Em meio aos rumores sobre o futuro da Compulsion Games, um novo debate surgiu nas redes sociais envolvendo o desempenho comercial de South of Midnight.
A discussão começou após o perfil de Simon Pulman no LinkedIn, advogado especializado na indústria do entretenimento, comparar orçamentos e vendas estimadas de alguns dos principais lançamentos de 2026, incluindo South of Midnight, Stellar Blade e Kingdom Come: Deliverance 2.
Embora os números não tenham sido confirmados oficialmente pelas empresas envolvidas, a comparação rapidamente chamou a atenção por mostrar uma grande diferença entre os custos de produção e os resultados de mercado dos jogos.
South of Midnight teria custado mais de US$ 100 milhões
Segundo a publicação, South of Midnight teria consumido mais de US$100 milhões entre desenvolvimento e marketing. Pulman também cita uma estimativa de aproximadamente 500 mil cópias vendidas para o jogo da Compulsion Games.
Caso os números estejam corretos, o desempenho comercial ficaria bem abaixo de outros lançamentos recentes da indústria.
Vale lembrar que South of Midnight chegou ao mercado custando US$39,99 e também foi disponibilizado no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.
Stellar Blade e Kingdom Come: Deliverance 2 aparecem como contraste
Na comparação compartilhada por Pulman, Stellar Blade teria custado cerca de US$50 milhões para ser produzido e promovido. Já as vendas do exclusivo da PlayStation estariam na casa de 6 milhões de unidades.
Outro exemplo citado é Kingdom Come: Deliverance 2. Segundo a publicação, o RPG da Warhorse Studios teria consumido aproximadamente US$40 milhões entre desenvolvimento e marketing, alcançando cerca de 5 milhões de cópias vendidas.
Se as estimativas estiverem corretas, ambos os jogos teriam apresentado uma relação significativamente melhor entre investimento e retorno comercial quando comparados a South of Midnight.
Estimativa sugere prejuízo superior a US$ 80 milhões
Utilizando os números mencionados na publicação, é possível fazer uma estimativa simples do desempenho financeiro de South of Midnight.
Considerando 500 mil cópias vendidas a US$40, a receita bruta gerada pelas vendas do jogo seria de aproximadamente US$20 milhões. Isso significa que, diante de um orçamento superior a US$100 milhões, o projeto poderia estar distante do ponto de equilíbrio.
Em um cenário puramente teórico — sem considerar receitas do Game Pass, acordos comerciais, vendas futuras ou outras fontes de monetização — o déficit ultrapassaria US$80 milhões.
No entanto, é importante destacar que essa conta não representa necessariamente o resultado financeiro real do projeto.

Game Pass torna análise mais complexa
Ao contrário de Stellar Blade e Kingdom Come: Deliverance 2, South of Midnight estreou simultaneamente no Xbox Game Pass.
Isso significa que parte do retorno obtido pelo jogo pode não estar refletida diretamente em vendas de cópias.
A Microsoft não divulga quanto cada título recebe internamente por sua participação no serviço, nem os impactos que um lançamento pode gerar em retenção de assinantes, aquisição de novos usuários ou venda de conteúdos adicionais.
Por isso, embora a comparação tenha gerado discussões nas redes sociais, não é possível afirmar com precisão qual foi o resultado financeiro de South of Midnight apenas com base em estimativas de vendas.
Debate acontece em meio às incertezas sobre a Compulsion Games
A repercussão dos números acontece justamente quando a Compulsion Games enfrenta um período de incerteza.
Nas últimas horas, diferentes veículos relataram que o estúdio estaria em negociações com a Microsoft sobre seu futuro, com rumores apontando desde um possível fechamento até uma eventual independência da equipe.
Nenhum desses cenários foi confirmado oficialmente pelo Xbox.
Ainda assim, a comparação entre o investimento estimado em South of Midnight e seu desempenho comercial voltou a colocar os holofotes sobre a situação da Compulsion Games, especialmente em um momento em que a Microsoft avalia o futuro de diversos estúdios dentro de sua divisão de jogos.
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