EA revela futuro da franquia Battlefield com novo estúdio e programa de testes

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Hoje (03), a publicadora Eletronic Arts (EA) revelou o futuro da franquia Battlefield, que agora conta com um novo estúdio exclusivo e um programa de testes.

Segundo compartilhado pela EA, o novo estúdio da franquia Battlefield é o “Battlefield Studios“, uma junção das equipes da Dice, Criterion, Ripple Effect e Motive. Os estúdios se juntaram em um só e estão espalhados por dois continentes com a promessa de “dar vida a uma nova visão ousada e fiel para a série.”

Além de revelar o novo estúdio, a EA confirmou que o Battlefield terá um novo programa de testes, o Battlefield Labs, um “jogo” onde os desenvolvedores poderão testar recursos para o próximo lançamento principal da franquia. O melhor é que você pode participar do programa e enviar seu feedback, sugestões e críticas, clique aqui para se inscrever. Confira:

“O futuro de Battlefield está aqui. Quatro estúdios em dois continentes, com mais de 20 anos de experiência em franquias e talentos de classe mundial de toda a indústria de jogos, se uniram com um objetivo: dar vida a uma nova visão ousada e fiel para a série.”

A EA revelou um novo estúdio e um novo programa de testes para o Battlefield!

“O Battlefield Labs é um lugar para testarmos conceitos e experiências que estão aumentando nossa empolgação com vocês, nossa comunidade. Queremos que vocês tenham um papel fundamental no futuro do Battlefield, e essa é a oportunidade para fazerem exatamente isso.

Vamos testar (quase) tudo, mas nem tudo o que vocês vão ver estará concluído. Para garantir que seus comentários tenham impacto, as pessoas experimentarão, mediante a assinatura de um acordo de confidencialidade, diferentes peças de um quebra-cabeça inacabado para que tenhamos tempo de incorporar seus comentários ao produto final.

Este é um momento sem precedentes para o Battlefield. Vamos começar testando os pilares da jogabilidade, como o combate central e destruição. Depois, passaremos para o balanceamento e armas, veículos e dispositivos, chegando ao ponto em que tudo isso se encaixe em nossos mapas, modos e jogabilidade de pelotão.”

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Gabriel Vieira
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