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Arquivos anuais: 2026

Diversas imagens conceituais do Fable vazam em portfólio de artista

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A Playground Games está visando uma data de lançamento do Fable para o final do ano!

Um novo vazamento pode ter revelado detalhes importantes sobre o próximo Fable. Segundo um relatório do site MP1st, imagens conceituais inéditas do jogo surgiram a partir do portfólio online de um artista que trabalhou anteriormente no projeto.

As imagens mostram uma grande variedade de explorações artísticas, cobrindo locais importantes e elementos centrais do mundo do jogo. Entre os destaques está um conjunto inicial de artes que retrata o protagonista observando o horizonte, tendo ao fundo uma cidade gigantesca.

O ponto mais interessante, porém, aparece em uma das versões desse mesmo conceito: um letreiro indica que o local se chama Bloodstone. Fãs mais atentos da franquia devem reconhecer o nome — trata-se da famosa cidade portuária de Fable II, conhecida por abrigar criminosos e por sua atmosfera sombria.

Isso sugere que o reboot de Fable pode trazer uma nova versão de Bloodstone, adaptada ao novo tom e à nova direção artística da série. Embora ainda não haja confirmação oficial por parte da Microsoft ou da Playground Games, o material reforça a ideia de que o estúdio está buscando resgatar locais clássicos da franquia, reinterpretando-os para uma nova geração. Confira as imagens:
Clique nas imagens para expandi-las.

Vale lembrar que o Fable será um dos principais protagonistas do evento do Xbox para esta quinta-feira (22), que contará com outros jogos como o Forza Horizon 6 e outros “títulos misteriosos”.

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Ubisoft está trabalhando em novo jogo do Rainbow Six estilo XCOM

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A Ubisoft está trabalhando em um novo jogo tático por turnos ambientado no universo de Rainbow Six Siege, segundo um relatório do Insider Gaming. O projeto ainda estaria em estágios relativamente iniciais, mas já teria uma janela de lançamento estimada entre um e dois anos.

De acordo com fontes com conhecimento do desenvolvimento, o novo título está sendo planejado como um jogo da atual geração, com versões para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e possivelmente também para o Nintendo Switch 2.

O jogo deve adotar uma câmera em visão superior (top-down), em um estilo semelhante a títulos como XCOM ou até mesmo Diablo 4, colocando o jogador no controle de operadores clássicos de Rainbow Six Siege. Uma das fontes descreveu a experiência como uma versão moderna de XCOM, com cenas cinematográficas e uma apresentação mais elaborada.

Um novo relatório do Insider Gaming apontou que a desenvolvedora Ubisoft está trabalhando em um novo jogo do Rainbow Six estilo XCOM.

Em termos de jogabilidade, o loop principal deve lembrar bastante o próprio Rainbow Six Siege. Os jogadores precisarão selecionar operadores diferentes com base em suas habilidades específicas para realizar missões como invadir prédios, resgatar reféns e cumprir outros objetivos táticos.

O tempo total de campanha estaria sendo planejado para algo entre 25 e 30 horas, dependendo da habilidade do jogador. No entanto, as fontes destacam que essa duração pode mudar caso conteúdos de gameplay ou sequências cinematográficas acabem sendo cortados ao longo do desenvolvimento.

Outro ponto em aberto envolve o futuro organizacional do projeto. Com a criação da nova subsidiária da Ubisoft em parceria com a Tencent, alguns desenvolvedores acreditam que o jogo pode migrar para essa nova estrutura, já que faz parte da propriedade intelectual de Rainbow Six. Outros, porém, afirmam que ainda não há uma definição clara sobre isso.

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Versão gratuita do xCloud pode ser lançada pelo Xbox em breve

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O Xbox pode estar trabalhando em um plano do Game Pass voltado para jogos em nuvem!

A Microsoft está perto de iniciar testes públicos do xCloud com suporte a anúncios, segundo um relatório do The Verge. A empresa vem experimentando internamente esse modelo há alguns meses e agora prepara o terreno para disponibilizá-lo aos membros do programa Xbox Insiders.

No último fim de semana, usuários notaram que a Microsoft atualizou o aplicativo do Xbox com novas telas de carregamento do xCloud mencionando “1 hora de tempo de jogo com anúncios por sessão”. A mensagem bate com informações de testes internos, que limitam as sessões a uma hora, com um teto de até cinco horas gratuitas por mês.

De acordo com fontes ouvidas pelo The Verge, a versão gratuita com anúncios inclui cerca de dois minutos de comerciais exibidos antes do início da partida. Após esse período, o jogador pode acessar o streaming normalmente dentro do limite de tempo estipulado.

Um relatório do site The Verge confirmou que os testes da versão com anúncios do xCloud poderão começar pelo Xbox em breve.

O xCloud gratuito permitirá transmitir alguns jogos já comprados digitalmente, além de oferecer acesso temporário a títulos incluídos em eventos como o Free Play Days, durante fins de semana. Outro destaque é a possibilidade de jogar títulos da linha Xbox Retro Classics, também acompanhados por anúncios antes do streaming.

A iniciativa faz parte da estratégia da Microsoft de ampliar o alcance do xCloud, oferecendo uma alternativa gratuita para usuários que não assinam o Xbox Game Pass. Ainda não há uma data oficial para o início dos testes com o público, mas os indícios no aplicativo sugerem que a liberação para os Insiders pode acontecer em breve.

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Arc Raiders pode ficar mais difícil em breve, sugere desenvolvedor

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A equipe de Arc Raiders já está planejando tornar os combates contra os Arcs mais desafiadores. Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de design do jogo, Virgil Watkins, revelou que a comunidade já aprendeu a lidar até mesmo com os inimigos mais perigosos do jogo, como as Queens e Matriarchs.

Segundo Watkins, o título está em um bom momento atualmente, mas, como um jogo de serviço contínuo, precisa evoluir para manter o desafio e o engajamento dos jogadores. Isso inclui aumentar a dificuldade dos Arcs e repensar como esses encontros funcionam no futuro.

Estamos bem satisfeitos com o que eles são agora, mas não acho que possamos viver disso para sempre”, explicou. “Se introduzirmos mais um robô gigante de seis pernas em forma de aranha, chega um momento em que o jogador pensa: ‘Ok, já entendi’. Precisamos olhar para onde levaremos essas experiências no futuro, algo diferente ou adicional, e ver como podemos escalar essa experiência no lado PvE.

O diretor também destacou que os jogadores já dominam as estratégias atuais, usando combinações de itens e táticas para derrotar os Arcs com relativa facilidade. O que antes eram caçadores temidos agora se tornaram apenas um incômodo para a maioria da comunidade — e é justamente aí que os desenvolvedores enxergam espaço para crescimento.

Em uma entrevista no GamesRadar, o diretor de design do Arc Raiders, Virgil Watkins, confirmou que o jogo pode ficar mais difícil em breve.

Por outro lado, aumentar o número de inimigos gigantes, como novas Queens e Matriarchs, traz desafios técnicos.

Esse é o problema”, acrescentou Watkins. “Queremos ir o mais longe possível, ou para onde pareça divertido, mas então você esbarra no lado prático: isso vai derrubar o servidor? Ele consegue suportar esse tipo de coisa? Nossas ambições são grandes. Não vou dizer que você vai encontrar algo assim tão cedo, mas quando você vê aqueles gigantes andando ao fundo do cenário, é isso que estamos tentando mostrar como contraste para o futuro.

A mensagem é clara: Arc Raiders vai ficar mais difícil — mas os desenvolvedores precisam equilibrar ambição, diversão e limitações técnicas para escalar a experiência PvE sem comprometer o desempenho do jogo.

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Marathon estreia em 5 de março no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S

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A Bungie anunciou hoje (19) que os mistérios de Tau Ceti IV começarão a ser desvendados a partir de 5 de março, data de lançamento de Marathon. Neste novo título, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos para explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV enquanto sobrevivem a tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes inóspitos na busca por fortuna. O trailer de jogabilidade já está no ar e mostra os muitos perigos que os jogadores terão de enfrentar na superfície do planeta.

Anunciado o elenco de dublagem em inglês de Marathon

Marathon contará com as vozes em inglês de:

Krizia Bajos, Samantha Béart, Beau Bridgland, Ry Chase, Roger Clark, Darin De Paul, Jennifer English, Dave Fennoy, Nika Futterman, Morla Gorrondona, Reina Guthrie, Donnla Hughes, Keston John, Sohm Kapila, Rich Keeble, Elliot Knight, Erica Lindbeck, Piotr Michael, Brent Mukai, Neil Newbon, Ariana Nicole George, Emily O’Brien, Lee Shorten, Jason Spisak, Ben Starr, JB Tadena, Fred Tatasciore, Craig Lee Thomas, Elias Toufexis, Oliver Vaquer, Scott Whyte, Tracy Wiles, Erin Yvette.

Marathon também terá diálogos totalmente localizados em todos os idiomas disponíveis no jogo (todos os elencos serão apresentados posteriormente). E conforme o mundo do jogo evoluir, os elencos também se expandirão.

A pré-venda de Marathon e a Edição de Colecionador já estão disponíveis 

Marathon será lançado no dia 5 de março de 2026 e terá edições Padrão e Deluxe disponíveis para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com Dados Multiplataforma e Integração de Plataformas. Para celebrar o lançamento, todos os jogadores de Destiny 2 poderão resgatar recompensas temáticas na loja da Eververso, e quem reservar Marathon na pré-venda terá acesso a ornamentos.

Marathon – Edição Padrão
  • Acesso a todas as atualizações de jogabilidade (mapas, armações de Corredor, eventos etc.) ao longo do ano
  • Reserve Marathon e receba:
    • Visual para Pistola Tática CD PRIMEIRA FASE 004
    • Amuleto de arma PRIMEIRA FASE CR
    • Adesivo de arma PRIMEIRA FASE ALTERADA
    • Fundo INTERCEPTAÇÃO DO APOGEU
    • Emblema INTERCEPTAÇÃO DO APOGEU
  • Receba também estas recompensas de Destiny 2 vinculadas à sua conta na Bungie.net:
    • Porta-Fantasma Tipo Eco da UESC exótico
    • Nave exótica Explorador da UESC
    • Pardal exótico Velocista da UESC
  • Links de pré-venda da Edição Padrão de Marathon:

Rockstar confirma que desenvolvimento do GTA 6 não foi afetado por incêndio

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A Rockstar Games se pronunciou oficialmente sobre o incidente ocorrido no escritório da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia, onde uma explosão seguido de incêndio em uma sala de caldeiras causou danos estruturais ao prédio.

Em comunicado enviado à imprensa, a empresa tranquilizou fãs e confirmou que ninguém ficou ferido e que o desenvolvimento de GTA 6 não foi afetado. Confira:

Em um comunicado, a Rockstar confirmou que o desenvolvimento do GTA 6 não foi afetado pelo incêndio que afetou o estúdio nesta manhã.

Muito obrigado a todos que entraram em contato demonstrando preocupação, e também à polícia e às equipes de bombeiros que estiveram no local rapidamente para avaliar a situação. Por favor, saibam que todos estão bem e que nosso estúdio permanece aberto e em pleno funcionamento.

Relembre o caso

Na manhã de segunda-feira, os serviços de emergência foram acionados após uma explosão em uma sala de caldeiras no prédio da Rockstar North, estúdio responsável por GTA 6. Sete veículos do corpo de bombeiros foram mobilizados, e equipes permaneceram no local por mais de quatro horas para isolar danos estruturais.

Apesar do susto, não houve registro de feridos, e agora a Rockstar confirma que o incidente não impactou o desenvolvimento do aguardado novo jogo da franquia, previsto para chegar em 19 de novembro.

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Prédio da Rockstar é evacuado após incêndio e explosão

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Os serviços de emergência foram acionados na manhã desta segunda-feira para atender a um incidente no escritório da Rockstar North, estúdio responsável por GTA 6, em Edimburgo, na Escócia. Segundo relatos da imprensa local, uma explosão em uma sala de caldeiras teria causado danos estruturais no prédio.

De acordo com o site Edinburgh Live, sete veículos do corpo de bombeiros foram mobilizados por volta das 5h02 da manhã (horário local), após o registro do que foi descrito como uma explosão em uma área técnica do edifício. As equipes permaneceram no local por mais de quatro horas para avaliar a situação e garantir a segurança da estrutura.

Um porta-voz do Scottish Fire and Rescue Service confirmou a ocorrência:

Fomos alertados às 5h02 da manhã de segunda-feira, 19 de janeiro, para atender a um incidente na Holyrood Road, em Edimburgo. O centro de operações mobilizou três viaturas de incêndio e recursos especializados, onde os bombeiros trabalharam para isolar danos estruturais em um prédio comercial. Não houve registro de feridos, e as equipes deixaram o local às 9h21.”

Uma explosão seguida de incêndio afetou o prédio da Rockstar North, do GTA 6.

O escritório da Rockstar em Edimburgo é historicamente o coração da empresa, tendo sediado o desenvolvimento de praticamente todos os grandes jogos da franquia Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Atualmente, o prédio também vinha sendo palco de protestos, após demissões recentes que geraram atritos entre a empresa e ex-funcionários, em meio a alegações de que os cortes estariam ligados à sindicalização — algo que a Rockstar nega.

Até o momento, acredita-se que o escritório permaneça fechado temporariamente, embora ainda seja cedo para avaliar se o incidente terá algum impacto direto no desenvolvimento ou no cronograma de GTA 6 terá algum impacto direto no desenvolvimento ou no cronograma de GTA 6. O aguardado novo capítulo da franquia segue com lançamento marcado para 19 de novembro.

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VAZOU! Confira vídeo do jogo da ZeniMax Online que foi cancelado pelo Xbox em 2025

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Cerca de dois minutos de vídeo em engine do Project Blackbird, jogo cancelado da ZeniMax Online Studios, vazaram recentemente na internet. De acordo com um relatório do site Insider Gaming, o material é legítimo e foi utilizado internamente pelo estúdio como uma demonstração técnica.

Segundo o Insider Gaming, o vídeo servia para apresentar o sistema de iluminação do jogo no Unreal Engine 4, funcionando como uma prova de conceito para equipes internas e executivos. As imagens mostram um nível de fidelidade visual avançado para um projeto que ainda estava distante do lançamento, o que ajuda a explicar o impacto causado pela revelação.

Project Blackbird foi cancelado pela Microsoft em julho de 2025, durante uma ampla rodada de demissões que afetou diversos estúdios da divisão Xbox e resultou no encerramento de outros projetos não anunciados. Fontes ouvidas pelo Insider Gaming afirmam que o jogo tinha como alvo um lançamento em 2028 e que havia impressionado executivos do Microsoft Gaming poucos meses antes de ser descartado, durante uma apresentação interna.

Até o momento, a Microsoft não apresentou uma justificativa oficial para o cancelamento do projeto, o que aumentou a surpresa em torno da decisão, especialmente diante da recepção positiva que o jogo teria recebido internamente.

O fim de Project Blackbird teve consequências diretas para a ZeniMax Online Studios. Aproximadamente 300 desenvolvedores foram demitidos, e o então presidente do estúdio, Matt Firor, deixou o cargo após o cancelamento. O episódio marcou um dos momentos mais delicados da história recente da ZeniMax, conhecida principalmente pelo sucesso contínuo de The Elder Scrolls Online. Confira o vídeo:

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EITA! Star Wars Jedi 3 pode estrear ainda em 2026

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Star Wars Jedi Survivor lançamento

O próximo jogo da franquia Star Wars Jedi pode chegar mais cedo do que o público espera. De acordo com Tim Getty, cofundador do canal Kinda Funny, a sequência de Star Wars Jedi: Survivor tem chances reais de ser lançada ainda em 2026, embora nada esteja oficialmente confirmado.

Durante uma participação recente em um programa no YouTube, Getty afirmou que o lançamento não é garantido, mas revelou ter “ouvido algumas coisas” que apontam para esse cenário. Segundo ele, há indícios de que a Electronic Arts e a Respawn Entertainment estejam mais avançadas no desenvolvimento do que se imagina.

Getty também relembrou o histórico da série. Star Wars Jedi: Fallen Order foi lançado em 2019, enquanto Survivor chegou em 2023 — um intervalo de quatro anos que incluiu impactos significativos da pandemia, algo que pode não se repetir desta vez.

Mudanças internas levantam dúvidas

Apesar do otimismo, o projeto passou por mudanças importantes nos bastidores. Em 2023, o diretor da série, Stig Asmussen, deixou a Respawn Entertainment. Além disso, o estúdio enfrentou demissões em 2024, com ajustes envolvendo equipes de Apex Legends e da própria franquia Star Wars Jedi.

Essas movimentações levantaram dúvidas sobre o ritmo de produção do novo título, mas, segundo Getty, o desenvolvimento pode ter se mantido estável o suficiente para viabilizar um lançamento antecipado.

Olha essa! Parece que o aguardadíssimo Star Wars Jedi 3 pode ser lançado pela Respawn Entertainment ainda em 2026!

Anúncio pode acontecer antes do Summer Game Fest

De acordo com o cofundador do Kinda Funny, o anúncio oficial do novo jogo pode acontecer antes do Summer Game Fest, possivelmente já em maio. O lançamento, caso os rumores se confirmem, estaria previsto para setembro.

Até o momento, porém, a EA não confirmou nenhuma informação oficialmente. Como de costume, a empresa segue em silêncio, o que significa que os fãs devem tratar o rumor com cautela até que haja um anúncio formal.

Ainda assim, a possibilidade de um novo Star Wars Jedi chegar tão cedo chama atenção, especialmente considerando o sucesso comercial e de crítica dos jogos anteriores, que consolidaram a série como uma das mais fortes adaptações modernas do universo Star Wars nos videogames.

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Novo Mass Effect pode chegar apenas na próxima geração de consoles

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Parece que o próximo Mass Effect pode chegar apenas na próxima geração de consoles, pelo menos é o que sugeriu um ex-funcionário da BioWare.

O destino de Anthem foi selado de forma definitiva. A BioWare encerrou dos servidores do looter shooter, tornando o jogo completamente inacessível — e sem qualquer opção de modo offline. Com isso, Anthem passa a integrar a lista de projetos fracassados da indústria que desapareceram por dependerem exclusivamente de servidores online.

O momento é especialmente delicado para a BioWare. O estúdio ainda tenta se recuperar da recepção negativa de Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2023, que enfrentou problemas de desenvolvimento, mudanças bruscas de direção e não conseguiu corresponder às expectativas de público e crítica.

Mass Effect 5 vira aposta única do estúdio

Com Anthem fora de cena, todas as atenções se voltam agora para o próximo Mass Effect, conhecido informalmente como Mass Effect 5. No entanto, mesmo ex-integrantes do estúdio pedem paciência. Em entrevista ao Destin Legarie, o ex-produtor executivo Mike Darrah afirmou que o projeto ainda deve levar um “longo tempo” até ver a luz do dia.

Darrah, que também publicou um extenso pós-mortem analisando os erros que levaram ao fracasso de Anthem, comentou sobre a atual estrutura da BioWare, que hoje funciona como um “estúdio de um único projeto” — algo que ele considera um avanço em relação ao passado. Segundo ele, o time de Mass Effect está adotando justamente a abordagem que deveria ter sido usada anteriormente:

A equipe de Mass Effect 5 fez o que deveríamos ter feito quando movemos o pessoal de Dragon Age para Anthem. Dessa forma, todo mundo sai ganhando.

Essa estratégia, embora resulte em intervalos maiores entre lançamentos, evita os problemas crônicos que marcaram o estúdio por anos.

Parece que o próximo Mass Effect pode chegar apenas na próxima geração de consoles, pelo menos é o que sugeriu um ex-funcionário da BioWare.

Um passado marcado por conflitos internos

Durante muito tempo, a BioWare trabalhou com múltiplos projetos simultâneos, o que gerava disputas internas por recursos, atenção da liderança e pessoal técnico. De acordo com Darrah, os times acabavam “esbarrando uns nos outros”, criando efeitos colaterais inesperados que comprometiam a qualidade dos jogos.

Esse cenário foi determinante para o colapso de Anthem. As dificuldades do projeto obrigaram a BioWare a cancelar Project Joplin, a versão original de Dragon Age: The Veilguard, para deslocar sua equipe e tentar salvar o looter shooter. No fim, Anthem não deu certo — e Dragon Age também saiu prejudicado.

Além disso, Veilguard sofreu com mudanças radicais de escopo, incluindo a transição de uma proposta multiplayer para um jogo single-player, o que agravou ainda mais seus problemas de identidade e desenvolvimento.

Lançamento distante e poucas certezas

No caso de Mass Effect 5, o futuro ainda é incerto. Rumores apontam que o jogo não deve ser lançado antes de 2028 ou 2029, e, até janeiro de 2025, o projeto sequer havia entrado em produção completa. Ou seja, o novo Mass Effect pode estrear apenas na próxima geração de consoles.

Ainda assim, há sinais positivos. O diretor do projeto, Mike Gamble, já afirmou que todos os teasers divulgados no N7 Day fazem parte de um plano maior, o que indica que uma revelação mais concreta pode acontecer em um futuro próximo.

Com Anthem encerrado e Dragon Age em uma posição frágil, Mass Effect 5 não é apenas o próximo jogo da BioWare — ele representa, na prática, a chance do estúdio reconstruir sua reputação após uma década marcada por decisões controversas, projetos problemáticos e promessas não cumpridas.

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