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Arquivos anuais: 2026

Epic adia nova temporada do Fortnite

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A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

A Epic Games adiou oficialmente o lançamento da Temporada 2 do Capítulo 7 de Fortnite. Inicialmente prevista para 4 de março de 2026, a nova fase do battleroyale agora chega apenas em 19 de março.

A confirmação veio por meio do perfil Fortnite Status, que publicou uma mensagem bem-humorada nas redes sociais indicando que os jogadores terão “mais um Fortnite” antes da próxima grande virada. O post também sugere que a nova temporada vai “abrir o cofre de loot e começar a cozinhar”, o que reforça a expectativa por mudanças relevantes.

Temporada atual será prolongada

Com o adiamento, o Capítulo 7 – Temporada 1 permanece ativo até o dia 19 de março. Na prática, isso garante mais tempo para os jogadores concluírem desafios, avançarem no Passe de Batalha e aproveitarem os eventos em andamento.

A Epic não detalhou oficialmente o motivo da mudança, mas adiamentos desse tipo costumam indicar ajustes finais, balanceamento de conteúdo ou a preparação de novidades mais ambiciosas para a próxima temporada. Confira:

Expectativa de grandes mudanças

Embora a desenvolvedora ainda não tenha divulgado informações completas sobre a Temporada 2, o tom da publicação e o histórico recente do jogo apontam para alterações significativas no mapa, no loot pool e possivelmente em mecânicas centrais.

Mais detalhes devem ser revelados nas próximas semanas, à medida que a nova data de lançamento se aproxima. Até lá, Fortnite segue em ritmo de aquecimento — com a promessa de que a espera pode valer a pena.

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Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts, afirma relatório

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Um novo vazamento indica que a Square Enix planeja lançar dois grandes projetos da franquia Kingdom Hearts em 2027: um remake completo do primeiro jogo e Kingdom Hearts 4. As informações foram divulgadas pelo insider eXtas1s, que afirma ter acesso a materiais internos — embora destaque que os dados devem ser tratados com cautela.

Segundo o leaker, o projeto de remake estaria em desenvolvimento há algum tempo e faria parte de uma estratégia maior da empresa para reposicionar a série antes do próximo capítulo principal.

Kingdom Hearts Relux seria mais que um simples remaster

De acordo com as informações, o remake do primeiro jogo se chamaria Kingdom Hearts Relux. Diferente das versões HD já lançadas no passado, o título seria um remake do zero, com novos assets, iluminação moderna e texturas aprimoradas — mas sem abandonar a identidade visual original.

O visual deve seguir um estilo mais colorido e anime, evitando o tom mais realista visto em Kingdom Hearts 3 e no próprio Kingdom Hearts 4. A estrutura dos mapas permaneceria fiel ao jogo original, com ajustes pontuais e áreas expandidas.

O desenvolvimento estaria nas mãos da Tose Software, estúdio que já colaborou em projetos como Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion e Dragon Quest Treasures, e não com o time de Osaka da Square Enix.

Um relatório do insider eXtas1s apontou que a Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts.

Projeto teria surgido de jogo mobile cancelado

O vazamento aponta que Kingdom Hearts Relux nasceu a partir de um projeto mobile cancelado. A Square Enix teria reaproveitado modelos de personagens e mundos desse jogo para transformá-lo em um remake voltado aos consoles.

Além disso, a trilha sonora estaria sendo retrabalhada, incluindo uma nova versão do tema principal, supostamente com Hikaru Utada ao lado de outro cantor de língua inglesa ainda não revelado.

Riku jogável e mundo restaurado da Disney

Entre as novidades mais chamativas está a possível inclusão de Riku como personagem jogável. O jogador poderia vivenciar partes da história sob a perspectiva dele, mostrando o que acontecia enquanto Sora estava ausente — um pedido antigo dos fãs da franquia.

O vazamento também menciona a restauração de um mundo da Disney que foi cortado do jogo original: Mogli: O Menino Lobo. Além disso, locais como Traverse Town receberiam áreas adicionais, e um novo encontro envolvendo Setzer (Final Fantasy VI) e Riku estaria planejado.

Estratégia multiplataforma pode ter influenciado atrasos

Inicialmente, Kingdom Hearts Relux teria sido planejado como exclusivo do Nintendo Switch 2. No entanto, a Square Enix teria mudado os planos e adotado uma abordagem totalmente multiplataforma, mirando PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2.

Essa mudança estaria alinhada com a nova estratégia multiplataforma da Square Enix, vista recentemente com outros títulos da empresa, mas também teria complicado o desenvolvimento e causado atrasos no cronograma.

O lançamento, antes previsto para 2026, agora estaria estimado entre final de 2026 e outono de 2027.

Um relatório do insider eXtas1s apontou que a Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts 4 também pode chegar em 2027

Kingdom Hearts 4 estaria planejado para o verão de 2027. Embora lançar dois jogos da franquia no mesmo ano seja incomum, o vazamento sugere que isso seria possível, já que Relux teria um escopo menor.

O timing ainda coincidiria com o 25º aniversário da franquia Kingdom Hearts, o que reforça a possibilidade de um grande ano comemorativo para a série.

Por enquanto, a Square Enix não se pronunciou oficialmente sobre nenhuma dessas informações. Até lá, tudo segue no campo dos rumores — ainda que bastante detalhados.

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Multi-Frame Genaration de 6x da NVidia será lançado em algum momento do outono

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Durante um evento realizado em Munique, a NVIDIA apresentou a jornalistas europeus (via Hardwareluxx) uma demonstração prática das novas tecnologias anunciadas na CES 2026. O destaque ficou para o DLSS 4.5, além de avanços importantes em Multi Frame Generation e no aguardado G-Sync Pulsar.

As novidades, no entanto, só devem chegar aos em algum momento do primeiro semestre de 2026, reforçando que a atual geração de placas ainda tem recursos importantes a receber.

Novo modelo Transformer melhora o DLSS Super Resolution

Sob o guarda-chuva do DLSS 4.5, a NVIDIA apresentou a segunda geração do modelo Transformer usado no DLSS Super Resolution. Diferente da versão anterior, o novo modelo foi treinado com dados de movimento, e não apenas frames estáticos.

Segundo a NVidia, o treinamento exigiu cerca de cinco vezes mais poder computacional, o que resultou em ganhos perceptíveis de qualidade de imagem. Por enquanto, o novo Transformer será usado apenas no upscaling, enquanto recursos como o Ray Reconstruction continuam utilizando o modelo de primeira geração.

Dynamic Multi Frame Generation chega no primeiro semestre de 2026

Outra novidade confirmada pela NVIDIA é o Dynamic Multi Frame Generation, tecnologia que ajusta dinamicamente o fator de geração de frames conforme a complexidade da cena.

Na prática, o driver da GeForce poderá alternar entre MFG 2x, 3x, 4x ou até 6x para manter um FPS-alvo definido pelo usuário. Em cenas mais pesadas, o sistema pode usar MFG 6x, enquanto menus ou trechos mais leves exigem menos quadros artificiais.

De acordo com a demonstração vista pelo Hardwareluxx, essas transições acontecem em frações de segundo e sem artefatos visuais perceptíveis, mesmo com trocas frequentes.

Multi Frame Generation 6x também está confirmada

Além do sistema dinâmico, a NVIDIA confirmou que o Multi Frame Generation 6x também chega no mesmo período. Com isso, jogadores com monitores de alta taxa de atualização poderão explorar ainda mais desempenho, especialmente em resoluções elevadas.

Essas funções serão exclusivas das GeForce RTX 50, reforçando o foco da NVIDIA em extrair mais longevidade da arquitetura atual.

G-Sync Pulsar finalmente estreia — com ressalvas

Após anos de espera, o G-Sync Pulsar tem lançamento previsto para a primavera de 2026. A tecnologia foca na redução extrema de borrões em movimento por meio de backlight strobing avançado.

Para viabilizar o recurso, a NVIDIA abandonou seus próprios scalers e passou a utilizar um modelo específico da MediaTek, combinado com um software proprietário. Além disso, existem exigências rigorosas para o painel IPS e para a iluminação de fundo.

O resultado, segundo o Hardwareluxx, é uma imagem visivelmente mais nítida em movimento. O ponto negativo é que o G-Sync Pulsar não funciona com painéis OLED, o que limita seu apelo a jogadores competitivos que priorizam clareza acima de contraste e fidelidade de cores.

Um novo relatório apontou que a NVidia lançará seu Multi-Frame Generation de 6x juntamente com o Dynamic Frame Generation no início de 2026.

Adiamentos no hardware levantam dúvidas sobre o futuro da linha GeForce

Apesar das novidades em software, outro relatório menciona mudanças no cronograma de hardware da NVIDIA. As GeForce RTX 50 Super teriam sido adiadas internamente, enquanto a próxima geração, a RTX 60, enfrenta atrasos maiores do que o esperado e podem chegar apenas em 2028, clique aqui para mais detalhes.

Essas movimentações ajudam a explicar o foco crescente da NVIDIA em recursos de software e otimizações via driver, prolongando a vida útil das placas atuais.

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Microsoft está nos estágios iniciais de “expansão” do Game Pass

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Game Pass Call of Duty

A Microsoft já pensa nos próximos passos do Xbox Game Pass. Um novo relatório de Tom Warren, do The Verge, revela que a empresa está em estágios iniciais de discussão para expandir a linha de assinaturas do serviço a partir de 2026.

Segundo o jornalista, as conversas ainda são preliminares e não devem resultar em mudanças imediatas. Ainda assim, os planos indicam que o Game Pass pode passar por uma reorganização mais profunda no futuro.

Novos formatos e possíveis fusões de planos

De acordo com o relatório, a Microsoft avalia formas de tornar o Game Pass mais atrativo por meio de pacotes que incluam serviços de terceiros. Além disso, existe a possibilidade de unificação entre o Xbox Game Pass Premium e o PC Game Pass, algo que simplificaria a oferta atual.

Tom Warren destaca que essas ideias surgem após as mudanças implementadas em outubro de 2025, quando o Game Pass recebeu novos níveis de assinatura e um aumento de preço, reformulando a estrutura do serviço.

Embora o Xbox Cloud Gaming gratuito não se torne um novo nível do Game Pass, fontes me dizem que a Microsoft está nos estágios iniciais de exploração de maneiras para expandir sua linha de assinaturas do Game Pass.

Após o aumento de preço do Game Pass Ultimate em outubro, entendo que a Microsoft está analisando formas de incluir serviços de terceiros nos pacotes do Game Pass e, potencialmente, até mesmo unir o Xbox Game Pass Premium e o PC Game Pass.

Eu não esperaria grandes mudanças no Game Pass ainda este ano.

Nada deve mudar no curto prazo

Apesar das especulações, Warren reforça que não há expectativa de grandes alterações em 2026, indicando que qualquer reformulação mais ampla deve ficar para os próximos anos. Por enquanto, a Microsoft segue observando o comportamento dos usuários após a última reestruturação do serviço.

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Primeira DLC do Borderlands 4 é revelada

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Através do seu perfil oficial no X, a Gearbox Interactive atualizou a data de lançamento do aguardadíssimo Borderlands 4.

A Gearbox confirmou que Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, o primeiro DLC premium de Borderlands 4, será lançado em 26 de fevereiro de 2026. As informações vêm de um novo relatório publicado pelo IGN.

Descrito pelo estúdio como um conteúdo narrativo curto, mas marcante, o pacote chega acompanhado de uma atualização importante que afeta todos os jogadores.

Nova missão, loot lendário e cosméticos exclusivos

O Legend of the Stone Demon traz uma missão inédita, novos itens Lendários e um Vault Card temático. Esse cartão inclui 24 cosméticos e quatro peças de equipamento reajustáveis, desbloqueadas por meio da jogabilidade.

A Gearbox ainda não entrou em detalhes sobre a história do DLC, afirmando apenas que mais informações serão reveladas mais perto do lançamento.

Equipamentos Pearlescent chegam com nova raridade

Junto do DLC, Borderlands 4 receberá uma atualização de peso com a chegada dos equipamentos Pearlescent. Essa nova raridade terá níveis de poder superiores até mesmo aos itens Lendários.

O melhor ponto é que essa raridade estará disponível para todos os jogadores, independentemente da edição do jogo. No entanto, alguns itens Pearlescent específicos serão exclusivos do Bounty Pack 2.

A desenvolvedora do Borderlands 4 revelou hoje (06) a primeira DLC premium do Borderlands 4, o Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon.

Próximo Story Pack chega já no mês seguinte

A Gearbox também aproveitou para adiantar o que vem depois. O primeiro Story Pack de Borderlands 4, chamado Mad Ellie and the Vault of the Damned, chega no mês seguinte ao DLC premium.

O conteúdo marca o retorno de Ellie, uma das personagens mais queridas da franquia, e aposta em um tom mais sombrio, com temática de horror cósmico, além de uma abordagem mais violenta.

Novo Caça-Arcas jogável estreia no Story Pack

O Story Pack também introduz o primeiro novo Vault Hunter de Borderlands 4: C4SH, um robô ex-croupier de cassino. O personagem será jogável e contará com habilidades próprias, ampliando o elenco do jogo.

Com DLC premium, nova raridade de equipamentos e conteúdo narrativo robusto já no horizonte, Borderlands 4 segue recebendo suporte intenso e se consolidando como um dos principais lançamentos da Gearbox nesta geração.

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Primeiro Hollow Knight ganha versão para a nova geração

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A Team Cherry anunciou que Hollow Knight já está disponível em versões aprimoradas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A Team Cherry anunciou que Hollow Knight já está disponível em versões aprimoradas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A novidade chega como um upgrade gratuito para quem já possui o jogo nas plataformas anteriores.

Segundo o estúdio, a nova versão traz taxas de quadros mais altas, resolução superior e efeitos visuais adicionais, aproveitando melhor o hardware da nova geração. Além disso, o update inclui ajustes e refinamentos gerais que foram aplicados em todas as plataformas.

Upgrade gratuito para jogadores antigos

Quem já tem Hollow Knight no Nintendo Switch original, PS4 ou Xbox One pode acessar a versão aprimorada sem custo adicional, mantendo o progresso e o conteúdo já desbloqueado. A Team Cherry reforça que a atualização foi pensada para oferecer uma experiência mais fluida, sem alterar a essência do jogo. Confira:

Mais polimento, mesma identidade

Mesmo com melhorias técnicas, Hollow Knight segue fiel ao visual artístico e à jogabilidade que consagraram o metroidvania como um dos títulos indie mais importantes da última década. Os ajustes extras prometem deixar a exploração de Hallownest ainda mais suave e imersiva.

O anúncio chega em um momento de grande atenção ao universo da franquia, especialmente enquanto fãs seguem aguardando novidades sobre Hollow Knight: Silksong. Por enquanto, o foco está em garantir que o jogo original tenha sua versão definitiva nos consoles da nova geração.

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Planet of Lana 2, do Game Pass, ganha data de lançamento

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Durante o Nintendo Direct Partner Showcase, o Planet of Lana 2, do Game Pass, ganhou sua data de lançamento.

O Nintendo Direct Partner Showcase trouxe uma enxurrada de anúncios ligados ao ecossistema Xbox, mas apenas um novo jogo foi confirmado para o Xbox Game Pass. Trata-se de Planet of Lana 2: Children of the Leaf, que chega ao serviço no dia 5 de março de 2026, já no lançamento.

A sequência amplia a presença do Game Pass no início do ano e reforça o catálogo com mais uma experiência narrativa e artística de destaque.

Continuação de um dos indies mais marcantes do Game Pass

Lançado originalmente em 2023, Planet of Lana ganhou grande visibilidade graças ao Xbox Game Pass. O jogo chamou atenção pelo visual desenhado à mão, trilha sonora delicada e puzzles acessíveis, entregando uma aventura emocional que conquistou público e crítica.

Agora, Children of the Leaf retoma esse universo e promete expandir tudo o que funcionou no primeiro título.

Uma nova jornada ao lado de Lana e Mui

Na sequência, os jogadores acompanham Lana e seu inseparável companheiro Mui em uma jornada ainda mais ambiciosa. A história coloca a dupla diante de forças que estão transformando o mundo ao seu redor, exigindo mais do que apenas sobrevivência.

O foco agora também recai sobre a preservação da identidade e da alma do lar dos protagonistas, elevando o peso narrativo da experiência. Confira o novo trailer:

Um dos jogos mais bonitos do Game Pass em 2026

Assim como o primeiro título, Planet of Lana 2 aposta forte na direção artística. Tudo indica que o jogo será um dos lançamentos visualmente mais impressionantes do Xbox Game Pass em 2026, mantendo o estilo cinematográfico que marcou a franquia.

Com lançamento confirmado para 5 de março, o título já se posiciona como um dos destaques do Game Pass no primeiro semestre do próximo ano — especialmente para quem busca experiências narrativas e sensíveis dentro do catálogo.

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Epic Games quer lançar sua loja em “day-one” no próximo Xbox

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Um dado interno da Epic Games Store confirmou que a loja vem registrando um grande crescimento de usuários, mas com as vendas ainda em baixa.

A Epic Games Store pretende marcar presença no próximo console da Xbox desde o primeiro dia. A informação foi confirmada por Steve Allison, chefe do marketplace digital da Epic, em entrevista ao Game File, reforçando a estratégia da empresa de expandir sua loja para além do PC e do mobile.

Epic quer estar “day-one” no novo hardware do Xbox

Durante a conversa, Allison afirmou que a Epic trabalha com a expectativa de que o próximo console da Microsoft adote uma postura mais aberta a múltiplas lojas digitais. Segundo ele, caso essa diretriz se mantenha, a Epic Games Store estará pronta para chegar junto do lançamento do novo hardware.

De acordo com o executivo, isso exigirá adaptações técnicas específicas, com o desenvolvimento de softwares compatíveis com os requisitos da plataforma Xbox. Ainda assim, o plano é claro: presença garantida desde o primeiro dia.

Consoles e portáteis entram no radar da Epic

Allison também comentou sobre a ausência da Epic Games Store em dispositivos como o ROG Xbox Ally X, portátil baseado em Windows que já oferece acesso facilitado à Microsoft Store, Steam e Ubisoft Connect. Segundo ele, a Epic ainda não desenvolveu os aplicativos necessários para esse tipo de hardware, pois a prioridade atual é melhorar a experiência geral do launcher e da loja.

Mesmo assim, o interesse permanece. O executivo afirmou que gostaria de ver a Epic Games Store rodando em consoles portáteis no futuro, assim que essa etapa de melhorias for concluída.

Em entrevista, Steve Allison, chefe do marketplace digital da Epic Games, confirmou que a empresa quer lançar sua loja em day-one no próximo Xbox.

Expansão segue o mesmo caminho do mobile

A estratégia lembra o movimento da Epic no mercado mobile. Após disputas judiciais com Apple e Google, a empresa conseguiu lançar a Epic Games Store para celulares em vários mercados ao longo de 2024. Allison reconhece que o processo demorou mais do que o previsto inicialmente, mas reforça que a expansão sempre fez parte dos planos da companhia.

Um lembrete importante

Vale lembrar que essa não é a primeira vez que a Epic fala abertamente sobre o assunto. Em uma entrevista anterior ao Windows Central, Steve Allison já havia afirmado que a Epic Games Store estaria no próximo Xbox, sinalizando que a ideia está alinhada com conversas antigas entre Epic e Microsoft — e agora ganha ainda mais força.

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Assassin’s Creed League, jogo multiplayer da franquia, foi cancelado pela Ubisoft

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Assassin's Creed Mirage

A Ubisoft cancelou mais um projeto ligado à franquia Assassin’s Creed. De acordo com um relatório do site francês Origami, o estúdio Ubisoft Annecy foi recentemente informado da interrupção do desenvolvimento de Assassin’s Creed League, um jogo cooperativo que permitiria até quatro assassinos atuarem juntos.

O projeto se soma a outras seis produções já canceladas pela empresa no fim de janeiro, em meio a um período turbulento marcado por lançamentos abaixo do esperado, greves e crescente insatisfação interna entre funcionários.

AC League começou como DLC e virou jogo próprio

Segundo o Origami, AC League nasceu como um possível DLC de Assassin’s Creed Shadows. A ideia era encerrar o passe de temporada com uma série de missões narrativas cooperativas para até quatro jogadores, possivelmente ambientadas na mesma era feudal japonesa do novo título da franquia.

Com o tempo, no entanto, o escopo do projeto cresceu. A equipe de Annecy — que chegou a contar com cerca de 85 desenvolvedores — passou a tratar o jogo como um experimento de P&D, com o objetivo de reintroduzir sistemas cooperativos no núcleo técnico moderno da série. A intenção era abrir caminho para futuros Assassin’s Creed com uma abordagem híbrida entre single-player e multiplayer, como visto em Unity e Black Flag.

Tentativas de salvar o projeto não avançaram

Ao longo do último ano, a própria liderança do estúdio começou a questionar se League ainda fazia sentido como expansão de Shadows. O desenvolvimento estava longo demais para garantir a qualidade desejada, o que levou a equipe a estudar alternativas.

Entre elas, estavam a adaptação do projeto para outro Assassin’s Creed em produção ou a redução de escopo para transformá-lo em um jogo cooperativo standalone de menor escala, reaproveitando partes do mundo aberto de Shadows. Essa segunda opção chegou a ser aprovada internamente, com planos de testes em alpha por convite a partir de maio de 2026.

Reestruturação e influência da Ubisoft Vantage

O cancelamento ocorreu após a entrada em cena da Ubisoft Vantage, subsidiária cofinanciada pela Tencent e liderada por Charlie Guillemot e Christophe Derennes. Desde o fim de 2025, executivos da Ubisoft vêm revisando todos os projetos em andamento como parte de uma ampla reorganização interna, que prevê a divisão da empresa em chamadas “Casas Criativas”.

Durante uma dessas avaliações, realizadas com foco especial em projetos ligados às franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, a liderança decidiu encerrar definitivamente AC League, sem sequer passar pela fase de testes públicos planejada.

Parte do legado será reaproveitada

Apesar do cancelamento, fontes ouvidas pelo Origami afirmam que a Ubisoft pretende preservar parte do trabalho realizado. Uma pequena equipe, com cerca de dez pessoas, ficará responsável por integrar os avanços técnicos do projeto ao motor Anvil, além de desenvolver novas propostas de modos cooperativos para um futuro Assassin’s Creed.

Ubisoft Annecy e clima interno deteriorado

Com AC League e o shooter PvE Pathfinder (antigo Projeto U) cancelados em poucos meses, mais de um quarto dos cerca de 270 funcionários da Ubisoft Annecy se encontra atualmente sem projeto definido.

O cenário se soma a um momento delicado para a Ubisoft como um todo, que enfrenta resultados fracos em lançamentos recentes, adiamentos importantes — incluindo o remake de Assassin’s Creed Black Flag — e uma onda de greves organizadas por sindicatos franceses, motivadas por denúncias de má gestão, falta de transparência e desgaste interno.

Próximos dias podem ser decisivos

A crise deve ganhar novos capítulos nos próximos dias. A Ubisoft divulgará seu próximo relatório trimestral aos acionistas em 12 de fevereiro, mesma data que marca o fim de três dias de greve nas unidades francesas da empresa, com articulações para internacionalizar o movimento.

Para muitos funcionários e analistas, o cancelamento de AC League é mais um sinal de que a Ubisoft atravessa um dos períodos mais instáveis de sua história recente, justamente em uma fase em que a franquia Assassin’s Creed deveria representar segurança — não incerteza.

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HBO produzirá série do Baldur’s Gate

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O ator de Astarion foi confirmado na BGS 2024!

A HBO está desenvolvendo uma série de TV baseada em Baldur’s Gate 3, um dos jogos mais aclamados dos últimos anos. O projeto ficará nas mãos de Craig Mazin, criador e showrunner de The Last of Us, segundo um relatório exclusivo do Deadline.

Mazin será responsável por criar, escrever, produzir e comandar a adaptação televisiva, que será ambientada no universo de Dungeons & Dragons, em parceria com a Wizards of the Coast e a Hasbro Entertainment.

História será continuação direta de Baldur’s Gate 3

Diferente de The Last of Us, que reconta a história dos jogos da Naughty Dog, a série de Baldur’s Gate será uma continuação direta dos eventos do terceiro jogo. A trama se passará logo após o fim de Baldur’s Gate 3, mostrando como personagens novos e antigos lidam com as consequências dos acontecimentos finais.

A produção deve misturar personagens já conhecidos do jogo com novos protagonistas, seguindo a tradição de D&D: heróis inicialmente frágeis, que evoluem ao longo de grandes aventuras. Esses novos personagens devem cruzar o caminho de figuras icônicas do jogo, agora extremamente poderosas — algumas como aliadas, outras como antagonistas.

Craig Mazin é fã declarado do jogo e de D&D

Segundo o Deadline, o envolvimento de Mazin com o projeto vem de uma relação pessoal profunda com o material. O showrunner já completou Baldur’s Gate 3 no modo Honor, o mais desafiador do jogo, acumulando quase 1.000 horas de gameplay. Além disso, ele é Dungeon Master e joga Dungeons & Dragons semanalmente há mais de 15 anos.

Em declaração, Mazin afirmou que continuar a história criada pela Larian Studios e pela Wizards of the Coast é um “sonho realizado”, destacando o cuidado e o respeito que pretende manter com o universo e seus personagens.

Liberdade criativa e série de longo prazo

Como não há um novo jogo principal de Baldur’s Gate em desenvolvimento, Mazin terá liberdade criativa total para definir os rumos da série. A ideia é que a produção seja contínua, explorando diferentes histórias dentro do vasto mundo apresentado em Baldur’s Gate 3, sem ficar presa a uma estrutura fechada.

A série vai se apoiar fortemente nos eventos e no lore do terceiro jogo, enquanto os dois títulos clássicos terão influência mais indireta, principalmente por meio do universo compartilhado de Dungeons & Dragons.

A HBO confirmou (via Deadline) que está trabalhando em uma série do Baldur's Gate, com o showrunner de The Last of Us.

Elenco original pode retornar

Outro ponto de destaque é a intenção de Mazin de convidar dubladores do jogo para participarem da série, caso seja possível. A estratégia já foi usada em The Last of Us, com atores do jogo reprisando seus papéis na adaptação da HBO.

Universo D&D em expansão na TV

A série de Baldur’s Gate coexistirá com outra produção live-action de Dungeons & Dragons ambientada em Forgotten Realms, atualmente em desenvolvimento na Netflix com produção de Shawn Levy. O cenário compartilhado permite múltiplas histórias paralelas sem conflitos narrativos.

Para a HBO, a aposta reforça a parceria com Craig Mazin após o sucesso de Chernobyl e The Last of Us. A expectativa interna é de que Baldur’s Gate se torne um dos próximos grandes projetos de fantasia da emissora, mirando tanto fãs do jogo quanto novos espectadores.

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