Halo Infinite pode ter enfrentado uma série de problemas ao longo de seu desenvolvimento e pós-lançamento, mas os números agora revelados mostram que o jogo foi capaz de movimentar uma quantia bastante significativa para o Xbox.
De acordo com informações publicadas LinkedIn de Erika Rosefall, uma ex-produtora da 343 Industries, o Halo Infinite teria gerado entre US$300 milhões e US$500 milhões em receita bruta durante seu primeiro ano.
O mesmo perfil também afirmou que o título chegou a alcançar mais de 200 mil jogadores simultâneos em seu pico, além de destacar a importância do ecossistema criado ao redor do jogo.
Halo Infinite movimentou centenas de milhões
A informação aparece na descrição das atividades realizadas pela produtora durante sua passagem pela 343 Industries, que ocorreu entre junho de 2021 e março de 2022.
É importante ressaltar que o valor apresentado é uma estimativa de receita bruta, e não significa que o Xbox tenha obtido US$500 milhões de lucro com o jogo.
Ainda assim, o montante dá uma dimensão do tamanho do negócio criado em torno de Halo Infinite, especialmente considerando que seu multiplayer foi disponibilizado gratuitamente e contou com um modelo baseado em compras dentro do jogo.

Um resultado relevante para a franquia
Embora Halo Infinite tenha posteriormente passado por dificuldades relacionadas ao ritmo de lançamento de conteúdo e à manutenção de sua base de jogadores, os números do primeiro ano mostram que o projeto conseguiu gerar centenas de milhões de dólares em receita.
A informação também ajuda a colocar em perspectiva o tamanho do investimento e da estrutura por trás do jogo. A produtora afirma que as ferramentas e tecnologias desenvolvidas para o jogo davam suporte a um ecossistema que chegou a ultrapassar 200 mil jogadores simultâneos.
Hoje, a Xbox já está trabalhando em uma nova fase para a franquia por meio da Halo Studios, que assumiu o desenvolvimento dos próximos projetos do Halo e passou a utilizar a Unreal Engine.
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