óbvia para todos os nossos jogadores, e estamos comprometidos em deixar isso mais claro.”

Plataformas serão anunciadas junto com a data de lançamento
Para reduzir a confusão sobre a estratégia da empresa, Matt Booty também assumiu um compromisso para os próximos anúncios.
Segundo ele, sempre que a Xbox divulgar a data de lançamento de um jogo, também informará oficialmente todas as plataformas nas quais ele será lançado.
“Algo que você deve esperar de nós daqui para frente é que, quando anunciarmos uma data para um jogo, também anunciaremos para quais plataformas ele será lançado.”
Xbox aposta em exclusivos para fortalecer a plataforma
Matthew Ball acredita que a estratégia é essencial para o crescimento do ecossistema Xbox.
“Há poucas evidências de que qualquer plataforma tenha sido construída, muito menos sustentada, sem conteúdo exclusivo.”
Para o executivo, seja no mercado de streaming, música, cinema ou videogames, oferecer conteúdo exclusivo continua sendo um dos pilares para atrair usuários e fortalecer uma plataforma.
Com isso, a Xbox deixa claro que a nova política de exclusivos veio para ficar. Ao mesmo tempo, as declarações de Matt Booty mostram que não existe uma regra definitiva baseada apenas no gênero ou no formato dos jogos, o que mantém em aberto o futuro de títulos aguardados como The Elder Scrolls VI e Fallout 5.
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