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Kiln, novo jogo da Double Fine, chega em abril

Durante o Xbox Developer Direct de hoje (22), a Double Fine, do Xbox Game Studios, revelou o seu mais novo jogo, o Kiln.

A Double Fine confirmou que Kiln, seu novo jogo multiplayer focado em combates caóticos com… cerâmica, será lançado no dia 23 de abril para diversas plataformas.

O título chega ao Xbox Series X|S, PC, Steam, PlayStation 5, além de contar com suporte ao Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere e otimização para dispositivos portáteis.

Beta aberto e testes antecipados

Antes do lançamento, os jogadores poderão experimentar o game em testes. Um beta aberto no Steam acontece entre os dias 9 e 11 de abril, enquanto inscrições para testes fechados já estão disponíveis para quem quiser jogar antecipadamente.

Pancadaria com vasos e mecânicas criativas

Em Kiln, os jogadores começam moldando seu próprio personagem — literalmente — criando recipientes de argila em uma roda de cerâmica.

O formato escolhido influencia diretamente o gameplay. Diferentes tipos de recipientes, como tigelas, cálices e garrafas, definem atributos como vida, capacidade de água e habilidades especiais.

Além disso, é possível personalizar os vasos com esmaltes e itens cosméticos, focados apenas na estética.

Combates em equipe e objetivos inusitados

As partidas colocam duas equipes de quatro jogadores em disputas caóticas. O objetivo é coletar água e apagar o forno do time adversário três vezes antes que o mesmo aconteça com sua equipe.

No meio disso, os jogadores podem quebrar os recipientes inimigos, criando um estilo de combate frenético e bastante diferente do padrão de jogos multiplayer tradicionais.

Proposta inusitada da Double Fine

Conhecida por projetos criativos, a Double Fine aposta em uma proposta totalmente fora do comum com Kiln, misturando mecânicas de construção, personalização e combate em um cenário temático de cerâmica.

Com lançamento já próximo e testes abertos antes da estreia, o jogo promete ser uma das experiências multiplayer mais diferentes — e caóticas — do ano.

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Ubisoft fecha mais um estúdio interno

A Ubisoft decidiu encerrar as atividades de desenvolvimento de jogos da Red Storm Entertainment, estúdio histórico ligado às franquias de Tom Clancy. A informação foi revelada em um relatório do VGC.

Com a decisão, todos os desenvolvedores foram desligados, resultando em cerca de 105 demissões. O estúdio continuará existindo, mas apenas como suporte global de TI e para a engine Snowdrop.

Um estúdio fundamental para Rainbow Six e Ghost Recon

Fundada em 1996 pelo próprio Tom Clancy, a Red Storm foi responsável por alguns dos primeiros jogos baseados nas obras do autor, incluindo Rainbow Six e Ghost Recon — franquias que se tornaram pilares da Ubisoft ao longo dos anos.

A empresa foi adquirida pela Ubisoft em 2000 e seguiu trabalhando em diversos títulos dessas séries, incluindo Ghost Recon: Advanced Warfighter.

Nos anos mais recentes, no entanto, o estúdio passou a focar em experiências em realidade virtual, com projetos como Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew e Assassin’s Creed Nexus VR.

A Ubisoft decidiu encerrar as atividades de desenvolvimento da Red Storm Entertainment, estúdio histórico ligado às franquias de Tom Clancy.

Cancelamento recente e mudança de foco

O projeto mais recente da equipe, The Division Heartland, acabou sendo cancelado em 2024 após uma série de testes públicos, marcando mais um revés para o estúdio. Atualmente, as principais franquias ligadas ao universo de Tom Clancy estão sob responsabilidade de outros estúdios da Ubisoft, como Massive Entertainment e Ubisoft Montreal.

Cortes fazem parte de reestruturação global

O fim do desenvolvimento de jogos na Red Storm faz parte de um plano maior da Ubisoft para reduzir custos e reorganizar suas operações. Até o momento, a empresa já cancelou seis jogos, adiou sete projetos e fechou dois estúdios.

Além disso, a Ubisoft planeja cortar até 200 cargos em sua sede em Paris, o que representa cerca de 18% da equipe local. A meta é reduzir €200 milhões em custos fixos nos próximos dois anos.

Ubisoft prepara “reinício” criativo

Segundo a empresa, essas mudanças fazem parte de um “grande reset”, que deve reorganizar suas equipes criativas em estruturas mais independentes, chamadas de “casas criativas”.

Com isso, a Ubisoft busca tornar seus estúdios mais ágeis e eficientes — embora o custo dessa transição esteja sendo alto, especialmente para equipes históricas como a Red Storm.

O movimento marca o fim de uma era para um dos estúdios mais tradicionais da empresa, responsável por ajudar a moldar algumas das franquias táticas mais importantes da indústria.

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Lies of P já vendeu mais de quatro milhões de unidades

Lies of P com logo Xbox

A Neowiz e a Round8 Studio anunciaram que Lies of P já ultrapassou a marca de 4 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, consolidando o sucesso do RPG de ação inspirado na clássica história de Pinóquio.

O título foi lançado em setembro de 2023 para múltiplas plataformas e já havia alcançado 3 milhões de cópias até junho de 2025, mostrando um crescimento contínuo desde então.

Expansão ajudou a manter o interesse

Parte desse impulso veio com o lançamento da expansão Lies of P: Overture, disponibilizada em junho de 2025. O conteúdo adicional trouxe novos desafios e ajudou a manter o jogo relevante entre os fãs do gênero.

Comunidade global impulsiona sucesso

Em comunicado oficial, a Neowiz destacou a importância da comunidade para alcançar esse marco.

Alcançar esse marco é um momento incrivelmente significativo para a equipe de Lies of P. O entusiasmo e a paixão da comunidade global continuam a nos inspirar.

Um dos soulslike mais bem-sucedidos da geração

Desde seu lançamento, Lies of P chamou atenção por sua proposta sombria e reinterpretada do conto de Pinóquio, combinando narrativa densa com mecânicas desafiadoras no estilo soulslike.

Com mais de 4 milhões de unidades vendidas, o jogo se consolida como um dos títulos mais bem-sucedidos dentro do gênero nos últimos anos — e reforça a força de novas IPs no mercado.

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UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 19 de março

A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado na terça-feira (17), um novo jogo chegou no Game Pass hoje (19 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Disco Elysium (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Boas-vindas de volta! Temos ainda mais jogos chegando para você, incluindo alguns amados pelos fãs, novas opções para jogadores do plano Premium e atualizações de jogos que talvez você tenha perdido. Vamos direto ao assunto!

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Quem Entende de Jogos Sabe Por Que Plataformas Antigas São Mais Confiáveis do Que Aplicativos Novos

Quem joga Xbox sabe diferenciar um estúdio com dez anos de lançamentos consistentes de um que está vivendo de hype inicial. Acompanharam o Game Pass evoluir de experimento de nicho para uma biblioteca de centenas de títulos porque a Microsoft construiu confiança ao longo do tempo, não prometendo tudo de uma vez. Essa mesma lógica se aplica na hora de escolher uma plataforma de apostas.

O mercado regulamentado de apostas do Brasil foi lançado em janeiro de 2025 e atraiu imediatamente uma onda de novos entrantes. Alguns são bem estruturados e sérios. Outros, não. Em um mercado onde mais de 27 mil sites sem licença foram bloqueados pelas autoridades só no primeiro ano, o instinto do gamer de confiar no que já se provou ao longo do tempo acaba sendo exatamente o certo.

As plataformas com maior histórico nem sempre são as mais chamativas. Mas em apostas, assim como em jogos, longevidade é dado.

Tempo de Mercado É Uma Forma de Verificação

A bet365 opera desde o ano 2000 e processa mais de dois milhões de apostas por hora no mundo todo. A Betsson existe desde 1963. A KTO está no Brasil desde 2018, antes mesmo do marco regulatório atual. A Rivalo atua no país há mais de uma década. Não são startups rodando com capital de risco e esperança.

A lista de plataformas antigas para apostar que hoje detêm licenças SIGAP válidas sob a regulamentação brasileira de 2025 reúne nomes que já sobreviveram a crises de mercado, mudanças regulatórias em múltiplas jurisdições e ao escrutínio que vem de gerenciar milhões de usuários ativos. Plataformas novas ainda não passaram por esses testes.

Para o gamer, é o equivalente a escolher um estúdio com dez anos de catálogo em vez de um que acabou de soltar um trailer em CGI. O trailer pode impressionar mais. O catálogo diz se o produto de fato é entregue.

Plataformas Consolidadas Já Resolveram os Próprios Problemas

Toda plataforma tem bugs, casos de borda e lacunas de política no lançamento. A diferença entre uma que opera há dez anos e outra que estreou há seis meses é que a mais antiga já encontrou a maioria desses problemas e os resolveu. Casos-limite em saques, questões de verificação de conta, disputas de bônus: operadoras consolidadas têm processos de resolução para tudo isso porque já os vivenciaram centenas de milhares de vezes.

Plataformas novas ainda estão descobrindo quais são os seus próprios problemas. Isso não as desqualifica necessariamente, mas significa que os primeiros usuários absorvem uma fatia maior de fricção. Quem já foi early adopter em lançamentos conturbados sabe exatamente como esse trade-off funciona.

A Superbet, fundada em 2008, e a KTO, que chegou ao Brasil em 2018, entraram no mercado regulamentado com infraestrutura de compliance já construída. Seus processos de KYC, frameworks de jogo responsável e fluxos de pagamento não foram construídos do zero em 2025. Essa vantagem de partida se reflete na confiabilidade do dia a dia.

A Longevidade Aparece nas Odds

Operadoras experientes precificam mercados com mais precisão porque têm mais dados históricos. Os mais de 25 anos da bet365 precificando partidas de futebol em dezenas de ligas geram odds mais difíceis de explorar. As Odds Premium da Rivalo, disponíveis desde o primeiro dia no Brasil, refletem anos de experiência em formação de mercado em outros países.

Plataformas novas tendem a precificar de forma menos rigorosa no início, o que pode parecer atraente. Mas a precificação solta costuma se corrigir rapidamente, e as plataformas que mais depressa fazem essa correção são muitas vezes as que têm menos experiência para gerenciá-la. Para apostadores que encaram o mercado com alguma seriedade, consistência na qualidade das odds importa mais do que anomalias pontuais.

A Regulamentação Recompensou Quem Já Fazia Certo

O processo de licenciamento brasileiro de 2025 exigiu das operadoras uma reserva mínima de R$ 5 milhões, escritório local com atendimento em português, domínio .bet.br e KYC completo no cadastro. Não são requisitos triviais. Plataformas que já operavam de forma responsável em outros mercados regulamentados estavam melhor posicionadas para atendê-los com agilidade.

Das primeiras licenças emitidas pela SPA, uma parcela expressiva foi para operadoras com histórico regulatório internacional consolidado: bet365, Betsson, KTO, Rivalo e Superbet entre elas. O processo validou, na prática, o que o instinto da comunidade gamer já indicava: as plataformas que valiam a confiança antes da regulamentação são, em grande parte, as mesmas que valem depois.

O Que Verificar Antes de Escolher Qualquer Plataforma

A verificação mínima é direta: confirme se a plataforma tem licença SIGAP da SPA/MF, usa domínio .bet.br e processa saques via Pix. Além disso, veja há quanto tempo a operadora está ativa no mundo, se tem histórico verificável em outros mercados regulamentados e qual é a nota no Reclame Aqui nos últimos seis meses.

A comunidade gamer sempre soube que hype é barato e histórico é caro. No mercado de apostas brasileiro em 2026, esse princípio vale tanto quanto em qualquer loja de aplicativos, qualquer lançamento de console ou qualquer thread de review no Central Xbox onde o consenso acabou separando os jogos que entregaram dos que não entregaram.

Próxima geração de consoles pode atrasar? Strauss Zelnick não vê risco

Relatórios recentes levantaram dúvidas sobre o lançamento da próxima geração de consoles, incluindo o novo Xbox, conhecido como Project Helix. No entanto, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, tratou de minimizar essas preocupações.

Em entrevista ao The Game Business, o executivo afirmou que não acredita que problemas na cadeia de suprimentos impactem o lançamento dos próximos consoles.

Não vemos isso afetando a chegada dos consoles ao mercado.

Rumores apontam possível adiamento

Falando sobre possíveis adiamentos do lado da Sony, que recebeu mais destaque, o analista David Gibson, da MST International, indicou que o PlayStation 6 poderia ser adiado além do esperado devido a desafios relacionados a memória e armazenamento.

Já em fevereiro, a Bloomberg reforçou o cenário ao afirmar que a Sony estaria avaliando postergar o console para 2028 ou até 2029.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que "não vê risco" em um possível adiamento da próxima geração de consoles.

Mas o Xbox também gerou dúvidas entre fãs

Do lado da Xbox, não houve rumores diretos de adiamento, mas algumas informações chamaram atenção da comunidade. Durante a Game Developers Conference, foi mencionado que kits de desenvolvimento “Alpha” do próximo console seriam distribuídos apenas em 2027.

Esse detalhe levou parte dos jogadores a especular que o lançamento do sucessor do Xbox Series X|S poderia acabar ficando para 2028, embora a AMD já tenha sugerido estar pronta para a demanda de um novo console da Microsoft para 2027. Além disso, a gigante de Redmond também firmou um acordo de fornecimento de memória RAM, mas que não está claro se envolve sua divisão de jogos.

Indústria ainda confia no cronograma

Apesar das incertezas, a fala de Strauss Zelnick ganha peso por vir de um dos principais executivos da indústria. A Take-Two é responsável por grandes franquias, como GTA, e tende a ter acesso antecipado a informações estratégicas sobre novos hardwares.

Com isso, mesmo diante de desafios na cadeia de suprimentos, a expectativa é que Sony e Microsoft consigam manter seus planos — ou, ao menos, evitar atrasos significativos no lançamento da próxima geração. Por enquanto, o cenário segue incerto, mas longe de um consenso sobre adiamentos.

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Payday ganhará filme e série em nova adaptação

Payday 3
Não, a piada com o nome do game não tem graça!

A indústria de adaptações de jogos continua crescendo, e a próxima franquia a entrar nessa onda é Payday. Segundo um relatório do Collider, a Vice Studios adquiriu os direitos globais da série para desenvolver um filme e uma produção para TV.

O projeto será feito em parceria com a Starbreeze Entertainment, responsável pela franquia, que já soma mais de 50 milhões de jogadores e ultrapassou US$ 400 milhões em receita ao longo de seus lançamentos.

Universo de Payday pode ir além dos assaltos

Lançada originalmente em 2011, a franquia Payday se destacou como um shooter cooperativo em primeira pessoa focado em assaltos. Os jogadores assumem o papel de criminosos mascarados realizando desde roubos simples até operações complexas em locais de alto risco.

Segundo Amy Powell, presidente da Vice Studios, a adaptação pretende explorar elementos que vão além da ação vista nos jogos.

Payday tem um mundo maior do que o próprio jogo. Existe uma mitologia por trás das máscaras e uma equipe de personagens com uma história real que é extremamente interessante de explorar.

Segundo um relatório do Collider, a Vice Studios adquiriu os direitos globais do Payday para desenvolver um filme e uma produção para TV.

A executiva também destacou que o objetivo da parceria é expandir esse universo narrativo, levando a franquia para além do formato interativo.

Vice Studios aposta alto na nova produção

A Vice Studios já possui experiência com grandes produções, incluindo a série Gangs of London, e agora busca fortalecer sua presença no mercado de adaptações de games.

Com o histórico de sucesso da franquia e o crescimento desse tipo de projeto na indústria, Payday pode se tornar mais uma aposta relevante na transição dos videogames para o cinema e a televisão.

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Crystal Dynamics anuncia nova rodada de demissões e reforça foco em Tomb Raider

A Crystal Dynamics confirmou uma nova rodada de demissões, afetando 20 funcionários entre equipes de desenvolvimento e operações centrais. A informação foi divulgada por meio de um comunicado oficial publicado pelo estúdio.

Segundo a empresa, a decisão faz parte de um processo contínuo de reestruturação interna, alinhando o tamanho das equipes com as necessidades atuais dos projetos em andamento.

Este é um dia difícil para o estúdio, e nunca tomamos essas decisões de forma leviana, especialmente após a reestruturação que passamos no ano passado.

Reestruturação segue mudanças nos projetos

De acordo com o estúdio, as demissões ocorrem à medida que seus projetos entram em novas fases de desenvolvimento, o que exige ajustes na estrutura das equipes. A Crystal Dynamics afirmou que tentou realocar funcionários sempre que possível, mas chegou a um ponto em que os cortes se tornaram inevitáveis.

Enquanto nossos projetos avançam para novas fases, analisamos constantemente nossas estruturas para garantir que estejam alinhadas com nossos objetivos de longo prazo.

Os funcionários afetados receberão indenizações e suporte para recolocação profissional, segundo a empresa.

A Crystal Dynamics confirmou uma nova rodada de demissões, afetando 20 funcionários entre equipes de desenvolvimento e operações centrais.

Jogos de Tomb Raider não serão afetados

Apesar das demissões, a Crystal Dynamics reforçou que os cortes não impactam seus principais projetos atuais, incluindo o remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis e a sequência Tomb Raider: Catalyst. A empresa destacou que segue totalmente comprometida com o futuro da franquia.

Sabemos que notícias como essa podem gerar preocupação, mas continuamos totalmente comprometidos com o desenvolvimento dos nossos títulos de Tomb Raider.”

Estúdio acumula múltiplas demissões em um ano

Essa é a quarta rodada de demissões em cerca de um ano no estúdio. Em março de 2025, a empresa já havia cortado 17 funcionários. Em agosto do mesmo ano, uma nova leva de desligamentos ocorreu pouco após o cancelamento de um projeto importante.

Mais tarde, em novembro, cerca de 30 funcionários também foram demitidos como parte de uma reestruturação voltada para a “próxima geração” do estúdio.

Cancelamento de Perfect Dark pode ter influenciado cenário

Um dos fatores que podem ter contribuído para esse cenário foi o cancelamento do reboot de Perfect Dark, que ocorreu em 2025. O projeto estava sendo desenvolvido em parceria com a The Initiative, com apoio direto do Xbox, e contava com a participação da própria Crystal Dynamics como co-desenvolvedora.

Com o fim do projeto, parte da equipe envolvida pode ter ficado sem uma alocação clara dentro do estúdio, o que possivelmente contribuiu para as reestruturações e cortes recentes.

Momento delicado para o estúdio

Com múltiplas rodadas de demissões em sequência, a Crystal Dynamics enfrenta um período de transição enquanto reorganiza suas operações para os próximos anos.

Ainda assim, o estúdio tenta tranquilizar os fãs ao reforçar que seus principais projetos seguem em desenvolvimento — enquanto lida com os desafios internos de manter sua estrutura alinhada com a nova realidade da indústria.

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Asha diz que novos recursos para o Xbox foram desenvolvidos em duas semanas e pede mais feedback

Várias betas estão sendo realizadas no Xbox neste momento!

Após o anúncio de uma atualização significativa para o dashboard dos consoles Xbox Series X|S, a nova chefe da divisão Xbox, Asha Sharma, veio a público reforçar que as mudanças foram diretamente influenciadas pelos jogadores — e pediu que a comunidade continue participando.

Em publicação no X, Sharma destacou que os novos recursos começaram a ser desenvolvidos há apenas duas semanas, com base nas solicitações mais recorrentes dos usuários.

Duas semanas atrás, começamos a trabalhar em alguns dos recursos mais pedidos do Xbox. Hoje, eles estão aqui. Continuem enviando feedback!

Atualização traz personalização e mais controle

A atualização do sistema inclui uma série de novidades bastante aguardadas pelos jogadores. Entre os destaques estão a possibilidade de desativar o Quick Resume para jogos específicos, a adição de até 10 grupos personalizados na tela inicial e a introdução de cores customizáveis para a interface do console.

Além disso, o sistema também recebeu melhorias visuais, com um Guia mais limpo e perfis aprimorados, reforçando o foco em personalização e organização da experiência do usuário.

Recursos começaram a ser desenvolvidos recentemente

Um dos pontos mais curiosos revelados por Asha Sharma é a rapidez com que essas mudanças foram implementadas. Segundo ela, os recursos começaram a ser trabalhados recentemente, mostrando uma resposta ágil da equipe às demandas da comunidade.

A atualização começou a ser disponibilizada inicialmente para membros do programa Xbox Insider, e deve chegar gradualmente a todos os jogadores nos próximos meses.

Xbox quer ouvir mais os jogadores

A mensagem da executiva deixa claro que a estratégia da Microsoft é manter um canal aberto com a comunidade, utilizando o feedback dos usuários como base para futuras melhorias no ecossistema Xbox.

Ao incentivar os jogadores a continuarem compartilhando opiniões e sugestões, a empresa reforça uma abordagem mais colaborativa no desenvolvimento das próximas atualizações do sistema.

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Subnautica 2 deve chegar em acesso antecipado no Xbox Game Pass em maio

Lançado na ontem (15), o Subnautica 2, novo jogo da Unknown Worlds, alcançou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 12 horas,

O aguardado Subnautica 2 está oficialmente a caminho do acesso antecipado em maio, segundo um relatório exclusivo do IGN. A decisão foi tomada em conjunto pela desenvolvedora Unknown Worlds Entertainment e pela publicadora Krafton, que concordaram que o jogo já está pronto para iniciar sua fase de desenvolvimento aberto com a comunidade.

Embora a data exata ainda não tenha sido revelada, o lançamento em acesso antecipado está planejado para Xbox e PC.

Estúdio diz que o jogo está pronto para o próximo passo

Em uma mensagem enviada à equipe, o chefe da Unknown Worlds, Steve Papoutsis, agradeceu aos desenvolvedores pelo trabalho realizado nos últimos meses para levar o projeto até esse ponto.

Segundo ele, os últimos nove meses foram marcados por intenso desenvolvimento, com a equipe adicionando novos capítulos de história, criaturas inéditas e biomas completamente novos.

Nos últimos nove meses vocês trabalharam incrivelmente duro para levar Subnautica 2 até a linha de chegada. Esse esforço resultou em um jogo do qual estamos realmente orgulhosos — e que todos nós, junto com nossos parceiros da Krafton, determinamos unanimemente que está pronto para o lançamento em Early Access em maio.

Papoutsis também destacou que o jogo passou recentemente pela revisão de marcos da Krafton, o que abriu caminho para o início do desenvolvimento aberto ao lado da comunidade.

Graças à dedicação e ao talento de vocês, adicionamos novos capítulos de história, criaturas e biomas, além de diversos outros recursos. Com esse progresso significativo, passamos pela revisão de marcos da Krafton na semana passada e agora estamos prontos para começar nossa jornada de desenvolvimento aberto com a comunidade.

Lançamento acontece após disputa judicial com a Krafton

A confirmação do acesso antecipado chega após meses de tensão e batalhas legais entre a Unknown Worlds e a Krafton.

No ano passado, o então CEO do estúdio, Ted Gill, junto com outros membros seniores da equipe, foi demitido de forma inesperada. Na época, a Krafton alegou que a liderança do estúdio não havia entregado um jogo pronto para o Early Access e que o desenvolvimento estava atrasado.

Os executivos demitidos responderam com um processo judicial, afirmando que a Krafton estaria tentando evitar o pagamento de um bônus de US$ 250 milhões, que seria dividido entre os membros da equipe caso Subnautica 2 fosse lançado dentro do prazo estipulado.

A disputa acabou envolvendo acusações sérias de ambos os lados. Entre elas, surgiu a alegação de que o CEO da Krafton, Changhan Kim, teria usado o ChatGPT para “buscar ideias sobre como evitar pagar o bônus”. Por outro lado, a Krafton também acusou os líderes demitidos de terem feito comentários considerados ofensivos sobre a Coreia e o povo coreano.

Tribunal restabelece liderança do estúdio

Apesar de o processo ainda estar em andamento, um juiz determinou recentemente duas decisões importantes: estender o prazo das condições ligadas ao bônus de US$ 250 milhões e reintegrar Ted Gill ao seu cargo na Unknown Worlds.

Com isso, o desenvolvimento de Subnautica 2 pode seguir adiante com uma de suas principais lideranças de volta ao comando. Em comunicado enviado ao IGN, a própria Krafton confirmou que o jogo continua avançando rumo ao lançamento em Early Access, mesmo discordando da decisão judicial.

Segundo a empresa, o objetivo agora é minimizar qualquer impacto no desenvolvimento e garantir que o jogo chegue aos jogadores conforme planejado, mantendo também a proposta de desenvolvimento aberto em colaboração com a comunidade.

Se tudo correr conforme o previsto, Subnautica 2 poderá iniciar sua fase pública de testes já em maio — marcando um novo capítulo para a popular franquia de exploração submarina.

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