John Romero confirma novo acordo de publicação para seu jogo cancelado pelo Xbox e traz parte da equipe de volta

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O lendário desenvolvedor John Romero, um dos criadores de DOOM e cofundador da id Software, trouxe boas notícias sobre o futuro de seu próximo jogo de tiro.

Após perder o financiamento da Microsoft em meio à onda de cortes promovida pela companhia, o projeto conseguiu encontrar uma nova publicadora, permitindo que Romero Games retomasse parte de suas atividades e trouxesse antigos funcionários de volta.

Em entrevista ao VGC, durante a Gamescom Asia, Romero confirmou que fechou um novo acordo de publicação, embora ainda não possa revelar a identidade da empresa responsável ou quando o anúncio oficial acontecerá.

A situação representa uma reviravolta para o projeto, que havia perdido seu acordo de publicação com a Microsoft neste ano. Na época, a decisão foi associada aos cortes promovidos pela companhia, deixando o estúdio sem os recursos necessários para continuar o desenvolvimento do jogo originalmente planejado.

Bom, parece um Dejá Vù com o acordo do Physint com o Xbox, não é?

Estúdio chegou a reduzir equipe de 110 para apenas cinco pessoas

Durante a entrevista, Romero revelou a dimensão das consequências da perda de financiamento. Segundo o desenvolvedor, a equipe original contava com aproximadamente 110 profissionais, mas precisou ser reduzida gradualmente até restarem apenas cinco pessoas.

O estúdio tentou manter os funcionários pelo maior tempo possível enquanto procurava uma nova fonte de financiamento, mas a saída de profissionais tornou inviável continuar trabalhando na produção original.

“Chegamos a um ponto em que não podíamos mais fazer isso, então precisamos realizar demissões e descobrir o que faríamos com uma equipe extremamente pequena. Éramos 110 pessoas e chegamos a cinco“, explicou Romero.

Apesar das dificuldades, o desenvolvedor ressaltou que a Romero Games continua sendo proprietária de todo o material produzido para o projeto anterior, incluindo propriedade intelectual, personagens, artes, gráficos e código-fonte. Isso permitiu aproveitar parte do trabalho já realizado na criação de um novo jogo.

O lendário desenvolvedor John Romero, um dos criadores de DOOM e cofundador da id Software, trouxe boas notícias sobre o futuro de seu próximo jogo de tiro.

Novo jogo será completamente reformulado

Um dos detalhes mais importantes revelados por Romero é que o projeto original não será concluído. Em vez de tentar finalizar uma produção concebida para uma equipe de 110 pessoas, o estúdio decidiu desenvolver um jogo completamente diferente, aproveitando elementos e recursos criados anteriormente.

A nova produção continuará sendo um jogo de tiro, mas terá uma escala muito menor e será projetada especificamente para funcionar com a equipe reduzida.

Romero confirmou que aproximadamente dez antigos funcionários já foram recontratados, principalmente profissionais que lideravam diferentes equipes durante o desenvolvimento original. Com isso, a Romero Games voltou a contar com cerca de 15 a 16 pessoas, número que deve permanecer relativamente estável durante a produção.

“Não precisamos ser maiores do que isso. O jogo foi planejado para uma equipe desse tamanho e estamos muito felizes. O desenvolvimento está avançando extremamente bem“, afirmou.

O desenvolvedor também explicou que o novo projeto aproveitará personagens, armas, elementos artísticos e códigos do jogo anterior, permitindo que a equipe tenha uma vantagem inicial sem precisar reconstruir tudo do zero.

A data de lançamento do Doom: The Dark Ages vazou!

Nova publicadora não pretende interferir na visão criativa

Outro ponto destacado por Romero envolve as condições do novo acordo de publicação. Segundo ele, a empresa responsável pelo financiamento não pretende estabelecer objetivos criativos ou determinar como o jogo deverá ser desenvolvido.

O desenvolvedor afirmou que esse modelo de parceria é justamente o que procura, permitindo que a equipe tenha liberdade para tomar decisões e conduzir a produção de acordo com sua própria visão.

“A publicadora com a qual estamos trabalhando agora não tem objetivos criativos para este jogo. Eles disseram: ‘Vocês fazem o que quiserem, nós vamos publicá-lo e não vamos dizer o que devem criar’. Esse é o acordo perfeito“, comentou.

Romero também demonstrou preferência por trabalhar com equipes menores, explicando que isso permite participar diretamente das decisões de desenvolvimento, em vez de passar boa parte do tempo em reuniões administrativas.

Por enquanto, a identidade da nova publicadora e os primeiros detalhes oficiais do jogo permanecem em segredo. Ainda assim, a confirmação de um novo acordo representa uma recuperação importante para a Romero Games, que conseguiu retomar o desenvolvimento após perder o apoio financeiro da Microsoft.

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Gabriel Vieira
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