Hideo Kojima revela novos detalhes do Physint

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Hideo Kojima revelou uma série de novos detalhes sobre Physint, seu próximo jogo de ação e espionagem, durante uma entrevista concedida à rádio japonesa TBS. O projeto já possui sua história definida, cerca de 70% do elenco selecionado e deve iniciar as filmagens no próximo ano.

As novas informações chegam poucas semanas depois de uma das maiores reviravoltas envolvendo o projeto. Originalmente desenvolvido em parceria com a PlayStation, Physint passou a ser publicado pelo Xbox após a Sony encerrar sua colaboração com a Kojima Productions.

A mudança foi confirmada oficialmente em setembro. Na ocasião, a Kojima Productions afirmou que sua parceria com o Xbox continuaria em Physint, ampliando uma relação que já existia por meio de OD.

Kojima revelou posteriormente que recebeu a notícia da saída da PlayStation em junho e passou cerca de três meses procurando um novo parceiro para manter o projeto vivo. Segundo o diretor, o desenvolvimento continuou após o acordo com o Xbox.

Physint quer recuperar as raízes de Metal Gear

Durante a entrevista à TBS, Kojima explicou que PHYSINT pretende recuperar algumas das características que marcaram os primeiros jogos de Metal Gear, mas sem simplesmente repetir a fórmula da franquia.

O projeto será uma experiência de ação e espionagem com novas ideias e uma proposta interativa diferente. A intenção é utilizar as raízes do gênero como ponto de partida para criar algo próprio.

O criador também afirmou que quer experimentar diversas ideias no jogo, reforçando que Physint não deve ser encarado apenas como um sucessor espiritual tradicional de Metal Gear.

A história do projeto já está completamente definida. Isso não significa que todo o desenvolvimento esteja concluído, mas representa uma etapa importante para uma produção que ainda está longe de chegar ao mercado.

Hideo Kojima revelou uma série de novos detalhes sobre Physint, seu próximo jogo de ação e espionagem, durante uma entrevista concedida à rádio japonesa TBS

70% do elenco já foi escolhido

Kojima também revelou que aproximadamente 70% do elenco de Physint já foi selecionado.

Entre os nomes confirmados estão Bill Skarsgard (do IT), Charlee Fraser e Minami Hamabe. Os três já passaram por processos de escaneamento para o projeto, enquanto outros atores também foram escolhidos, mas ainda não tiveram seus nomes revelados.

O estúdio também revelou que os testes de figurino, escaneamentos e testes de câmera com Skarsgard e Fraser já haviam sido realizados.

Segundo Kojima, muitos dos atores escolhidos são fãs de seu trabalho. O diretor ainda afirmou que fez pessoalmente a apresentação do projeto para os atores durante o processo de seleção.

Além disso, boa parte dos nomes dos personagens já foi definida. Alguns personagens, porém, ainda não possuem nome final.

Filmagens começam no próximo ano

Apesar de ainda estar em uma fase relativamente inicial de desenvolvimento, Physint já avançou o suficiente para que a Kojima Productions planeje começar as filmagens em 2027.

O processo terá uma importância significativa para o projeto, considerando a forte presença de atores reais e a intenção de Kojima de aproximar novamente videogames e cinema.

A participação de nomes conhecidos de Hollywood e da indústria japonesa também reforça a dimensão cinematográfica que o diretor pretende dar à nova propriedade intelectual.

Physint marcará 40 anos de Kojima nos games

Outro detalhe revelado na entrevista está relacionado ao significado pessoal do projeto para Kojima.

O diretor afirmou que desenvolve cada um de seus jogos como se pudesse ser o último de sua carreira. No caso de Physint, existe ainda um significado especial: o projeto foi concebido para marcar seus 40 anos na indústria de videogames.

Isso ajuda a explicar a ambição associada ao título. Kojima descreve Physint como uma oportunidade para reunir diferentes ideias acumuladas ao longo de sua carreira e criar uma nova experiência de ação e espionagem.

Do PlayStation para o Xbox

A mudança de parceiro transformou Physint em um dos projetos mais curiosos da atual indústria.

Quando foi anunciado em 2024, o jogo estava diretamente associado à PlayStation. Agora, a Microsoft e a Kojima Productions trabalham juntas para levar o título ao mercado.

O Xbox já era parceiro de Kojima em OD, mas Physint amplia consideravelmente essa relação. A própria Microsoft afirmou que a colaboração entre as empresas também pretende avançar para outras mídias, incluindo cinema e televisão.

Ainda não está definido, porém, se Physint será exclusivo das plataformas Xbox. O próprio Kojima afirmou anteriormente que não tinha uma resposta sobre o assunto e que caberia ao Xbox anunciar posteriormente os detalhes sobre as plataformas.

Por enquanto, o que está confirmado é que o Xbox será o novo parceiro de publicação e que o desenvolvimento continua normalmente.

Com a história definida, a maior parte do elenco já escolhida e as filmagens previstas para começar em 2027, Physint começa a tomar uma forma mais concreta. Ainda assim, o projeto deve demorar para chegar aos jogadores, já que a produção permanece em uma fase inicial.

Para Kojima, entretanto, o objetivo parece estar claro: usar seu 40º ano na indústria para criar uma nova experiência de espionagem que resgate as raízes de seu trabalho, mas sem simplesmente voltar a fazer Metal Gear.

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Gabriel Vieira
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