Através do seu site oficial, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o Assassin’s Creed Mirage ganhou a sua primeira atualização.
Segundo a Ubisoft, a atualização do Assassin’s Creed Mirage já está disponível, e pesa cerca de 5,44GB no Xbox Series X|S e 4,04GB no Xbox One. Confira as notas do patch:
Jogabilidade
- Elevadores que matavam Basim;
- Fragmentos não eram concedidos corretamente;
- Recompensas de Fim de Jogo agora são concedidas corretamente após terminar o jogo;
- Inimigos agora sofrem dano corretamente ao cair;
- A habilidade de saque automático agora funciona corretamente em todos os inimigos, independentemente de como o jogador os mate;
- Os jogadores não perderão o controle de Basim após Viagem Rápida;
- O tempo de reação de bloqueio dos inimigos agora é reduzido corretamente usando a vantagem “Adaga do Tempo”;
- A vantagem “Espada de Areia” agora cura Basim corretamente ao matar um inimigo;
- Enquanto estiver vestindo a “Roupa de Areia”, Basim agora não morrerá se sofrer dois danos fatais de dois inimigos diferentes ao mesmo tempo.
Interface do Usuário
- Marcadores de missões não desaparecem mais após realizar uma ação de salvar/carregar;
- A opção de idioma em inglês agora aparece corretamente apenas uma vez nos menus;
- Casos de exibição incorreta ou inadequada de elementos de interface do usuário.
Mundo
- NPCs em barcos continuarão a navegar e não ficarão parados;
- Animação de NPCs bebendo foi corrigida;
- Colisões invisíveis foram removidas para alguns objetos em Bagdá;
Missões
- Melhorada a detecção de NPCs durante a missão “Borboleta Dourada”;
- As recompensas dos itens da missão “Quarenta Ladrões” não eram visíveis no jogo;
- As linhas de escuta agora são reproduzidas corretamente;
- Baghdad Bound – Não era possível interagir no Bureau Harbiyah se o quadro de investigação fosse aberto muito rapidamente após a Cena de Diálogo;
- Den of the Beast – Não era possível interagir adequadamente com Ali no objetivo “Falar com Ali”;
- To Catch a Demon – Não era possível interagir com a Roda de Ferramentas ou o Mapa Mundial se detectado por inimigos enquanto interagia com pistas;
- Gilded Butterflies – Lutar durante o “Grande Leilão” quebraria o fluxo da missão;
- The Great Symposium – Blocos fixos para o objetivo “Encontrar Frazil, o Grande Erudito”;
- The Serpent’s Nest – Diálogos agora são acionados corretamente para Basim.
Gráficos, Animação e Desempenho
- Inúmeras melhorias em gráficos, ambiente ou VFX;
- Múltiplas melhorias de estabilidade;
- Inimigos e chefes com poses anormais;
- Animações não naturais para Basim e/ou Nehal;
- As configurações de taxa de atualização agora exibirão informações corretas;
- Animações para finalizações estão mais polidas;
- Linhas/diálogos de espaço reservado que apareciam por muito tempo agora foram removidos;
- Condições em que as cinemáticas não exibiam objetos carregados foram corrigidas;
- Otimização de configuração para modos de tela widescreen e multi-tela;
- As configurações agora são persistentes no Luna.
Diversos
- Suporte aprimorado para o traje háptico OWO;
- O histórico de atualização do PS4 agora será preenchido.
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