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Arquivos anuais: 2026

Microsoft será a nova patrocinadora principal da Mercedes na F1, afirma Sky News

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A Microsoft deve anunciar ainda nesta semana uma parceria de peso com a equipe Mercedes na F1, em um acordo que destaca o crescente interesse das grandes empresas de tecnologia pelo automobilismo. Segundo informações da Sky News, a gigante de US$ 3,4 trilhões será revelada como patrocinadora principal da equipe de Brackley durante a apresentação da pintura e do design do carro para a temporada de 2026, em um evento marcado para quinta-feira.

Um especialista em patrocínios estima que o contrato possa girar em torno de US$ 60 milhões por ano. Se o valor se confirmar, o acordo entraria para a lista dos maiores patrocínios individuais já firmados por uma equipe de Fórmula 1. Mais cedo, a equipe também confirmou que fechou um patrocínio com o banco digital brasileiro Nubank.

Vale lembrar que a Microsoft já estava na F1 como patrocinadora da Alpine, equipe da Renault que está na categoria desde 2021 (com esse nome). Esse antigo patrocínio até levou o PC Game Pass a ser anunciado em uma corrida, clique aqui para mais detalhes.

A Microsoft será a nova patrocinadora da Mercedes na F1. Pelo menos é o que sugeriu uma notícia da Sky News.

Outras empresas de tecnologia também estão na F1

Com isso, a Microsoft se junta a outras empresas de tecnologia que já marcaram presença na categoria. A Google, por exemplo, mantém uma parceria com a McLaren Racing, atual campeã mundial de construtores. O movimento reforça o momento comercial positivo vivido pela F1 desde que passou ao controle da Liberty Media, período em que o esporte registrou crescimento em público nos autódromos, audiência na TV e tamanho da base global de fãs.

O anúncio da parceria também acontece pouco depois de Toto Wolff, CEO e chefe de equipe da Mercedes, vender 15% das ações do time para George Kurtz, bilionário americano e CEO da empresa de cibersegurança CrowdStrike. A transação teria avaliado a equipe em mais de £4,6 bilhões, um recorde para a Fórmula 1, mesmo com a Mercedes sem conquistar o título de construtores desde 2021.

Para a temporada atual, a equipe seguirá com George Russell, do Reino Unido, e Kimi Antonelli, da Itália, como seus pilotos. Outro ponto de transição importante é a saída programada de John Owen, designer dos carros da Mercedes durante o período de domínio entre 2014 e 2021, quando o time venceu oito campeonatos consecutivos de construtores. Ele deve deixar o cargo ao longo de 2026.

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Gears of War E-Day se passará em uma única cidade

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Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

O diretor criativo de Gears of War: E-Day, Matt Searcy, confirmou que toda a história do jogo será ambientada em uma única cidade chamada Kalona. A decisão reforça a proposta de tornar o novo capítulo da franquia mais íntimo e focado na experiência humana do Dia da Emergência.

Ao invés de dar continuidade direta a Gears 5, a The Coalition surpreendeu ao anunciar que o próximo jogo será um prequel, retratando os eventos do Emergence Day sob a perspectiva de Marcus Fenix e Dominic Santiago. Em entrevista ao GamesRadar+, Searcy explicou que a ideia era se afastar da estrutura mais aberta do título anterior e apostar em uma narrativa mais concentrada.

A história do Emergence Day é sobre o que aconteceu com as pessoas de Sera. Foi um evento massivo, em escala global, e queríamos que os jogadores sentissem esse impacto. Por isso, ambientamos todo o jogo em uma única cidade, chamada Kalona”, afirmou.

Segundo Searcy, a escolha de Kalona não foi aleatória. A cidade é importante para a COG, já que leva o nome de um de seus fundadores, Roman Kalona. Além disso, a trama se desenrola ao longo de dias consecutivos, o que deve permitir que os jogadores criem uma conexão mais profunda com o cenário.

Em uma entrevista ao GamesRadar+, o diretor criativo do Gears of War E-Day, Matt Searcy, confirmou que o game se passará em uma única cidade.

Uma única cidade é necessário para a narrativa

Queremos que os jogadores se tornem íntimos da cidade. Que sintam a perda do que existia ali: a história, as pessoas e as vidas que estavam sendo vividas”, explicou.

Do ponto de vista do gameplay, o diretor criativo destacou que uma cidade é o ambiente ideal para a proposta da franquia.

Kalona é um ambiente rico para contar uma grande história, e, além disso, uma cidade é o melhor playground para um shooter intenso baseado em cobertura como Gears.

Desde o anúncio oficial, Gears of War: E-Day ainda teve poucas novidades reveladas. O jogo segue previsto para 2026, com lançamento no Xbox e PC. Até lá, a expectativa é que a The Coalition mostre mais detalhes do projeto ao longo dos próximos meses.

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Far Cry 3 recebe atualização de 60FPS no Xbox Series X|S

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A desenvolvedora francesa Ubisoft pode estar trabalhando em conjunto com uma grande produtora para desenvolver uma série do Far Cry.

A Ubisoft confirmou que três jogos da franquia Far Cry vão receber melhorias de desempenho nos consoles da geração atual. Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon e Far Cry Primal ganharão suporte a 60 FPS no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, com atualizações programadas para chegar em hoje (21).

A publisher francesa começou provocando a novidade com teasers enigmáticos nas redes sociais, sugerindo que alguns títulos clássicos da série receberiam upgrades. Pouco depois, a Ubisoft confirmou oficialmente os patches ao publicar vídeos de gameplay mostrando os três jogos rodando de forma mais fluida em seus perfis no X.

A Ubisoft lançou a aguardada atualização de 60FPS do Far Cry 3 no Xbox Series X|S e PS5, com outros jogos recebendo o patch em breve.

Com isso, Far Cry 3 — um dos capítulos mais populares da franquia — e seus derivados passam a oferecer uma experiência mais alinhada aos padrões da geração atual, algo que muitos fãs vinham pedindo há anos.

Ainda não foi informado se as atualizações trarão outros aprimoramentos além da taxa de quadros, como melhorias gráficas ou tempos de carregamento reduzidos. Por enquanto, o foco está na fluidez a 60 FPS para PS5 e Xbox Series X|S.

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TRÊS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 21 de janeiro

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Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Conforme revelado ontem (20), três novos jogos chegaram no Game Pass hoje (21 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Death Stranding Director’s Cut (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • RoadCraft (PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Ninja Gaiden Ragebound (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Boas-vindas mais uma vez à sua rotina de ‘o que vou jogar depois?’! Temos alguns favoritos, algumas surpresas que incluímos na semana passada (e um lembrete para se juntar ao nosso quarto Developer Direct para ainda mais jogos chegando por aí). Vamos aos jogos!

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Ubisoft cancela remake do Prince of Persia e novas IPs

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Ubisoft explicou o adiamento do Prince of Persia The Sands of Time!

A Ubisoft anunciou uma reorganização profunda em sua estrutura e portfólio, que resultou no cancelamento de seis jogos e no adiamento de outros sete projetos. A decisão faz parte de um “reset organizacional, operacional e de portfólio”, após uma revisão interna do pipeline de conteúdo realizada ao longo dos últimos dois meses.

Entre os títulos cancelados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, além de quatro jogos não anunciados — sendo três novas IPs e um título mobile. A identidade do sexto projeto descontinuado não foi revelada.

Foco em qualidade e serviços

Segundo a Ubisoft, a empresa vai concentrar seus esforços em dois pilares:

  • um retorno a “níveis excepcionais de qualidade” nos jogos de mundo aberto,
  • e um fortalecimento da presença em experiências Jogos como Serviços.

Com isso, a publisher afirmou que precisou “refocar o portfólio, realocar recursos e revisar completamente seu roadmap para os próximos três anos”.

O fim do remake de Prince of Persia

Em comunicado publicado no perfil oficial da franquia no X, a equipe explicou que o cancelamento foi uma decisão difícil, mas necessária:

Sabemos que isso é profundamente decepcionante. O jogo tinha potencial real, mas não conseguimos atingir o nível de qualidade que vocês merecem. Continuar exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos assumir de forma responsável.

A Ubisoft também reforçou que isso não significa o fim da franquia Prince of Persia, apenas o encerramento deste projeto específico.

A desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que está cancelando o desenvolvimento do Prince of Persia: The Sands of Time Remake e outras IPs.

Mercado mais seletivo

Em teleconferência com a imprensa, o diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet, explicou que a decisão veio após avaliar a competitividade crescente do mercado:

Quando você chega em primeiro ou segundo lugar com altíssima qualidade em um segmento, a recompensa é enorme em termos de recepção e desempenho financeiro. Foi isso que orientou nossa revisão de projetos.

Ele também admitiu que criar novas IPs ficou mais difícil no cenário atual, o que pesou no cancelamento de três projetos inéditos. Ainda assim, a Ubisoft afirma manter quatro novas IPs em desenvolvimento, incluindo March of Giants, recentemente adquirida.

Um projeto marcado por problemas

Anunciado em 2020, The Sands of Time Remake passou por uma trajetória turbulenta. Originalmente em desenvolvimento nos estúdios da Ubisoft na Índia, o jogo foi duramente criticado após seu primeiro trailer, sofreu múltiplos adiamentos e acabou transferido para a Ubisoft Montreal em 2023. Em 2024, a Ubisoft Toronto entrou no projeto, que tinha uma nova janela de lançamento prevista para antes de março de 2026.

Agora, após quase seis anos de desenvolvimento conturbado, o remake foi oficialmente encerrado.

Outros atrasos

Além dos cancelamentos, a Ubisoft também adiou sete jogos, incluindo um título não anunciado que estava previsto para o ano fiscal de 2026 e agora foi empurrado para 2027, tudo para garantir que os projetos cheguem ao mercado com “qualidade excepcional”.

A reestruturação marca uma mudança clara de estratégia da Ubisoft, priorizando menos jogos, mais polimento e apostas mais seguras — em um momento em que a empresa tenta recuperar a confiança do público e dos investidores após anos de adiamentos, recepções mistas e desempenho abaixo do esperado em vários lançamentos.

A desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que está cancelando o desenvolvimento do Prince of Persia: The Sands of Time Remake e outras IPs.

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Versão de Xbox do 1348 Ex Voto é cancelada para focar no PS5 e PC

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O jogo de ação e aventura 1348 Ex Voto, ambientado na Itália do século XIV, terá lançamento marcado para 12 de março no PlayStation 5 e em PC (Steam e Epic Games Store), segundo anúncio do publisher Dear Villagers e do desenvolvedor Sedleo. No entanto, a versão que estava planejada para Xbox Series X|S foi cancelada.

De acordo com a empresa, a decisão de abandonar o lançamento no Xbox foi tomada para que o estúdio pudesse “concentrar seus esforços em entregar a melhor experiência possível no PC e PlayStation”. A justificativa indica uma priorização de recursos e foco de desenvolvimento, em vez de um problema técnico específico relatado — algo que acontece ocasionalmente no setor quando equipes menores enfrentam limitações de tempo e orçamento para múltiplas plataformas.

A versão de Xbox do 1348 Ex Voto foi cancelada para que a desenvolvedora possa focar na versão de PS5 e PC.

Os donos de Xbox já estão reclamando

A mudança gerou reações na comunidade de jogadores, especialmente entre proprietários de Xbox que costumam lamentar a perda de versões planejadas de títulos que acabam ficando exclusivos ou limitados a outras plataformas.

A ausência de 1348 Ex Voto no Xbox não é um caso isolado. Nos últimos anos, alguns títulos planejados para a plataforma também tiveram seus desenvolvimentos interrompidos ou cancelados por razões variadas. Entre os exemplos mais notáveis estão projetos de alto perfil da própria Microsoft, como os games Perfect Dark e Everwild, que foram cancelados após reestruturações e demissões em massa na divisão Xbox Studios em 2025.

Tais cancelamentos frequentemente geram debate sobre a direção dos jogos no Xbox — especialmente quando envolvem exclusividades ou títulos aguardados pela comunidade. Para muitos jogadores, essas decisões reforçam a importância de estratégias multiplataforma e de maior transparência por parte das desenvolvedoras e publishers.

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Confira as novidades da atualização de janeiro do Xbox

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Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

Através do seu site oficial, o Xbox revelou as novidades da atualização de janeiro para os consoles, PC e nuvem.

Confira as novidades da atualização de janeiro do Xbox:

Experiência do aplicativo Xbox para PC se expande para computadores com Windows 11 baseados em Arm

Estamos animados em compartilhar que a experiência do aplicativo Xbox para PC está expandindo o suporte para computadores com Windows 11 baseados em Arm.

Agora você pode baixar títulos do catálogo do aplicativo Xbox para PC e ter acesso a mais games para jogar localmente nesses dispositivos. Isso inclui todos os títulos disponíveis na sua assinatura do Xbox Game Pass.

O indicador de sincronização de salvamento de jogos já está disponível

Estamos lançando um recurso que você pediu: o Indicador de Sincronização de Salvamento de Jogos agora está disponível para PCs e dispositivos portáteis.

Essa funcionalidade, pensada para o jogador, oferece visibilidade em tempo real do status do seu salvamento na nuvem, assim você sempre saberá quando o progresso do jogo foi sincronizado.

Seja finalizando sua sessão no PC ou desligando o dispositivo portátil, você pode sair sem preocupações. Chega de dúvidas ou progresso perdido. Apenas uma experiência fluida e sem estresse, em qualquer dispositivo, onde quer que você vá.

Adições de jogos

Programa de compatibilidade portátil – otimizando o ato de jogar para os jogadores

Programa de Compatibilidade Portátil facilita para você identificar quais jogos estão otimizados para jogar em dispositivos portáteis.

Essa atualização agora está visível nas páginas de detalhes dos produtos em todos os dispositivos Windows e também aparece no canal de compatibilidade portátil na tela inicial dos portáteis Windows compatíveis.

Recentemente, os seguintes jogos foram adicionados ao programa:

  • Arc Raiders (Compatível Na Maioria dos Casos)
  • Clair Obscur: Expedition 33 (Otimizado para Portáteis)
  • Dave the Diver (Otimizado para Portáteis)
  • Fallout 4: Anniversary Edition (Otimizado para Portáteis)
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade (Compatível Na Maioria dos Casos)
  • Marvel Cosmic Invasion (Otimizado para Portáteis)
  • Octopath Traveler 0 (Compatível Na Maioria dos Casos)
  • The Outer Worlds 2 (Otimizado para Portáteis)
  • Red Dead Redemption (Compatível Na Maioria dos Casos)
  • Silent Hill 2 (Otimizado para Portáteis)

Xbox Play Anywhere – adquira uma vez, jogue em qualquer lugar

Mais de 1 mil jogos agora oferecem suporte ao Xbox Play Anywhere, tornando mais fácil do que nunca alternar entre PC, console e portáteis compatíveis sem custo adicional para você.

Mergulhe em jogos como Octopath Traveler 0 e The Finals agora mesmo. O seu progresso acompanha você, incluindo salvamentos, complementos e conquistas. Basta entrar com sua conta Xbox em qualquer dispositivo e continuar de onde parou.

Estes são os jogos adicionados à coleção Xbox Play Anywhere em dezembro:

  • Abyss DX
  • A Game About Digging A Hole
  • Brok: Natal Tail, A New Christmas Special
  • Brok: The Brawl Bar
  • Buffet Boss
  • Christmas Mutilator
  • Coloring Book
  • Cup Heroes
  • Cyberpunk Hacker
  • Detective – Rainy Night
  • Dimensions: The Catalyst
  • Dome Keeper
  • Dunjungle
  • Fast Food Master 2025
  • The Finals
  • Frogo Deluxe
  • Jellycar Worlds
  • The Legend of Princess Lyria
  • Marvel Cosmic Invasion
  • Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition
  • Octopath Traveler 0
  • Oddsparks: An Automation Adventure – Ultimate Edition
  • Pinball Jam
  • Portal Balls
  • Potions: A Curious Tale
  • Puzzle Galaxy Xbox Edition
  • Recipe of Love
  • Rhythm Doctor
  • Routine
  • Slimeboo
  • Snaky Snakes
  • Space Elite Force II – Reloaded
  • Stacky Dash
  • SpotCat vs The Cheddar Mafia Back To Past
  • Talisman: Digital 5th Edition
  • Thank Goodness You’re Here!
  • Treasure Drop
  • Uboat Attack
  • Wylde Flowers
  • Yakuza: Shadows of New York

Transmita Seu Próprio Jogo: mais de mil games

Estamos continuando a expandir a coleção “Transmita Seu Próprio Jogo” no Xbox Cloud Gaming. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate, Premium e Essential agora podem jogar por streaming uma biblioteca com mais de 1000 jogos que possuem, em dispositivos compatíveis. Isso inclui títulos como Final Fantasy VII Remake Intergrade e Resident Evil Village.

Adicionados recentemente:

  • Don’t Starve Together: Console Edition
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade
  • Guilty Gear -Strive-
  • I Am Future: Cozy Apocalypse Survival
  • Just Cause 3
  • Little Nightmares III
  • Mio: Memories in Orbit
  • Planet Coaster: Console Edition
  • Resident Evil Village

Chegando em breve:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Jurassic World Evolution
  • Killing Floor 2
  • Middle-earth: Shadow of Mordor – Game of the Year Edition

Retro Classics tem mais de 100 jogos

Grandes jogos merecem permanecer por muito tempo, e estamos garantindo que isso aconteça. Xbox e Antstream Arcade estão trazendo clássicos retrô para dispositivos modernos com o Retro Classics disponível no Xbox Game Pass, para que os jogadores possam continuar aproveitando os clássicos.

Com mais de 1 milhão de jogadores já curtindo o Retro Classics, confira a seguir os títulos que estarão disponíveis em breve:

  • Sky Patrol
  • Keystone Kapers
  • Laser Gates
  • Rise of the Dragon

Assinantes do Xbox Game Pass podem participar de torneios semanais, enfrentar desafios da comunidade e aproveitar uma biblioteca crescente de jogos da Activision e Blizzard com a coleção Retro Classics, que conta com mais de 100 títulos e promete ainda mais novidades no futuro.

Xbox adiciona mouse e teclado e tela de toque para mais jogos

Xbox oferece suporte ao uso de mouses e teclados USB com fio para navegação em jogos e aplicativos selecionados, assim como em dispositivos Xbox e Windows.

Atualmente, há mais de 230 jogos com controles por toque disponíveis na nuvem, oferecendo mais opções de jogabilidade do que nunca.

Confira abaixo os títulos mais recentes adicionados este mês para mouse e teclado:

  • Kentum
  • Easy Red 2
  • Little Rocket Lab
  • Bratz Rhythm & Style
  • The Outer Worlds 2
  • Pacific Drive
  • Detechtive 2112
  • Routine
  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • Silver Nornir

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Aplicativo do Xbox já está disponível em PCs equipados com processadores ARM

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O novo aplicativo do Xbox no PC já está disponível!

A Microsoft anunciou um novo avanço para jogos no Windows: o aplicativo do Xbox agora está disponível oficialmente em todos os PCs com Windows 11 baseados em ARM. A novidade amplia o alcance da plataforma e marca mais um passo na estratégia da empresa de tornar o ecossistema Windows cada vez mais flexível para jogadores, independentemente do tipo de hardware.

Com a chegada do app, usuários de dispositivos ARM já podem baixar e jogar títulos diretamente do catálogo do Xbox PC. Segundo a Microsoft, mais de 85% do catálogo do Game Pass já é compatível com esses PCs, e a empresa afirma estar trabalhando com parceiros para ampliar ainda mais esse suporte. Para os jogos que ainda não rodam localmente, o Xbox Cloud Gaming continua sendo uma alternativa para jogar via streaming enquanto a compatibilidade é expandida.

Um dos principais responsáveis por esse salto é o Prism, o emulador do Windows que executa softwares x86/x64 em ARM. Ele agora oferece suporte às instruções AVX e AVX2, o que aumenta significativamente a compatibilidade com jogos modernos. Além disso, o suporte ao Epic Anti-Cheat (EAC) também chegou aos PCs ARM, viabilizando títulos populares como Gears of War: Reloaded e Fortnite nessas máquinas.

Outro recurso destacado é o Windows Performance Fit, que ajuda a indicar quais jogos devem rodar bem em um determinado dispositivo com base em suas especificações de hardware. A ideia é dar mais segurança ao jogador na hora de escolher o que baixar e instalar.

Mas ainda não acabou!

A Microsoft reforça que Windows e Xbox seguem trabalhando em conjunto com estúdios, fabricantes de PCs (OEMs) e parceiros de silício para melhorar desempenho, compatibilidade e a experiência geral de jogo. O objetivo é oferecer uma experiência consistente tanto em desktops potentes quanto em portáteis dedicados ou laptops ARM.

Por fim, a empresa afirma que os próximos avanços serão moldados pelo feedback da comunidade e promete mais melhorias, recursos e jogos chegando aos PCs ARM com Windows 11 ao longo do próximo ano.

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Ex-designer da Bethesda comenta sobre desenvolvimento do Starfield

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Confira as novidades da atualização de junho do Starfield!

Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Kurt Kuhlmann — ex-designer de The Elder Scrolls — fez uma análise honesta sobre os bastidores de Starfield e por que, na visão dele, o jogo “não se encaixou totalmente como um todo”.

Kuhlmann deixou a Bethesda em 2023, pouco antes do lançamento de Starfield, e acompanhou de perto todo o desenvolvimento. Para ele, o principal problema foi a falta de coesão do projeto, causada por mudanças internas na forma como a Bethesda passou a trabalhar ao longo dos anos.

Segundo o designer, nos tempos de Skyrim as coisas eram mais diretas: os líderes de equipe também criavam conteúdo e tomavam decisões de forma clara. Em Starfield, isso mudou. Com vários estúdios envolvidos, produtores, chefes de estúdio e uma hierarquia mais complexa, decisões importantes acabavam demorando ou gerando respostas diferentes dependendo de com quem se falava.

Ele também citou o acúmulo de funções de Todd Howard, que continuava como diretor criativo, mas cada vez mais afastado do design direto por conta das responsabilidades administrativas. Para Kuhlmann, isso impactou o ritmo e a clareza das decisões criativas.

Outro ponto central foi a ambição do projeto. Ao contrário de jogos anteriores da Bethesda, que evoluíam sobre uma base já conhecida, Starfield era “50% novo”, com sistemas inéditos como combate espacial, planetas gerados proceduralmente e naves customizáveis. Isso quebrou o que ele chamou de “conhecimento institucional” do estúdio — ou seja, a experiência acumulada sobre como integrar sistemas, missões e narrativa.

Com muitos sistemas ainda em fluxo durante boa parte do desenvolvimento, designers de quests acabavam criando conteúdo “no escuro”, sem saber como mecânicas-chave iriam funcionar no final. Isso levou a retrabalhos constantes e a um jogo que, segundo Kuhlmann, acabou parecendo fragmentado.

Um ex-desenvolvedor da Bethesda comentou sobre o desenvolvimento do Starfield, o mais recente jogo do estúdio do Xbox.

Mas o Starfield não foi um desastre completo

Ainda assim, ele faz questão de ressaltar que Starfield não foi um desastre. Pelo contrário: foi provavelmente o RPG de mundo aberto mais polido que a Bethesda já lançou. Mas, para ele, ficou longe de ser um dos melhores jogos do estúdio.

Era um jogo bom, sólido, mas não excepcional”, resumiu.

Curiosamente, enquanto essa análise reacende o debate sobre os problemas estruturais de Starfield, o jogo está há meses sem receber atualizações relevantes. No entanto, um teaser recente da própria Bethesda sugere que uma nova atualização pode estar a caminho, o que reacendeu a esperança de melhorias e novos conteúdos.

Seja como for, as declarações de Kuhlmann ajudam a explicar por que Starfield nunca conseguiu repetir o impacto cultural de Skyrim — mesmo com todo o investimento, tempo de produção e ambição envolvidos.

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Fortnite ganha crossover com o Fall Guys

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A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

Em seu site oficial, a Epic Games confirmou que está lançando um crossover entre o seu battleroyale Fortnite e o Fall Guys.

Confira as novidades do crossover entre Fall Guys e Fortnite:
Os trechos a seguir foram extraídos do site da Epic.

Prepare-se para entrar com tudo em uma nova modalidade de esporte 3×3 quando o Improviso da Coroa Fall Guys chegar ao Fortnite. De 23 de janeiro a 9 de fevereiro, você vai se surpreender com o Fall Guys no Fortnite. O objetivo é fazer muitas enterradas no lado da arena da equipe adversária. É basquete… com futebol americano… com o caos do percurso de obstáculos.

Em seu site oficial, a Epic Games confirmou que está lançando um crossover entre o seu battleroyale Fortnite e o Fall Guys.

Na fila do Improviso da Coroa, você irá entrar em um de seis clubes cada vez. Para quem está começando no Improviso da Coroa, haverá uma opção Ranqueada que concede Recompensas para o seu Vestiário, como a Música Menos Queda, Mais Bola e o Acessório para as Costas Bola da Coroa!

Conclua cinco partidas de Improviso da Coroa para desbloquear o Acessório para as Costas Jujuba Azul de Pelúcia. Ganhe este Acessório para as Costas e as recompensas do Modo Ranqueado para se gabar em outros modos de jogo.

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