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Chefe do Xbox Game Studios promete mais consistência em lançamentos multiplataforma

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Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, voltou a comentar sobre a estratégia multiplataforma da Microsoft e deixou claro que a prioridade da empresa é fazer com que o maior número possível de jogadores tenha acesso aos jogos produzidos pelos estúdios do Xbox.

Em entrevista ao GamesRadar+, Duncan foi questionado sobre a falta de consistência na chegada dos títulos a diferentes plataformas. Ele reconheceu que isso acontece por conta de mudanças de estratégia e limitações práticas no desenvolvimento, mas afirmou que a empresa pretende ser mais coerente no futuro.

Em uma entrevista para o GamesRadar+, o chefe do Xbox Game Studios prometeu mais consistência em lançamentos multiplataforma.

Mas as realidades do desenvolvimento podem complicar!

Sempre existem realidades de desenvolvimento sobre quando esses projetos começam – o tamanho da equipe e quais planos temos no início do desenvolvimento. Como você disse, quando a estratégia muda, talvez você já tenha um plano que existe para um jogo e talvez consiga adotá-lo, talvez não.

Então é por isso. E, para deixar claro, esse feedback é totalmente justo. Às vezes somos inconsistentes. Você vê alguns jogos em um lugar, alguns jogos em vários lugares. Apenas saiba que vamos trabalhar nisso e vamos tentar ser mais consistentes com o que fazemos”, explicou Duncan.

Ainda assim, o executivo reforçou que, do ponto de vista dos desenvolvedores, a lógica é simples: levar o jogo ao máximo de pessoas possível. Ele citou Fable como exemplo.

Mas, sabe, para os nossos criadores de jogos, se você está na equipe de Fable, você só quer que o maior número possível de pessoas que amam Fable aprecie o grande trabalho que a equipe está fazendo. Esse é sempre o nosso objetivo. Raramente é mais complicado do que isso. É tipo: como podemos levar esse jogo ao maior número possível de jogadores?

As falas reforçam a direção cada vez mais aberta da Microsoft em relação ao multiplataforma, ainda que o próprio Duncan admita que a transição nem sempre acontece de forma uniforme entre todos os projetos.

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Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
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