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Jogo do Homem de Ferro foi cancelado por conta de “exigências” da Disney

Jogo do Homem de Ferro

Cancelou!

Em uma entrevista para o site MinnMax, Christofer Sundber, co-fundador da Avalanche Studios, comentou que o jogo do Homem de Ferro que estava em desenvolvimento no seu ex-estúdio foi cancelado por conta de “exigências” da Disney.

Segundo Sundber, a equipe da Avalanche Studios, conhecida pelo Just Cause e que está trabalhando no novo exclusivo do Xbox, o Contraband, estava trabalhando no game do Homem de Ferro no início da década de 2010, e que ele deveria ser totalmente em mundo aberto com grande foco na história.

Porém, o jogo foi cancelado em 2012 por conta de “pesadas exigências da Disney”, que acabaram quebrando a desenvolvedora. Porém, nem tudo está perdido para o Homem de Ferro, já que rumores apontam que a EA está trabalhando em um novo jogo de um dos personagens mais amados da Marvel, clique aqui para ler. Confira:

Estava uma completa bagunça no final. Estávamos diminuindo o tempo de desenvolvimento e aumentando o orçamento, teríamos que contratar 70 ou 80 pessoas para a equipe que eu teria a responsabilidade de encontrar. Mas o tempo de desenvolvimento foi reduzido tanto que era impossível fazê-lo. Teria quebrado o estúdio completamente se tivéssemos concordado com isso.” disse.

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Suporte ao teclado e mouse pode chegar no xCloud em breve

xCloud console Brasil

Finalmente!

Em seu Twitter oficial, o conhecido insider Klobrille comentou que o suporte ao teclado e mouse pode chegar no Xbox Cloud Gaming (xCloud) em breve.

Segundo Klobrille, uma nova atualização para o aplicativo de PC do Xbox foi lançado recentemente, e a parte do xCloud recebeu uma mudança muito específica: uma frase comentando que a maioria dos jogos aceitam apenas os controles do Xbox (e de outros consoles), dando a entender que o suporte ao teclado e mouse será lançado muito em breve.

Vale lembrar que esse recurso é extremamente pedido pelos fãs do Xbox, já que elimina a necessidade de se usar um controle, porém, isso pode ser limitado, já que poucos jogos do Xbox aceitam teclado e mouse. Mas não se preocupe com isso, já que um funcionário da Asobo Studio comentou que as desenvolvedoras estão sendo encorajadas a adicionar suporte ao teclado e mouse em seus jogos, o que pode contornar esse problema. Confira:

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Elden Ring já vendeu mais de 16,6 milhões de unidades

Elden Ring sorteio Xbox

Sucesso de vendas!

De acordo com o site GamesIndustry.biz, o Elden Ring, novo jogo da desenvolvedora japonesa FromSoftware, já vendeu mais de 16,6 milhões de unidades.

Segundo o site, o grande marco de vendas do Elden Ring foi batido em junho, ou seja, o número de vendas atual pode ser muito maior do que “apenas” 16,6 milhões de unidades. Infelizmente, nenhum outro dado do game foi revelado, confira:

ELDEN RING vendeu 16,6 milhões de cópias em todo o mundo desde o final de junho, de acordo com o relatório de vendas mais recente da Bandai Namco.” disse.

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A Plague Tale: Requiem ganha nova gameplay

A Plague Tale: Requiem gameplay

Confira a nova gameplay!

Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a desenvolvedora Asobo Studio revelou um nova gameplay do A Plague Tale: Requiem.

Na gameplay, a Asobo Studio detalhou um pouco mais da história dos irmãos Hugo e Amicia, mostrando vários aspectos do jogo, como combate, cenários, exploração e muito mais. Vale lembrar que o jogo será lançado em day-one no Xbox Game Passs no Xbox Series X|S no dia 18 de outubro. Confira:

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Free Play Days: Outriders, The Elder Scrolls Online e Just Die Already

People Can Fly jogo com o Xbox

3 grandes títulos grátis para você se divertir!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate poderão jogar o Outriders, The Elder Scrolls Online e Just Die Already a partir de hoje 18 até domingo 21 de agosto encerrando às 23:59.

Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S. Faça o download:

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

Aproveite essa oportunidade e renove sua assinatura Live Gold ou Game Pass Ultimate para aproveitar o melhor do XBOX. Clique aqui e acesse o link para conferir as ofertas que o Hype Games preparou com exclusividade para quem acompanha a Central Xbox.

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Possível data de lançamento do Dead Island 2 vaza em loja

Agora vai!

Após muitos anos de silêncio, com apenas notícias conturbadas sendo reveladas, a possível data de lançamento do Dead Island 2 vazou na Amazon.

Segundo relatado pelo usuário Warrio64, o Dead Island 2 pode ser lançado no Xbox One e Xbox Series X|S no dia 03 de fevereiro de 2023, oito anos após a sua revelação, que aconteceu durante a E3 da Sony em 2014. Vale lembrar que a publicadora, a Deep Silver, planeja fazer uma nova revelação do game em breve. Confira:

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Embracer Group compra novos estúdios e passa a ser dona de quase 120 desenvolvedoras

Embracer Group novos estúdios

Esse ninguém chama de monopólio

Em seu site oficial, a Embracer Group confirmou que está comprando quatro novos estúdios, além de direitos de publicação do Senhor dos Anéis e Hobbit.

Segundo a publicação, a Embracer Group comprou a Limited Run Games, Singtrix, Tripwire Interactive e a Tuxedo Labs, bem como as gigantescas IPs do Senhor dos Anéis e do Hobbit. Infelizmente, nenhum valor foi revelado pelas partes, mas podemos especular que isso não tenha saído barato para a Embracer.

Vale lembrar que no início do ano, a Embracer Group comprou alguns estúdios ocidentais da Square Enix, como a Crystal Dynamics (que está trabalhando em parceria com a The Initiative no desenvolvimento do novo Perfect Dark), por US$300 milhões. Confira o que disse a publicadora após a aquisição da Limited Run Games:

Como um ávido colecionador, admirei as edições de colecionadores da Limited Run. Eles construíram uma marca forte que ressoa com os jogadores. Vemos oportunidades para a Limited Run crescer ainda mais seus negócios com o Carbon Engine, trazendo de volta jogos clássicos, e estender sua pegada geograficamente através de sinergias com outras empresas dentro do Embracer Group.

Confira o que disse o CEO da subsidiária Freemode após a confirmação da aquisição da Singtrix:

“A equipe da Singtrix é uma das mais inovadoras e mais conceituadas em jogos musicais, processamento vocal e entretenimento. Seu histórico comprovado por trás de franquias inovadoras de música em massa e experiências inspiradoras de canto não é paralelo e os torna perfeitos para o plano da Freemode de expandir consideravelmente suas ofertas de entretenimento.

E usando mais uma de suas subsidiárias, a Saber Interactive, a Embracer Group firmou a compra da Tripwire Interactive, confira:

Tripwire é um estúdio único. Desde sua fundação, em 2005, eles cresceram, através de uma tremenda liderança e visão, tornando-os um dos últimos grandes desenvolvedores independentes. Eu olhei para Tripwire como um exemplo de como projetar e executar em jogos. A Saber tem que agradecer à Tripwire por muitos de nossos próprios sucessos e estou orgulhoso de recebê-los em nossa família“, comentou Matthew Karch, CEO da Saber Interactive.

Conhecemos a Saber há algum tempo e estamos muito animados com a oportunidade de aproveitar tudo o que eles têm para oferecer. Juntos, poderemos entregar mais novos jogos, mais frequentemente do que nunca, bem como aumentar os títulos publicados. Estamos ansiosos para criar muito mais jogos ótimos que as pessoas vão adorar jogar”, comentou Alan Wilson, co-fundador e CEO da Tripwire Interactive.

Por fim, o novo estúdio adquirido foi a Tuxedo Labs, confira:

“A Tuxedo Labs criou uma tecnologia revolucionária que abre vastas possibilidades de jogabilidade emergente e conteúdo criado pelo usuário. Seu título de sucesso Teardown tem o potencial de se tornar a plataforma padrão para simulação de física em jogos. Muitos de nós da Saber e da nossa subsidiária 3D Realms trabalhamos com Dennis desde meados dos anos 2000. Estamos super animados para receber Dennis, seu CEO Marcus Dawson e o resto da equipe da Tuxedo Labs na família Embracer”, comentou Matthew Karch, CEO da Saber Interactive.

“Este é um ajuste perfeito para nós por causa de nossos interesses compartilhados no design de jogos orientados pela física e nos recursos da Saber para nos ajudar a alcançar nossa visão de longo prazo. Agora poderemos expandir e acelerar rapidamente nossos planos para o Teardown, incluindo trazê-lo para novos públicos, ao mesmo tempo em que focamos na evolução da tecnologia baseada em voxel para nossa próxima geração de jogos”, comentou Dennis Gustafsson, fundador da Tuxedo Labs.

É claro que um dos maiores destaques da aquisição ficou por conta das IPs do Senhor dos Anéis e do Hobbit, de J.R.R. Tolkien. Confira:

Estou realmente animado por ter O Senhor dos Anéis e O Hobbit, uma das franquias de fantasia mais épicas do mundo, juntando-se à família Embracer, abrindo mais oportunidades de transmídia, incluindo sinergias em todo o nosso grupo global. Estou emocionado em ver o que está no futuro para estas IPs.“, comentou Lars Wingefors, fundador e CEO do Grupo Embracer.

Nós da Zaentz tivemos a honra ao longo do último meio século de administrar os direitos de Tolkien para que os fãs de Senhor dos Anéis e Hobbit em todo o mundo para que pudessem desfrutar de filmes épicos premiados, videogames, teatro de primeira linha e mercadorias de todas as variedades. Não poderíamos estar mais entusiasmados por ser da Embracer assumindo uma grande responsabilidade, e estamos confiantes de que seu grupo o levará a novos patamares e dimensões, mantendo homenagem ao espírito dessas grandes obras literárias“, comentou Marty Glick, COO da The Saul Zaentz Company.

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The Callisto Protocol estará na Gamescom Open Night Live

O The Callisto Protocol teve vários conteúdos cortados!

Confirmado!

Em seu Twitter oficial, o apresentador Geoff Keighley confirmou que o The Callisto Protocol estará na Gamescom Open Night Live.

Segundo Keighley, além da presença do The Callisto Protocol na Gamescom Open Night Live, que antecederá o início da feira física, o fundador do estúdio Striking Dace Studios, Glen Schofield, estará na transmissão para uma entrevista. Confira:

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Warner Bros. Games confirma que desenvolvimento do Gotham Knights está finalizado

Gotham Knights modo cooperativo

Acabou!

No Twitter, a desenvolvedora Warner Bros. Games confirmou que o desenvolvimento do Gotham Knights está finalizado.

Segundo a Warner Bros. Games, com a chegada do estado Gold do Gotham Knights a fabricação da edição física do jogo já começou, com a equipe trabalhando apenas nas correções de bugs para o famoso patch do dia do lançamento. Confira:

https://twitter.com/WBGamesMTL/status/1559926759184908290?s=20&t=xkF3Bi8Uy75UtCwsW8_SZg

Toda a equipe do Gotham Knights tem o orgulho de anunciar que o jogo atingiu o estado Gold! Te vejo em outubro!” disse.

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