Assassin’s Creed Mirage ganha sua primeira atualização

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Através do seu site oficial, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o Assassin’s Creed Mirage ganhou a sua primeira atualização.

Segundo a Ubisoft, a atualização do Assassin’s Creed Mirage já está disponível, e pesa cerca de 5,44GB no Xbox Series X|S e 4,04GB no Xbox One. Confira as notas do patch:

Jogabilidade

  • Elevadores que matavam Basim;
  • Fragmentos não eram concedidos corretamente;
  • Recompensas de Fim de Jogo agora são concedidas corretamente após terminar o jogo;
  • Inimigos agora sofrem dano corretamente ao cair;
  • A habilidade de saque automático agora funciona corretamente em todos os inimigos, independentemente de como o jogador os mate;
  • Os jogadores não perderão o controle de Basim após Viagem Rápida;
  • O tempo de reação de bloqueio dos inimigos agora é reduzido corretamente usando a vantagem “Adaga do Tempo”;
  • A vantagem “Espada de Areia” agora cura Basim corretamente ao matar um inimigo;
  • Enquanto estiver vestindo a “Roupa de Areia”, Basim agora não morrerá se sofrer dois danos fatais de dois inimigos diferentes ao mesmo tempo.

Interface do Usuário

  • Marcadores de missões não desaparecem mais após realizar uma ação de salvar/carregar;
  • A opção de idioma em inglês agora aparece corretamente apenas uma vez nos menus;
  • Casos de exibição incorreta ou inadequada de elementos de interface do usuário.

Mundo

  • NPCs em barcos continuarão a navegar e não ficarão parados;
  • Animação de NPCs bebendo foi corrigida;
  • Colisões invisíveis foram removidas para alguns objetos em Bagdá;

Missões

  • Melhorada a detecção de NPCs durante a missão “Borboleta Dourada”;
  • As recompensas dos itens da missão “Quarenta Ladrões” não eram visíveis no jogo;
  • As linhas de escuta agora são reproduzidas corretamente;
  • Baghdad Bound – Não era possível interagir no Bureau Harbiyah se o quadro de investigação fosse aberto muito rapidamente após a Cena de Diálogo;
  • Den of the Beast – Não era possível interagir adequadamente com Ali no objetivo “Falar com Ali”;
  • To Catch a Demon – Não era possível interagir com a Roda de Ferramentas ou o Mapa Mundial se detectado por inimigos enquanto interagia com pistas;
  • Gilded Butterflies  – Lutar durante o “Grande Leilão” quebraria o fluxo da missão;
  • The Great Symposium – Blocos fixos para o objetivo “Encontrar Frazil, o Grande Erudito”;
  • The Serpent’s Nest – Diálogos agora são acionados corretamente para Basim.

Gráficos, Animação e Desempenho

  • Inúmeras melhorias em gráficos, ambiente ou VFX;
  • Múltiplas melhorias de estabilidade;
  • Inimigos e chefes com poses anormais;
  • Animações não naturais para Basim e/ou Nehal;
  • As configurações de taxa de atualização agora exibirão informações corretas;
  • Animações para finalizações estão mais polidas;
  • Linhas/diálogos de espaço reservado que apareciam por muito tempo agora foram removidos;
  • Condições em que as cinemáticas não exibiam objetos carregados foram corrigidas;
  • Otimização de configuração para modos de tela widescreen e multi-tela;
  • As configurações agora são persistentes no Luna.

Diversos

  • Suporte aprimorado para o traje háptico OWO;
  • O histórico de atualização do PS4 agora será preenchido.

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Gabriel Vieira
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