Gears of War: E-Day recebeu uma nova atualização em 14 de outubro, já disponível no Xbox e PC. O patch é a primeira grande atualização do jogo desde o lançamento e traz melhorias de estabilidade, otimização de desempenho e diversas correções para a campanha, o multiplayer e o modo Horde Siege.
A atualização também aborda problemas de memória que podiam causar travamentos e queda de desempenho durante sessões prolongadas. Segundo as notas oficiais, os ajustes contemplam diferentes configurações de hardware, incluindo consoles Xbox, PCs e portáteis.
Primeira grande atualização corrige problemas de desempenho
Entre as principais mudanças, a equipe trabalhou na estabilidade geral e na otimização do jogo. O patch também inclui melhorias no gerenciamento de memória, com o objetivo de reduzir falhas e degradação de desempenho após longos períodos de jogo.
Outras correções envolvem problemas de login, vinculação de contas e funcionamento da lista de amigos. A atualização ainda aprimora a proteção dos servidores contra hacks e corrige erros relacionados às configurações de acessibilidade para jogadores daltônicos.
Nos ajustes de qualidade de vida, o tamanho dos textos de diagnóstico exibidos no canto inferior esquerdo da tela foi reduzido. Também foi adicionada uma opção para desativar os avisos sonoros de itens colecionáveis durante a campanha.
Campanha recebe correções de progressão
A campanha está entre as áreas que receberam mais ajustes. A atualização corrige problemas que impediam o registro adequado do progresso no Diário de Guerra e nas conquistas, além de falhas que afetavam o avanço durante partidas cooperativas.
Diversos capítulos também receberam correções específicas. Entre elas estão inimigos invencíveis que apareciam no primeiro capítulo do Ato Um, encontros de combate que não eram iniciados e chefes que não retornavam à área de confronto.
O patch também resolve situações que podiam bloquear completamente o avanço da campanha. Entre os exemplos estão jogadores presos em elevadores, interruptores que não respondiam à interação e inimigos que apareciam fora dos limites do cenário.

O modo cooperativo em tela dividida também recebeu atenção. Foram corrigidos problemas que impediam a entrada de um segundo jogador pelo menu principal e falhas que podiam deixar um dos participantes sem controle ou sem acesso à própria tela após determinadas cenas.
Há, porém, uma ressalva importante: itens colecionáveis ausentes não serão recuperados automaticamente. Os jogadores poderão identificar quais objetos ainda faltam e coletá-los novamente. Recompensas como skins e títulos também não serão restauradas automaticamente, mas podem ser obtidas novamente ao rejogar a missão correspondente a partir de uma campanha concluída.
Horde Siege e multiplayer também recebem melhorias
No Horde Siege, a atualização corrige uma série de problemas que afetavam os confrontos e os objetivos das partidas. Entre as mudanças estão ajustes para inimigos que apareciam temporariamente invisíveis ao sair de buracos de emergência e para o Corpser, que podia se tornar invencível durante um evento de invasão.
Também foram corrigidos erros que impediam o encerramento de missões após a saída de integrantes do esquadrão durante a extração. Outros ajustes contemplam objetivos de reparo, efeitos sonoros ausentes e inimigos que se acumulavam na parte inferior de escadas.
No modo Versus, as correções incluem falhas em bombas do modo Demolition, problemas com recarga ativa de armas e situações em que jogadores podiam atravessar o mapa ao morrer.
O patch também resolve erros que afetavam a proteção após o surgimento dos jogadores, a interação com objetivos e o registro de eliminações e recompensas. No Xbox Series S, uma falha que impedia a exibição da barra de recarga ativa de determinadas armas em partidas de Team Deathmatch no mapa Precinct foi corrigida.
Você pode clicar aqui para ler as notas completas do patch (em inglês).
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