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Arquivos anuais: 2026

Xbox detalha Project Helix, próximo console da marca, e revela planos para a nova geração

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A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o próximo Xbox, o Helix, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca.

A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o futuro da plataforma Xbox, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca. Entre as novidades está o Project Helix, codinome do próximo console da empresa, além de iniciativas para integrar ainda mais o ecossistema entre console, PC e dispositivos portáteis.

Segundo a empresa, o novo hardware está sendo desenvolvido para rodar jogos de console e PC Xbox, oferecendo um salto significativo de desempenho e inaugurando a próxima geração da plataforma.

Project Helix terá chip AMD personalizado e foco em raytracing

O Project Helix está sendo desenvolvido em parceria com a AMD e utilizará um SoC personalizado criado especificamente para a nova geração de jogos. De acordo com a Microsoft, o console será projetado para trabalhar com a próxima evolução do DirectX e com a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR). A empresa afirma que o hardware trará:

  • um salto de ordem de magnitude em desempenho;
  • melhorias significativas em raytracing;
  • integração de inteligência artificial diretamente no pipeline gráfico e computacional;
  • ganhos relevantes em eficiência e escala visual.

O objetivo é permitir mundos mais realistas, imersivos e dinâmicos nos próximos jogos da plataforma.

Dev kits devem chegar em 2027

A empresa também revelou um detalhe importante do cronograma: versões alfa do hardware serão enviadas para desenvolvedores a partir de 2027.

Ao mesmo tempo, a Xbox reafirmou o compromisso de manter jogos de quatro gerações da plataforma jogáveis por muitos anos, reforçando a estratégia de retrocompatibilidade.

Integração entre console, PC e Windows

Outro ponto central da estratégia da empresa é reduzir as barreiras entre console e PC. A Microsoft quer tornar a experiência Xbox mais consistente entre diferentes dispositivos, permitindo que jogadores e desenvolvedores trabalhem em um ecossistema mais unificado.

Parte desse plano envolve levar recursos do sistema Xbox diretamente para o Windows 11.

Novo “Modo Xbox” chega ao Windows 11

A empresa também anunciou o Modo Xbox, uma nova interface otimizada para jogos que será integrada ao Windows 11.

O recurso permitirá alternar facilmente entre produtividade e jogos, oferecendo uma experiência em tela cheia adaptada para controles, sem perder a abertura característica do sistema operacional. O modo começará a ser lançado a partir de abril em mercados selecionados.

Essa tecnologia já havia aparecido em versão inicial nos portáteis ROG Xbox Ally, e agora será expandida para PCs com Windows.

Xbox Play Anywhere ultrapassa 1.500 jogos

Outro destaque é o crescimento do Xbox Play Anywhere, sistema que permite comprar um jogo uma única vez e jogá-lo tanto no console quanto no PC. Segundo a Microsoft, o programa já conta com:

  • mais de 1.500 jogos compatíveis
  • mais de 500 estúdios participantes

Grandes jogos também fazem parte dos planos

A empresa destacou que a plataforma continuará recebendo grandes lançamentos, incluindo o retorno de franquias importantes como Halo e Gears of War. Também foram citados títulos de parceiros e estúdios independentes, como Mixtape, da Beethoven & Dinosaur, e Crimson Desert, da Pearl Abyss.

Segundo a empresa, os jogadores deverão poder acessar esses títulos em diferentes dispositivos, seja por compra direta, assinaturas como o Xbox Game Pass ou outras lojas digitais.

Próximos 25 anos do Xbox

Encerrando o comunicado, a Microsoft afirmou que o Project Helix representa apenas o início da próxima geração da marca Xbox, com mais novidades previstas ainda para este ano.

A empresa também agradeceu aos mais de 5 mil desenvolvedores ao redor do mundo que atualmente criam jogos para a plataforma e ajudaram a construir o legado da marca ao longo das últimas décadas.

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Modo “Salve o Mundo” do Fortnite ficará gratuito

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A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

A Epic Games anunciou que Fortnite terá uma mudança importante em seu modo PvE. O Fortnite: Salve o Mundo se tornará gratuito a partir de 16 de abril.

Antes de se transformar em um fenômeno global com o modo battleroyale, Salve o Mundo foi justamente o primeiro formato do jogo. Na época, o título oferecia uma campanha cooperativa PvE em que jogadores se uniam para construir fortificações e enfrentar hordas de monstros.

Jogadores podem se registrar para recompensas antes do lançamento

Junto com o anúncio, a Epic Games lançou uma campanha de registro antecipado para recompensas da comunidade. Cada novo cadastro contribui para metas coletivas, e quando determinados marcos são atingidos todos os participantes recebem recompensas dentro do jogo.

Entre os objetivos divulgados estão:

  • 300 mil jogadores registrados – Marco nº 1
  • 700 mil jogadores registrados – Marco nº 2
  • 1 milhão de jogadores registrados – Marco nº 3

As recompensas incluem skins e decals, que serão desbloqueados conforme a comunidade atingir cada objetivo.

“Fundadores” continuarão ganhando V-Bucks

A empresa também confirmou que os jogadores que possuem a versão Founders continuarão recebendo benefícios exclusivos. Esses usuários ainda poderão ganhar V-Bucks ao completar:

  • missões diárias
  • alertas de missão
  • desafios
  • missões de defesa do Storm Shield

Quem já possui Fortnite: Salve o Mundo poderá continuar jogando normalmente, enquanto novos jogadores poderão entrar gratuitamente quando o modo se tornar free-to-play.

Origem de Fortnite volta aos holofotes

Com a mudança para o modelo gratuito, a Epic Games parece buscar uma nova vida para Salve o Mundo, o modo que deu origem ao universo de Fortnite antes do sucesso massivo do battleroyale.

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Desenvolvedor do Highguard faz novos comentários na véspera do desligamento dos servidores

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O Highguard será oficialmente encerrado nesta quinta-feira, 12, marcando o fim da curta trajetória do título desenvolvido pela Wildlight.

Às vésperas do desligamento dos servidores, um dos desenvolvedores do projeto voltou a comentar publicamente sobre o fracasso do jogo e as polêmicas que marcaram sua curta vida.

Desenvolvedor retorna às redes após críticas

O desenvolvedor Josh Sobel, que atuava como líder técnico de arte no estúdio, reativou sua conta nas redes sociais após tê-la desativado por conta da repercussão negativa de comentários anteriores sobre o destino de Highguard.

Na nova publicação, Sobel afirmou que se arrepende da forma como expressou suas opiniões anteriores, onde fez várias acusações de que o jogo foi alvo de sabotagem, embora ainda acredite que o ambiente online tenha contribuído para acelerar o fim do jogo.

Acredito que o discurso online sobre Highguard teve alguns cantos muito sombrios que podem ter acelerado a linha do tempo do nosso fracasso além do resultado natural de críticas razoáveis, mas não foi a causa principal.

Segundo ele, o fracasso do projeto envolveu muitos fatores diferentes, e é impossível saber como o jogo teria se saído em circunstâncias diferentes.

Highguard

Postagem original foi feita em um momento de tensão

O desenvolvedor também explicou que sua publicação inicial foi feita em um momento de forte estresse emocional, logo após as demissões no estúdio.

Eu estava estressado, devastado, com raiva e funcionando com apenas duas horas de sono. Não foi sábio levar minha dor para a internet naquele estado.

Ele acrescentou que ainda concorda com parte da intenção do que disse, mas reconhece que a forma como expressou sua frustração foi inadequada.

Declarações anteriores geraram polêmica

As falas iniciais de Josh Sobel causaram forte repercussão na comunidade. Na época, ele afirmou que o público havia colocado “esforço absurdo em difamar Highguard”, o que teria contribuído para o fracasso do jogo.

Todos os produtos estão nas mãos dos consumidores, e os consumidores colocaram uma quantidade absurda de esforço em difamar Highguard. E funcionou.

A declaração foi amplamente criticada por jogadores, que apontaram problemas no jogo e questionaram a tentativa de responsabilizar a comunidade.

Highguard

Jogo também enfrentou demissões no estúdio

Além da recepção complicada entre jogadores, Highguard também foi afetado por demissões em massa na Wildlight, anunciadas em 11 de fevereiro, o que agravou ainda mais a situação do projeto.

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Key-drop.com troca de skins: abertura de caixas e troca de skins no mesmo site em 2026

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O mercado de skins de Counter-Strike evoluiu bastante nos últimos anos, e em 2026 os jogadores procuram cada vez mais plataformas que combinem várias funções em um único ambiente. Dentro desse cenário, o modelo сase battle chama atenção justamente por reunir abertura de caixas, batalhas e ferramentas de troca no mesmo ecossistema.

Em vez de utilizar diferentes serviços para abrir caixas, trocar itens e reorganizar o inventário, muitos jogadores preferem plataformas onde essas atividades acontecem no mesmo lugar. Essa integração facilita a movimentação das skins e torna o processo muito mais rápido.

Um sistema que combina várias funções

Tradicionalmente, os jogadores de CS:GO e CS2 precisavam alternar entre diferentes sites para gerenciar suas skins. Um serviço para abrir caixas, outro para vender itens e outro para trocar skins.

Plataformas mais modernas começaram a reduzir essa fragmentação. Em vez de dividir cada função, elas concentram várias ferramentas no mesmo sistema.

No caso do Key-Drop, a plataforma reúne três atividades principais: abertura de caixas, modos competitivos como Case Battle e ferramentas de troca de skins. Isso cria um fluxo mais simples para quem deseja experimentar diferentes formas de interação com o inventário.

Abertura de caixas dentro da plataforma

Abrir caixas continua sendo uma das experiências mais populares dentro da comunidade de Counter-Strike. Em plataformas especializadas, os jogadores podem escolher entre diversas caixas com diferentes conjuntos de skins disponíveis.

Cada caixa apresenta um grupo específico de itens que podem aparecer durante a abertura. Algumas incluem skins comuns, enquanto outras oferecem a possibilidade de drops mais raros.

Esse sistema mantém o elemento de surpresa que sempre fez parte da cultura de skins do jogo. Para muitos jogadores, a abertura de caixas continua sendo uma das formas mais emocionantes de descobrir novos itens.

Case Battle e interação entre jogadores

Além da abertura tradicional de caixas, muitos sites passaram a incluir modos competitivos. Um dos mais conhecidos é o Case Battle, onde vários jogadores participam da mesma abertura de caixas ao mesmo tempo.

Nesse formato, todos os participantes abrem os mesmos cases e o sistema compara o valor das skins obtidas. O jogador que conseguir os itens mais valiosos vence a rodada.

Esse modo adiciona um componente social à experiência, transformando o simples ato de abrir caixas em uma competição direta entre participantes.

Ferramentas de troca de skins

Outro recurso importante dentro do ecossistema de skins é a troca de itens. Muitos jogadores acumulam skins ao longo do tempo e acabam procurando maneiras de reorganizar seus inventários.

Sistemas automatizados de troca ajudam a simplificar esse processo. Em vez de procurar manualmente outro jogador interessado na negociação, a plataforma pode gerar ofertas de troca de forma automática.

No caso do Key-Drop, esse tipo de ferramenta permite que usuários selecionem skins do próprio inventário e escolham outros itens disponíveis para troca. Depois disso, o sistema gera uma oferta de negociação diretamente através da Steam.

Esse modelo reduz bastante o tempo necessário para encontrar trocas compatíveis.

Um ecossistema de skins cada vez maior

A popularidade das skins de CS2 continua impulsionando o surgimento de novas plataformas e ferramentas relacionadas ao mercado de itens cosméticos. A abertura de caixas, as batalhas entre jogadores e os sistemas de troca fazem parte desse ecossistema em constante crescimento.

Para muitos jogadores, a possibilidade de combinar essas funções em um único site torna a experiência mais prática e acessível.

Em 2026, plataformas que integram diferentes formas de interação com skins refletem bem a evolução do mercado de itens digitais dentro do universo de Counter-Strike.

Phil Spencer é visto com crachás de “aposentado” e “assistente da Asha” na GDC 2026

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Phil Spencer foi visto na GDC 2026, evento voltado para desenvolvedores de jogos, usando crachás de "aposentado" e "assistente da Asha".

Quem pensa que Phil Spencer já deixou de andar pelos prédios do Xbox em Redmond para curtir a aposentadoria e passear com sua Ferrari está enganado, e sua aparição na GDC 2026 prova isso.

Durante a Game Developers Conference, evento voltado para desenvolvedores de jogos, Phil Spencer marcou sua presença com seus “novos cargos” no Xbox. Em uma foto tirada com um fã, foi possível notar que o ex-CEO da Microsoft Gaming estava usando crachás com os dizeres “aposentado” e “assistente da Asha”, mostrando que ele ainda está ajudando na transição de liderança.

Como era de se esperar, Asha Sharma, a nova CEO da Microsoft Gaming e do Xbox, está presente no evento, onde subirá ao palco pela primeira vez para falar do console de próxima geração da marca, o Project Helix. Até o momento, Sarah Bond, a ex-presidente do Xbox, ainda não foi vista nos corredores do evento. Confira:

Phil Spencer deve ajudar na transição por mais algum tempo

Como já dito, Phil Spencer deve continuar no Xbox por mais algum tempo enquanto auxilia Asha Sharma na transição e no aprendizado. A aposentadoria do executivo foi revelada em fevereiro, onde ele confirmou sua saída da divisão de jogos da Microsoft após 12 anos no cargo liderando inovações como o Game Pass e aquisições de grandes desenvolvedoras.

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O impacto do realismo policial presente na the rookie serie para os fãs do gênero

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Quem consome cultura pop e entretenimento de ação sabe identificar quando uma produção se destaca pela qualidade técnica e pela capacidade de manter o espectador imerso na trama. No universo das produções policiais, muitas vezes saturado de clichês, a série rookie surge como um respiro de originalidade e tensão genuína. Disponível agora em plataformas de streaming oficiais que priorizam a facilidade de acesso, a obra oferece uma experiência robusta para quem busca narrativas que misturam adrenalina, drama humano e procedimentos táticos realistas. Não se trata apenas de tiros e perseguições; é sobre a psicologia de quem decide colocar a vida em risco diariamente nas ruas de Los Angeles, entregue com uma fidelidade visual que agrada aos olhos mais exigentes.

A construção da tensão e o design de som

Para os aficionados por experiências audiovisuais imersivas, o design de som desta produção é um destaque à parte. Diferente de dramas mais antigos onde o som era genérico, aqui cada elemento auditivo tem um propósito narrativo. O ruído estático do rádio da viatura, o som distinto das sirenes ecoando nos becos e o silêncio repentino antes de uma invasão tática são orquestrados para manipular a frequência cardíaca do espectador.

Essa qualidade técnica é fundamental nas sequências de tiroteio. A série evita a glorificação excessiva da violência, optando por mostrar o caos e a confusão que ocorrem em situações reais de fogo cruzado.

  • Imersão Auditiva: O som dos disparos, os gritos de comando e a respiração ofegante dos atores são mixados para colocar quem assiste dentro da cena.
  • Trilha Sonora: A música é utilizada de forma pontual, aumentando a gravidade dos momentos dramáticos sem se tornar intrusiva, respeitando o realismo da cena.

Procedimentos táticos e a coreografia de ação

Outro ponto que atrai o público que gosta de ação bem executada é a fidelidade aos procedimentos da polícia de Los Angeles (LAPD). A série conta com consultores técnicos que garantem que a forma como os oficiais seguram as armas, varrem um ambiente ou realizam uma abordagem de trânsito seja tecnicamente correta. Para o espectador atento, ver a aplicação correta de táticas de cobertura e movimentação em equipe é extremamente satisfatório.

As cenas de perseguição, sejam a pé ou em veículos, são filmadas com uma clareza geográfica que permite entender exatamente o que está acontecendo. Não há cortes rápidos e confusos apenas para disfarçar a ação; há uma coreografia clara. Vemos o esforço físico dos atores, o desgaste e o perigo real de cada manobra. A série valoriza a inteligência tática: muitas vezes, a melhor cena de ação não é aquela que termina em explosão, mas aquela onde a equipe consegue neutralizar uma ameaça através de posicionamento estratégico e negociação rápida, demonstrando a competência profissional dos personagens.

A profundidade do elenco e os arcos dramáticos

Embora a ação seja o chamariz, o que realmente fideliza a audiência é a profundidade dos personagens. A série vai muito além do protagonista John Nolan. Temos figuras como o oficial Tim Bradford, cuja rigidez militar esconde traumas profundos e um senso de proteção inabalável, ou a detetive Angela Lopez, que equilibra a ferocidade necessária para lidar com cartéis de drogas com a complexidade de sua vida pessoal.

Cada personagem possui um arco de desenvolvimento claro e contínuo. Não são figuras estáticas que reiniciam a cada episódio; eles carregam as cicatrizes — físicas e emocionais — das temporadas anteriores.

  1. Evolução de Carreira: Acompanhamos a transição de novatos inseguros para oficiais de treinamento e detetives, vendo como a experiência molda suas personalidades.
  2. Relações Interpessoais: A dinâmica entre parceiros de viatura é explorada a fundo, mostrando como a confiança mútua é a única ferramenta de sobrevivência que realmente importa nas ruas.

O visual de Los Angeles como personagem

Por fim, a cinematografia da série merece destaque. A produção utiliza a cidade de Los Angeles não apenas como pano de fundo, mas como um personagem ativo. A fotografia aproveita a luz dourada da Califórnia para criar um contraste interessante com os temas muitas vezes sombrios abordados nos roteiros. Das mansões de Hollywood Hills aos bairros industriais e zonas costeiras, a variedade de cenários mantém a série visualmente estimulante.

A utilização de câmeras acopladas aos corpos dos atores (body cams) e drones para tomadas aéreas confere uma estética moderna e dinâmica. Isso oferece perspectivas variadas da ação: ora estamos vendo a vastidão da metrópole, ora estamos confinados na visão restrita de um oficial entrando em um local escuro. Ter acesso a essa riqueza visual através de uma plataforma de streaming robusta garante que a experiência de assistir seja cinematográfica, elevando o padrão do que esperamos de uma série de TV aberta e transformando cada episódio em um evento visual completo.

Forza Horizon 6 ganha nova gameplay e detalhes

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Em seu perfil oficial no X, a Playground Games, do Xbox Game Studios, compartilhou um novo vídeo do aguardadíssimo Forza Horizon 6.

A IGN revelou novos detalhes de Forza Horizon 6 como parte da série IGN First, trazendo uma visão mais aprofundada do próximo capítulo da franquia de corrida da Playground Games.

O vídeo mostra novos tipos de eventos, mudanças na progressão e atividades integradas ao mundo aberto, que desta vez será ambientado no Japão.

Novos eventos aparecem diretamente no mundo aberto

Entre as novidades apresentadas estão dois tipos de eventos: Time Attack e Drag Race. Diferente do que acontecia em alguns títulos anteriores da franquia Forza Horizon, essas atividades estarão integradas diretamente ao mapa.

Os jogadores poderão simplesmente dirigir até o local do evento e iniciar a corrida sem menus ou telas de carregamento. A ideia é tornar a experiência no mundo aberto mais fluida e natural, incentivando a exploração constante do mapa.

Progressão será inspirada no primeiro Forza Horizon

Outra grande mudança está no sistema de progressão. Segundo os desenvolvedores, Forza Horizon 6 terá um sistema inspirado em Forza Horizon, o primeiro jogo da série.

O progresso dentro do Horizon Festival será baseado em um sistema de pulseiras, que funcionam como níveis dentro do festival. Conforme o jogador avança, novas corridas e categorias de carros são liberadas.

Esse tipo de progressão foi bastante elogiado pelos fãs no jogo original, e agora retorna em uma versão atualizada.

Explorar o mundo também dará recompensas

Além das corridas do festival, Forza Horizon 6 também terá um sistema separado de recompensas voltado para a exploração.

Os jogadores poderão ganhar progresso ao dirigir livremente pelo mapa, participar de atividades espontâneas e interagir com eventos espalhados pelo mundo aberto Essa abordagem busca incentivar quem prefere explorar o mapa sem necessariamente seguir apenas as corridas principais.

Carros personalizados poderão ser encontrados no mapa

Outra novidade é a presença de carros aftermarket personalizados espalhados pelo mundo aberto.

Esses veículos poderão ser encontrados durante a exploração e comprados diretamente no mapa, oferecendo novas opções de veículos e personalização para os jogadores.

Lançamento acontece em maio

Desenvolvido pela Playground Games, Forza Horizon 6 chega em 19 de maio para Xbox Series X|S e PC.

Com novas atividades, progressão reformulada e eventos totalmente integrados ao mapa, o jogo promete aproximar a experiência do espírito do primeiro Horizon, ao mesmo tempo em que expande o conceito de mundo aberto da franquia.

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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 10 de março

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A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado na semana passada, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (10 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Construction Simulator (nuvem, console e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium e PC Game Pass
  • Cyberpunk 2077 (nuvem e console)
    Xbox Game Pass Ultimate e Xbox Game Pass Premium

Acorda, samurai, temos alguns games para jogar. Se você quer explorar reinos assombrados, Night City ou as pistas, temos algo para você. Vamos aos jogos!

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ZeniMax Online está trabalhando em um novo projeto não-revelado

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Parece que a ZeniMax Online, do Xbox, está ocupada com um novo projeto, isso segundo o perfil no LinkedIn de uma ex-desenvolvedora, Katiya Goodman.

Segundo Goodman, ela liderou várias equipes de até quinze desenvolvedores que estavam trabalhando na pré-produção de um título não-revelado da ZeniMax Online. Infelizmente, nenhum outro detalhe do novo game foi revelado, e precisaremos esperar um pouco mais para descobrirmos o que vem por aí. Confira:

Parece que a ZeniMax Online, do Xbox, está ocupada com um novo projeto, isso segundo o perfil no LinkedIn de uma ex-desenvolvedora, Katiya Goodman.

Novo jogo não é projeto cancelado em 2025

É importante destacar que este projeto apontado no LinkedIn da ex-desenvolvedora não é o Project Blackbird, título cancelado pelo Xbox no ano passado. Vale lembrar que o game cancelado estava progredindo bem e já possuía demos jogáveis, incluindo uma que chegou a “viciar” Phil Spencer, o ex-CEO da Microsoft Gaming.

Atualmente, o único projeto da desenvolvedora é o The Elder Scrolls Online, que recebe atualizações e expansões constantemente. E aí, o que você acha que a ZeniMax Online está aprontando? Conta para gente nos comentários!

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Crimson Desert terá três modos gráficos no Xbox Series X; confira resolução e desempenho

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O aguardado RPG de ação em mundo aberto Crimson Desert está cada vez mais próximo do lançamento. O jogo chega em 19 de março para consoles e PC, e os desenvolvedores divulgaram agora os detalhes técnicos das versões para Xbox.

As especificações confirmam diferentes modos de desempenho no Xbox Series X e no Xbox Series S, permitindo que os jogadores escolham entre melhor qualidade visual ou maior taxa de quadros.

Modos gráficos no Xbox Series X

No Xbox Series X, Crimson Desert terá três modos gráficos diferentes, com metas de 30, 40 e 60 quadros por segundo.

Confira os detalhes:

Modo Performance

  • Resolução: 1080p;
  • Desempenho: 60 FPS com VSync/mais de 60 FPS com VRR;
  • Raytracing: baixo.

Modo Balanceado

  • Resolução: 4K com upscale a partir de 1280p (FSR 3);
  • Desempenho: 40 FPS com VSync;
  • Raytracing: baixo.

Modo Qualidade

  • Resolução: 4K com upscale a partir de 1440p (FSR 3);
  • Desempenho: 30 FPS com VSync;
  • Raytracing: alto.

O modo balanceado chama atenção por oferecer 40 FPS, uma configuração que vem se tornando cada vez mais comum em jogos modernos para quem possui TVs ou monitores de 120Hz.

O Crimson Desert terá três modos gráficos no Xbox Series X e dois no Xbox Series S, uma opção padrão para os dias atuais.

Xbox Series S terá dois modos gráficos

Já no Xbox Series S, o jogo contará com dois modos de desempenho:

Modo Performance

  • 720p;
  • 40 FPS.

Modo Qualidade

  • 1080p;
  • 30 FPS.

No entanto, o modo de 40 FPS exige um monitor ou TV com suporte a 120 Hz ou 240 Hz, algo semelhante ao que acontece em alguns títulos no Xbox Series X.

Lançamento está próximo

Desenvolvido pela Pearl Abyss, Crimson Desert é um RPG de ação em mundo aberto que promete combates intensos, narrativa cinematográfica e um grande mundo explorável.

Com o lançamento marcado para 19 de março, os novos detalhes técnicos ajudam a dar uma ideia melhor de como o jogo irá rodar nos consoles da geração atual.

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