Desenvolvedor do Highguard faz novos comentários na véspera do desligamento dos servidores

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O Highguard será oficialmente encerrado nesta quinta-feira, 12, marcando o fim da curta trajetória do título desenvolvido pela Wildlight.

Às vésperas do desligamento dos servidores, um dos desenvolvedores do projeto voltou a comentar publicamente sobre o fracasso do jogo e as polêmicas que marcaram sua curta vida.

Desenvolvedor retorna às redes após críticas

O desenvolvedor Josh Sobel, que atuava como líder técnico de arte no estúdio, reativou sua conta nas redes sociais após tê-la desativado por conta da repercussão negativa de comentários anteriores sobre o destino de Highguard.

Na nova publicação, Sobel afirmou que se arrepende da forma como expressou suas opiniões anteriores, onde fez várias acusações de que o jogo foi alvo de sabotagem, embora ainda acredite que o ambiente online tenha contribuído para acelerar o fim do jogo.

“Acredito que o discurso online sobre Highguard teve alguns cantos muito sombrios que podem ter acelerado a linha do tempo do nosso fracasso além do resultado natural de críticas razoáveis, mas não foi a causa principal.”

Segundo ele, o fracasso do projeto envolveu muitos fatores diferentes, e é impossível saber como o jogo teria se saído em circunstâncias diferentes.

Highguard

Postagem original foi feita em um momento de tensão

O desenvolvedor também explicou que sua publicação inicial foi feita em um momento de forte estresse emocional, logo após as demissões no estúdio.

“Eu estava estressado, devastado, com raiva e funcionando com apenas duas horas de sono. Não foi sábio levar minha dor para a internet naquele estado.”

Ele acrescentou que ainda concorda com parte da intenção do que disse, mas reconhece que a forma como expressou sua frustração foi inadequada.

Declarações anteriores geraram polêmica

As falas iniciais de Josh Sobel causaram forte repercussão na comunidade. Na época, ele afirmou que o público havia colocado “esforço absurdo em difamar Highguard”, o que teria contribuído para o fracasso do jogo.

“Todos os produtos estão nas mãos dos consumidores, e os consumidores colocaram uma quantidade absurda de esforço em difamar Highguard. E funcionou.”

A declaração foi amplamente criticada por jogadores, que apontaram problemas no jogo e questionaram a tentativa de responsabilizar a comunidade.

Highguard

Jogo também enfrentou demissões no estúdio

Além da recepção complicada entre jogadores, Highguard também foi afetado por demissões em massa na Wildlight, anunciadas em 11 de fevereiro, o que agravou ainda mais a situação do projeto.

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Gabriel Vieira
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