A Playground Games acabou de lançar um novo bundle do Forza Horizon 5 na Microsoft Store com um preço superespecial.
O novo bundle engloba o Forza Horizon 4 e o Forza Horizon 5, e engloba o upgrade para a versão premium de ambos os jogos, incluindo DLCs, passes de carros, assinaturas VIPs e mais. Você pode comprar o bundle por R$200 na Microsoft Store neste momento, mas atenção: o bundle não engloba o jogo base dos dois games. Confira:
Em uma declaração no seu Twitter oficial, a desenvolvedora Deep Silver confirmou que o Dead Island 2 foi novamente adiado.
Segundo a Deep Silver, o novo adiamento do Dead Island 2 fornecerá a equipe o tempo necessário para “fazer um grande lançamento”, e ele será lançado doze semanas depois do planejado, no dia 28 de abril de 2023. Por fim, a desenvolvedora confirmou que um novo showcase do game será realizado no dia 06 de dezembro. Confira:
Teclado e mouse influencia no matchmaking do jogo.
Conheça as principais novidades que estão chegando tanto para Call of Duty: Warzone 2.0 quando Modern Warfare II
Preparem-se para ‘cair de paraquedas’ na Temporada 1 de Call of Duty: Warzone 2.0 e Call of Duty: Modern Warfare II que chegaram hoje dia 16 de novembro. Jogue a próxima versão do Battle Royale Free-to-Play, que inclui o aguardado modo DMZ, e ainda versões reimaginadas de Shoot House e Shipment, além de uma missão Special Ops que já prepara para o episódio de Raid.
Esse conteúdo foi publicado originalmente no Xbox Wire
Call of Duty: Warzone 2.0 – Bem-vindos a Al Mazrah
A cidade de Al-Mazrah, que fica dentro da República Unida do Adal, será o primeiro mapa de Warzone 2.0. Talvez vocês já tenham explorado alguns lugares da região nos mapas Multiplayer, como Al Braga Fortress, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Taraq, Sariff Bay e Sa’id.
Call of Duty: Warzone 2.0 inclui uma ampla variedade de novas funcionalidades e mecânicas, entre eles destacamos:
Loadouts Restantes: Peguem seus Custom Loadouts por meio do Loadout Drops jogados na partida ou ao limpar um Stronghold ou Black Site. É possível usar também dinheiro nas estações de compra da partida para adquirir somente a arma primária do Loadout criado.
Mecânica de Loot: no modo DMZ, Operadores vão utilizar um sistema de mochila para organizar seus itens e equipamentos. O Battle Royale vai usar uma versão simplificada desse novo sistema.
Apresentando a nova Gulag
A nova Gulag é um ambiente para confrontos 2 vs. 2 onde duplas aleatórias devem se coordenar para eliminar os oponentes. Todos os jogadores recebem um loadout pré-definido com armas altamente efetivas e itens colocados no centro do mapa.
Adversários controlados por Inteligência Artificial
Em adição ao carcereiro da Gulag, há dois outros lugares onde os jogadores vão encontrar combatentes controlados por IA – Strongholds e Black Sites. Ambos estão bem identificados no mapa do jogo.
Nas Strongholds, enfrente oponentes controlados por IA enquanto tenta localizar e desarmar bombas dentro do limite de tempo. Black Sites oferecem ainda mais perigo, mas fornecem esquemas para fabricação de armas permanentes como recompensas e itens valiosos para as partidas para aqueles que as completarem. Para acessar um Black Site, é preciso uma chave, que é dado ao primeiro Esquadrão que limpar o Stronghold ativo.
Combate aquático, novos veículos, sistema de combustível e mais
Colapso do Círculo: Nos modos Battle Royale, pode haver até três círculos dentro da zona, que vão converter para a última parte. Preparem-se para ajustar suas estratégias de acordo, já que essa funcionalidade é aleatória em cada partida.
Chat de proximidade: Tem alguma coisa pra dizer? As comunicações agora estão abertas, então qualquer um que goste de tagarelar dentro do jogo pode ser ouvido por qualquer outro Esquadrão.
Interrogar: nos modos baseado em times, informação é tudo. Revele a localização de inimigos ao dá um “sacode” em inimigos controlados por jogadores enquando estão caídos.
Novos veículos: Chame o poder aéreo conhecido como Heavy Chopper, que pode ficar no ar sem precisar de piloto, ou use a super caminhonete elétrica GMC Hummer EV, uma opção versátil para o esquadrão para passar por terrenos difíceis.
Novo sistema de combustível: Chega de combustível ilimitado – todos os veículos agora usam combustível com o tempo e, quando acabar, eles também ficam inutilizáveis, mas podem ser reabastecidos com latas de gasolina encontradas no mapa ou em postos de gasolina.
Postos também são lugares para reparar danos no veículo e nos pneus, recuperando a vida deles. Operadores podem também reparar pneus em qualquer lugar ao interagir com os pneus individualmente.
Combate Aquático: Seja usando barcos ou a nado, Operadores podem usar córregos, rios e o mar aberto como parte da estratégia para a vitória, mas lembrem-se: só armas de apoio, armas brancas e facas de arremesso podem ser usadas enquanto se está submerso.
Compras: Uma nova versão das estações de compra contém um conjunto de itens únicos que podem ser adquiridos por quantidades limitadas, incluindo Killstreaks, armaduras e mais. Será possível ver essas ofertas e reviver companheiros de time caídos em uma nova interface.
DMZ – Jogue do seu jeito
Além dos modos tradicionais de Warzone – Battle Royale Solo, Duplas, Trios e Esquadrão – Call of Duty: Warzone 2.0 será lançado com uma nova experiência conhecida como DMZ.
DMZ é um modo mundo aberto de extração focado em narrativa onde Operadores solo ou Esquadrões têm liberdade para completar missões de facção, fazer objetivos opcionais, enfrentar Operadores inimigos ou controlados por IA e procurar por itens valiosos. Tudo isso enquanto luta para sobreviver em uma infiltração.
Modo terceira pessoa: Jogue em uma nova perspectiva com playlists de terceira pessoa, programadas para estrearem na rotação semanal do Battle Royale mais pra frente na Temporada 1. Quem possui Modern Warfare II pode experimentar um pouquinho da terceira pessoa agora no multiplayer do jogo.
Relançamento – Call of Duty: Warzone Caldera
Pouco depois do lançamento de Call of Duty: Warzone 2.0 em 16 de novembro, o Warzone original será relançado como Call of Duty: Warzone Caldera. Essa é uma experiência separada e que continuará com toda a progressão dos jogadores, conteúdos de Passe de Batalha e outros conteúdos adquiridos na loja do game.
Visão Geral de Modern Warfare II
A Temporada 1 traz dois mapas do Multiplayer reimaginados, o competitivo CDL Moshpit, e um conteúdo cooperativo de Special Ops.
Shoot House (disponível no lançamento): Ambientada nas florestas no sul de Las Almas, a nova casa de Shoot House foi construída para treinamento de mercenários do Cartel com o mesmo nível de intensidade que os Operadores das Forças Especiais Mexicanas.
Shipment (lançamento no meio da Temporada): Ambientado em um navio cargueiro que está em uma tempestuosa parte do Oceano Atlântico, o novo mapa está pronto para trazer de volta todo o caos que somente uma área ultracompacta pode oferecer.
CDL Moshpit: Antes do lançamento oficial das Partidas Ranqueadas em Modern Warfare II, o CDL Mosh pit oferece o teste perfeito para já ir aquecendo suas habilidades competitivas. A Playlist vai usar as regras, restrições e rotação de mapa da competição Call of Duty League nos três modos oficiais do jogo: Hardpoint, Localizar e Destruir e Controle.
Special Ops – Nova missão no lançamento, Episódio 1 da Raid no meio da temporada
Special Ops está recebendo uma nova missão e o primeiro episódio de Raid na temporada 1.
High Ground: Encontre e destrua servidores de comunicações inimigas para localizar e extrair três HDs com informações vitais do inimigo. Um Operador ficará responsável em pilotar um helicóptero de ataque para limpar a área de minas terrestres, enquanto outros trabalham com aliados controlados por IA e que fazem parte do Time de Assalto Terrestre para se infiltrar em edifícios que contém equipamento inimigo.
Raid episódio 1: Continuando a história da campanha de Modern Warfare II, as Raids serão o desafio definitivo para trios com uma mistura de furtividade, gerenciamento de recursos, ação e objetivos com quebra-cabeças. O modo chega mais para frente na temporada.
Visão Geral da Temporada 1
Novo Passe de Batalha: o mais novo sistema de Passe de Batalha dá mais agência aos jogadores do que nunca ao trocar os tiers lineares dos jogos anteriores por um mapa com múltiplos setores. Desbloqueie itens no mapa usando Battle Tokens Tier Skip. Cada mapa possui pelo menos 20 setores com 5 itens; Tokens podem ser usados para desbloquear o setor vizinho ou ganhar mais itens dentro do setor debloqueado.
Novas Armas
A Temporada 1 traz a oportunidade de ganhar quatro novas armas, que podem ser usadas no Multiplayer, Special Ops e Call of Duty: Warzone 2.0. Duas dessas armas são adquiridas de graça dentro do Passe de Batalha:
Victus XMR Sniper Rifle: Um rifle sniper contundente de munição BMG calibre .50. Suas balas com ponta de Tungstênio são rápidas e poderosas, mas requerem tiros precisos em longas distâncias.
BAS-P SMG: uma taxa de tiros agressiva e frame modular fazem da BAS-P a arma perfeita para Operadores que querem personalização. Munição subsônica escondem mortes do time inimigo.
As outras duas armas podem ser adquiridas em um momento posterior no meio da temporada, seja comprando no conjunto da loja ou desbloqueando nos desafios de arma:
Chimera Assault Rifle: com supressão integrada e munição com calibre .300 BLK de energia alta e baixa, a Chimera é ideal para combates a curtas distâncias. Munição subsônica escondem mortes do time inimigo.
M13B Assault Rifle: a M13B apresenta um sistema de pistola de cano curto que permite alta taxas de tiros com pouco recuo.
Novos Operadores
Zeus (disponível no lançamento): Nascido no delta sul da Nigéria, Zosar Kalu é o mais velho de três filhos que ajudou a criar seus irmãos menores enquanto os pais buscavam aspirações políticas. Após servir no exército no Batalhão das Forças Especiais Nigerianas, ele se alistou e subiu nas patentes.
Após perder a família para soldados locais da Al Qatala, Zeus fundou a “Thunder” Corps, um grupo contraterrorista dedicado a caçar Al Qatala onde quer que se escondam e levá-los a justiça. Desbloqueie Zeus automaticamente ao adquirir o Passe de Batalha da Temporada 1.
Klaus (disponível no meio da temporada): Um membro das Forças Especiais de Elite da Dinamarca, Klaus Fisker quase pode ser considerado uma lenda viva entre Operadores. Sua fama foi feita durante uma noite na fronteira do Urziquistão, em que ele carregou um companheiro ferido por 29 quilômetros até a base militar mais próxima usando as lições que aprendeu com o pai.
Gaz (disponível no meio da temporada): O braço direito do Price, Gaz se tornou uma lenda em 2019, quando sua valentia durante um ataque no Piccadilly Circus chamou a atenção do capitão da Bravo Team da SAS. Ele então se juntou a unidade de elite de Price, conhecida como Task Force 141.
Obtenha Klaus e Gaz nos conjuntos que estarão disponíveis na atualização de meio da temporada.
Prestígio Persistente: Esse ano, aumentar de nível além do ranque 55 vai permitir que você conquiste um ranque de prestígio persistente por todas as temporadas, em vez de resetar ao fim de cada temporada. Começando na Temporada 1, alcançar o ranque 56 vai desbloquear o Prestígio 1. Isso vai te dar um emblema, recompensas adicionais como Tokens do Passe da Batalha, e um conjunto de desafios – completar esses desafios vai desbloquear cards exclusivos. Chegue até o Prestígio 5 para recompensas ainda melhores.
Novo conjunto de times de lançamento do Call of Duty League
Durante a Temporada 1, estamos comemorando o retorno da competição Call of Duty League com um lançamento especial de conjunto para a temporada 2023. Também estamos lançando conjunto de times de todas as 12 equipes da competição.
Temporada 1 de Modern Warfare II será lançada em 16 de novembro
Adquira Modern Warfare II para ter uma experiência premium em Warzone 2.0: acesso aos 14 Operadores adicionais para usar em ambos os jogos, assim como nível de progressão acelerado e armas. Caso tenha Modern Warfare II, receba bônus de XP ao fim de cada partida de Warzone 2.0, garantindo que você aumente de nível igualmente em ambos os jogos.
Na semana passada, noticiamos que o site polonês XGP.pl acabou reportando que Assassin’s Creed Valhalla apareceu na Microsoft Store com a logo do Xbox Game Pass, podendo indicar que o jogo poderia estar chegando ao serviço por assinatura da Microsoft, mas esse não parece ser o caso.
Como sabemos, rumores são nada mais que rumores. Podem ser falsos, se tratar de um erro ou qualquer outra coisa que acabe por confirmar que o boato não é verídico. Dessa vez parece que tudo não se tratou de um erro que já foi corrigido.
Buscando tirar isso a limpo, o site de games europeu EuroGamer conversou com a Ubisoft sobre esses rumores. De acordo com um porta-voz da empresa nesta quarta-feira (16), “Isso foi um erro e foi corrigido”.
Com essa pequena novela chegando ao fim, Assassin’s Creed Valhalla não vai chegar tão cedo ao Xbox Game Pass, isso se chegar algum dia ao serviço. Esse rumor acabou sendo corroborado pela parceria entre a Microsoft e a Ubisoft, que acabou rendendo Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey no catálogo do Xbox Game Pass esse ano.
O grande dia chegou! O segundo jogo do Games With Gold de novembro já está disponível para assinantes Xbox Live Gold ou Xbox Game Pass Ultimate.
Você pode resgatar o Dead End Job agora mesmo na Microsoft Store até a metade de dezembro. Vale lembrar que o segundo jogo da leva, o Praetorians – HD Remaster, já está disponível para resgate, substituindo o Bomber Crew Deluxe. Confira:
O co-criador de Fable, Dene Carter, revelou como o universo do primeiro título da franquia Fable foi criado e contou que “roubou” o escopo de Devil May Cry para criar Albion no RPG.
Carter comentou um pouco sobre o desenvolvimento do mundo de Fable em uma thread nesta segunda-feira (14) em seu perfil no Twitter. Segundo ele, “eu tinha jogado Devil May Cry, e notei que o mundo era algo como 82 zonas. Não parecia excessivo. Ele reutilizava e recontextualizava áreas. Funcionava para um jogo relativamente curto, mas de alta qualidade.”
I'm sure everyone knows this hack already, but I'm going to talk about it anyway, on the off-chance that it saves someone from going completely off-the-rails during their dev. It's a hint about scope, when you're feeling lost: steal it. 100% rip it off from another game.
De acordo com o veterano da indústria, a forma que ele se inspirou e trouxe os elementos do mundo de DMC para o seu RPG foi contando o tamanho, tempo gasto para passar e a quantidade das quase 82 áreas presentes no hack ‘n slash da Capcom, aplicando no mundo de Albion, que exploramos em Fable.
“Copiar literalmente o escopo do DMC, a densidade de interação de Silent Hill e o estilo de confronto do primeiro Way of the Samurai mudaram Fable de um floppy, indefinido e sem fim, para algo que realmente poderíamos completar *sem* ter trabalhado em um jogo 3D.”, Carter completa.
O criador da franquia de RPG exclusiva do Xbox, contou que de forma alguma se sentiu culpado por, entre muitas aspas, copiar o escopo de DMC, pelo contrário. “Será que eu me senti mal com isso? Não! Eu não estava usando os temas, ideias ou criatividade dos outros jogos, apenas seu escopo. Era como ver que a maioria dos filmes eram de 90 minutos e dizer: ‘Oh. Acho que isso funciona. Nós podemos fazer isso.’”
Ao que tudo indica, os desenvolvedores estavam um pouco perdidos quanto ao escopo de Fable, “quando você está se sentindo perdido: roube-o. 100% arranque de outro jogo.”, comentou o criador, “Naquela época, estávamos em uma espiral fora de controle, convencidos de que tínhamos que fazer algo ‘grande’ (o que quer que isso significasse).”
Eidos Montreal está co-desenvolvendo Fable
Como muitos sabem, um novo Reboot de Fable está nas mãos da Playground Games, e foi revelado recentemente que o jogo está sendo co-desenvolvido pela Eidos Montreal. Confira mais dessa história aqui.
Essa pode ser a data de lançamento do game nos serviços
Mesmo confirmado a chegada do Battlefield 2042 no Game Pass Ultimate/EA Play, a EA ainda não havia revelado a data de lançamento, mas parece que isso pode ter mudado.
De acordo com uma nova publicação no site oficial do Xbox, o Battlefield 2042 pode chegar no Xbox Game Pass Ultimate/EA Play no dia 01º de dezembro. Vale lembrar que isso foi baseado na chegada de uma nova vantagem para os assinantes do EA Play, então a data definitiva da chegada pode ser diferente.
Durante uma entrevista, Josh Sawyer, da Obsidian Entertainment, comentou que o Pentiment não seria possível sem o Game Pass.
Segundo Josh Sawyer, que é diretor do Pentiment, o jogo não seria possível sem o Xbox Game Pass, serviço de jogos por assinatura alá Netflix da Microsoft. Na entrevista, o diretor comentou que “nunca teria proposto” o jogo caso o Xbox Game Pass não existisse. Vale lembrar que o Pentiment é o novo jogo exclusivo do Xbox que foi lançado no início dessa semana. Confira:
Obsidian Game Director Josh Sawyer has said Pentiment wouldn't exist without Game Pass
"I never would have proposed making Pentiment without Game Pass. Like I literally just wouldn't have done it. I just don't think it would have been possible."https://t.co/Mn2G5rrnc7pic.twitter.com/xkX42LQmX7
“Eu nunca teria proposto fazer o Pentiment sem o Game Pass. Seria como se eu literalmente não tivesse feito isso. Só não acho que teria sido possível.” disse.
Através do seu site oficial, a publicadora Eletronic Arts (EA) revelou que desligará vários servidores online da franquia FIFA.
Segundo a EA, os servidores do FIFA 16, FIFA 17, FIFA 18 e FIFA 19 serão desativados no dia 14 de fevereiro de 2023, tanto no Xbox One quanto no Xbox 360. Com o fim dos serviços online, não será mais possível participar de partidas multiplayer, o que pode bloquear várias conquistas online, uma péssima notícia para os jogadores.
Além disso, é importante lembrar que a franquia FIFA está saindo da EA, que produzirá uma franquia própria, o EA Sports FC, que deverá estrear no próximo ano, e por enquanto, a série FIFA não encontrou uma nova casa. Você pode ver a lista com outros jogos que terão seus servidores desativados clicando aqui.