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Arquivos anuais: 2026

Overwatch ultrapassa Battlefield e Call of Duty na Steam

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Overwatch 2 já foi jogado por mais de cem milhões de pessoas!

Mesmo antes da estreia de sua próxima grande atualização, Overwatch 2 já começa a colher resultados positivos. De acordo com dados do SteamDB, o shooter da Blizzard alcançou a 39ª posição entre os jogos mais jogados da Steam, com cerca de 54 mil jogadores simultâneos, superando títulos como Battlefield 6, Call of Duty e até Palworld no mesmo período.

O movimento chama atenção principalmente porque a nova temporada ainda nem foi lançada oficialmente.

Interesse cresce com a nova temporada

A explicação para essa alta parece clara. A Temporada 1: Reign of Talon estreia em 10 de fevereiro de 2026 e promete ser uma das maiores reformulações já vistas no jogo. O conteúdo inclui cinco novos heróis jogáveis, algo inédito para Overwatch, com destaque para Jetpack Cat, heroína de suporte que viralizou nas redes.

A personagem, chamada Fika, não é exatamente nova para os fãs mais atentos. Ela havia aparecido em artes conceituais descartadas há quase uma década e acabou se tornando um símbolo curioso da “nova fase” do jogo. Confira:

Overwatch on Steam

Retorno à identidade original de Overwatch

Outro fator importante é a mudança de posicionamento da Blizzard. A nova temporada marca um retorno simbólico à identidade original da franquia, abandonando parte do branding excessivamente focado no “2”. Internamente, a desenvolvedora trata o momento como uma espécie de “recomeço”, algo que vem sendo refletido tanto na comunicação quanto na estrutura de conteúdo sazonal.

Esse reposicionamento parece ter reacendido o interesse da comunidade, especialmente entre jogadores que haviam se afastado do jogo nos últimos anos.

Steam não é a principal base — e isso torna os números mais impressionantes

Vale destacar que a Steam não é a principal plataforma de Overwatch no PC. Historicamente, a maior parte da base de jogadores está concentrada no Battle.net, além das versões de console no PS5 e Xbox Series X|S.

Isso torna o desempenho na Steam ainda mais relevante, já que jogos como Battlefield 6 — um dos mais vendidos de 2025 — têm na plataforma da Valve seu principal ponto de encontro no PC.

Ainda atrás do principal rival, mas com fôlego renovado

Apesar da boa fase, Overwatch 2 ainda não superou seu principal concorrente atual na Steam, Marvel’s Rivals, que segue à frente em jogadores simultâneos. Ainda assim, o crescimento acontece antes mesmo da temporada entrar no ar, o que sugere que o impacto real pode ser ainda maior nos próximos dias.

Se a Reign of Talon entregar o que promete, Overwatch pode finalmente estar vivendo seu momento de virada — não só em conteúdo, mas também em percepção pública.

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Xbox está evitando lançar seus jogos próximos ao GTA 6

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Um novo relatório de Tom Warren, do The Verge, aponta possíveis janelas de lançamento para alguns dos principais jogos do Xbox. Entre os destaques está Halo: Campaign Evolved, que pode chegar já no verão do hemisfério norte.

Outro título de peso é Gears of War: E-Day, também previsto para 2026, mas com lançamento concentrado na segunda metade do ano. Já Fable, anunciado oficialmente para o outono, deve chegar antes de 19 de novembro, data marcada pela estreia de GTA 6, evitando um confronto direto com o lançamento da Rockstar.

Entre os projetos menores, Kiln, novo jogo da Double Fine, estaria programado para abril, enquanto Forza Horizon 6 deve estrear em maio, apenas um mês depois. Por outro lado, a ausência de rumores envolvendo títulos como Clockwork Revolution e State of Decay 3 indica que esses projetos podem ficar apenas para 2027.

O Xbox está fazendo o possível para evitar lançar seus jogos próximos ao aguardadíssimo GTA 6, um dos jogos mais aguardados dos últimos anos.

Além dos lançamentos, a Microsoft também precisará organizar sua estratégia de divulgação. O cenário reforça rumores sobre um novo Developer_Direct, complementando o tradicional showcase de verão e a presença da empresa na Gamescom. Ainda assim, anúncios surpresa seguem no radar, como a possível chegada de Starfield ao PS5.

Vale lembrar que 2026 será um grande ano para o Xbox, já que a marca comemorará seu 25º aniversário. Um relatório do site The Verge destacou as principais novidades para este ano, clique aqui para mais detalhes.

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Relatório compartilha mais detalhes sobre o console de próxima geração do Xbox

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O Xbox de próxima geração começa a ganhar contornos mais claros. Segundo um novo relatório de Jez Corden, do Windows Central, a Microsoft está trabalhando em um console que, na prática, funcionará como um PC gamer com Windows 11, mas mantendo toda a identidade e compatibilidade do ecossistema Xbox.

Um Xbox que é PC — mas com alma de console

O chamado Xbox de 10ª geração rodará uma versão do Windows 11 adaptada para jogos, com uma interface pensada para TV, semelhante à de um console tradicional, algo que já havia sido compartilhado anteriormente. Ainda assim, o sistema permitirá que o usuário saia dessa interface e acesse o Windows completo, como acontece hoje com o Steam Deck ao alternar para o modo desktop.

Na prática, isso significa que o próximo Xbox poderá:

O ASUS Xbox Ally é citado como um “protótipo conceitual” dessa ideia, mostrando como o Xbox pode existir como uma camada otimizada rodando sobre o Windows.

AMD confirma avanço e indica janela de 2027

O primeiro sinal mais concreto de cronograma veio diretamente da AMD. Durante uma reunião com investidores, a CEO Lisa Su afirmou:

O desenvolvimento do próximo Xbox da Microsoft, com um SoC semi-customizado da AMD, está progredindo bem para dar suporte a um lançamento em 2027.

Segundo o relatório, o codinome interno da AMD para esse chip é “Magnus”, embora esse não seja o nome oficial do console. Ainda assim, fontes indicam que 2027 é visto como o melhor cenário, não como uma data cravada. A Microsoft quer evitar repetir erros e só avançará quando o Windows 11 estiver refinado o suficiente para entregar uma experiência realmente “de console”.

Confira os novos detalhes da nova geração do Xbox!

Preço ainda é uma incógnita

Apesar de rumores apontarem valores próximos de US$ 1.000, o relatório deixa claro que nem a própria Microsoft sabe quanto o console vai custar. Tarifas globais, custo de componentes, instabilidade geopolítica e o preço da memória RAM tornam qualquer previsão arriscada.

Esse cenário explica por que empresas como Valve e ASUS só revelam preços muito perto do lançamento — e por que até a Nintendo já alertou investidores sobre possíveis aumentos no Switch 2.

Geração atual deve durar mais tempo

Mesmo com um novo Xbox no horizonte, a Microsoft não pretende abandonar tão cedo o Xbox Series X|S. A expectativa interna é que a geração atual tenha uma “cauda” mais longa que o normal, assim como aconteceu com PS4 e Xbox One.

Jogos continuarão sendo desenvolvidos para múltiplos níveis de hardware, incluindo dispositivos como Steam Deck, Switch 2 e PCs mais modestos. Ou seja: usuários do Xbox Series S não devem ser deixados para trás.

Um ecossistema Xbox, não apenas um console

Outro ponto-chave do relatório é a estratégia de abrir o Xbox para fabricantes parceiros. Além do console first-party da Microsoft, a empresa trabalha com OEMs como a ASUS para criar diferentes “modelos” de Xbox, variando em preço, desempenho e formato (incluindo portáteis).

Apesar dos rumores, a Microsoft ainda quer lançar um portátil Xbox próprio no futuro. O console tradicional segue como o “Xbox definitivo”, mas não será a única porta de entrada.

Xbox Everywhere e liberdade de lojas

A visão da Microsoft passa pelo conceito de “Xbox Everywhere”. No próximo ecossistema, o jogador poderá escolher não só o hardware, mas também onde comprar seus jogos. Steam e Epic Games Store já são citadas como candidatas naturais para o próximo Xbox.

Essa filosofia anda lado a lado com iniciativas como Play Anywhere, cross-play, saves compartilhados e a publicação de jogos Xbox em outras plataformas, incluindo PlayStation e Nintendo.

O projeto mais ambicioso — e arriscado — do Xbox

O relatório define o Gen-10 Xbox como o projeto de hardware mais ambicioso da história da marca. A integração profunda entre Windows e Xbox abre possibilidades enormes, mas também traz riscos técnicos e de experiência do usuário.

Curiosamente, a ideia remete ao conceito original do Xbox, que nasceu justamente com a missão de levar o Windows para a sala de estar. Agora, mais de 20 anos depois, a Microsoft parece fechar esse ciclo.

No papel, o plano é empolgante. Se vai dar certo na prática, só o tempo — e 2027 — dirão.

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Bethesda pode não lançar versão de Switch 2 do Starfield

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Starfield data de lançamento

O aguardado port de Starfield para o Nintendo Switch 2 pode enfrentar sérios problemas nos bastidores. Segundo um novo rumor, a versão do RPG espacial para o console da Nintendo foi adiada indefinidamente e corre o risco de nunca ser lançada.

Insider aponta dificuldades técnicas

A informação surgiu em comentários do insider Shinobi602 no fórum ResetEra. Questionado sobre a possibilidade de o jogo chegar ao Switch 2 ao mesmo tempo que a versão de PlayStation 5, ele foi direto:

Isso foi empurrado para frente. E talvez nem chegue a sair.

Ao ser perguntado se o atraso teria relação com uma estratégia para o período de festas, o insider negou e atribuiu o problema a questões técnicas.

Eles estão tendo problemas com isso. Não tem nada a ver com feriados ou algo do tipo.

PS5 segue nos planos, Switch 2 vira incógnita

Os rumores sobre Starfield no PS5 e no Switch 2 circulam há bastante tempo, mas a Bethesda ainda não fez nenhum anúncio oficial. Nesta mesma semana, outro vazamento indicou que a versão de PlayStation 5 pode ser lançada em abril de 2026, o que reforça que, ao menos no console da Sony, os planos seguem de pé.

Um novo rumor de um conhecido insider apontou que a Bethesda pode não lançar uma versão de Nintendo Switch 2 do Starfield.

Já o Switch 2 parece ser o ponto fora da curva. As dificuldades técnicas citadas podem estar ligadas às limitações de hardware, mesmo considerando que o novo console da Nintendo deve ser mais potente que o Switch atual.

Atualização 2.0 pode ser afetada

Tanto o port para PS5 quanto o do Switch 2 estariam atrelados à atualização 2.0 de Starfield, que promete mudanças relevantes no jogo. Entre os destaques esperados estão:

  • Ajustes em mecânicas centrais;
  • Redução nos tempos de carregamento;
  • Otimizações para dispositivos menos potentes, como consoles portáteis.

Caso a versão do Switch 2 realmente enfrente obstáculos maiores, parte dessas otimizações pode acabar levando mais tempo para chegar — ou até ser revista internamente.

Informação ainda não é oficial

Como se trata de rumores, vale manter cautela. A Bethesda não comentou o assunto até o momento, e os planos podem mudar. Ainda assim, o tom das declarações levanta dúvidas reais sobre a viabilidade de Starfield rodando no Switch 2.

Por enquanto, o futuro do jogo no console da Nintendo segue incerto — e pode acabar ficando só no campo das intenções.

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Governo francês condecora desenvolvedores do Expedition 33

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O RPG Clair Obscur: Expedition 33 entrou oficialmente para a história da cultura francesa. O jogo foi homenageado pelo Ministério da Cultura da França, com parte da equipe recebendo uma condecoração oficial em reconhecimento ao impacto artístico e cultural da obra.

A homenagem foi destacada pela própria ministra da Cultura, Rachida Dati, em publicação nas redes sociais acompanhada de uma foto com os desenvolvedores. Confira:

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Clair-Obscur: Expedition 33 entra para a história. Pela sua escala e pela adesão do público e da crítica, este jogo se impõe como um momento marcante. Ao condecorar sua equipe, a República reafirma: o videogame é uma arte maior e uma indústria essencial.

Reconhecimento institucional reforça status cultural do jogo

A fala da ministra vai além do elogio pontual. Ela reforça uma mudança cada vez mais clara na postura institucional da França em relação aos videogames, tratando-os não apenas como entretenimento, mas como expressão artística legítima e pilar econômico criativo.

O reconhecimento estatal é raro nesse nível e coloca Clair Obscur: Expedition 33 ao lado de produções culturais tradicionais que moldam a identidade artística do país.

Jogo coleciona prêmios, incluindo Jogo do Ano

O prestígio institucional acompanha um histórico impressionante de premiações. Desde o lançamento, Clair Obscur: Expedition 33 acumulou diversos prêmios internacionais, incluindo:

  • Jogo do Ano em múltiplas premiações especializadas
  • Melhor Direção de Arte
  • Melhor Narrativa
  • Melhor RPG
  • Destaque Técnico e Visual

Aclamado tanto pela crítica quanto pelo público, o título se destacou pela estética inspirada no expressionismo, trilha sonora marcante e uma narrativa existencial que foge dos padrões tradicionais do gênero.

Um marco para o videogame francês

A condecoração simboliza não apenas o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, mas também um momento histórico para o desenvolvimento de jogos na França. O país já é um dos principais polos criativos da indústria, e o reconhecimento oficial ajuda a consolidar o videogame como parte central de sua produção cultural.

Com prêmios, prestígio internacional e agora validação institucional, Clair Obscur: Expedition 33 se firma como um dos jogos mais importantes da década — não só para os jogadores, mas para a história da arte digital.

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Epic adia nova temporada do Fortnite

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A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

A Epic Games adiou oficialmente o lançamento da Temporada 2 do Capítulo 7 de Fortnite. Inicialmente prevista para 4 de março de 2026, a nova fase do battleroyale agora chega apenas em 19 de março.

A confirmação veio por meio do perfil Fortnite Status, que publicou uma mensagem bem-humorada nas redes sociais indicando que os jogadores terão “mais um Fortnite” antes da próxima grande virada. O post também sugere que a nova temporada vai “abrir o cofre de loot e começar a cozinhar”, o que reforça a expectativa por mudanças relevantes.

Temporada atual será prolongada

Com o adiamento, o Capítulo 7 – Temporada 1 permanece ativo até o dia 19 de março. Na prática, isso garante mais tempo para os jogadores concluírem desafios, avançarem no Passe de Batalha e aproveitarem os eventos em andamento.

A Epic não detalhou oficialmente o motivo da mudança, mas adiamentos desse tipo costumam indicar ajustes finais, balanceamento de conteúdo ou a preparação de novidades mais ambiciosas para a próxima temporada. Confira:

Expectativa de grandes mudanças

Embora a desenvolvedora ainda não tenha divulgado informações completas sobre a Temporada 2, o tom da publicação e o histórico recente do jogo apontam para alterações significativas no mapa, no loot pool e possivelmente em mecânicas centrais.

Mais detalhes devem ser revelados nas próximas semanas, à medida que a nova data de lançamento se aproxima. Até lá, Fortnite segue em ritmo de aquecimento — com a promessa de que a espera pode valer a pena.

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Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts, afirma relatório

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Um novo vazamento indica que a Square Enix planeja lançar dois grandes projetos da franquia Kingdom Hearts em 2027: um remake completo do primeiro jogo e Kingdom Hearts 4. As informações foram divulgadas pelo insider eXtas1s, que afirma ter acesso a materiais internos — embora destaque que os dados devem ser tratados com cautela.

Segundo o leaker, o projeto de remake estaria em desenvolvimento há algum tempo e faria parte de uma estratégia maior da empresa para reposicionar a série antes do próximo capítulo principal.

Kingdom Hearts Relux seria mais que um simples remaster

De acordo com as informações, o remake do primeiro jogo se chamaria Kingdom Hearts Relux. Diferente das versões HD já lançadas no passado, o título seria um remake do zero, com novos assets, iluminação moderna e texturas aprimoradas — mas sem abandonar a identidade visual original.

O visual deve seguir um estilo mais colorido e anime, evitando o tom mais realista visto em Kingdom Hearts 3 e no próprio Kingdom Hearts 4. A estrutura dos mapas permaneceria fiel ao jogo original, com ajustes pontuais e áreas expandidas.

O desenvolvimento estaria nas mãos da Tose Software, estúdio que já colaborou em projetos como Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion e Dragon Quest Treasures, e não com o time de Osaka da Square Enix.

Um relatório do insider eXtas1s apontou que a Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts.

Projeto teria surgido de jogo mobile cancelado

O vazamento aponta que Kingdom Hearts Relux nasceu a partir de um projeto mobile cancelado. A Square Enix teria reaproveitado modelos de personagens e mundos desse jogo para transformá-lo em um remake voltado aos consoles.

Além disso, a trilha sonora estaria sendo retrabalhada, incluindo uma nova versão do tema principal, supostamente com Hikaru Utada ao lado de outro cantor de língua inglesa ainda não revelado.

Riku jogável e mundo restaurado da Disney

Entre as novidades mais chamativas está a possível inclusão de Riku como personagem jogável. O jogador poderia vivenciar partes da história sob a perspectiva dele, mostrando o que acontecia enquanto Sora estava ausente — um pedido antigo dos fãs da franquia.

O vazamento também menciona a restauração de um mundo da Disney que foi cortado do jogo original: Mogli: O Menino Lobo. Além disso, locais como Traverse Town receberiam áreas adicionais, e um novo encontro envolvendo Setzer (Final Fantasy VI) e Riku estaria planejado.

Estratégia multiplataforma pode ter influenciado atrasos

Inicialmente, Kingdom Hearts Relux teria sido planejado como exclusivo do Nintendo Switch 2. No entanto, a Square Enix teria mudado os planos e adotado uma abordagem totalmente multiplataforma, mirando PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2.

Essa mudança estaria alinhada com a nova estratégia multiplataforma da Square Enix, vista recentemente com outros títulos da empresa, mas também teria complicado o desenvolvimento e causado atrasos no cronograma.

O lançamento, antes previsto para 2026, agora estaria estimado entre final de 2026 e outono de 2027.

Um relatório do insider eXtas1s apontou que a Square Enix está trabalhando em dois jogos da franquia Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts 4 também pode chegar em 2027

Kingdom Hearts 4 estaria planejado para o verão de 2027. Embora lançar dois jogos da franquia no mesmo ano seja incomum, o vazamento sugere que isso seria possível, já que Relux teria um escopo menor.

O timing ainda coincidiria com o 25º aniversário da franquia Kingdom Hearts, o que reforça a possibilidade de um grande ano comemorativo para a série.

Por enquanto, a Square Enix não se pronunciou oficialmente sobre nenhuma dessas informações. Até lá, tudo segue no campo dos rumores — ainda que bastante detalhados.

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Multi-Frame Genaration de 6x da NVidia será lançado em algum momento do outono

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Durante um evento realizado em Munique, a NVIDIA apresentou a jornalistas europeus (via Hardwareluxx) uma demonstração prática das novas tecnologias anunciadas na CES 2026. O destaque ficou para o DLSS 4.5, além de avanços importantes em Multi Frame Generation e no aguardado G-Sync Pulsar.

As novidades, no entanto, só devem chegar aos em algum momento do primeiro semestre de 2026, reforçando que a atual geração de placas ainda tem recursos importantes a receber.

Novo modelo Transformer melhora o DLSS Super Resolution

Sob o guarda-chuva do DLSS 4.5, a NVIDIA apresentou a segunda geração do modelo Transformer usado no DLSS Super Resolution. Diferente da versão anterior, o novo modelo foi treinado com dados de movimento, e não apenas frames estáticos.

Segundo a NVidia, o treinamento exigiu cerca de cinco vezes mais poder computacional, o que resultou em ganhos perceptíveis de qualidade de imagem. Por enquanto, o novo Transformer será usado apenas no upscaling, enquanto recursos como o Ray Reconstruction continuam utilizando o modelo de primeira geração.

Dynamic Multi Frame Generation chega no primeiro semestre de 2026

Outra novidade confirmada pela NVIDIA é o Dynamic Multi Frame Generation, tecnologia que ajusta dinamicamente o fator de geração de frames conforme a complexidade da cena.

Na prática, o driver da GeForce poderá alternar entre MFG 2x, 3x, 4x ou até 6x para manter um FPS-alvo definido pelo usuário. Em cenas mais pesadas, o sistema pode usar MFG 6x, enquanto menus ou trechos mais leves exigem menos quadros artificiais.

De acordo com a demonstração vista pelo Hardwareluxx, essas transições acontecem em frações de segundo e sem artefatos visuais perceptíveis, mesmo com trocas frequentes.

Multi Frame Generation 6x também está confirmada

Além do sistema dinâmico, a NVIDIA confirmou que o Multi Frame Generation 6x também chega no mesmo período. Com isso, jogadores com monitores de alta taxa de atualização poderão explorar ainda mais desempenho, especialmente em resoluções elevadas.

Essas funções serão exclusivas das GeForce RTX 50, reforçando o foco da NVIDIA em extrair mais longevidade da arquitetura atual.

G-Sync Pulsar finalmente estreia — com ressalvas

Após anos de espera, o G-Sync Pulsar tem lançamento previsto para a primavera de 2026. A tecnologia foca na redução extrema de borrões em movimento por meio de backlight strobing avançado.

Para viabilizar o recurso, a NVIDIA abandonou seus próprios scalers e passou a utilizar um modelo específico da MediaTek, combinado com um software proprietário. Além disso, existem exigências rigorosas para o painel IPS e para a iluminação de fundo.

O resultado, segundo o Hardwareluxx, é uma imagem visivelmente mais nítida em movimento. O ponto negativo é que o G-Sync Pulsar não funciona com painéis OLED, o que limita seu apelo a jogadores competitivos que priorizam clareza acima de contraste e fidelidade de cores.

Um novo relatório apontou que a NVidia lançará seu Multi-Frame Generation de 6x juntamente com o Dynamic Frame Generation no início de 2026.

Adiamentos no hardware levantam dúvidas sobre o futuro da linha GeForce

Apesar das novidades em software, outro relatório menciona mudanças no cronograma de hardware da NVIDIA. As GeForce RTX 50 Super teriam sido adiadas internamente, enquanto a próxima geração, a RTX 60, enfrenta atrasos maiores do que o esperado e podem chegar apenas em 2028, clique aqui para mais detalhes.

Essas movimentações ajudam a explicar o foco crescente da NVIDIA em recursos de software e otimizações via driver, prolongando a vida útil das placas atuais.

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Microsoft está nos estágios iniciais de “expansão” do Game Pass

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Game Pass Call of Duty

A Microsoft já pensa nos próximos passos do Xbox Game Pass. Um novo relatório de Tom Warren, do The Verge, revela que a empresa está em estágios iniciais de discussão para expandir a linha de assinaturas do serviço a partir de 2026.

Segundo o jornalista, as conversas ainda são preliminares e não devem resultar em mudanças imediatas. Ainda assim, os planos indicam que o Game Pass pode passar por uma reorganização mais profunda no futuro.

Novos formatos e possíveis fusões de planos

De acordo com o relatório, a Microsoft avalia formas de tornar o Game Pass mais atrativo por meio de pacotes que incluam serviços de terceiros. Além disso, existe a possibilidade de unificação entre o Xbox Game Pass Premium e o PC Game Pass, algo que simplificaria a oferta atual.

Tom Warren destaca que essas ideias surgem após as mudanças implementadas em outubro de 2025, quando o Game Pass recebeu novos níveis de assinatura e um aumento de preço, reformulando a estrutura do serviço.

Embora o Xbox Cloud Gaming gratuito não se torne um novo nível do Game Pass, fontes me dizem que a Microsoft está nos estágios iniciais de exploração de maneiras para expandir sua linha de assinaturas do Game Pass.

Após o aumento de preço do Game Pass Ultimate em outubro, entendo que a Microsoft está analisando formas de incluir serviços de terceiros nos pacotes do Game Pass e, potencialmente, até mesmo unir o Xbox Game Pass Premium e o PC Game Pass.

Eu não esperaria grandes mudanças no Game Pass ainda este ano.

Nada deve mudar no curto prazo

Apesar das especulações, Warren reforça que não há expectativa de grandes alterações em 2026, indicando que qualquer reformulação mais ampla deve ficar para os próximos anos. Por enquanto, a Microsoft segue observando o comportamento dos usuários após a última reestruturação do serviço.

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Primeira DLC do Borderlands 4 é revelada

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Através do seu perfil oficial no X, a Gearbox Interactive atualizou a data de lançamento do aguardadíssimo Borderlands 4.

A Gearbox confirmou que Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, o primeiro DLC premium de Borderlands 4, será lançado em 26 de fevereiro de 2026. As informações vêm de um novo relatório publicado pelo IGN.

Descrito pelo estúdio como um conteúdo narrativo curto, mas marcante, o pacote chega acompanhado de uma atualização importante que afeta todos os jogadores.

Nova missão, loot lendário e cosméticos exclusivos

O Legend of the Stone Demon traz uma missão inédita, novos itens Lendários e um Vault Card temático. Esse cartão inclui 24 cosméticos e quatro peças de equipamento reajustáveis, desbloqueadas por meio da jogabilidade.

A Gearbox ainda não entrou em detalhes sobre a história do DLC, afirmando apenas que mais informações serão reveladas mais perto do lançamento.

Equipamentos Pearlescent chegam com nova raridade

Junto do DLC, Borderlands 4 receberá uma atualização de peso com a chegada dos equipamentos Pearlescent. Essa nova raridade terá níveis de poder superiores até mesmo aos itens Lendários.

O melhor ponto é que essa raridade estará disponível para todos os jogadores, independentemente da edição do jogo. No entanto, alguns itens Pearlescent específicos serão exclusivos do Bounty Pack 2.

A desenvolvedora do Borderlands 4 revelou hoje (06) a primeira DLC premium do Borderlands 4, o Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon.

Próximo Story Pack chega já no mês seguinte

A Gearbox também aproveitou para adiantar o que vem depois. O primeiro Story Pack de Borderlands 4, chamado Mad Ellie and the Vault of the Damned, chega no mês seguinte ao DLC premium.

O conteúdo marca o retorno de Ellie, uma das personagens mais queridas da franquia, e aposta em um tom mais sombrio, com temática de horror cósmico, além de uma abordagem mais violenta.

Novo Caça-Arcas jogável estreia no Story Pack

O Story Pack também introduz o primeiro novo Vault Hunter de Borderlands 4: C4SH, um robô ex-croupier de cassino. O personagem será jogável e contará com habilidades próprias, ampliando o elenco do jogo.

Com DLC premium, nova raridade de equipamentos e conteúdo narrativo robusto já no horizonte, Borderlands 4 segue recebendo suporte intenso e se consolidando como um dos principais lançamentos da Gearbox nesta geração.

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