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Arquivos anuais: 2026

UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 02 de fevereiro

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No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

Conforme revelado na metade de janeiro, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (02º de fevereiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, podemos especular que a nova leva de jogos do serviço será revelada ainda nesta semana. Confira qual o novo jogo que chegou no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Indika (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Boas-vindas mais uma vez à sua rotina de ‘o que vou jogar depois?’! Temos alguns favoritos, algumas surpresas que incluímos na semana passada (e um lembrete para se juntar ao nosso quarto Developer Direct para ainda mais jogos chegando por aí). Vamos aos jogos!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Problema de atualização do “Windows 11” quebra console portátil do Xbox

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Os consoles de mão do Xbox finalmente foram revelados, e são lindos. Com duas diferentes versões, agora você estará ainda mais no controle.
ROG Xbox Ally

Usuários no Reddit estão relatando um problema que pode atrapalhar diretamente a experiência de quem usa o ROG Ally e o Xbox Ally. Segundo os relatos, o Armory Crate — aplicativo essencial para configurar e atualizar os portáteis — estaria exibindo uma mensagem de erro e deixando de abrir.

O aviso exibido para alguns usuários diz: “Oops! There was an issue with the connections to Armory Crate SE. Please open Armory Crate SE for repairs and try again.” Em outras palavras, o sistema indica falha de conexão e sugere que o usuário abra o aplicativo para reparos, mas o próprio Armory Crate não inicia corretamente.

O que pode estar causando o erro

Aparentemente, o problema está ligado ao Windows Smart App Control, recurso de segurança do Windows 11 que analisa aplicativos antes de executá-los e tenta bloquear programas considerados suspeitos, não confiáveis ou potencialmente perigosos.

Só que, desta vez, a função estaria fazendo justamente o contrário do que deveria: usuários afirmam que o Smart App Control está bloqueando o Armory Crate, impedindo que o aplicativo abra e deixando o usuário sem acesso às configurações do dispositivo. O caso virou motivo de piada na comunidade, com gente chamando o recurso de “não tão inteligente”.

Por que isso é um problema no ROG Ally e Xbox Ally

O Armory Crate é parte central da experiência desses portáteis. É por meio dele que os jogadores ajustam configurações do dispositivo, controles, perfis de desempenho, consumo de energia e até instalam atualizações importantes do sistema.

Na prática, quando o Armory Crate não abre, o usuário pode ficar travado sem acesso a ferramentas básicas para otimizar o console — algo especialmente grave para um dispositivo que depende desse tipo de ajuste para equilibrar performance e bateria.

Como resolver: desative o Smart App Control

A solução mais citada pelos usuários é desativar o Smart App Control no Windows 11. O processo é simples e pode ser feito diretamente nas configurações de segurança do sistema.

Veja o passo a passo:

  1. Coloque o dispositivo no modo desktop do Windows
  2. Abra o Menu Iniciar
  3. Procure por Segurança do Windows
  4. Vá em Controle de aplicativos e navegador
  5. Entre em Configurações do Smart App Control
  6. Defina o Smart App Control como Desativado
  7. Reinicie o dispositivo após desativar

Problemas recentes do Windows 11 aumentam críticas à Microsoft

O caso envolvendo o Armory Crate também entra em uma lista crescente de dores de cabeça causadas por atualizações recentes do Windows 11, que vêm sendo alvo de críticas por bugs inesperados e mudanças que acabam afetando recursos importantes do sistema.

Nos últimos meses, a percepção de parte da comunidade é de que a Microsoft tem apostado em funções “inteligentes” e automações com IA de forma apressada, muitas vezes priorizando novidades em vez de estabilidade. A empresa, por sua vez, já sinalizou que pretende reforçar o foco em confiabilidade e correções, dando mais atenção à qualidade das atualizações e reduzindo a frequência de problemas que impactam o uso diário — especialmente em dispositivos que dependem de ferramentas essenciais para funcionar corretamente.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Futuro da indústria? Jogos coop batem recorde histórico na Steam

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Os jogos com modos cooperativos continuam em alta — e os números mais recentes indicam que essa tendência está longe de desacelerar. Segundo estimativas da Alinea Analytics, títulos com foco em coop geraram US$ 8,2 bilhões em receita bruta na Steam em 2025, estabelecendo o maior resultado já registrado para o gênero dentro da plataforma.

O total representa um crescimento de 9% em relação a 2024, reforçando que o coop se tornou um dos formatos mais lucrativos do PC. O levantamento também destaca que 2024 e 2025 superaram o pico de 2021, período em que o mercado foi impulsionado pelo aumento do consumo durante a pandemia.

Coop mantém força mesmo após o “boom” da pandemia

Embora 2021 tenha sido um ano excepcional por conta do efeito COVID — com maior demanda por experiências compartilhadas e jogos para jogar com amigos — a Alinea aponta que o coop não só manteve o ritmo como voltou a acelerar após uma breve correção nos anos seguintes.

Na prática, isso sugere que o interesse por experiências cooperativas não foi apenas um “momento” do mercado, mas sim uma mudança mais sólida de comportamento do público, com espaço crescente para lançamentos de diferentes perfis. Confira:

Futuro da indústria? Um relatório da agência de análises Alinea Analytics apontou que os jogos coop bateram um recorde histórico na Steam.

Gênero ainda tem espaço, ao contrário do PvP

Outro ponto levantado é que o coop pode estar em uma posição mais saudável do que o cenário de jogos PvP, considerado mais saturado. A análise indica que existe mais margem para novos sucessos cooperativos, e o desempenho de 2025 reforça isso.

De acordo com o relatório, sete dos principais novos jogos de 2025 na Steam (por receita gerada via cópias vendidas) apostaram pesado em jogabilidade cooperativa — e, juntos, somaram mais de US$ 1,2 bilhão na plataforma apenas no último ano.

Os 7 jogos coop que lideraram 2025 na Steam

Entre os destaques citados pela Alinea Analytics, aparecem:

  • Monster Hunter Wilds, com US$ 376 milhões na Steam em 2025.
  • ARC Raiders, com US$ 206 milhões.
  • Schedule I, com US$ 153 milhões.
  • REPO, com US$ 150 milhões.
  • Borderlands 4, com US$ 128 milhões.
  • Split Fiction, com US$ 118 milhões.
  • Elden Ring Nightreign, com US$ 116 milhões.

O ponto mais interessante, segundo o relatório, não é apenas o volume arrecadado, mas a diversidade entre os jogos — indicando que o coop está funcionando tanto para shooters e ação quanto para experiências mais variadas.

A Alinea também relembra que o coop segue puxando grandes fenômenos: recentemente, por exemplo, a empresa estimou que Helldivers 2 ultrapassou 20 milhões de jogadores, reforçando como o gênero pode sustentar títulos de longo prazo.

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Três jogos terão seus servidores desativados no Xbox em fevereiro

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O Xbox fará um novo evento ainda em 2024!

Três jogos já têm datas confirmadas para encerramento de servidores em 2026, o que significa o fim de recursos online como multiplayer, rankings e ferramentas conectadas. Até o momento, os títulos afetados são Project CARS 3, WWE 2K24 e HUMANITY, com desligamentos programados entre fevereiro e março — e a lista ainda pode crescer nas próximas semanas.

A boa notícia é que nenhum deles deixará de funcionar por completo: todos continuarão jogáveis offline, mas com limitações nas funções online.

Datas e impacto

O primeiro da lista é Project CARS 3, que terá seus servidores desligados de forma definitiva em 24 de fevereiro de 2026. O jogo já havia sido removido das lojas digitais em agosto do ano passado, mas continuará disponível para quem já possui o título, com acesso normal ao conteúdo offline após o encerramento.

Em seguida, WWE 2K24 e HUMANITY encerram seus servidores em 31 de março de 2026. Ambos seguirão jogáveis, mas o caso de HUMANITY chama atenção por afetar diretamente a comunidade: o jogo perderá a capacidade de enviar e baixar fases criadas por usuários, o que deve reduzir bastante o conteúdo compartilhado após o desligamento.

Até agora, as datas confirmadas são: Project CARS 3 (24/02/2026), HUMANITY (31/03/2026) e WWE 2K24 (31/03/2026).

Outras mudanças previstas para fevereiro

Além do fechamento de servidores, fevereiro também pode trazer mudanças nas lojas digitais. A expectativa é que Yakuza 3 Remastered seja removido por volta de 12 de fevereiro, abrindo espaço para a chegada de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Ainda assim, o jogo deve continuar disponível dentro do pacote Yakuza Complete Series, que reúne vários títulos da franquia.

Outro jogo que também deve ser deslistado em breve é Sociable Soccer 25, embora ainda sem uma data específica confirmada. Por enquanto, os servidores seguem ativos “por tempo indeterminado”.

Com isso, vale o alerta para quem ainda pretende aproveitar o online desses títulos: se você quer finalizar conquistas, modos multiplayer ou conteúdos dependentes de servidor, o ideal é correr antes das datas de desligamento — porque, depois disso, não tem volta.

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Divisão de publicação do Xbox está trabalhando em dois jogos não-revelados

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

O perfil do LinkedIn do ex-funcionário Dave Morgan está chamando atenção por sugerir a existência de dois projetos ainda não revelados ligados ao Xbox Game Studios Publishing.

De acordo com o perfil, Morgan trabalhou na divisão entre setembro de 2021 e agosto de 2025, ocupando o cargo de Diretor Narrativo Sênior. Na descrição da função, ele menciona liderança no desenvolvimento narrativo de múltiplos títulos do portfólio do XGSP, em parceria com equipes internas do Xbox e estúdios externos.

O trecho que mais gerou repercussão, porém, está na parte de projetos destacados, onde aparecem duas produções descritas apenas como não anunciadas. A primeira seria um RPG de fantasia em mundo aberto, enquanto a segunda é descrita como um FPS com temática sci-fi/militar/terror, indicando um projeto com tom mais sombrio e potencial foco em ação e suspense. Confira:

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Por enquanto, não há detalhes adicionais sobre estúdios envolvidos, janela de lançamento ou plataformas, mas a informação reforça que o Xbox Games Publishing segue trabalhando com múltiplos parceiros externos — algo que combina com a estratégia recente da divisão, que vem firmando acordos e apoiando projetos de grande porte, incluindo títulos como Ninja Gaiden 4.

Além desses jogos não revelados, o LinkedIn de Dave Morgan também menciona outros projetos associados ao Xbox Games Publishing. Entre eles estão Contraband (cancelado no ano passado), Microsoft Flight Simulator 2020, State of Decay 2, Crackdown 3, As Dusk Falls, além de um jogo PvP assimétrico de terror/sobrevivência que acabou não sendo lançado.

O que é o XGSP?

O Xbox Game Studios Publishing (XGSP) é a divisão da Microsoft que colabora com estúdios externos para publicar jogos — muitas vezes oferecendo financiamento, suporte de produção e ajuda com lançamento, permitindo que o Xbox expanda seu catálogo além dos títulos internos e trabalhe com parceiros de diferentes tamanhos, incluindo acordos recentes com estúdios independentes e projetos maiores como Ninja Gaiden 4 e o jogo não-revelado da Toys for Bob.

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Estúdio brasileiro do Mullet MadJack agradece downloads no Xbox

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O estúdio responsável por Mullet MadJack revelou nas redes sociais que o jogo já ultrapassou a marca de 1,3 milhão de downloads no Xbox até o momento.

Como o título chegou ao console em lançamento day-one no Xbox Game Pass, é esperado que uma parte significativa desse total tenha vindo do serviço de assinatura. No entanto, não foi divulgado um detalhamento separando downloads via Game Pass e compras tradicionais.

Para o desenvolvedor, o resultado reforça a importância dos consoles para o crescimento de jogos independentes — especialmente quando o objetivo é escalar o alcance e conquistar um público maior.

Segundo o estúdio, esse marco também valida a qualidade do projeto e abriu caminho para novos planos: a equipe agora pretende levar outros jogos do catálogo para consoles no futuro.

Esse marco não só valida a força do projeto, como também prova o quanto os consoles são vitais para escalar jogos independentes. Estamos trabalhando para trazer nossos outros títulos para essas plataformas e continuar colocando jogos latinos no mapa global.

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Helldivers 2 já vendeu mais de 20 milhões de unidades

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Um relatório da Alinea Analytics apontou que o Helldivers 2 já vendeu mais de 20 milhões de unidades em todos os consoles.

Helldivers 2 segue consolidando seu lugar como um dos maiores fenômenos recentes da indústria. De acordo com estimativas compartilhadas pela Alinea Analytics, o jogo já ultrapassou a marca de 20 milhões unidades vendidas somando todas as plataformas.

Além do volume impressionante de vendas, a análise aponta que o título também teria gerado mais de US$ 700 milhões em receita bruta, considerando apenas as cópias comercializadas — e levando em conta fatores como preços regionais e descontos históricos aplicados ao longo do tempo.

Outro destaque é a força da base ativa: o relatório indica que Helldivers 2 registrou 3,6 milhões de usuários ativos mensais no último mês, somando Steam, PS5 e Xbox.

A longevidade do engajamento também chama atenção. Segundo as estimativas, mais de 250 mil jogadores já acumularam mais de 500 horas de jogo — um indicativo claro de retenção fora da curva e de uma comunidade extremamente dedicada.

Com números desse tamanho, a Alinea Analytics classifica Helldivers 2 como um “sucesso geracional”, colocando o título no mesmo patamar de fenômenos como Elden Ring e Baldur’s Gate 3.

Vendas por plataforma

A imagem compartilhada pela Alinea Analytics também separa as vendas por plataforma e indica a seguinte distribuição:

  • Steam (PC): 13,1 milhões
  • PlayStation: 5,6 milhões
  • Xbox: 1,6 milhão

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Xbox Series X|S tem 20% de interesse entre desenvolvedores em pesquisa da GDC 2026

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Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

Os organizadores do GDC Festival Gaming divulgaram nesta semana o seu novo State of the Game Industry Report 2026, pesquisa que ouviu mais de 2.300 profissionais da indústria sobre tendências como IA, ambiente de trabalho e, claro, o futuro das plataformas.

E um dos trechos que mais chamou atenção — especialmente para quem acompanha o ecossistema Xbox — foi a lista de plataformas que mais interessam os desenvolvedores atualmente.

De acordo com o relatório, o PC lidera com folga, sendo citado por 80% dos participantes. Logo atrás aparecem PlayStation 5 (40%), Steam Deck (40%) e o Nintendo Switch 2 (39%). Já o Xbox Series X|S aparece em quinto lugar, com 20% de interesse.

Mais abaixo na lista, outros números relacionados ao ecossistema Xbox também aparecem: Xbox One (9%), ROG Xbox Ally (7%) e Xbox Cloud Gaming (5%).

Uma pesquisa feita durante a GDC 2026 mostrou que os Xbox Series X|S tem 20% de interesse entre desenvolvedores.

Mas não é tão ruim quanto parece

Apesar do dado chamar atenção, o relatório traz alguns pontos importantes de contexto. Primeiro: estamos falando de uma amostra de pouco mais de 2.300 pessoas, o que não necessariamente representa toda a indústria. Além disso, plataformas como o ROG Xbox Ally e o Cloud Gaming não são alvos “diretos” de desenvolvimento — o Ally roda jogos de PC, enquanto o Cloud Gaming depende dos títulos já disponíveis nos consoles — então é natural que o interesse específico nelas seja menor.

Outro dado curioso vem de uma pesquisa separada dentro do mesmo levantamento: 40% dos desenvolvedores entrevistados afirmaram ter lançado recentemente algum produto no Xbox Series X|S, contra 47% no PS5 e 83% no PC. O Xbox One também ainda aparece, com 23% dizendo que lançou algo para a geração anterior.

No fim das contas, o resultado pode refletir o momento mais difícil do Xbox em vendas de consoles nos últimos anos, mas não necessariamente indica que a plataforma está fora do radar. Pelo contrário: com os rumores de que o próximo Xbox pode vir equipado com Windows, o cenário tende a ficar muito mais favorável para estúdios — afinal, isso reduziria barreiras técnicas e aproximaria ainda mais o console do ecossistema PC, facilitando ports e aumentando o alcance de jogos multiplataforma.

Ou seja: mesmo que parte dos desenvolvedores hoje demonstre menos interesse direto no Xbox Series X|S, um futuro Xbox “com Windows” pode transformar isso em uma vantagem competitiva, beneficiando tanto os criadores quanto os jogadores.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Xbox libera últimos jogos do Free Play Days em janeiro

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Chegou a lista de títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days do Xbox. Quatro jogos foram disponibilizados.

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar quatro jogos a partir de hoje, quinta-feira (29), até o próximo domingo (01º).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Confira os jogos que foram disponibilizados:

  • Fallout 76;
  • For Honor;
  • Dead by Daylight;
  • Grounded 2.

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Ingressos business para a gamescom latam já estão à venda em Early Bird

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A gamescom latam iniciou hoje (29) a venda dos ingressos business para a sua edição 2026. Disponíveis inicialmente no formato Early Bird, os ingressos B2B adquiridos até 23 de fevereiro oferecem até 10% de desconto sobre o valor das entradas em modalidades selecionadas¹, e estão disponíveis no site oficial.

Os ingressos business dão aos profissionais a oportunidade de ampliar o networking e buscar por novos negócios por meio do hub digital gamescom latam, uma plataforma exclusiva que reúne membros da indústria em busca de reuniões e encontros para negociações.

Além disso, os ingressos para visita presencial também dão acesso a uma programação de painéis e palestras com experts do mercado, que tem como foco a troca de experiências e capacitação profissional. Para a edição de 2026, uma das novidades é a adição dos palcos gamescom latam connect 1 e connect 2, que contam com um conteúdo exclusivamente B2B e têm acesso restrito aos portadores deste tipo de ingresso.

Veja abaixo as modalidades de ingresso business e seus benefícios:

  • Ingresso Online: ideal para profissionais que não poderão comparecer presencialmente ao evento, mas que desejam criar conexões com os maiores nomes do mercado. O ingresso dá acesso ao hub digital da gamescom latam, que permite agendar reuniões ilimitadas com profissionais e executivos da indústria;
  • Ingresso Presencial: oferece os mesmos benefícios do Ingresso Business Online, com o adicional de permitir acesso ao evento presencial, tanto às áreas abertas ao público geral quanto à área destinada aos experts da indústria. Além disso, garante também a entrada ao Preview Day (29/04), exclusivo para publishers, parceiros de negócios, imprensa, criadores de conteúdo e convidados especiais;
  • Ingresso Presencial VIP: além de todos os benefícios das categorias acima, também concede acesso ao Welcome Mixer, que acontece no Preview Day e conta com a presença de executivos das principais publishers e estúdios independentes, investidores, distribuidores e desenvolvedores.

Veja abaixo os valores dos ingressos business em Early Bird:
– Ingresso Online: R$ 864,00
– Ingresso Presencial: R$ 1.727,10
– Ingresso Presencial VIP: R$ 2.184,10

A venda dos ingressos já está disponível no site oficial.

Start Pro

Outra novidade para a gamescom latam 2026 é o Start Pro. Este novo produto foi concebido para quem deseja mergulhar mais fundo nos conteúdos da indústria de games de uma maneira mais acessível. Com ele, é possível aproveitar as experiências B2B ao acessar toda a programação de palestras business do evento, incluindo a dos palcos connect, sem a necessidade da compra de um ingresso desta modalidade.

Para ter acesso ao Start Pro, basta que o visitante adquira um ingresso de público geral para quinta (30/04) ou sexta-feira (01/05) — data nas quais a programação B2B será realizada —, e faça o upgrade que permite o acesso às palestras e painéis destinados exclusivamente ao público B2B, com temas mais técnicos e aprofundados.

Mais informações sobre o Start Pro serão reveladas em breve.

¹ No Ingresso Presencial VIP, o valor de desconto é aplicado ao valor do ingresso. Não há incidência de desconto no valor do coquetel

Edição de 2026

A gamescom latam 2026 acontecerá de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo — a imprensa, criadores de conteúdo e visitantes B2B têm acesso ao evento no Preview Day, em 29 de abril. Como nos anos anteriores, o evento reunirá os maiores nomes e empresas da indústria dos jogos, apresentará centenas de títulos jogáveis, sediará anúncios, ativações e experiências de marcas e publishers, e conectará os fãs com seus influenciadores favoritos, cosplayers e muito mais.

A gamescom latam também promete agitar os visitantes com competições de esportes eletrônicos e o BIG Festival, a maior premiação de jogos indie do mundo.

Para os profissionais da indústria, além das oportunidades de participar de painéis e palestras, o evento oferece uma plataforma de negócios dinâmica, reunindo centenas de empresas da América Latina e de todo o mundo para networking e reuniões de parceria.

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