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Arquivos anuais: 2026

Control Resonant pode chegar no segundo trimestre de 2026, diz Remedy

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A Remedy anunciou que marcará presença no Brasil durante a gamescom latam 2026, reforçando a participação no evento que acontece em São Paulo.

A Remedy finalmente colocou uma data mais concreta no radar para o próximo capítulo de Control. Em um relatório recente enviado a investidores, o estúdio confirmou que Control Resonant — sequência direta do jogo de 2019 — está com lançamento marcado para o segundo trimestre de 2026.

O detalhe mais interessante é que essa janela representa uma antecipação significativa nos planos da empresa. Antes, o título era esperado apenas para algum momento do primeiro semestre de 2027. Agora, a meta interna é fechar o Q2 de 2026, mudança que já foi incorporada às projeções financeiras da Remedy para os próximos anos.

O mesmo documento também trouxe esclarecimentos sobre a parceria com a Annapurna. A participação da empresa nas vendas de Control Resonant, que inicialmente ficaria fora do demonstrativo de resultados, passará a ser registrada como despesa no balanço financeiro. Em contrapartida, a Remedy também vai contabilizar a receita total do jogo, ajustando a forma como esses números aparecem oficialmente nos relatórios.

Em um documento enviado aos investidores, a Remedy confirmou que o Control Resonant pode chegar no segundo trimestre de 2026.

Mais novidades do Control Resonant!

No enredo, Control Resonant leva a série para Manhattan, em meio a uma crise paranormal que foge completamente do controle do Federal Bureau of Control. Sem alternativas, a agência envia Dylan Faden para lidar com uma entidade cósmica que está interferindo nos próprios fundamentos da realidade. A jornada coloca o personagem contra ameaças cada vez mais estranhas, exigindo o uso de habilidades sobrenaturais para sobreviver ao caos que se espalha pela cidade.

Anunciado oficialmente durante o The Game Awards, em dezembro, o jogo já tem versões confirmadas para Xbox Series X|S, PC e PS5. A promessa da Remedy é clara: algo maior, mais ambicioso e com um nível de liberdade acima de tudo o que o estúdio já produziu até hoje. Com a janela de lançamento agora oficialmente antecipada, Control Resonant começa a ganhar contornos bem mais definidos para 2026.

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Epic Games dará skin em Fortnite para quem comprar em sua loja

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Um dado interno da Epic Games Store confirmou que a loja vem registrando um grande crescimento de usuários, mas com as vendas ainda em baixa.

A Epic Games começou a dar forma a um novo programa de crossovers ligados à Epic Games Store, e o primeiro passo já está em andamento. Em uma publicação nas redes sociais, Steve Allison, executivo da empresa, revelou que a iniciativa vai usar parcerias com Fortnite como brinde para quem comprar jogos na loja, começando em fevereiro com Resident Evil: Requiem.

Segundo Allison, esse é apenas o início de um plano bem mais ambicioso. A ideia é escalar o programa para mais de 100 parcerias por ano, sempre com o objetivo de ajudar desenvolvedores e publishers a venderem mais jogos dentro do ecossistema da Epic. Ele também adiantou que “há muitas novidades empolgantes a caminho”, sinalizando que outros crossovers já estão em preparação.

O primeiro exemplo prático dessa estratégia apareceu com Crimson Desert. O jogo agora está disponível na Epic Games Store e, como incentivo, quem comprá-lo por lá vai receber uma skin exclusiva do personagem Kliff em Fortnite.

Na prática, a Epic está tentando usar o enorme alcance de Fortnite como alavanca para impulsionar sua loja digital — algo que faz bastante sentido do ponto de vista de marketing. Confira:

Bons números, mas problemas persistem

Esse movimento acontece em um momento curioso para a Epic Games Store. Por um lado, a empresa vem divulgando números sólidos de usuários ativos, com milhões de jogadores acessando regularmente o launcher e o ecossistema da Epic, muito puxados por Fortnite, Rocket League e pelos jogos gratuitos semanais.

Por outro, a loja em si ainda sofre com críticas recorrentes. Recursos básicos continuam ausentes ou limitados, como sistema de avaliações robusto, carrinho de compras funcional em todos os mercados, filtros mais avançados, ferramentas sociais e uma experiência de navegação mais refinada. Além disso, a percepção de que a loja é “menos prática” que concorrentes como Steam ainda pesa contra sua adoção como plataforma principal de compra.

Uma aposta para mudar o jogo

Ao atrelar recompensas dentro de Fortnite à compra de jogos na Epic Games Store, a empresa tenta resolver dois problemas de uma vez: aumentar as vendas na loja e dar mais visibilidade a novos títulos.

Se o plano realmente alcançar a escala prometida — mais de 100 parcerias por ano —, ele pode se tornar um diferencial importante frente à concorrência. Resta saber se isso será suficiente para, além de atrair jogadores com brindes, convencê-los a permanecer na loja mesmo depois que a novidade passar.

Por enquanto, Crimson Desert é só o primeiro teste de um programa que pode redefinir a forma como a Epic conecta seus jogos, sua loja e seu maior fenômeno cultural: Fortnite.

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Fortnite ganha crossover com o The Office

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A Epic Games confirmou um dos crossovers mais inesperados da história de Fortnite: a série de comédia The Office entrou oficialmente no battleroyale com conteúdo temático que celebra a sitcom americana.

A parceria foi oficialmente confirmada pela Epic Games nas redes sociais e logo seguida pelo lançamento de skins inspiradas em dois dos personagens mais icônicos da série, Michael Scott e Dwight Schrute. O anúncio pegou muitos jogadores de surpresa devido à natureza imprevisível e eclética das colaborações de Fortnite, mas rapidamente virou assunto entre fãs tanto do jogo quanto da série clássica.

O que foi lançado

Com a atualização mais recente do jogo, os dois personagens estão disponíveis como skins jogáveis dentro do Fortnite. Especificamente:

  • Michael Scott — incluindo variações visuais como a memorável versão “Date Mike”, marcada pela sua presença excêntrica em um episódio icônico da série.
  • Dwight Schrute — também com estilos editáveis, incluindo um inspirado no boneco de treinamento de RCP que virou meme entre os fãs.

Além das aparências dos personagens, o crossover inclui itens cosméticos temáticos inspirados em elementos da série, como a caneca “World’s Best Boss”, troféus Dundie, picaretas e emotes baseados em momentos memoráveis (Threat Level Midnight, por exemplo).

O Fortnite ganhou mais um crossover inusitado: os personagens Michael Scott e Dwight Schrute chegaram no mundo do battleroyale da Epic Games.

Como comprar no jogo

O conteúdo está disponível na loja de itens do Fortnite por tempo limitado — possivelmente até 30 de janeiro de 2026, mas com possibilidade de retorno futuro. Os personagens podem ser comprados individualmente ou em pacotes, como ocorre em outros crossovers de grande porte do jogo.

Esse crossover se deu em meio ao Capítulo 7 do Fortnite, uma temporada que já trouxe outras colaborações de destaque e modos especiais, consolidando ainda mais o papel do jogo como espaço cultural que vai além da experiência tradicional de battleroyale.

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Assassin’s Creed Unity pode receber atualização de 60FPS

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Depois de mexer em jogos da série Far Cry, a Ubisoft pode estar preparando algo parecido para o Assassin’s Creed. De acordo com o insider Tom Henderson, a empresa estaria discutindo internamente a atualização de títulos antigos da franquia para rodarem a 60FPS nos novos consoles — e o primeiro da lista pode ser Assassin’s Creed Unity.

A informação surgiu durante o seu podcast semanal, onde Henderson citou Unity como um dos nomes mais cotados para receber o upgrade. Apesar da fama problemática no lançamento, quando virou piada por causa da quantidade absurda de bugs, o jogo acabou ganhando uma segunda chance com o público ao longo dos anos, muito por conta da recriação impressionante da Paris da Revolução Francesa e do sistema de parkour, que até hoje é considerado um dos mais refinados da série.

O Assassin's Creed Unity pode receber uma atualização de 60FPS. Pelo menos é o que apontou o insider Tom Henderson em um podcast.

Outros jogos do Assassin’s Creed também poderão receber atualização de 60FPS!

Esse movimento não seria exatamente novidade. A Ubisoft já fez algo parecido antes: Assassin’s Creed Origins passou a rodar a 60 FPS em 2022, e Syndicate recebeu o mesmo tratamento em 2024. Agora, tudo indica que a publisher quer estender esse tipo de atualização para capítulos ainda mais antigos da franquia.

Unity não estaria sozinho nessa possível leva. Outros jogos também aparecem como candidatos, como a Ezio Collection, Assassin’s Creed III Remastered e Rogue Remastered — especialmente porque muitos fãs continuam pedindo versões mais fluidas desses títulos no hardware atual. Já Black Flag, por outro lado, está “ganhando” um remake que poderá estrear já no próximo ano.

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66% dos consoles Xbox vendidos nos EUA em 2025 foram digitais, aponta analista

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Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

Novos dados de vendas do mercado norte-americano em 2025 reforçam algumas tendências que já vinham se desenhando nos últimos anos — e deixam claro que a indústria de games está, cada vez mais, caminhando para um futuro sem mídia física.

De acordo com informações do serviço de monitoramento de varejo da Circana, 49% dos PS5 vendidos nos EUA em 2025 não incluíram leitor de disco, enquanto no caso do Xbox Series o número é ainda mais expressivo: 66% das unidades comercializadas foram modelos totalmente digitais. Na prática, isso significa que mais da metade dos consoles da geração atual já está sendo comprada sem qualquer suporte a mídia física. Confira:

Some 2025 US video game sales fun facts:- 49% of PS5 and 66% of XBS hardware sales in 2025 did not include a physical media drive- 13% of PS5 purchases in 2025 were of Pro models- PlayStation Portal now has a 7% attach rate to PS5 hardware LTDSource: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-01-22T20:29:09.252Z

No conjunto, os dados da Circana ajudam a pintar um retrato bem claro do momento atual da indústria:

  • a mídia física segue perdendo espaço rapidamente;
  • versões premium de consoles encontram seu público;
  • e acessórios “experimentais”, como o PlayStation Portal, conseguem tração quando se encaixam em novos hábitos de consumo.

Se 2025 já mostra quase metade dos PS5 e dois terços dos Xbox Series vendidos sem leitor de disco, fica difícil imaginar que a próxima geração de consoles ainda trate a mídia física como algo central — e não como um opcional cada vez mais nichado.

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Já pode pedir música: Microsoft está investigando relatos de problemas em nova atualização do Windows 11

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Windows 11 atualização

A Microsoft está investigando relatos de que alguns PCs simplesmente decidiram não ligar mais depois da instalação da atualização de segurança de janeiro de 2026 do Windows 11.

Segundo a própria empresa, um “número limitado” de usuários passou a dar de cara com a tela azul e o simpático código de erro “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME”, que basicamente significa: o Windows não consegue mais nem encontrar o próprio disco para iniciar.

Em comunicado, a Microsoft disse que ainda está apurando se o problema foi mesmo causado por essa atualização específica — o que, considerando o histórico recente, soa quase como uma formalidade. Enquanto isso, a empresa pediu que os usuários afetados enviem feedback para ajudar na investigação, ou seja, mais relatórios de “meu PC virou um peso de papel”.

Situação remete à outros problemas!

O caso entra para a coleção de atualizações bugadas que têm marcado o Windows 11 nos últimos meses. Não faz muito tempo que patches do sistema causaram dor de cabeça em PCs com placas de vídeo da NVIDIA, com direito a quedas de desempenho, travamentos aleatórios e até loops de inicialização. Agora, além de quebrar drivers gráficos, o Windows resolveu testar também se ainda consegue… inicializar.

Para completar o pacote, a própria Microsoft já havia recomendado remover a atualização de janeiro de 2026 em situações em que o Outlook simplesmente parava de funcionar. E, como se não bastasse, a empresa liberou hoje uma segunda atualização emergencial para o Windows 11 para tentar corrigir “problemas subjacentes” — aquele clássico tapa-buraco em cima do tapa-buraco.

Até o momento, a Microsoft ainda não confirmou se esse patch extra resolve o erro de boot que está impedindo alguns sistemas de iniciar. Enquanto isso, a recomendação prática é simples: se você ainda não instalou a atualização de janeiro de 2026, talvez seja uma boa ideia esperar. Afinal, nunca se sabe qual parte do sistema o próximo update vai decidir quebrar.

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Sledgehammer Games está trabalhando em novo jogo RPG, sugere ex-desenvolvedor

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Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Modern Warfare III

Embora seja mais conhecida por seu trabalho dentro da franquia Call of Duty, a Sledgehammer Games vinha, discretamente, explorando um caminho bem diferente. A revelação surgiu a partir do perfil de Ben Wanat no LinkedIn, ex-diretor criativo sênior do estúdio entre 2019 e agosto de 2025. No currículo, ele aponta ter liderado a direção criativa de um RPG de ação não anunciado, algo completamente fora do padrão histórico da equipe.

Segundo a descrição do próprio Wanat, ele esteve envolvido desde o planejamento da franquia e da proposta inicial do projeto até a contratação de talentos e a definição da identidade criativa. Seu trabalho também incluiu a direção de protótipos, o desenvolvimento de mecânicas complexas de gameplay, a construção do layout do mundo e de suas localidades, além da criação conceitual de culturas, ambientes e personagens. Ele ainda menciona a elaboração de livros de lore que detalhavam o universo do jogo, incluindo povos fictícios, idiomas próprios e a mitologia do mundo.

Um perfil no LinkedIn de um ex-funcionário da Sledgehammer Games apontou que o estúdio pode estar trabalhando em um novo jogo RPG.

E ele não trabalhou em projetos recentes

O dado mais curioso é que Wanat praticamente não teve participação direta em Modern Warfare III e apenas auxiliou de forma limitada em Vanguard, o que sugere que boa parte do seu tempo na Sledgehammer foi dedicada a esse projeto inédito. Com base no escopo descrito, tudo indica que se tratava de um RPG ambicioso, com narrativa ramificada, sistemas profundos e um universo original, bem distante do DNA de jogos militares que define o estúdio até hoje.

Nos últimos anos, a Sledgehammer Games manteve um papel central dentro da franquia Call of Duty, liderando o desenvolvimento de Vanguard em 2021 e Modern Warfare III em 2023, além de atuar como estúdio de suporte em diversos outros títulos da série. Mais recentemente, também surgiram informações de que a equipe estaria envolvida em portes de Call of Duty para o Nintendo Switch.

Agora, com a descoberta do perfil de Ben Wanat, fica claro que, paralelamente a tudo isso, o estúdio também vinha trabalhando internamente em um RPG de ação não anunciado — um projeto totalmente fora do seu escopo tradicional e que indica uma tentativa de diversificar seu portfólio para além dos jogos de tiro em primeira pessoa.

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Chefe do Xbox Game Studios promete mais consistência em lançamentos multiplataforma

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jogos xbox game pass 2025
jogos xbox game pass 2025

Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, voltou a comentar sobre a estratégia multiplataforma da Microsoft e deixou claro que a prioridade da empresa é fazer com que o maior número possível de jogadores tenha acesso aos jogos produzidos pelos estúdios do Xbox.

Em entrevista ao GamesRadar+, Duncan foi questionado sobre a falta de consistência na chegada dos títulos a diferentes plataformas. Ele reconheceu que isso acontece por conta de mudanças de estratégia e limitações práticas no desenvolvimento, mas afirmou que a empresa pretende ser mais coerente no futuro.

Em uma entrevista para o GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios prometeu mais consistência em lançamentos multiplataforma.

Mas as realidades do desenvolvimento podem complicar!

Sempre existem realidades de desenvolvimento sobre quando esses projetos começam – o tamanho da equipe e quais planos temos no início do desenvolvimento. Como você disse, quando a estratégia muda, talvez você já tenha um plano que existe para um jogo e talvez consiga adotá-lo, talvez não.

Então é por isso. E, para deixar claro, esse feedback é totalmente justo. Às vezes somos inconsistentes. Você vê alguns jogos em um lugar, alguns jogos em vários lugares. Apenas saiba que vamos trabalhar nisso e vamos tentar ser mais consistentes com o que fazemos”, explicou Duncan.

Ainda assim, o executivo reforçou que, do ponto de vista dos desenvolvedores, a lógica é simples: levar o jogo ao máximo de pessoas possível. Ele citou Fable como exemplo.

Mas, sabe, para os nossos criadores de jogos, se você está na equipe de Fable, você só quer que o maior número possível de pessoas que amam Fable aprecie o grande trabalho que a equipe está fazendo. Esse é sempre o nosso objetivo. Raramente é mais complicado do que isso. É tipo: como podemos levar esse jogo ao maior número possível de jogadores?

As falas reforçam a direção cada vez mais aberta da Microsoft em relação ao multiplataforma, ainda que o próprio Duncan admita que a transição nem sempre acontece de forma uniforme entre todos os projetos.

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Round 2? Xbox pode fazer um segundo Developer Direct em 2026

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O Developer Direct é, sem sombra de dúvidas, um dos principais eventos do Xbox. Neste ano, o show contou com a presença de grandes títulos como Fable e Forza Horizon 6 e atraiu muitos espectadores, e parece que a Microsoft quer fazer um “segundo round“.

De acordo com o jornalista Jez Corden, o Xbox estaria explorando a possibilidade de fazer um segundo Developer Direct em 2026. Dado o grande catálogo de jogos que ainda irão estrear este ano, como Halo: Campaign Evolved e Gears of War: E-Day, não é de se duvidar que a marca precisará de mais eventos para divulgar todas as novidades.

Entretanto, devemos lembrar que outros eventos ainda acontecerão em 2026, como o Summer Game Fest e o showcase principal do Xbox, que podem ser palcos para estes jogos. Porém, o primeiro evento é um third-party enquanto o showcase é focado em jogos dos próximos anos. Confira o que disse o jornalista durante o podcast:

O Xbox pode fazer um segundo Developer Direct em 2026, pelo menos é o que apontou o jornalista Jez Corden em um podcast.

Ouvi dizer que estão estudando a possibilidade de fazer outro evento este ano. Então, não se surpreenda se, em algum momento, recebermos outro Developer Direct.

O Developer Direct de janeiro trouxe diversas novidades!

O evento de janeiro trouxe diversas novidades para o mundo dos jogos, incluindo atualizações completas no desenvolvimento do Fable, revelação das principais novidades do Forza Horizon 6, novidades do novo jogo da Game Freak e a confirmação do novo projeto da Double Fine.

E aí, acha que o Xbox precisa de um segundo Developer Direct? Ou apenas é o suficiente? Conta para gente nos comentários!

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Forza Horizon 6 terá modos de performance e qualidade no Xbox Series X|S

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Através do seu site oficial, a Playground Games, do Xbox Game Studios, confirmou que o Forza Horizon 6 terá modos de performance e qualidade no Xbox Series X|S.

Como é de se esperar, o modo qualidade do Forza Horizon 6 focará em gráficos e resolução de imagem com 30FPS, enquanto o modo performance terá foco em 60FPS, mas com diminuição na resolução e gráfico. Ainda na declaração, a própria desenvolvedora confirmou que os modos estarão disponíveis em ambos Xbox Series X e S.

Entretanto, a Playground não revelou as resoluções alvo de ambos os modos, mas garantiu que elas serão divulgadas nos próximos meses. Já para o lado do PC, a desenvolvedora confirmou que o game contará com recursos de upscaling como NVidia DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution e Intel XeSS, todos com suporte aos geradores de quadros raytracing “avançado” e taxa de quadros ilimitada. Confira:

A Playground Games, do Xbox Game Studios, confirmou que o Forza Horizon 6 terá modos de performance e qualidade no Xbox Series X|S.

Forza Horizon 6 inclui opções de Qualidade a 30FPS e Performance a 60FPS. Fique ligado para mais detalhes sobre esses modos de renderização mais próximos do lançamento.

Forza Horizon 6 libera o poder e a flexibilidade da plataforma PC com raytracing aprimorado e alta taxa de quadros ilimitada. Experimente visuais 4K suportados por NVIDIA DLSS, AMD FSR e XeSS.

A localização em português do Brasil também já foi confirmada no Forza Horizon 6!

Em outro trecho do artigo, a Playground Games confirmou que o game terá localização completa em português do Brasil, mantendo a tradição do estúdio. Você pode clicar aqui para ler mais detalhes da localização.

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