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Wolfenstein 3 pode estar em desenvolvimento, sugere vaga de emprego

É isso mesmo, de acordo com uma vaga de emprego, o Wolfenstein 3 pode estar em desenvolvimento pela MachineGames, do Xbox Game Studios.

Embora esteja envolvida com o desenvolvimento ativo do jogo do Indiana Jones, revelado em 2021 com um breve teaser, a MachineGames também pode estar trabalhando em um Wolfenstein 3, já que uma vaga de emprego solicita funcionário “apaixonado em jogos em primeira pessoa“, uma característica conhecida na franquia Wolfenstein. Confira:

Wolfenstein

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Valthirian Arc: Hero School Story 2 ganha data de lançamento no Xbox

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora PQube revelou a data de lançamento do Valthirian Arc: Hero School Story 2.

Segundo a PQube, o Valthirian Arc: Hero School Story 2 será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 22 de junho. Confira:

Os heróis mais poderosos de Valthiria não nascem do destino nem da profecia. Eles foram matriculados, treinados e ensinados em academias especiais. Valthirian Arc: Hero School Story 2 coloca os jogadores no comando de uma academia da próxima geração de heróis – aqueles que salvarão Valthiria das forças sombrias que a ameaçam.

Enfrente vilões, monstruosidades e ameaças que desafiam Valthiria em um combate estratégico por turnos para aumentar o renome da academia; Como todos os anos, os veteranos vão se formar e os diretores precisam gerenciar a academia para se encaixar na lista dinâmica de alunos.

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Executiva da Activision Blizzard elogia aprovação da aquisição pelos reguladores da Coréia do Sul

Activision Blizzard Xbox

Através do seu Twitter oficial, a conhecida figura Lulu Cheng Meservey elogiou a aprovação da aquisição da Activision Blizzard pelos reguladores da Coréia do Sul.

Na sua publicação, Meservey destacou o fato de que os principais estúdios do mercado de jogos estão localizados na Ásia, e que seus reguladores deram permissões para que empresas americanas participem ainda mais do mercado asiático. Em outro trecho, ela criticou os órgãos reguladores que estão tentando bloquear a fusão da Activision Blizzard com o Xbox. Confira:

As empresas de jogos mais formidáveis do mundo estão sediadas na Ásia. E, no entanto, seus países de origem estão permitindo que as empresas americanas concorram em um campo de atuação justo, enquanto os reguladores de outros lugares parecem estar ajudando os líderes de mercado a consagrar seu domínio…

Com sua aprovação incondicional para nossa fusão com a Microsoft, a Coréia do Sul juntou-se a dezenas de outros países – incluindo China e Japão – para dar as boas-vindas a mais concorrência e benefícios ao consumidor na crescente indústria de jogos.

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De 32 semanas de investigação, o CMA usou apenas quatro para os jogos em nuvem, afirma advogado da ActiBlizz

Xbox compra Activision Blizzard

Durante a audiência do recurso da Microsoft no caso da Activision Blizzard, os advogados da publicadora escancararam mais uma grande farsa do CMA.

De acordo com os advogados da Activision Blizzard, o órgão regulador do Reino Unido, o CMA, usou apenas quatro semanas para investigar os impactos da aquisição no mercado de jogos em nuvem. Nas outras 28 semanas, o órgão focou no possível impacto da fusão na concorrência no mercado de consoles, seguindo várias reclamações do PlayStation.

Vale lembrar que o CMA bloqueou a fusão da Activision Blizzard com o Xbox com o argumento de que “estaria protegendo o mercado de jogos em nuvem“, já que a Microsoft poderia excluir provedores rivais dos jogos da publicadora. Confira:

A grande maioria do tempo gasto pela CMA, nas 32 semanas que passou investigando, 28 semanas foram dedicadas à sua primeira preocupação, de que houve ou haveria alguma conduta anticompetitiva em resultado se essa fusão fosse permitida no que diz respeito ao mercado de consoles.

O back-end das 32 semanas lidou com a história da nuvem. É claro que, no final das contas, ao contrário de muitas expectativas, eles decidiram que o lado do console estava bem. Não havia nenhum problema ali. E assim, no final das contas, a razão pela qual perdemos, é por causa de suas visões em relação à história do console.

À primeira vista, as conclusões notáveis. Eles são opostos um do outro, e pergunta-se qual seria o propósito disso [de bloquear a fusão] e por que alguém se comportaria dessa maneira, dado que encontramos o outro caminho que conhecemos.

Também é frontalmente inconsistente com a decisão tomada pela Comissão Europeia, que tem uma visão completamente diferente sobre o que se entende por ‘mercado’ e se há ou não alguma validade na proposição de que haveria problemas em relação ao streaming em nuvem.

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EITA! Fable pode aparecer no Xbox Games Showcase, sugere publicação do Xbox

O Fable pode ter sido adiado para 2026.

É isso mesmo, parece que o Fable pode aparecer no Xbox Games Showcase da próxima semana, pelo menos é o que sugere uma publicação do Xbox.

Em uma publicação no Twitter, o Xbox postou um vídeo de uma pessoa seguindo um caminho de glitter, e ao chegar no fim do caminho, uma foto do Xbox Games Showcase é exibida. E como todos nós sabemos, o glitter brilha, e qual jogo você precisa seguir um caminho que também brilha como glitter? Isso mesmo, o Fable.

reboot do Fable foi revelado pela Playground Games em 2021, e como sabemos, a desenvolvedora do Xbox gosta de revelar os seus jogos e lançar no mesmo ano, como é na franquia Forza Horizon. E sim, eu sei que o game foi revelado em 2021, mas também sabemos que o estúdio não revela grandes novidades dos seus próximos lançamentos. Confira:

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Novo jogo no Game Pass possui apenas 10 conquistas

Boa oportunidade para quem ama “miletar” os jogos no Xbox.

A Microsoft anunciou hoje a nova leva de jogos do Game Pass, entre várias adições interessantes, uma chama a atenção pelo curioso fato de conter apenas 10 conquistas.

Ainda não se sabe quanto tempo o jogador irá levar para conseguir os cobiçados 1000G, mas você pode conferir a lista de conquistas no site do TrueAchievements.

Diablo IV é o sucesso que a Blizzard sempre contemplou | A Opinião da Central

Me lembro como se fosse hoje, o mês Janeiro, o ano 1997, e até então a ‘novata’ Blizzard estava se introduzindo no mercado, com o lançamento de um jogos jogos que mudaria totalmente a sua história e também de toda indústria dos videogames.

Diablo foi criado por David Brevik ainda durante o desenvolvimento do jogo Justice League Task Force (1995), que na época estava nas mãos do estúdio japonês Sunsoft e Condor Games, que se tornaria a Blizzard Entertainment.

O conceito que Brevik queria para Diablo, era de um título baseado no gênero roguelike que apresentava jogabilidade baseada em turnos, mas ele queria melhorar a rapidez com que o jogador seria capaz de entrar no jogo em comparação com os RPGs típicos. NHL ’94 e outros jogos esportivos foram a inspiração para que os jogadores só tivessem que selecionar uma classe pré-determinada e pudessem entrar no jogo com interações mínimas. Além disso, também queria que essas classes tivessem combinações de personagens típicos, para que os jogadores não ficassem excessivamente restritos em que tipo de ataques ou equipamentos poderiam usar. Some isso a propriedade de isometria 3D incorporada na época, e sim … temos uma receita de sucesso.

Mais de 25 anos depois do lançamento da franquia, Diablo IV chega trazendo não só as mais carismáticas, como também, dezenas de novas combinações já conhecidas ou não pelos amantes de Diablo.

Diablo IV é o sucesso que a Blizzard sempre contemplou | Central Xbox

A Blizzard tem um legado incrível no desenvolvimento de jogos, mas desde Diablo III, a empresa vinha passando por algumas ‘tropeçadas’ que deixaram os mais devotos fãs preocupados com a linha de estratégia e qualidade que a empresa poderia colocar nos seus próximos títulos de sua icônicas franquias. Diablo Immortal foi um trabalho bacana, dedicado aos celulares, e que no final, mais deixou os gamers de orelha em pé que outra coisa, com uma possível situação se expandindo de forma similar para Diablo IV.

Dessa vez, a Blizzard não só ouviu a grande comunidade de players como também, se atentou aos detalhes para trazer a melhor versão da sua franquia. Sabemos que Diablo é composto de uma fórmula de sucesso: História brilhante, diálogos de tirar o chapéu, combates envolventes, personagens de peso, combinações de especiais, centenas de armamentos, armaduras, jóias e afins, inimigos que vão te tirar o sono e claro, missões, expansões e conteúdos que vão somar e muito para tornar sua jogatina muito mais divertida.

É claro, que boa parte disso você vai ter o verdadeiro acesso, depois de muitas e muitas horas jogadas, algo que Diablo IV te proporciona sem perder o ritmo, mas para aqueles que vão explorar Diablo pela primeira vez, ou para quem já é jogador de outras edições, pode tranquilizar pois você será convidado a explorar Diablo de uma forma jamais vista.

E, afinal, como é Diablo IV?

Pra mapear essa pergunta, precisamos voltar 25 anos atrás, onde o jogo era limitado nos seus mapas lineares baseados apenas em andares. Quanto mais para baixo, mais perto do ‘inferno’ e do seu mestre mortal. Já em 2023, o jogo tem um imenso mundo, que pode ser explorado em dezenas de formas, seja num formato de mapa aberto, ou então, acessado através de níveis controlados por evolução e IA. Neste caso o jogo é um salto enorme, em termos de tamanho geral da aventura.

Na minha opinião, o formato de mundo aberto disponível em Diablo IV talvez seja a grande diferença, uma vez que você se aventura mundo a fora de Kyovashad. O Mapa principal foi criado para ser explorado em cinco zonas, e que vão oferecer ambientes interconectados. Neste caso, você poderá explorar desde montanhas cobertas de neve, pântanos, desertos … sem contar as mais de 120 masmorras, missões paralelas e eventos públicos que você pode realizar a qualquer momento do jogo.

Diablo IV é o sucesso que a Blizzard sempre contemplou | Central Xbox

Como premissa básica em Diablo, antes de você iniciar a aventura, e se deparar com os primeiros vídeos de cinemática (que são sempre incríveis), você poderá escolher entre cinco diferentes classes de personagem: Bárbaro, Feiticeiro, Ladino, Necromante e o Druida. E tenho certeza que conheceremos outras classes nas expansões que serão lançadas.

Uma das coisas que você deve ter certeza, é qual personagem deverá escolher para iniciar sua aventura. Não que você não possa voltar e criar outro diferente (sei que isso vai acontecer), mas ninguém quer ficar explorando horas e horas de jogo para só então perceber que não está curtindo a classe escolhida. O Bárbaro é o guerreiro que usa o corpo a corpo, o Feiticeiro … esse é fácil, o Necromante utiliza dos espíritos e forças das trevas para evoluir, enquanto os outros te trazem especialidades únicas.

A partir de agora, é jogar para se divertir, e se você conhece minhas opiniões, eu não vou falar nada sobre o que acontece, ou o que acontecerá. Além de evitar spoilers, eu sou total a favor de você testar o jogo e se encontrar, tornando essa experiência única. Agora, uma coisa que posso dizer é a forma com a qual Diablo IV foi ‘amarrado’ para fazer você acabar com sua vida social.

Diablo IV é o sucesso que a Blizzard sempre contemplou | Central Xbox

Falando do Combate (que é a pancadaria do jogo), quem já conhece Diablo não terá nenhum problema com as pequenas mudanças. Dependendo do seu estilo de jogo ou se você vai investir jogando sozinho ou com amigos, poderá construir seu estilo de acordo com o momento, seja para apoiar outros players jogando de longe, perto, defendendo, curando, atacando.

Mesmo em grupo, alguns inimigos serão um grande desafio e requererá que você se adeque ao momento, afinal, alguns inimigos antigos podem ser fáceis de contornar, mas outros recém incorporados, poderão tornar sua vida bem amarga. Você encontrará inimigos de combate à distância e corpo a corpo, bem como enormes tanques, e à medida que avança, mais inimigos retornarão com efeitos destruidores e especiais, distribuindo dano adicional com poças de veneno ou esferas elétricas.

Diablo IV é o sucesso que a Blizzard sempre contemplou | Central Xbox

Como já é conhecido em Diablo, ao jogar em dificuldades mais altas, você terá recompensas melhores, sendo armas aprimoradas, mais lendárias e assim, você será capaz de transitar pelos níveis de forma mais rápida e ganhando mais XP. Ah, vale ressaltar que o modo Hardcore (onde não existe renascimento) retornou, porém de forma procedural, ou seja, agora os inimigos acompanham o nível do seu personagem, o que significa que você não tenha um nível maior do que eles. Isso ajudará para evitar os heróis mais fortes de aniquilarem todos ao seu redor de forma fácil e acumulativa.

Por falar em jogar com os amigos – Diablo IV é um dos jogos onde você terá muito mais diversão e vantagens jogando ao lado de outras pessoas – e possui cross-progressão, cross-play e co-op local para consoles, mas, não se preocupe se você quiser matar algumas horinhas, jogando pacientemente sozinho.

E no meio dessa opinião, vem aqui uma sugestão bem legal:

Se você ver jogadores aleatórios perambulando pelo mapa, se junte à ele, isso te ajudará para progredir nos eventos principais e em suas próprias missões secundárias, o que fará com que o jogo equilibre a dificuldade para igualar seus próprios níveis, além de tornar algumas situações mais fáceis de superar.

Agora, qual é o objetivo principal de todos jogadores? Chegar no End Game. Certo? Sim! Como não vou contar nada da história (ou spoilers), assim que você termina a campanha principal do jogo, a luta vai estar só começando. Você desbloqueará alguns desafios e poderá aumentar o nível do jogo para o famoso “Quem não aguenta bebe leite”. Ao atingir níveis mais altos de dificuldade, você poderá desbloquear itens, fendas e recompensas muitos melhores (é claro), e é a partir de então que a rotina clássica de Diablo começa, mas claro, com suas próprias reviravoltas.

Diablo IV é o sucesso que a Blizzard sempre contemplou | Central Xbox

No End Game, você também seguirá em direção ao Paragon Board usando Glifos para personalizar ainda mais o conjunto de habilidades de seu herói e se tornar ainda mais poderoso. E ainda por cima, há zonas PvP, Capstone e Nightmare Dungeons que testam as builds dos seus heróis, oferecendo mais recompensas para sua classe.

Diablo IV passou de RPG raiz, para o RPG para todos, semeando os novatos e dando grande quantidade de incentivos aos antigos e mais exigentes jogadores. Se você nunca jogou, essa é a hora de se aventuras, e se você já conhece, com certeza irá investir centenas de horas para atingir resultados jamais vistos antes. Não é pelo fato de eu ser um grande fã da franquia, mas, pelo status quo onde a Blizzard, conseguiu atingir um estado de jogabilidade de aventura jamais visto antes, e no final, a gente quer é mais meter a porrada do Diabo.

Antes de encerrar, duas das coisas que entendo ser importante comentar, é como Diablo IV se desempenhou no Xbox Series X e Xbox Series S. No Series X, os players poderão acessar o jogo em 4K 60fps, enquanto no Series S o jogo rodará numa ótima otimização 1080p com 60fps.

Se você está cético e não pretende comprar Diablo IV (nem ao menos compartilhar com outra pessoa e rachar o preço), poderá esperar pela aprovação da compra da Activision Blizzard e aguardar o jogo aterrizar no Game Pass, algo que infelizmente, não sabemos quando poderá acontecer, MAS VAI!

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Audiência principal da Microsoft no CAT já tem data marcada

Activision Blizzard Xbox

É isso mesmo, o primeiro grande dia da audiência do recurso da Microsoft no CAT já terminou, e a continuação da grande novela já tem uma data para aparecer novamente.

Segundo definido pelo juiz Smith, a próxima grande audiência da Microsoft no caso Activision Blizzard começará no dia 24 de julho, e será um processo que durará seus dias, terminando no dia 31 de julho, um pouco antes do início do julgamento do órgão regulador dos Estados Unidos, que também está “lutando” desde o ano passado para bloquear a fusão.

No julgamento de hoje, a Microsoft voltou a questionar várias vezes sobre a falta de sentido da investigação e decisão do órgão regulador do Reino Unido, citando seus cinco grandes pontos. Já do outro lado, o CMA voltou a argumentar que a decisão de bloquear a fusão foi para “proteger o mercado de jogos em nuvem“, que ainda está em expansão.

No entanto, o próximo julgamento ainda pode ser adiado, embora o juíz Smith já tenha citado que isso seria “extremamente improvável“.

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Diablo IV terá recompesas que você poderá ganhar comprando combos do KFC

A Blizzard anunciou uma parceria inédita com o KFC, maior rede de frango frito do mundo. Os clientes que comprarem os itens participantes da promoção poderão desbloquear recompensas no jogo que consistem em uma aparência de arma para cada classe (cosméticos) em um dos mais esperados jogos do ano.

Ao adquirir um dos produtos participantes até o dia 30 de junho, os fãs terão acesso a até cinco recompensas diferentes no jogo; o Brasil é o único país onde a promoção está disponível além dos EUA.

A promoção é válida apenas na compra de qualquer combo da linha Double Crunch ou da linha Kentucky + 1 maionese Spicy. O resgate precisa ser feito por meio do site oficial, onde também está disponível o regulamento completo da promoção.

Recompensas in-game

Ao todo, serão cinco recompensas diferentes, uma para cada classe, liberadas uma a uma, semanalmente. Para resgatar a recompensa, será necessário acessar o site da promoção e preencher o formulário com o número da nota fiscal da compra. Em até 24 horas, o jogador receberá, por e-mail, o código da Battle.net para ser resgatado.

Para saber quais itens serão entregues a cada semana, basta seguir as páginas de Diablo IV no InstagramTwitterFacebook e YouTube. Acompanhe também no Instagram do KFC Brasil.

*Deve comprar sanduíche entre 29/05 e 30/06 para cada recompensa no jogo. Preenchimento de formulário no site da promoção e criação de conta Battle.net necessária para resgatar recompensas. Diablo IV vendido separadamente. Recompensas disponíveis exclusivamente com a aquisição de qualquer combo da linha Double Crunch ou da linha Kentucky + 1 maionese Spicy adquirido em qualquer loja KFC no Brasil ou via aplicativos de delivery parceiros. Deve resgatar as recompensas até 15/07. Máximo de 5 recompensas por conta Battle.Net. Deve ter 18 anos ou mais. Pedido cancelado não qualificado. Pedidos digitais disponíveis nos locais participantes. Enquanto durarem os estoques.

Ratchet and Clank: Rift Apart exclusivo do PS5 chega ao Windows PC em Julho

Através do seu site oficial, Blog PlayStation, a japonesa confirmou a chegada de Ratchet and Clank: Rift Apart para Windows PC no dia 26 de julho de 2023. Desenvolvido pela Insomniac Games (a mesma de Sunset Overdrive), o título foi originalmente lançado no PS5 em julho de 2021

Ratchet and Clank: Rift Apart entra na lista com mais um dos jogos que então eram exclusivos apenas para console PlayStation, e agora estão disponíveis para jogadores de outra plataforma, disponibilizando o game a muitas novas pessoas.

A portabilidade para o PC está nas mãos da Nixxes Software, um time do PlayStation Studios especializada em trazer jogos de cosole para PC, e que anteriormente ajudou a trazer Marvel’s Spider-Man e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales para PCs.

Você já pode adquirir Ratchet & Clank: Rift Apart através da Steam (steampowered.com)

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