Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Pearl Abyss atualizou as vendas do Crimson Desert, um dos maiores lançamentos de 2026.
De acordo com a Pearl Abyss, o Crimson Desert já vendeu mais de quatro milhões de unidades. Ainda na publicação, a desenvolvedora agradeceu todos os jogadores do game, que foi lançado no início de março superando todas as expectativas. Confira o que disse o estúdio:
#CrimsonDesert has sold through 4 million copies worldwide. Thank you to all the Greymanes who have been a part of this journey with us and for all of your incredible love and support. pic.twitter.com/ZJdavC9FOR
“Crimson Desert vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo. Agradecemos a todos os Greymanes que fizeram parte desta jornada conosco e por todo o seu incrível amor e apoio.“
A adaptação de Fallout para a TV continua mostrando sua força. Segundo um novo relatório, a série do Prime Video alcançou números impressionantes com sua segunda temporada, consolidando-se como um dos maiores sucessos da história da plataforma.
Segunda temporada impulsiona audiência global
De acordo com dados divulgados pela Amazon, a segunda temporada registrou a segunda maior audiência de todos os tempos para uma série recorrente no serviço.
Nos primeiros 91 dias após a estreia da nova temporada, cerca de 100 milhões de espectadores assistiram à série considerando ambas as temporadas. Desse total, 83 milhões vieram apenas da segunda temporada, mostrando um crescimento significativo no interesse do público.
Além disso, a produção se destacou globalmente, liderando a audiência em mais de 80 países — com forte desempenho em regiões como Reino Unido, Alemanha e Brasil. Cerca de 53% da audiência veio de fora dos Estados Unidos, reforçando o apelo internacional da franquia.
Mudança no formato ajudou no sucesso
Diferente da primeira temporada, que foi lançada de uma só vez, a segunda adotou um formato semanal. A estratégia parece ter dado resultado, mantendo o público engajado por mais tempo e ampliando o alcance da série ao longo das semanas.
O desempenho também colocou as duas temporadas entre as quatro maiores estreias da história do Prime Video, um feito relevante para uma adaptação de videogame.
A próxima fase da trama deve explorar eventos importantes envolvendo personagens como Lucy, Maximus e o Ghoul, além de aprofundar conflitos com a Enclave e expandir a narrativa em locais icônicos como New Vegas.
Recepção também foi positiva
Além da audiência expressiva, a segunda temporada também foi bem recebida pela crítica e pelo público. As avaliações ficaram acima da primeira temporada, indicando uma evolução na qualidade geral da produção.
O resultado reforça o momento positivo das adaptações de games para TV, com Fallout se destacando como um dos exemplos mais bem-sucedidos até agora.
Conforme revelado na metade do mês, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (31 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.
Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo hoje (31), clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass: Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Resident Evil 7: Biohazard (nuvem, console e PC) Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
Super Meat Boy 3D (Xbox Series X|S, portátil, nuvem e PC) Xbox Game Pass Ultimate
“Boas-vindas de volta! Temos ainda mais jogos chegando para você, incluindo alguns amados pelos fãs, novas opções para jogadores do plano Premium e atualizações de jogos que talvez você tenha perdido. Vamos direto ao assunto!”
As recentes demissões na Eidos-Montréal estariam diretamente ligadas ao cancelamento de um projeto ambicioso que vinha sendo desenvolvido há anos. Segundo informações do Insider Gaming, o jogo — conhecido internamente como “Wildlands” — acabou sendo encerrado mesmo estando em estágio avançado de produção.
Projeto enfrentou anos de problemas
De acordo com o relatório, o título começou a ser desenvolvido ainda em 2019, sob o codinome P11. Desde então, passou por um ciclo conturbado, marcado por mudanças constantes de direção e dificuldades técnicas.
Fontes apontam que o projeto utilizou quatro engines diferentes ao longo do desenvolvimento, além de enfrentar conflitos criativos na narrativa. O orçamento também saiu do controle, ultrapassando a casa das centenas de milhões de dólares.
Esse cenário teria impactado diretamente outros projetos do estúdio, incluindo o cancelamento de um novo jogo da franquia Deus Ex em 2024.
Um RPG de ação com criaturas místicas
Apesar de nunca ter sido anunciado oficialmente, detalhes sobre “Wildlands” começaram a surgir nos bastidores. O jogo seria de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, colocando o jogador no controle de uma personagem chamada River.
A protagonista faria parte de um grupo chamado Spiritbounds, jovens capazes de enfrentar espíritos malignos usando poderes mágicos. Um dos destaques seria a presença de criaturas montáveis, como Redheart — um animal descrito como um alce gigante — utilizado para exploração do mapa.
Cancelamento surpreende estágio avançado
O ponto mais curioso da decisão é que o projeto estaria praticamente finalizado. Segundo as fontes, “Wildlands” já havia passado por marcos importantes e estava na fase de polimento e correção de bugs, com lançamento previsto ainda para este ano.
Mesmo assim, a Embracer Group teria optado por encerrar o desenvolvimento, possivelmente por não acreditar que o investimento seria recuperado no mercado.
Para a Eidos Montréal, o impacto foi imediato — resultando em cortes na equipe e mudanças no rumo do estúdio, que agora precisa reorganizar seus próximos passos após o fim de um de seus projetos mais ambiciosos.
O ARC Raiders acaba de receber uma grande atualização de conteúdo. Intitulada Flashpoint, a novidade já está disponível e traz mudanças significativas na jogabilidade, incluindo novas ameaças, armas inéditas e eventos dinâmicos que prometem mudar a forma como os jogadores encaram cada incursão.
Nova operação desafia jogadores
Um dos principais destaques é a introdução das ARC Operations, um novo tipo de condição de mapa. A primeira delas, chamada Close Scrutiny, gira em torno de uma misteriosa máquina conhecida como Assessor, que realiza pousos controlados e atrai patrulhas inimigas inéditas.
A operação reduz a quantidade de loot espalhado pelo mapa, mas compensa com recompensas potencialmente valiosas dentro da própria estrutura — desde que os jogadores consigam sobreviver ao confronto.
Novo inimigo chega aos céus
A atualização também adiciona uma nova ameaça: o Vaporizer, um tipo de ARC voador equipado com ataques a laser devastadores. O inimigo já ganhou fama entre os jogadores pela agressividade e padrões de ataque imprevisíveis, tornando os combates ainda mais perigosos.
Além disso, os chamados Shredders agora aparecem com mais frequência em diferentes regiões do mapa, ampliando o nível de risco durante as partidas.
Novas armas e equipamentos
Para lidar com os desafios, os jogadores terão acesso a novos equipamentos:
Canto: submetralhadora focada em combates de curta distância
Dolabra: espingarda de energia com disparo ajustável
Surge Coil: dispositivo que eletrifica a área ao redor, ideal para defesa
Os itens podem ser obtidos por meio de blueprints espalhados pelo jogo, incentivando exploração e progressão.
Novo projeto e melhorias no sistema
A atualização também introduz o projeto High Gain Antenna, que envolve coleta de recursos para ajudar personagens a investigar sinais misteriosos nos céus do jogo.
Outro ponto importante está nas melhorias no sistema de crafting, que agora permite completar materiais diretamente na interface, sem a necessidade de alternar entre menus — uma mudança que agiliza bastante a preparação antes das partidas.
Mais interação e novos cosméticos
O companheiro Scrappy também recebeu novidades. Agora, é possível alimentá-lo com itens específicos para melhorar o tipo de loot coletado, além de receber recompensas adicionais.
No lado visual, a atualização adiciona o pacote cosmético Wasp Hunter Set, além de três novos conjuntos que serão liberados ao longo de abril, ampliando as opções de personalização.
Atualização muda o ritmo do jogo
Com a chegada de novos sistemas, inimigos e recompensas, a Flashpoint representa uma das atualizações mais robustas já lançadas para ARC Raiders. A proposta é clara: tornar cada incursão mais imprevisível, estratégica e recompensadora para os jogadores que estiverem dispostos a encarar os novos perigos.
Além de confirmar que o Pragmata está pronto para ser lançado, a Capcom afirmou que a equipe de desenvolvimento está “ansiosa” para que os jogadores possam experimentar a nova IP. Com o estado Gold, a equipe poderá focar na correção de bugs e otimização de performance, que geralmente chega no famoso patch de day-one. Confira:
“O Pragmata atingiu o estado Gold! Estamos felizes em compartilhar essa conquista com vocês e gostaríamos de expressar nossa gratidão a todos que nos apoiaram até agora. Falta pouco para o lançamento. Toda a equipe de desenvolvimento está ansiosa pelo dia em que poderemos lançar Pragmata para vocês.“
O game será lançado no Xbox Series X|S, PC e PS5 no dia 17 de abril.
A Remedy anunciou que marcará presença no Brasil durante a gamescom latam 2026, reforçando a participação internacional no evento que acontece em São Paulo.
Diretor de Control estará no evento
Um dos destaques da participação será a presença de Mikael Kasurinen, diretor criativo da franquia Control. O desenvolvedor participará de um bate-papo com o público, além de sessões de meet & greet com fãs.
Ativações temáticas e experiências
Além da presença do diretor, a Remedy também confirmou outras atrações para quem visitar o estande. Entre elas, haverá um espaço temático inspirado em Control, incluindo uma parede especial para fotos disponível ao longo de todo o evento.
A iniciativa faz parte da divulgação de Control Resonant, reforçando o interesse do estúdio em expandir sua conexão com o público latino-americano.
Spread the word, Remedy is coming to Brazil!
Join us at @gamescomlatam for a fireside chat with CONTROL Resonant Creative Director @MikaelKasurinen, two meet and greet sessions, and a CONTROL Resonant themed photo wall available throughout the event!
— Remedy Entertainment 🔻Wishlist CONTROL Resonant! (@remedygames) March 31, 2026
Brasil no radar da Remedy
A vinda da empresa ao país mostra como o Brasil segue ganhando relevância no cenário global de games. Com eventos cada vez maiores e presença de grandes estúdios, a gamescom latam se consolida como um dos principais pontos de encontro da indústria na região.
Um novo rumor voltou a movimentar a comunidade ao sugerir que a Warhorse Studios pode ser a responsável por um ambicioso RPG de mundo aberto baseado no Senhor dos Anéis.
Veterano da indústria reforça especulações
A informação ganhou força após comentários de Ryszard Chojnowski, veterano com mais de 25 anos na indústria e que já atuou como líder de projeto em The Witcher. Em participação no Tolkien Polska Podcast, ele afirmou ter ouvido de fontes confiáveis que o estúdio por trás do projeto seria justamente a Warhorse.
Segundo relatos compartilhados no fórum ResetEra, Chojnowski teria inicialmente duvidado da informação, mas novos comentários de bastidores teriam reforçado a possibilidade nas últimas semanas.
Projeto já havia surgido em outros vazamentos
O suposto jogo não é exatamente novidade. Um relatório anterior indicava que a Embracer Group — detentora dos direitos de jogos de O Senhor dos Anéis — estaria trabalhando em um novo título de grande orçamento, com investimento na casa dos US$ 100 milhões.
Internamente, o projeto teria o codinome “Revenge Studios” e seguiria a proposta de um RPG de mundo aberto ambientado no universo criado por J. R. R. Tolkien.
Escolha faria sentido
Caso o rumor se confirme, a escolha da Warhorse Studios não seria surpreendente. O estúdio é conhecido por seu trabalho detalhista em Kingdom Come: Deliverance 2, que se destacou pelo realismo histórico e sistemas complexos de RPG.
Esse histórico faz com que a equipe seja vista como uma candidata forte para adaptar um universo tão rico quanto o da Terra-média em um RPG moderno.
Por enquanto, nada oficial
Apesar da repercussão, vale reforçar que nenhuma confirmação oficial foi feita até o momento. As informações continuam no campo dos rumores, ainda que venham sendo reforçadas por múltiplas fontes nos bastidores da indústria.
Se for real, o projeto pode marcar um dos maiores jogos já produzidos dentro do universo de O Senhor dos Anéis — e um dos mais ambiciosos da Embracer nos próximos anos.
O Xbox revelou mais detalhes da parceria com a Fanta para celebrar os 25 anos da marca. A parceria traz uma linha especial de latas e garrafas inspiradas em grandes franquias dos games, além de recompensas digitais e experiências interativas para os jogadores a partir de abril.
Latas temáticas com grandes franquias
A coleção especial contará com embalagens personalizadas estampando personagens e universos de franquias como Halo, Call of Duty, World of Warcraft, Forza Horizon 6 e Diablo IV. Além disso, a marca também lançará um novo sabor exclusivo, chamado Fanta Crimson, como parte da campanha.
Como já revelado ontem (30), as latas serão lançadas no Brasil.
Desafios interativos e recompensas
Os consumidores poderão escanear QR Codes nas embalagens para acessar desafios especiais dentro do Xbox. Entre eles estão experiências inéditas como Extract the Cargo, Survive the Sweep e Shatter the Spell.
Ao completar essas atividades, os jogadores poderão concorrer a prêmios como consoles, controles e até um ROG Xbox Ally, além de resgatar itens dentro dos jogos. Entre as recompensas confirmadas estão conteúdos para diferentes títulos:
Halo: Campaign Evolved – armadura temática do Master Chief
World of Warcraft – montaria exclusiva Goblin Waveshredder
Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops 7 – itens cosméticos e bônus de XP
Diablo IV – portal temático especial
Forza Horizon 6 – carro exclusivo Toyota Sports 800 Fanta Edition
Experiência especial de Diablo IV nos EUA
Como parte da campanha, Xbox e Fanta também vão realizar uma ativação presencial inspirada em Diablo IV em Los Angeles, entre os dias 22 e 25 de maio. O evento transformará um cinema em uma experiência temática com desafios e prêmios, incluindo viagens e equipamentos Xbox.
Uma celebração que vai além dos jogos
A iniciativa reforça a estratégia da Xbox de expandir sua marca para além dos consoles, conectando cultura pop, experiências físicas e recompensas digitais. Ao mesmo tempo, a campanha aposta no apelo nostálgico e na força de franquias consolidadas para engajar a comunidade global.
A coleção especial da Fanta estará disponível em varejistas ao redor do mundo por tempo limitado.
Segundo o estúdio, as demissões fazem parte de uma reestruturação interna motivada por mudanças nas necessidades dos projetos em andamento. A decisão impacta tanto equipes de desenvolvimento quanto áreas de suporte, refletindo um movimento para concentrar esforços nas frentes consideradas mais estratégicas.
A empresa destacou que o corte não está relacionado ao desempenho dos profissionais afetados, ressaltando o talento e a dedicação da equipe. No momento, o foco da Eidos-Montréal está em oferecer suporte aos funcionários desligados, incluindo assistência durante o processo de transição.
Liderança também passa por mudanças
Além das demissões, o estúdio também confirmou que David Anfossi deixará o cargo de chefe após anos à frente da Eidos-Montréal. A empresa agradeceu pelas contribuições do executivo e informou que um plano de transição já está em andamento.
Um novo líder ainda não foi anunciado, mas o estúdio prometeu compartilhar atualizações assim que a nova estrutura de liderança for definida.
Reestruturação reflete momento da indústria
O movimento da Eidos-Montréal acompanha uma tendência recente na indústria de games, marcada por reestruturações e cortes em diversos estúdios ao redor do mundo. No comunicado, a empresa reforça que o momento é difícil, mas necessário para garantir a continuidade de suas operações e projetos futuros.
Parece que o Xbox está fazendo novas movimentações no seu programa de retrocompatibilidade, pelo menos é o que apontou o desenvolvedor do plugin Better xCloud.
De acordo...