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Arquivos anuais: 2026

Primeira DLC do Borderlands 4 é revelada

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Através do seu perfil oficial no X, a Gearbox Interactive atualizou a data de lançamento do aguardadíssimo Borderlands 4.

A Gearbox confirmou que Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, o primeiro DLC premium de Borderlands 4, será lançado em 26 de fevereiro de 2026. As informações vêm de um novo relatório publicado pelo IGN.

Descrito pelo estúdio como um conteúdo narrativo curto, mas marcante, o pacote chega acompanhado de uma atualização importante que afeta todos os jogadores.

Nova missão, loot lendário e cosméticos exclusivos

O Legend of the Stone Demon traz uma missão inédita, novos itens Lendários e um Vault Card temático. Esse cartão inclui 24 cosméticos e quatro peças de equipamento reajustáveis, desbloqueadas por meio da jogabilidade.

A Gearbox ainda não entrou em detalhes sobre a história do DLC, afirmando apenas que mais informações serão reveladas mais perto do lançamento.

Equipamentos Pearlescent chegam com nova raridade

Junto do DLC, Borderlands 4 receberá uma atualização de peso com a chegada dos equipamentos Pearlescent. Essa nova raridade terá níveis de poder superiores até mesmo aos itens Lendários.

O melhor ponto é que essa raridade estará disponível para todos os jogadores, independentemente da edição do jogo. No entanto, alguns itens Pearlescent específicos serão exclusivos do Bounty Pack 2.

A desenvolvedora do Borderlands 4 revelou hoje (06) a primeira DLC premium do Borderlands 4, o Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon.

Próximo Story Pack chega já no mês seguinte

A Gearbox também aproveitou para adiantar o que vem depois. O primeiro Story Pack de Borderlands 4, chamado Mad Ellie and the Vault of the Damned, chega no mês seguinte ao DLC premium.

O conteúdo marca o retorno de Ellie, uma das personagens mais queridas da franquia, e aposta em um tom mais sombrio, com temática de horror cósmico, além de uma abordagem mais violenta.

Novo Caça-Arcas jogável estreia no Story Pack

O Story Pack também introduz o primeiro novo Vault Hunter de Borderlands 4: C4SH, um robô ex-croupier de cassino. O personagem será jogável e contará com habilidades próprias, ampliando o elenco do jogo.

Com DLC premium, nova raridade de equipamentos e conteúdo narrativo robusto já no horizonte, Borderlands 4 segue recebendo suporte intenso e se consolidando como um dos principais lançamentos da Gearbox nesta geração.

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Primeiro Hollow Knight ganha versão para a nova geração

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A Team Cherry anunciou que Hollow Knight já está disponível em versões aprimoradas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A Team Cherry anunciou que Hollow Knight já está disponível em versões aprimoradas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A novidade chega como um upgrade gratuito para quem já possui o jogo nas plataformas anteriores.

Segundo o estúdio, a nova versão traz taxas de quadros mais altas, resolução superior e efeitos visuais adicionais, aproveitando melhor o hardware da nova geração. Além disso, o update inclui ajustes e refinamentos gerais que foram aplicados em todas as plataformas.

Upgrade gratuito para jogadores antigos

Quem já tem Hollow Knight no Nintendo Switch original, PS4 ou Xbox One pode acessar a versão aprimorada sem custo adicional, mantendo o progresso e o conteúdo já desbloqueado. A Team Cherry reforça que a atualização foi pensada para oferecer uma experiência mais fluida, sem alterar a essência do jogo. Confira:

Mais polimento, mesma identidade

Mesmo com melhorias técnicas, Hollow Knight segue fiel ao visual artístico e à jogabilidade que consagraram o metroidvania como um dos títulos indie mais importantes da última década. Os ajustes extras prometem deixar a exploração de Hallownest ainda mais suave e imersiva.

O anúncio chega em um momento de grande atenção ao universo da franquia, especialmente enquanto fãs seguem aguardando novidades sobre Hollow Knight: Silksong. Por enquanto, o foco está em garantir que o jogo original tenha sua versão definitiva nos consoles da nova geração.

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Planet of Lana 2, do Game Pass, ganha data de lançamento

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Durante o Nintendo Direct Partner Showcase, o Planet of Lana 2, do Game Pass, ganhou sua data de lançamento.

O Nintendo Direct Partner Showcase trouxe uma enxurrada de anúncios ligados ao ecossistema Xbox, mas apenas um novo jogo foi confirmado para o Xbox Game Pass. Trata-se de Planet of Lana 2: Children of the Leaf, que chega ao serviço no dia 5 de março de 2026, já no lançamento.

A sequência amplia a presença do Game Pass no início do ano e reforça o catálogo com mais uma experiência narrativa e artística de destaque.

Continuação de um dos indies mais marcantes do Game Pass

Lançado originalmente em 2023, Planet of Lana ganhou grande visibilidade graças ao Xbox Game Pass. O jogo chamou atenção pelo visual desenhado à mão, trilha sonora delicada e puzzles acessíveis, entregando uma aventura emocional que conquistou público e crítica.

Agora, Children of the Leaf retoma esse universo e promete expandir tudo o que funcionou no primeiro título.

Uma nova jornada ao lado de Lana e Mui

Na sequência, os jogadores acompanham Lana e seu inseparável companheiro Mui em uma jornada ainda mais ambiciosa. A história coloca a dupla diante de forças que estão transformando o mundo ao seu redor, exigindo mais do que apenas sobrevivência.

O foco agora também recai sobre a preservação da identidade e da alma do lar dos protagonistas, elevando o peso narrativo da experiência. Confira o novo trailer:

Um dos jogos mais bonitos do Game Pass em 2026

Assim como o primeiro título, Planet of Lana 2 aposta forte na direção artística. Tudo indica que o jogo será um dos lançamentos visualmente mais impressionantes do Xbox Game Pass em 2026, mantendo o estilo cinematográfico que marcou a franquia.

Com lançamento confirmado para 5 de março, o título já se posiciona como um dos destaques do Game Pass no primeiro semestre do próximo ano — especialmente para quem busca experiências narrativas e sensíveis dentro do catálogo.

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Epic Games quer lançar sua loja em “day-one” no próximo Xbox

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Um dado interno da Epic Games Store confirmou que a loja vem registrando um grande crescimento de usuários, mas com as vendas ainda em baixa.

A Epic Games Store pretende marcar presença no próximo console da Xbox desde o primeiro dia. A informação foi confirmada por Steve Allison, chefe do marketplace digital da Epic, em entrevista ao Game File, reforçando a estratégia da empresa de expandir sua loja para além do PC e do mobile.

Epic quer estar “day-one” no novo hardware do Xbox

Durante a conversa, Allison afirmou que a Epic trabalha com a expectativa de que o próximo console da Microsoft adote uma postura mais aberta a múltiplas lojas digitais. Segundo ele, caso essa diretriz se mantenha, a Epic Games Store estará pronta para chegar junto do lançamento do novo hardware.

De acordo com o executivo, isso exigirá adaptações técnicas específicas, com o desenvolvimento de softwares compatíveis com os requisitos da plataforma Xbox. Ainda assim, o plano é claro: presença garantida desde o primeiro dia.

Consoles e portáteis entram no radar da Epic

Allison também comentou sobre a ausência da Epic Games Store em dispositivos como o ROG Xbox Ally X, portátil baseado em Windows que já oferece acesso facilitado à Microsoft Store, Steam e Ubisoft Connect. Segundo ele, a Epic ainda não desenvolveu os aplicativos necessários para esse tipo de hardware, pois a prioridade atual é melhorar a experiência geral do launcher e da loja.

Mesmo assim, o interesse permanece. O executivo afirmou que gostaria de ver a Epic Games Store rodando em consoles portáteis no futuro, assim que essa etapa de melhorias for concluída.

Em entrevista, Steve Allison, chefe do marketplace digital da Epic Games, confirmou que a empresa quer lançar sua loja em day-one no próximo Xbox.

Expansão segue o mesmo caminho do mobile

A estratégia lembra o movimento da Epic no mercado mobile. Após disputas judiciais com Apple e Google, a empresa conseguiu lançar a Epic Games Store para celulares em vários mercados ao longo de 2024. Allison reconhece que o processo demorou mais do que o previsto inicialmente, mas reforça que a expansão sempre fez parte dos planos da companhia.

Um lembrete importante

Vale lembrar que essa não é a primeira vez que a Epic fala abertamente sobre o assunto. Em uma entrevista anterior ao Windows Central, Steve Allison já havia afirmado que a Epic Games Store estaria no próximo Xbox, sinalizando que a ideia está alinhada com conversas antigas entre Epic e Microsoft — e agora ganha ainda mais força.

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Assassin’s Creed League, jogo multiplayer da franquia, foi cancelado pela Ubisoft

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Assassin's Creed Mirage

A Ubisoft cancelou mais um projeto ligado à franquia Assassin’s Creed. De acordo com um relatório do site francês Origami, o estúdio Ubisoft Annecy foi recentemente informado da interrupção do desenvolvimento de Assassin’s Creed League, um jogo cooperativo que permitiria até quatro assassinos atuarem juntos.

O projeto se soma a outras seis produções já canceladas pela empresa no fim de janeiro, em meio a um período turbulento marcado por lançamentos abaixo do esperado, greves e crescente insatisfação interna entre funcionários.

AC League começou como DLC e virou jogo próprio

Segundo o Origami, AC League nasceu como um possível DLC de Assassin’s Creed Shadows. A ideia era encerrar o passe de temporada com uma série de missões narrativas cooperativas para até quatro jogadores, possivelmente ambientadas na mesma era feudal japonesa do novo título da franquia.

Com o tempo, no entanto, o escopo do projeto cresceu. A equipe de Annecy — que chegou a contar com cerca de 85 desenvolvedores — passou a tratar o jogo como um experimento de P&D, com o objetivo de reintroduzir sistemas cooperativos no núcleo técnico moderno da série. A intenção era abrir caminho para futuros Assassin’s Creed com uma abordagem híbrida entre single-player e multiplayer, como visto em Unity e Black Flag.

Tentativas de salvar o projeto não avançaram

Ao longo do último ano, a própria liderança do estúdio começou a questionar se League ainda fazia sentido como expansão de Shadows. O desenvolvimento estava longo demais para garantir a qualidade desejada, o que levou a equipe a estudar alternativas.

Entre elas, estavam a adaptação do projeto para outro Assassin’s Creed em produção ou a redução de escopo para transformá-lo em um jogo cooperativo standalone de menor escala, reaproveitando partes do mundo aberto de Shadows. Essa segunda opção chegou a ser aprovada internamente, com planos de testes em alpha por convite a partir de maio de 2026.

Reestruturação e influência da Ubisoft Vantage

O cancelamento ocorreu após a entrada em cena da Ubisoft Vantage, subsidiária cofinanciada pela Tencent e liderada por Charlie Guillemot e Christophe Derennes. Desde o fim de 2025, executivos da Ubisoft vêm revisando todos os projetos em andamento como parte de uma ampla reorganização interna, que prevê a divisão da empresa em chamadas “Casas Criativas”.

Durante uma dessas avaliações, realizadas com foco especial em projetos ligados às franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, a liderança decidiu encerrar definitivamente AC League, sem sequer passar pela fase de testes públicos planejada.

Parte do legado será reaproveitada

Apesar do cancelamento, fontes ouvidas pelo Origami afirmam que a Ubisoft pretende preservar parte do trabalho realizado. Uma pequena equipe, com cerca de dez pessoas, ficará responsável por integrar os avanços técnicos do projeto ao motor Anvil, além de desenvolver novas propostas de modos cooperativos para um futuro Assassin’s Creed.

Ubisoft Annecy e clima interno deteriorado

Com AC League e o shooter PvE Pathfinder (antigo Projeto U) cancelados em poucos meses, mais de um quarto dos cerca de 270 funcionários da Ubisoft Annecy se encontra atualmente sem projeto definido.

O cenário se soma a um momento delicado para a Ubisoft como um todo, que enfrenta resultados fracos em lançamentos recentes, adiamentos importantes — incluindo o remake de Assassin’s Creed Black Flag — e uma onda de greves organizadas por sindicatos franceses, motivadas por denúncias de má gestão, falta de transparência e desgaste interno.

Próximos dias podem ser decisivos

A crise deve ganhar novos capítulos nos próximos dias. A Ubisoft divulgará seu próximo relatório trimestral aos acionistas em 12 de fevereiro, mesma data que marca o fim de três dias de greve nas unidades francesas da empresa, com articulações para internacionalizar o movimento.

Para muitos funcionários e analistas, o cancelamento de AC League é mais um sinal de que a Ubisoft atravessa um dos períodos mais instáveis de sua história recente, justamente em uma fase em que a franquia Assassin’s Creed deveria representar segurança — não incerteza.

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HBO produzirá série do Baldur’s Gate

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O ator de Astarion foi confirmado na BGS 2024!

A HBO está desenvolvendo uma série de TV baseada em Baldur’s Gate 3, um dos jogos mais aclamados dos últimos anos. O projeto ficará nas mãos de Craig Mazin, criador e showrunner de The Last of Us, segundo um relatório exclusivo do Deadline.

Mazin será responsável por criar, escrever, produzir e comandar a adaptação televisiva, que será ambientada no universo de Dungeons & Dragons, em parceria com a Wizards of the Coast e a Hasbro Entertainment.

História será continuação direta de Baldur’s Gate 3

Diferente de The Last of Us, que reconta a história dos jogos da Naughty Dog, a série de Baldur’s Gate será uma continuação direta dos eventos do terceiro jogo. A trama se passará logo após o fim de Baldur’s Gate 3, mostrando como personagens novos e antigos lidam com as consequências dos acontecimentos finais.

A produção deve misturar personagens já conhecidos do jogo com novos protagonistas, seguindo a tradição de D&D: heróis inicialmente frágeis, que evoluem ao longo de grandes aventuras. Esses novos personagens devem cruzar o caminho de figuras icônicas do jogo, agora extremamente poderosas — algumas como aliadas, outras como antagonistas.

Craig Mazin é fã declarado do jogo e de D&D

Segundo o Deadline, o envolvimento de Mazin com o projeto vem de uma relação pessoal profunda com o material. O showrunner já completou Baldur’s Gate 3 no modo Honor, o mais desafiador do jogo, acumulando quase 1.000 horas de gameplay. Além disso, ele é Dungeon Master e joga Dungeons & Dragons semanalmente há mais de 15 anos.

Em declaração, Mazin afirmou que continuar a história criada pela Larian Studios e pela Wizards of the Coast é um “sonho realizado”, destacando o cuidado e o respeito que pretende manter com o universo e seus personagens.

Liberdade criativa e série de longo prazo

Como não há um novo jogo principal de Baldur’s Gate em desenvolvimento, Mazin terá liberdade criativa total para definir os rumos da série. A ideia é que a produção seja contínua, explorando diferentes histórias dentro do vasto mundo apresentado em Baldur’s Gate 3, sem ficar presa a uma estrutura fechada.

A série vai se apoiar fortemente nos eventos e no lore do terceiro jogo, enquanto os dois títulos clássicos terão influência mais indireta, principalmente por meio do universo compartilhado de Dungeons & Dragons.

A HBO confirmou (via Deadline) que está trabalhando em uma série do Baldur's Gate, com o showrunner de The Last of Us.

Elenco original pode retornar

Outro ponto de destaque é a intenção de Mazin de convidar dubladores do jogo para participarem da série, caso seja possível. A estratégia já foi usada em The Last of Us, com atores do jogo reprisando seus papéis na adaptação da HBO.

Universo D&D em expansão na TV

A série de Baldur’s Gate coexistirá com outra produção live-action de Dungeons & Dragons ambientada em Forgotten Realms, atualmente em desenvolvimento na Netflix com produção de Shawn Levy. O cenário compartilhado permite múltiplas histórias paralelas sem conflitos narrativos.

Para a HBO, a aposta reforça a parceria com Craig Mazin após o sucesso de Chernobyl e The Last of Us. A expectativa interna é de que Baldur’s Gate se torne um dos próximos grandes projetos de fantasia da emissora, mirando tanto fãs do jogo quanto novos espectadores.

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Descontos do dia (05/02): as melhores ofertas para economizar

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A GeForce RTX 5060 entrega desempenho de nova geração para quem busca jogar em alta qualidade e produtividade com eficiência. Equipada com a arquitetura mais recente da NVIDIA, a placa oferece gráficos mais realistas, maior eficiência energética e suporte a tecnologias avançadas como Ray Tracing e DLSS, garantindo imagens mais detalhadas e taxas de quadros mais altas.

Ideal para jogos modernos, a RTX 5060 proporciona ótima fluidez em resoluções Full HD e Quad HD, além de acelerar tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização. É uma escolha equilibrada para quem quer desempenho atualizado, recursos modernos e excelente custo-benefício.

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O AMD Ryzen 7 5700G é um processador potente e versátil, ideal para quem busca alto desempenho sem a necessidade de placa de vídeo dedicada. Com 8 núcleos e 16 threads, ele entrega excelente performance em jogos, multitarefa e aplicações pesadas.

Seu gráfico integrado Radeon permite rodar jogos populares e aplicações gráficas com boa fluidez, enquanto a arquitetura eficiente garante rapidez no dia a dia, edição de conteúdo e produtividade. É uma ótima escolha para PCs compactos, setups custo-benefício e usuários que querem desempenho sólido com menor consumo de energia.

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Xbox Series S 512gb

Com seu console Xbox Series S você terá entretenimento todos os dias. Sua tecnologia foi desenvolvida para trazer desafios tanto para jogadores iniciantes quanto para os mais experientes.

A nova geração de consoles é liderada pelo Xbox Series S, que chegou ao mercado para impressionar a todos. Sua potência e alto desempenho permitem reduzir significativamente o tempo de carregamento de jogos e conteúdo em comparação com outros consoles. Além disso, oferece a possibilidade de jogar por horas enquanto se diverte com jogadores ao redor do mundo.

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O Notebook Lenovo IdeaPad Slim 3 equipado com o processador AMD Ryzen 7 é uma máquina projetada para quem busca produtividade avançada e velocidade em um chassi leve e portátil. Esta configuração é ideal para estudantes e profissionais que valorizam desempenho e autonomia.

O grande diferencial deste modelo é a presença do processador Ryzen 7, que oferece múltiplos núcleos de processamento para lidar com multitarefas pesadas e softwares exigentes com facilidade. A tela de 15.6 polegadas Full HD proporciona imagens nítidas e amplo espaço de visualização para planilhas e vídeos, enquanto o armazenamento em SSD de 256GB garante que o sistema inicie em poucos segundos.

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A TCL QLED Smart TV 55″ 55P7K 4K UHD Google TV oferece uma experiência de entretenimento imersiva com imagens de alta qualidade e recursos inteligentes. Com uma tela de 55 polegadas e tecnologia QLED, esta TV garante cores vibrantes, brilho excepcional e um contraste impressionante, proporcionando uma visualização nítida e realista, seja em ambientes iluminados ou escuros.

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Console PlayStation 5 Slim Edição Digital 825 GB

O PlayStation 5 Digital Edition (850 GB) oferece a experiência da nova geração com carregamentos ultrarrápidos e gráficos impressionantes. Equipado com SSD de alta velocidade, o console garante tempos de loading reduzidos e jogabilidade mais fluida.

Com suporte a 4K, ray tracing e áudio 3D, o PS5 Digital entrega maior imersão nos jogos. A versão Digital Edition dispensa leitor de discos, permitindo baixar todos os títulos diretamente pela PlayStation Store, ideal para quem prefere praticidade e um design mais compacto.

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The First Descendant ganha benefícios para assinantes do Game Pass

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A Nexon anunciou a expansão do suporte ao Xbox Game Pass em The First Descendant como parte da atualização da Temporada 3 – Episódio 3. A novidade garante benefícios exclusivos dentro do jogo para assinantes do serviço, reforçando a parceria com o ecossistema Xbox.

Recompensas exclusivas para assinantes

Com a atualização, jogadores que possuem Xbox Game Pass passam a receber itens especiais que ajudam tanto na personalização quanto na progressão do personagem. Entre os destaques estão:

  • Back Attachment exclusivo
  • Skins de armas especiais
  • Bônus adicionais, como itens de progressão e recompensas variadas

Os conteúdos permitem que os assinantes aproveitem The First Descendant “em grande estilo”, com vantagens visuais e funcionais. Confira os primeiros benefícios:

A Nexon anunciou a expansão do suporte ao Xbox Game Pass em The First Descendant como parte da atualização da Temporada 3 – Episódio 3.

Fique atento aos benefícios atualizados do The First Descendant no Game Pass

A desenvolvedora reforça que os jogadores devem conferir os benefícios atualizados do Xbox Game Pass, já que o conteúdo pode variar ao longo das temporadas e episódios. Para mais informações sobre os benefícios, regras e disponibilidade, acesse o site oficial da desenvolvedora.

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ARC Raiders anuncia segunda Expedição com novas recompensas, bônus permanentes e mudanças importantes

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A Embark Studios revelou novos detalhes da segunda Expedição de ARC Raiders, que marca a abertura dos túneis de Speranza para uma nova leva de Raiders em busca de recompensas além do Rust Belt. A novidade chega com ajustes pedidos pela comunidade, um sistema de recuperação de progresso e bônus ainda mais generosos para quem decidir recomeçar a jornada.

As inscrições para a nova Expedição começam em 25 de fevereiro, enquanto a partida oficial acontece em 1º de março.

Recomeçar com vantagens reais

Assim como na primeira Expedição, os jogadores terão a chance de iniciar um novo Raider, mas agora com buffs, bônus e recompensas permanentes ainda mais relevantes. Antes da largada, a Embark confirmou uma mudança importante: o valor de Stash exigido para recompensas máximas foi reduzido.

Agora, será necessário alcançar 3 milhões de Coins para obter o máximo de recompensas — o equivalente a 600 mil Coins por Skill Point, mantendo o total de 5 Skill Points como recompensa máxima.

Sistema de recuperação de Skill Points

Uma das grandes novidades da segunda Expedição é o sistema de “catch up, criado para jogadores que não conseguiram atingir todas as recompensas na primeira rodada.

  • Cada Skill Point perdido na primeira Expedição poderá ser recuperado por 300 mil Coins
  • Os Coins acumulados na segunda Expedição primeiro contam para os Skill Points atuais
  • Depois disso, passam a compensar os pontos não conquistados anteriormente

Com isso, jogadores dedicados poderão alcançar até 85 Skill Points no total ao embarcar pela segunda vez. A Embark reforça, porém, que essas condições podem mudar em Expedições futuras, e que os bônus extras não estarão disponíveis indefinidamente.

A Embark Studios anunciou hoje a segunda expedição do Arc Raiders com novas recompensas, bônus permanentes e mudanças importantes.

Recompensas permanentes e progressão acumulada

Jogadores que participarem da Expedição pela primeira vez receberão todas as recompensas da primeira Expedição. Já quem continuar partindo em Expedições consecutivas ganhará benefícios adicionais, incluindo:

  • Patchwork Outfit (versão evoluída)
  • Scrappy cosmetics
  • Ícone de Expedição aprimorado a cada Expedição concluída
  • Espaço de Stash ampliado de 12 para 24 slots
  • +0 a 5 Skill Points, com recuperação dos pontos perdidos

O Patchwork Outfit também ganha quatro novos ajustes visuais e duas opções de cor adicionais, além da introdução de um novo traje Scrappy para quem participa da segunda Expedição.

Buffs consecutivos mais fortes

Para jogadores que embarcarem em Expedições consecutivas, os buffs serão acumulativos, mas serão resetados caso o jogador opte por não partir novamente:

  • XP boost: 5% → 10%
  • Scrappy materials: 6% → 12%
  • Repair value: 60% → 70%

O que não muda

Alguns elementos do progresso permanecem intactos, independentemente da Expedição:

  • Trophy Display Project
  • Cosméticos desbloqueados
  • Progresso do Raider Deck
  • Regiões do mapa liberadas
  • Leaderboards, Trials, Codex e Raider Tokens

Com a segunda Expedição, ARC Raiders aprofunda seu sistema de progressão cíclica, oferecendo recomeços mais recompensadores, menos punitivos e alinhados ao feedback da comunidade. Para os Raiders, a mensagem é clara: partir novamente nunca foi tão vantajoso.

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Relatório destaca principais movimentações do Xbox para 2026

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Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

A Microsoft entra em 2026 diante de um dos momentos mais importantes da história do Xbox. No ano em que a marca completa 25 anos, a empresa tenta reorganizar sua visão para o futuro, após um período marcado por confusão entre os fãs, queda nas vendas de hardware e a decisão — tomada dois anos atrás — de levar mais jogos do Xbox para consoles concorrentes. A análise é do jornalista Tom Warren, do The Verge.

Depois de iniciar o ano com o tradicional Xbox Developer Direct, a Microsoft agora trabalha para fazer de 2026 um ponto de virada para a marca.

Os “quatro cavaleiros” do Xbox em 2026

Internamente, a Microsoft trata 2026 como o ano dos chamados “quatro cavaleiros” do Xbox: Forza, Halo, Fable e Gears of War. Essas franquias definiram a identidade da marca ao longo de 25 anos, e a empresa estaria empenhada em garantir que todos esses jogos cheguem ao mercado ainda este ano.

  • Forza Horizon 6 abre o calendário em 19 de maio
  • Halo: Campaign Evolved mira um lançamento durante o verão do hemisfério norte, ou seja, inverno no Brasil
  • Fable está planejado para a primavera
  • Gears of War: E-Day deve chegar no segundo semestre de 2026

A Microsoft também tenta evitar que esses lançamentos fiquem muito próximos de Grand Theft Auto VI, que tem estreia marcada para 19 de novembro, com marketing começando no inverno.

Outros jogos e possíveis surpresas

Além das grandes franquias, outros estúdios do Xbox também devem ganhar destaque:

  • A Double Fine prepara o lançamento de Kiln, previsto para abril
  • A Bethesda trabalha em novos conteúdos para Starfield, que podem ser anunciados em breve
  • Um possível Starfield para PS5 ainda não foi confirmado, mas segue sendo comentado nos bastidores

Como de costume na indústria, a Microsoft reconhece que datas podem mudar, dependendo do andamento do desenvolvimento.

Blizzard, Fallout e remasters aguardados

A Blizzard também entra em clima de celebração, comemorando 35 anos com eventos dedicados a World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone e Diablo. Um dos destaques é a mudança definitiva de nome: Overwatch 2 voltou a se chamar apenas Overwatch, com planos ambiciosos para 2026, incluindo 10 novos heróis, mapas e conteúdos ao longo do ano.

Já os fãs de Fallout seguem atentos a possíveis anúncios. Após o fim da segunda temporada da série de TV, cresce a expectativa por um remaster de Fallout 3 ou até de Fallout: New Vegas. Segundo Tom Warren, Fallout 3 Remastered segue em desenvolvimento, com a Bethesda buscando repetir o sucesso técnico de Oblivion Remastered, lançado de surpresa no ano passado.

Xbox, Windows e o futuro do hardware

2026 também será um ano-chave para a evolução da plataforma Xbox. O lançamento do Xbox Ally, portátil desenvolvido em parceria com a Asus, marcou uma nova abordagem da Microsoft: aproximar definitivamente o Xbox do Windows.

A empresa trabalha em melhorias para a chamada Xbox Full Screen Experience, incluindo:

  • Auto Super Resolution, que usa NPU para upscaling com IA
  • Um novo sistema de clipes automáticos, que cria highlights de gameplay prontos para redes sociais
  • Uma nova interface unificada, pensada para consoles, PC e nuvem

Mais detalhes devem surgir na GDC, no próximo mês, onde a Microsoft costuma apresentar avanços importantes para desenvolvedores.

Próximo Xbox pode chegar em 2027

Não haverá um console de nova geração em 2026. No entanto, a CEO da AMD, Lisa Su, indicou recentemente que o próximo Xbox pode ser lançado em 2027, equipado com um SoC semi-customizado da AMD. Até agora, a Microsoft só fez provocações vagas sobre esse novo hardware, mas um teaser maior ainda pode aparecer este ano.

Novos controles e foco no cloud gaming

Enquanto isso, o Xbox deve ganhar novos controles em 2026, incluindo modelos com conexão Wi-Fi direta, pensados para reduzir a latência no Xbox Cloud Gaming. Também são esperados avanços no Xbox Elite Controller Series 3.

A Microsoft ainda testa internamente um modelo de Xbox Cloud Gaming gratuito com anúncios, o que pode impulsionar o Game Pass. Apesar disso, grandes mudanças nos planos de assinatura não devem acontecer este ano, mesmo com discussões sobre unificação entre Game Pass Premium e PC Game Pass.

Um ano para redefinir o Xbox

Com grandes jogos, mudanças profundas na plataforma e decisões estratégicas importantes, 2026 se desenha como um dos anos mais decisivos da história do Xbox. Para a Microsoft, o desafio é claro: mostrar aos jogadores qual é a visão da empresa para os próximos 25 anos da marca.

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O ator Shawn Ashmore, conhecido por papéis em filmes e séries como X-Men e The Boys, comemorou o aniversário de dez anos do Quantum Break.

Ator do Quantum Break comemora aniversário do game

O ator Shawn Ashmore, conhecido por papéis em filmes e séries como X-Men e The Boys, comemorou o aniversário de dez anos do Quantum...