Sarah Bond comenta sobre o futuro do Xbox

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Durante uma entrevista para o site Rolling Stone, Sarah Bond, uma das figuras mais conhecidas do Xbox, comentou sobre o futuro da marca.

Na sua entrevista, Bond confirmou que o Xbox ficará “100% focado” no Xbox Game Pass, e reafirmou que o serviço sempre receberá jogos first-party e third-party em day-one. Além disso, ela comentou que o serviço é uma “grande opção” para os desenvolvedores, já que eles possuem a capacidade de lançar um jogo para um alto número de pessoas, dando uma boa visibilidade para jogos independentes.

Em outro trecho, ela comentou um pouco da aquisição da Activision Blizzard, mesmo sem citar nomes diretos. Segundo ela, não é uma aquisição qualquer, já que a fusão trará um grande portfólio de grandes títulos para os assinantes do Xbox Game Pass, o que irá ajudar a democratizar o acesso aos jogos no mundo inteiro.

Ao se referir ao Xbox Game Studios, Bond comentou um pouco sobre o shadow drop do Hi-Fi Rush, que foi anunciado e lançado no mesmo dia. Ela comentou que o estilo foi bom para o game, mas que ele pode ser reavaliado em outros títulos. Além disso, ela garantiu que 2023 será um bom ano para o Xbox, mas que a década também deverá ser bastante interessante.

Finalizando a entrevista, Sarah comentou que a inteligência artificial, que já começou a ser utilizada pela Ubisoft para auxiliar roteiristas, será “bastante importante” para a indústria, e confirmou que o Xbox está se interessando pelos modelos que estão sendo utilizados. Confira:

Fomos muito claros sobre nosso compromisso de ter nosso portfólio de first-party no Game Pass no dia de lançamento. Entendemos que as pessoas realmente valorizam isso, mas também é sobre diversidade de conteúdo. Na verdade, não se trata de uma aquisição qualquer. É sobre a profundidade e a amplitude do portfólio todo; de grandes jogos triple A, a títulos indie e joias escondidas. Isso é realmente o que torna o Game Pass valioso.

O Game Pass é uma opção para desenvolvedores. Uma coisa sobre a qual falamos muito internamente, mas tenho me esforçado para compartilhar mais externamente, é que o modelo de negócios associado a um jogo tem uma ligação endêmica com a natureza da jogabilidade. Investimos muito tempo em como introduzimos mais diversidade de modelos de negócios; como criamos mais opções. Falamos muito sobre o Game Pass porque a assinatura é a mais nova opção de mercado: você começou com o pay-to-play, depois houve free-to-play e então introduzimos o Game Pass.

Falamos sobre como estamos experimentando outros modelos, como o que isso significa para a publicidade em jogos que é mais prevalente no celular – existem modelos que funcionam bem no PC e console? Existem outros modelos onde você pode ter cronometrado fatias de jogos e coisas assim? Fornecer aos criadores opções e opções permite que eles experimentem e façam o que quiserem, e realmente criem experiências mais imersivas e criativas sem ter que se encaixar em um molde.

A abordagem flexível é, sem dúvida, o que encorajou o sucesso de Hi-Fi Rush, um jogo de ação baseado em ritmo que foi anunciado e lançado no mesmo dia. Com o componente adicional do Game Pass, qualquer pessoa cética em relação a uma brincadeira dos criadores de The Evil Within poderia simplesmente entrar e experimentar o jogo por conta própria.

Foi divertido de fazer [o shadow drop]. Foi legal ver o sucesso, aprendemos muito com isso, mas é realmente sobre fazer a coisa certa para a IP, para a equipe, para o que estamos tentando alcançar e também para a comunidade.

Acho que nossa indústria, como todas as indústrias, teve que passar pela Covid. Agora você está começando a ver as coisas retomarem. Você está vendo inovação. Você está vendo coisas como IA, que eu acho que vai ser muito importante para o que começamos a fazer, e para democratizar o desenvolvimento de jogos e possibilitar que todos construam um jogo de uma maneira que não era acessível antes. Acho que estamos preparados para um bom ano, mas mais importante, uma grande década.

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Gabriel Vieira
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