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Arquivos anuais: 2026

Valve adia seu console e revela primeiros testes

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O Steam acaba de ganhar uma atualização que promete melhorar bastante a experiência de quem depende de recursos de acessibilidade para jogar no PC.

A Valve confirmou que o novo Steam Machine precisará de mais tempo antes de chegar ao mercado. O adiamento está diretamente ligado à escassez global de memória RAM e armazenamento, componentes que se tornaram ainda mais disputados por conta do avanço acelerado de soluções baseadas em inteligência artificial.

Em um post oficial publicado no blog da empresa, a Valve explicou que, embora o plano original fosse anunciar preços e datas de lançamento neste momento, as condições do mercado mudaram rapidamente. A alta demanda por componentes críticos elevou custos e reduziu a disponibilidade, forçando a empresa a revisar seu cronograma.

Segundo a Valve, o objetivo de lançar o Steam Machine ainda no primeiro semestre do ano continua de pé, embora estivesse programado para estre trimestre. No entanto, a companhia afirma que precisa de mais tempo para definir valores e uma data que possa ser anunciada com segurança, evitando mudanças de última hora.

Desempenho em testes internos anima

Mesmo com o atraso, a Valve compartilhou novos detalhes técnicos sobre o desempenho do Steam Machine. De acordo com testes internos, a maioria dos jogos da biblioteca da Steam roda em 4K a 60 FPS com o uso do FSR (FidelityFX Super Resolution), tecnologia da AMD que renderiza os jogos em resolução mais baixa e faz o upscale por software.

A Valve confirmou que está adiando o seu novo console, o Steam Machine, por problemas de fornecimento de componentes.

A empresa reconhece que alguns títulos exigem níveis mais agressivos de upscaling. Nesses casos, pode ser mais vantajoso reduzir a taxa de quadros e utilizar VRR para manter uma resolução interna de 1080p. A Valve também afirma que segue trabalhando em melhorias de upscaling, suporte a HDMI VRR e otimizações de raytracing no driver.

Estimativas anteriores apontavam que o Steam Machine poderia custar em torno de US$ 700, mas a empresa reforça que o preço final ainda não está definido justamente por causa da instabilidade no mercado de componentes.

Impacto pode ir além do Steam Machine

A escassez de memória e armazenamento, impulsionada principalmente por aplicações de IA, não afeta apenas a Valve. Esse mesmo cenário pode impactar outros hardwares nos próximos anos, incluindo o próximo Xbox, que tem lançamento especulado para 2027.

Com componentes cada vez mais disputados, fabricantes de consoles podem enfrentar desafios semelhantes para equilibrar custo, desempenho e cronograma de lançamento.

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Brasileirão pode voltar no EA Sports FC 27

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EA Sports FC 24

Após anos de ausência, o Brasileirão pode finalmente voltar aos jogos da EA Sports. De acordo com informações publicadas pelo site Football Gaming Zone, a liga nacional está a caminho tanto do EA FC 27 quanto do FC Mobile, marcando um retorno aguardado há muito tempo pelos fãs brasileiros.

A presença do futebol brasileiro nos jogos da franquia sempre foi motivo de especulação, com idas e vindas ao longo dos últimos anos. Agora, porém, múltiplas fontes indicam que o acordo está avançado, reacendendo a esperança de ver clubes e jogadores nacionais integrados novamente ao “core” da série.

FC Mobile deve receber a liga ainda nesta semana

Segundo o Football Gaming Zone, os jogadores de FC Mobile serão os primeiros beneficiados, com a chegada do Campeonato Brasileiro já prevista para esta semana. A atualização deve permitir que os usuários disputem partidas com clubes do Brasil, trazendo de volta o estilo característico do futebol nacional aos dispositivos móveis.

EA FC 27 também contará com o Brasileirão

Já no caso dos consoles e PC, a liga brasileira estaria confirmada para o EA FC 27, servindo como um forte atrativo para a próxima edição do jogo. Não há, no entanto, qualquer indicação de que o conteúdo será adicionado ao jogo anterior, o que significa que os fãs terão de aguardar a próxima versão para aproveitar a novidade.

Grandes clubes e possível retorno de Neymar ao Santos

Caso a informação se confirme, times como Flamengo, Corinthians, Santos e outros grandes clubes do país devem marcar presença no game. O site ainda destaca a possibilidade de Neymar aparecer novamente no Santos, o que tornaria o retorno do Brasileirão ainda mais simbólico para os jogadores.

Por fim, vale lembrar que o novo game poderá estrear um mapa em mundo aberto, clique aqui para mais detalhes.

Um novo relatório do Football Gaming Zone apontou que o Brasileirão, principal liga de futebol do Brasil, pode retornar no EA Sports FC 27.

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Overwatch 2 abandona numeração em nova temporada

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Overwatch 2 beta

A Blizzard confirmou uma mudança importante para o futuro da franquia: Overwatch 2 agora passa a ser tratado apenas como Overwatch, com a empresa removendo oficialmente o “2” do título e retomando o nome que deu origem à série em 2016.

A mudança foi revelada durante um evento, marcando um reposicionamento claro da marca — e reforçando a ideia de que o game atual funciona como uma plataforma contínua, que seguirá recebendo conteúdo e evoluindo ao longo dos próximos anos.

Roadmap de 2026 promete 5 novos heróis e temporadas recheadas de conteúdo

Junto do anúncio, a Blizzard também apresentou o roadmap de 2026, com novidades planejadas para quatro temporadas ao longo do ano. O calendário inclui cinco heróis inéditos, novos mapas, eventos e atualizações para modos competitivos.

Temporada 1 (Inverno de 2026) terá 5 heróis inéditos

A Season 1 chega com o maior pacote de personagens do ano: cinco novos heróis de uma vez. Além disso, a temporada também contará com:

  • Evento Conquest
  • Hero Sub-Passives Feature (novo sistema de sub-passivas)
  • New Mythics
  • Competitive Rank Reset
  • Crossover: Overwatch x Hello Kitty and Friends
  • Atualizações do Stadium, incluindo Hero Builder
  • Um novo herói ligado ao Stadium: “Vedetta”

Temporada 2 celebra 10 anos de Overwatch e adiciona novo herói

A Season 2 faz parte do arco “Reign of Talon” e trará um novo personagem jogável (ainda mantido em segredo). Entre os destaques:

  • Evento de 10 anos de Overwatch
  • Post Match Accolades
  • Conteúdos de Stadium, incluindo o herói Ramattra
  • OWCS Champions Clash
  • Novos Mythics e mais

Temporada 3 traz novo mapa “Japan Night”

A Season 3 adiciona outro herói “misterioso” e confirma um novo mapa. Também aparecem no roadmap:

  • OWCS no Esports World Cup
  • Novos Mythics
  • Conteúdos adicionais

Temporada 4 terá BlizzCon e Overwatch World Cup

A Season 4 fecha o ano com mais um herói inédito e eventos grandes, incluindo:

  • BlizzCon
  • Overwatch World Cup
  • E “muito mais”

A Blizzard confirmou que estará alterando o nome do Overwatch 2, que abandonará a numeração e voltará a se chamar apenas "Overwatch".

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EITA! Epic Games “confirma” que lançará sua loja no próximo Xbox

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Um dado interno da Epic Games Store confirmou que a loja vem registrando um grande crescimento de usuários, mas com as vendas ainda em baixa.

A ideia do próximo Xbox funcionar essencialmente como um PC segue ganhando força nos bastidores da indústria. Em entrevista ao Windows Central, Steve Allison, executivo da Epic Games, afirmou que a empresa acompanha os rumores e já se prepara para um cenário em que o console da Microsoft possa receber lojas como Steam, GOG e a própria Epic Games Store.

O movimento reforça um rumor antigo: o novo console seria equipado com Windows, mas com uma interface tradicional de console, pensada para controle e TV. Além disso, o assunto ganhou peso recentemente após uma declaração atribuída à CEO da AMD, que indicou que o novo Xbox pode chegar já no ano que vem.

Xbox com Windows, mas com “cara” de console

Segundo o Windows Central, o plano da Microsoft seria criar uma experiência “em camadas”. Ou seja: Windows 11 no fundo, mas com uma interface simplificada e amigável para jogar no sofá. Esse modelo faria o console se comportar como um videogame tradicional, com menus rápidos e navegação por controle, mas mantendo a flexibilidade do PC.

Na prática, isso abriria um caminho enorme para a Microsoft. Afinal, se o sistema permitir instalar apps de terceiros, o próximo Xbox poderia rodar Steam, Epic Games Store, GOG e outras plataformas.

Em uma entrevista para o Windows Central, um executivo da Epic Games confirmou que a empresa planeja lançar sua loja no próximo Xbox.

Epic confirma interesse: “Se Steam e Epic chegarem ao Xbox, nós estaremos lá”

Na entrevista, Steve Allison afirmou que a Epic já conversa com a Microsoft sobre o tema. Ele sugere que, se a empresa realmente permitir lojas de PC no console, a Epic pretende marcar presença.

Se eles realmente seguirem em frente permitindo Steam e a Epic Games Store na próxima geração do hardware do Xbox, nós estaremos lá”, disse Allison.

Ele também destacou que provavelmente será necessário criar um app próprio para o console, adaptado para essa nova experiência.

Isso já está acontecendo no portátil do Xbox em parceria com a Asus

O detalhe mais importante é que esse conceito não é apenas teoria. Ele já existe, de certa forma, no console portátil do Xbox em parceria com a Asus.

O dispositivo traz uma interface de Xbox, com navegação típica de console. Só que por trás disso existe o Windows rodando ao fundo, permitindo acesso a lojas e bibliotecas de PC. Inclusive, o próprio Steve Allison citou isso como um exemplo do potencial do futuro Xbox:

É incrível poder jogar jogos da Steam e da Epic Games Store em um único dispositivo.

Próximo Xbox pode chegar no ano que vem, segundo a CEO da AMD

Outro ponto que fortalece o rumor é o timing. De acordo com declarações atribuídas à CEO da AMD, o novo Xbox pode chegar no ano que vem.

Ainda não há anúncio oficial da Microsoft. Mesmo assim, o mercado já trata a possibilidade como algo real. Principalmente por conta da estratégia recente da marca, que tem aproximado Xbox do ecossistema PC.

O Steam acaba de ganhar uma atualização que promete melhorar bastante a experiência de quem depende de recursos de acessibilidade para jogar no PC.

Por que isso pode revolucionar os jogos

Se confirmado, esse modelo pode ser uma das maiores viradas da história do Xbox. O motivo é simples: ao permitir lojas como Steam e Epic, o console deixaria de depender apenas da Microsoft Store. Isso pode gerar impactos diretos em várias frentes:

  • Bibliotecas unificadas, com jogos comprados fora do ecossistema Xbox
  • Mais promoções e preços competitivos, com várias lojas disputando o consumidor
  • Acesso a jogos e exclusivos de PC, incluindo títulos que nunca chegam ao console
  • Mais liberdade para o jogador, com menos “travas” entre plataformas

Epic pode lançar app otimizado, mas só em 2026

Apesar do interesse, Allison diz que um app totalmente adaptado ao “Xbox Full Screen Experience” não está nos planos imediatos. A prioridade da Epic ainda são outros projetos. Mesmo assim, ele deixou a porta aberta para um lançamento futuro:

Provavelmente vamos fazer isso… talvez no ano que vem.

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Forza Horizon 6 terá cross-save entre Xbox, PS5 e PC

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Através do site oficial do Xbox, a Playground Games revelou novos detalhes do aguardadíssimo Forza Horizon 6, que foi confirmado hoje (25).

O Xbox confirmou que Forza Horizon 6 será o primeiro jogo da franquia a oferecer suporte completo a cross-save, permitindo que os jogadores mantenham o mesmo progresso em diferentes plataformas. A novidade inclui Xbox, PC, Steam e PlayStation 5, algo inédito para a série.

Cross-save pode mudar a forma como jogadores aproveitam Forza

O suporte a cross-save representa uma das mudanças mais importantes da história da franquia. Na prática, isso significa que o jogador poderá começar a campanha em um console e continuar no PC, ou até mesmo alternar entre Steam e Xbox sem perder carros, créditos, conquistas e progressão.

Além de conveniência, o recurso resolve um problema antigo de jogos multiplataforma: a necessidade de “recomeçar do zero” caso o usuário troque de plataforma ou queira jogar em diferentes dispositivos. Confira:

A Playground Games confirmou que pela primeira vez na história da franquia, o Forza Horizon 6 terá cross-save entre Xbox, PS5 e PC.

Mais liberdade para trocar de plataforma sem perder progresso

Com a novidade, Forza Horizon 6 passa a se encaixar melhor no cenário atual da indústria, onde muitos jogadores dividem seu tempo entre console e PC. A mudança também pode ajudar quem pretende migrar de geração, trocar de hardware ou simplesmente aproveitar promoções em diferentes lojas digitais.

Uma evolução importante para a franquia

A chegada do cross-save também fortalece o jogo no longo prazo, já que facilita o retorno do jogador e reduz o “cansaço” de ter que repetir conteúdo. Para uma franquia com foco em colecionar carros, eventos e progresso contínuo, isso tem impacto direto na experiência. Forza Horizon 6 chega em 19 de maio para Xbox, PC (incluindo Steam) e PlayStation 5.

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Xbox revela seu novo relatório de transparência

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A Microsoft publicou nesta semana o sexto Relatório de Transparência do Xbox, cobrindo o período entre 1º de janeiro e 31 de dezembro de 2025. O documento detalha como a empresa atuou na moderação de conteúdo na plataforma ao longo do ano, com foco em segurança e prevenção de comportamentos nocivos.

O destaque do relatório aparece na seção “Sharing our Safety Data”, onde o Xbox afirma ter moderado 14,8 bilhões de conteúdos de forma proativa em 2025.

368 milhões de conteúdos foram classificados como nocivos ou em violação de regras

Segundo o relatório, 2,5% do total moderado proativamente foi identificado como conteúdo prejudicial ou em violação das políticas da plataforma. Isso equivale a cerca de 368 milhões de itens.

A Microsoft explica que esse trabalho ocorre antes mesmo de o conteúdo chegar aos jogadores, com sistemas que fazem varreduras em diferentes formatos.

Para reduzir o risco de danos e impedir que nossos jogadores sejam expostos a conteúdo inadequado, escaneamos proativamente para identificar e remover conteúdo indesejado antes que ele impacte os jogadores.

O Xbox diz que aplica essas verificações em textos, nomes de usuário, imagens e outros conteúdos gerados pelos usuários, com o objetivo de evitar comportamentos nocivos, respeitar direitos e manter privacidade.

Abuso da plataforma e palavrões lideram os casos de violação

Entre as categorias mais frequentes detectadas pelo Xbox em 2025, o relatório destaca:

  • 150 milhões por abuso da plataforma e serviços
  • 62 milhões por linguagem vulgar e palavrões
  • 51 milhões por nudez e pornografia
  • 38 milhões por bullying e assédio
  • 28 milhões por conduta de ódio
  • 14 milhões por bens e serviços regulados
  • 13 milhões por violência gráfica e gore
  • 7 milhões por exposição de informações pessoais

A empresa reforça que boa parte desse conteúdo foi removida antes de chegar ao público, já que se trata de moderação proativa.

A Microsoft está lançando a nova atualização de novembro para os consoles Xbox e dispositivos integrados ao ecossistema (nuvem, mobile e PC).

Xbox afirma que IA ajudou a aumentar a detecção de conteúdo nocivo

A Microsoft também atribui esse avanço ao uso combinado de ferramentas internas com inteligência artificial.

A expansão das capacidades de IA, combinada com nossas ferramentas proativas existentes, nos permitiu aumentar e melhorar a detecção de conteúdo prejudicial antes mesmo que ele chegue aos jogadores.

Jogadores enviaram 39 milhões de denúncias manuais em 2025

Além da moderação automática, o relatório mostra que o Xbox recebeu 39 milhões de denúncias feitas por jogadores no ano passado. Desse total, 3,7 milhões resultaram em restrições aplicadas a conteúdos ou contas.

Os principais motivos foram:

  • Spam: 1,7 milhão
  • Linguagem vulgar e palavrões: 555 mil
  • Vírus: 412 mil
  • Bullying e assédio: 371 mil
  • Nudez e pornografia: 270 mil
  • Conduta de ódio: 225 mil
  • Abuso da plataforma e serviços: 141 mil

No total, cerca de 14 milhões de conteúdos foram processados manualmente, enquanto o restante foi resolvido por sistemas automatizados.

Xbox cita medidas de proteção e processo de apelação

A Microsoft reforça que aposta em automação, mas diz manter salvaguardas para evitar erros e garantir revisões quando necessário.

Acreditamos que automação e soluções com IA, combinadas com expertise humana, desempenham papéis cruciais e complementares.

O relatório também confirma que o Xbox teve 332 mil apelações únicas contra punições em 2025. Dessas, 26% foram aceitas, enquanto 74% foram mantidas após análise.

Microsoft reportou casos às autoridades e enviou alertas de crise

Para encerrar, o documento menciona que a empresa enviou 1.254 relatórios ao National Center for Missing and Exploited Children (NCMEC), conforme exigido por lei nos Estados Unidos.

Além disso, foram enviados 10.051 alertas para jogadores via Crisis Text Line ou serviços internacionais equivalentes, em situações consideradas de risco.

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Guia tático de Call of Duty: Warzone abre caminho para Rebirth Island

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Na Temporada 2, Call of Duty: Warzone passa por uma transformação completa com a chegada do inverno à Rebirth Island. Novas mecânicas de jogo e modos competitivos irão desafiar o poder de sobrevivência dos jogadores no campo de batalha. O guia disponibiliza informações completas do mapa, trazendo uma cobertura detalhada dos principais pontos de interesse para que os jogadores possam planejar as melhores estratégias.

– Acesse aqui o mapa tático de Rebirth Island de Warzone.

Assuma o controle da ilha

Rebirth Island parece estar agora sob controle da Guilda e a produção de NOVA 7 exigiu o processamento e o refinamento de grandes quantidades de produtos químicos sulfúricos, resultando em novas estruturas e mudanças topográficas, além de outras surpresas a serem exploradas.

Guia tático Rebirth Island, do Call of Duty: Warzone.

Seja um novato ou um veterano desembarcando em Rebirth Island, vale a pena dedicar um tempo para explorar cada um dos principais pontos de interesse, como Turbine: localidade onde uma grande turbina foi construída pela Guilda na costa norte da ilha, focada na extração de enxofre. A área conta com múltiplos acessos, plataformas externas e uma enorme turbina central que favorece a movimentação.

O guia tático interativo detalha cada uma das localizações de Rebirth Island, permitindo descobrir o que mudou em comparação com as versões anteriores do mapa. Descubra os melhores pontos de observação, locais de emboscada, rotas de fuga e muito mais — desde a Prisão central até todo o perímetro da ilha.

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CEO da Take-Two comenta sobre preço do GTA 6

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Os debates sobre um possível preço de US$ 80 — ou até US$ 100 — para Grand Theft Auto VI continuam ganhando força nas redes, e agora o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, resolveu falar diretamente sobre o tema e a estratégia de preços da empresa.

Apesar de não existir nenhuma confirmação oficial de que a Rockstar cobrará mais caro pelo jogo, a especulação voltou com força nos últimos meses, especialmente após a Nintendo elevar o valor de Mario Kart World para US$ 80, abrindo espaço para que outras gigantes sigam o mesmo caminho.

“Temos um compromisso com o consumidor”, diz Strauss Zelnick

Durante uma reunião recente com investidores, Zelnick afirmou que a Take-Two entende que existe uma espécie de “pacto” com o público quando o assunto é preço. Segundo ele, a empresa busca entregar mais valor do que o valor cobrado pelo produto — e que isso faz parte da reputação do grupo.

Nós sentimos que temos um compromisso com o consumidor. Falamos por muito tempo sobre entregar muito mais valor do que cobramos. Acho que somos conhecidos por isso.

Take-Two reforça que foco é entretenimento, não “apenas receita”

Zelnick também aproveitou para reforçar que o objetivo do grupo não é maximizar o faturamento a qualquer custo, e sim garantir que o maior número possível de pessoas consiga jogar.

Estamos no negócio de entreter as pessoas. Não estamos no negócio de criar receita. A receita vem de entreter as pessoas.

O executivo ainda destacou que a Take-Two quer que “todo mundo consiga participar”, afirmando que, com o tempo, os produtos ficam cada vez mais acessíveis e acessíveis para mais jogadores.

GTA 6 segue como o jogo mais aguardado do momento

Mesmo sem preço revelado, GTA 6 continua cercado por expectativas gigantescas e é apontado como o lançamento que pode redefinir o mercado. Por isso, qualquer sinal de aumento no valor do game vira assunto instantâneo — principalmente em uma indústria que já vem testando novos limites de preço.

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MindsEye ganha sua atualização mais significante

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A desenvolvedora Build a Rocket Boy lançou hoje uma grande atualização para o MindsEye, que promete ser a mais significante.

Depois de estrear em junho do ano passado com avaliações desastrosas — a ponto de ser considerado o jogo com pior nota de 2025 —, MindsEye segue recebendo suporte intenso da Build a Rocket Boy.

A prova disso é a chegada do Update 7, lançado hoje para Xbox Series X|S e outras plataformas. Segundo o estúdio, esta é a atualização mais significativa até agora, trazendo mudanças voltadas principalmente para melhorar a experiência na campanha.

Update 7 mira em “fluxo” da campanha e objetivos mais claros

De acordo com a Build a Rocket Boy, o patch tem como foco principal:

  • Deixar o ritmo da campanha mais fluido
  • Tornar os objetivos mais fáceis de acompanhar
  • Melhorar o comportamento da IA
  • Aplicar um novo nível de polimento geral no jogo

O estúdio também destacou que a atualização faz parte de um processo contínuo guiado por feedback da comunidade, prometendo que mais updates ainda estão por vir.

Update 7 introduz uma atualização de marca e mais um passo adiante no polimento geral, guiado pelo feedback dos jogadores e da comunidade. A equipe continua trabalhando em melhorias, e mais atualizações estão a caminho.

Onde ver as mudanças completas

A Build a Rocket Boy não detalhou tudo no anúncio resumido, então, se você quer conferir exatamente o que mudou (incluindo correções, ajustes e melhorias específicas), é essencial acessar o site oficial do jogo para ler as notas completas da atualização (patch notes).

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