Xbox admite que publicar jogos na plataforma é complicado e promete simplificar processo para desenvolvedores

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O Xbox reconheceu que ainda existem dificuldades desnecessárias para desenvolvedores que querem lançar seus jogos na plataforma. A empresa afirma que está trabalhando para reduzir essa burocracia e tornar o processo de publicação mais simples.

A declaração foi feita por Scott Van Vliet, CTO do Xbox, que afirmou que a equipe ouviu as reclamações de desenvolvedores independentes sobre as dificuldades enfrentadas para levar seus projetos ao Xbox.

Segundo o executivo, a empresa concorda que o processo atual pode ser melhor e já começou a trabalhar em mudanças dentro do programa ID@Xbox.

“Ouvimos o feedback dos desenvolvedores: levar um jogo para o Xbox deveria ser mais fácil do que é hoje. Concordamos e estamos trabalhando para melhorar isso.”

Van Vliet explicou que uma das primeiras medidas será revisar processos relacionados à apresentação e publicação de jogos. A intenção é eliminar etapas consideradas desnecessárias e permitir que os desenvolvedores gastem menos tempo lidando com burocracia.

“Começamos por algumas das áreas que sabemos que podem criar atrito desnecessário, incluindo nossos processos de conceito e publicação, e estamos simplificando-os para que os desenvolvedores possam passar menos tempo navegando por processos e mais tempo levando ótimos jogos aos jogadores”, acrescentou.

O Xbox reconheceu que ainda existem dificuldades desnecessárias para desenvolvedores que querem lançar seus jogos na plataforma.

Xbox quer facilitar desenvolvimento no console e no PC

A mudança também está alinhada aos planos apresentados recentemente por Asha Sharma, chefe do Xbox. Durante uma reunião interna da Microsoft, a executiva reconheceu que atualmente é difícil trabalhar com a plataforma.

“Hoje, simplesmente é muito difícil trabalhar com o Xbox”, admitiu Sharma.

Segundo ela, a companhia pretende simplificar a forma como desenvolvedores e parceiros trabalham com as ferramentas do Xbox. Entre as mudanças estão uma reformulação do Partner Center, a remoção de elementos desnecessários das APIs e a adoção de ferramentas que sejam mais fáceis de interpretar por máquinas.

Sharma também destacou que os desenvolvedores precisam conseguir entender melhor o desempenho de seus jogos e ter acesso a ferramentas capazes de ajudar diretamente no crescimento de seus negócios.

Mudanças podem beneficiar principalmente estúdios independentes

A promessa de simplificação pode ter um impacto especialmente importante sobre desenvolvedores independentes. Para equipes menores, processos burocráticos e ferramentas pouco intuitivas podem consumir recursos que poderiam ser direcionados ao próprio desenvolvimento dos jogos.

O Xbox, por sua vez, parece querer reduzir esse atrito como parte de uma estratégia mais ampla para melhorar sua relação com desenvolvedores e publishers.

Van Vliet encerrou sua declaração afirmando que mais novidades serão divulgadas em breve. A empresa ainda não detalhou todas as mudanças que serão implementadas no ID@Xbox, mas a promessa é tornar a publicação de jogos no ecossistema Xbox significativamente mais simples.

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Gabriel Vieira
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