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EA confirma parceria com desenvolvedora japonesa

Parceria confirmada!

Em um comunicado, a publicadora EA confirmou que firmou uma parceria com a desenvolvedora japonesa Koei Tecmo.

Segundo a EA, a parceria com a Koei Tecmo envolverá a publicação de seu mais novo jogo, que deverá ser revelado no final do mês. O novo jogo da desenvolvedora japonesa deverá se passar no Japão feudal com um toque de fantasia, e deverá ser uma “verdadeira experiência AAA”. Confira o que disse ambos os lados:

A equipe da EA abraça plenamente nossa independência criativa e se tornou parceiros inestimáveis oferecendo apoio ao desenvolvimento e à publicação. Adicionar os recursos globais da EA com os nossos nos ajudará a introduzir um novo tipo de jogo a uma audiência global de jogadores e expandir nosso alcance para mercados globais. Estou realmente ansioso para o dia em que jogadores de todo o mundo possam jogar este novo jogo.” comentou o vice-presidente executivo da Koei Tecmo, Yosuke Hayashi.

Com base no incrível sucesso da EA Originals, que inclui os recentes lançamentos de It Takes Two e Knockout City, estamos entusiasmados por fazer parceria com a incrivelmente talentosa equipe. Eles elevaram o gênero de caça para o próximo nível, mesclando seu talento comprovado a jogabilidade de combate com mecânicas inesperadas e inovadoras. Mal podemos esperar para apresentar sua nova aventura ao mundo no final deste mês.” comentou Jeff Gamon, da EA.

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Ubisoft confirma aumento de preço em seus jogos

Vai subir

Segundo um relatório do site Axios, a Ubisoft começará a aumentar os preços dos seus jogos da nova geração em breve.

De acordo com o relatório, apenas os jogos da nova geração irão receber o aumento nos preços, e começará com o Skull and Bones, que será lançado no Xbox Series X|S em novembro. O relatório aponta que a Ubisoft começará a cobrar US$70 em seus jogos, algo entre R$360 em conversão direta. Confira:

O Skull & Bones de novembro é seu primeiro título vendido por US$70 para consoles de nova geração, um preço que outros editores começaram a usar nos últimos anos e que a Ubisoft não havia se comprometido anteriormente a longo prazo. ‘Alguns dos jogos virão pelo mesmo preço para competição. Os grandes jogos AAA chegarão a US$ 70’, disse ele.” disse o site.

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Lies of P, day-one no Game Pass, ganha gameplay de 40 minutos

Lies of P gameplay

Confira a nova gameplay!

Em seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora Round8 Studio revelou uma gameplay de 40 minutos do Lies of P, que será lançado em day-one no Xbox Game Pass.

Na gameplay do Lies of P, que é conhecido como “Dark Souls do Pinóquio”, a desenvolvedora mostrou um pouco mais do combate, cenários e elementos do game. Confira:

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343 Industries está passando por uma grande reformulação de liderança

343 Industries reformulação

Ouviram nossas preces

De acordo com o site Windows Central, a 343 Industries, responsável pela franquia Halo, está passando por uma grande reformulação de liderança.

Segundo o site, a recente saída de Bonnie Ross, que estava há mais de 15 anos na franquia Halo, permitiu que a Microsoft iniciasse um grande processo de reformulação em sua liderança. Com a mudança, o antigo papel de Ross será dividido em três outros, confira:

Imagem

  • Da esquerda: Pierre Hintze, novo chefe do estúdio;
  • Do centro: Bryan Koski, novo gerente de marketing;
  • Da direita: Elizabeth Van Wyck, líder de negócios e operações.

A Microsoft também anunciou que a equipe de liderança está passando por uma espécie de reestruturação, dividindo o papel de Bonnie Ross em três partes para melhor servir a crescente pegada da franquia, que agora inclui um programa de TV e outros projetos de mídia.

O veterano do estúdio e líder de produção Pierre Hintze se tornará o chefe de estúdio da 343 Industries, liderando o desenvolvimento contínuo do estúdio de Halo Infinite e The Master Chief Collection, bem como jogos futuros. A equipe de liderança sênior se expandirá com novos papéis, incluindo Bryan Koski, que se tornará gerente de marketing, e Elizabeth Van Wyck, que supervisionará negócios e operações.

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Líder de desenvolvimento do Halo deixa 343 Industries após 15 anos

A 343 Industries está contratando novos funcionários!

Vai sair!

Em seu Twitter oficial, Bonnie Ross, líder de desenvolvimento do Halo na 343 Industries, deixou a desenvolvedora após 15 anos.

Segundo Ross, o motivo de sua saída é para “tratar de um problema médico familiar”, e ela será desligada imediatamente do quadro de funcionários. Vale lembrar que o mais recente jogo da 343 Industries foi o Halo Infinite, que embora tenha feito sucesso na campanha e no multiplayer durante o seu lançamento, viu sua base de jogadores cair cada vez mais, além do cancelamento de vários recursos. Confira:

Embora eu esperasse ficar no Halo até a Atualização de Inverno, estou informando que vou deixar o 343 e atender a um problema médico da família. Estou incrivelmente orgulhosa do trabalho que todos da 343 Industries fizeram com o Halo Infinite, Halo: TMCC, a série de televisão Halo e muito mais. Foi uma honra servir ao lado da equipe nos últimos 15 anos e fazer parte de um universo que eu amo.

Obrigado a todos da comunidade Halo pelo apoio. O futuro de Halo é brilhante. Mal posso esperar para que todos experimentem o que temos reservado – e para torcer ao seu lado, como fã, no Campeonato Mundial de Halo em outubro.

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Segunda temporada do Fall Guys ganha trailer

Fall Guys nova temporada

Em seu canal no YouTube, a Mediatonic revelou um novo trailer da segunda temporada do Fall Guys, que chegará no game no dia 15 de setembro.

No trailer, a Mediatonic confirmou que a segunda temporada do Fall Guys deverá transportar o jogador para o espaço, e mostrou os destaques, como skins, novos mapas e muito mais. Confira o trailer:

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Assassin’s Creed Mirage não terá um modo história com mais de 150 horas, diz Ubisoft

Assassin's Creed Mirage

Sem tempo irmão

Durante uma entrevista para o site IGN, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o modo campanha do Assassin’s Creed Mirage não deverá ter mais de 150 horas.

Segundo a Ubisoft, o Assassin’s Creed Mirage deverá honrar os primeiros games da franquia, ou seja, com grande foco em parkour e combate corpo-a-corpo. Além disso, a desenvolvedora afirmou que o modo campanha não deverá ter mais de 150 horas de duração, ao contrário dos outros games com foco no RPG. Confira:

O jogo será furtivo, baseado em combate próximo com muito parkour, e uma cidade mais densa. Você deve esperar que dure cerca de 15 a 20 horas nas regiões. Ou seja, você deve esperar algo mais próximo dos nossos jogos originais.” disse, e complementou:

Nem tudo tem que ser um RPG de 150 horas, certo?” comentou, e continuou falando sobre a próxima evolução da franquia, o Assassin’s Creed Infinity: “O Infinity também abrirá a franquia para diferentes níveis. Às vezes você também terá experiências livres, o que eu acho que é uma ótima maneira de atrair os jogadores antigos que abandonaram a franquia.” finalizou.

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Assassin’s Creed Infinity pode chegar apenas nos consoles da nova geração

Assassin's Creed Origins Microsoft Store

Visando uma melhor experiência

Durante uma entrevista para o site VGC, a desenvolvedora francesa Ubisoft sugeriu que o Assassin’s Creed Infinity pode chegar apenas nos consoles da nova geração.

Segundo a Ubisoft, o Assassin’s Creed Infinity, que reúne o Codename Red (que se passará no Japão Feudal) e o Codename Hexe (que se passará na Europa do século XVI), poderão chegar apenas nos novíssimos Xbox Series X|S, já que a desenvolvedora quer aproveitar todo o poder da nova geração para uma grande mudança tecnológica. Confira:

Nós vamos revelar as datas do Infinity em breve, mas queremos fazer uma mudança tecnológica e em termos de gameplay ao mudarmos completamente para a próxima geração, ou atual geração, com o PS5 e o Xbox Series X|S.” disse.

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Fãs criam seus próprios conceitos de dashboard para o Xbox

O Xbox recebeu um novo plano de fundo dinâmico!

Você gostou da nova dashboard do Xbox?

Após a revelação da nova dashboard do Xbox, que recebeu vários feedbacks mistos por não conter nenhuma grande evolução, vários fãs criaram seus próprios conceitos.

Nos conceitos criados por fãs, incluindo fãs brasileiros, é possível ver as inúmeras diferenças em relação a nova dashboard que foi apresentada pelo Xbox na semana passada. Infelizmente, não devemos ver o Xbox “copiando” o design dos fãs, mas podemos esperar algumas inspirações. Confira:

https://twitter.com/NoisePatrick/status/1568513154711228416?s=20&t=0KBNT6NUk5d7-VrW_BLnUg

https://twitter.com/souls_ninja/status/1567921855956398081?s=20&t=s1sohTcsvBQvQzaGkVgWJg

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Disney revela jogo do Capitão América e Pantera Negra situado na Segunda Guerra Mundial

Novo jogo!

Durante o evento Disney & Marvel Showcase, a desenvolvedora Skydance New Media revelou um jogo do Capitão América e Pantera Negra situado na Segunda Guerra Mundial.

No breve teaser que foi revelado durante o evento, a Skydance New Media, estúdio da criadora da franquia Uncharted, mostrou o que devemos esperar do game, que sequer tem um título oficial ou data de lançamento. Infelizmente, até o momento, a desenvolvedora não revelou outros detalhes. Confira:

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