Xbox quer voltar a crescer até 2027 e aposta em consoles, grandes franquias e Minecraft, diz memorando de Asha Sharma

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Após promover uma ampla reestruturação em sua divisão de jogos, o Xbox já tem uma meta definida para os próximos anos. Segundo um memorando interno obtido pelo The Verge, a CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou aos funcionários que a empresa pretende retornar ao crescimento em jogadores e receita até o final do ano fiscal de 2027.

A declaração oferece uma das visões mais detalhadas até agora sobre os planos da Microsoft para reconstruir a divisão após o chamado “reset” da Xbox, que incluiu demissões em massa, mudanças na estratégia de estúdios e uma nova abordagem para o futuro da plataforma.

Meta é voltar a crescer em jogadores e receita

No documento, Sharma afirma que a prioridade imediata da Xbox é recolocar o negócio em trajetória de crescimento.

“Até o final do ano fiscal de 2027, retornaremos a Xbox ao crescimento de jogadores e receita“, escreveu a executiva.

Além disso, a empresa pretende recuperar margens de lucro mais próximas da média da indústria, algo que se tornou uma preocupação crescente após os recentes resultados financeiros da divisão.

A mensagem surge poucos dias depois da divulgação do relatório fiscal da Microsoft, que mostrou que a receita de conteúdo e serviços da Xbox caiu 10%, enquanto as vendas de hardware registraram uma queda de 13% no último trimestre. Na ocasião, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, também afirmou que a empresa espera voltar a crescer no ano fiscal de 2027.

Console continua sendo o centro da estratégia

Um dos pontos mais interessantes do memorando é a reafirmação da importância dos consoles para o futuro do Xbox.

Nos últimos anos, a Microsoft passou a enfatizar fortemente serviços como Game Pass, streaming em nuvem e lançamentos multiplataforma – este por sua vez também está sofrendo uma reestruturação. Entretanto, Sharma deixou claro que o console continua sendo o principal pilar do negócio.

Segundo a executiva, os consoles ainda geram a maior parte da receita do Xbox e permanecem sendo a experiência principal da marca.

A declaração ajuda a explicar algumas decisões recentes da empresa, incluindo a confirmação de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution como exclusivos dos consoles Xbox.

Xbox passa a focar em franquias maiores

Outro tema abordado no memorando é a reorganização dos estúdios internos.

De acordo com Sharma, o Xbox está abandonando parte de seu modelo mais descentralizado para concentrar esforços em suas franquias mais fortes e em suas maiores apostas para o futuro.

A estratégia já começou a aparecer nas últimas semanas, especialmente após a grande reestruturação que resultou na independência de estúdios como Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs.

A mudança também coincide com relatos de que a empresa está acelerando investimentos em propriedades intelectuais de grande alcance, incluindo a franquia Fallout.

Quatro pilares para o futuro da Xbox

Asha Sharma definiu quatro prioridades estratégicas para o ano fiscal de 2027:

  • Core: fortalecer a plataforma Xbox, liderada pelos consoles;
  • Conteúdo: transformar grandes jogos em franquias globais;
  • Criação: fazer de Minecraft a maior plataforma de criação do mundo;
  • Conexão: expandir os universos e comunidades das franquias da empresa.

Segundo o documento, esses pilares servirão como base para todas as decisões da divisão nos próximos anos.

Um documento obtido pelo The Verge apontou que o Xbox quer voltar a crescer até 2027 e aposta em consoles, grandes franquias e Minecraft.

Xbox mira quase 1 bilhão de jogadores por ano

Sharma também revelou alguns números sobre o alcance atual da marca. De acordo com a executiva, o Xbox reúne atualmente:

  • Mais de 100 milhões de jogadores diariamente;
  • Mais de 500 milhões de jogadores por mês;
  • Quase 1 bilhão de jogadores ao longo de um ano.

A meta de longo prazo é ainda mais ambiciosa. A CEO do Xbox quer transformar a empresa em uma das poucas do mundo capazes de entreter mais de 1 bilhão de pessoas por dia.

Para alcançar esse objetivo, a Microsoft continuará apostando em Game Pass, Windows, streaming em nuvem e dispositivos conectados, mas sem abandonar o console como peça central de sua estratégia.

Minecraft e King terão papel fundamental

O documento também destaca duas áreas consideradas essenciais para o crescimento futuro.

A primeira é Minecraft, que receberá investimentos ainda maiores da Microsoft e deverá se tornar uma plataforma de criação cada vez mais ampla.

A segunda envolve a divisão de jogos casuais da empresa, liderada pela King, responsável por Candy Crush. Segundo Sharma, o Xbox pretende utilizar a experiência da King para ampliar sua presença no segmento casual e alcançar novos públicos.

O Xbox de 2030 começa a ser desenhada agora

Embora os resultados financeiros recentes mostrem uma divisão em dificuldades, o memorando indica que a Microsoft já possui um plano de longo prazo bastante definido.

A expectativa é voltar ao crescimento em 2027, acelerar a expansão entre 2028 e 2029 e, até 2030, alcançar crescimento consistente de jogadores, engajamento e rentabilidade.

Após anos de aquisições, expansão acelerada e mudanças estratégicas, a mensagem de Asha Sharma deixa claro qual será o foco da próxima fase do Xbox: menos dispersão, mais atenção aos consoles e um investimento pesado nas maiores franquias da empresa.

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Gabriel Vieira
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