Xbox aproveitou saída do PlayStation de Physint após preocupações com orçamento e lucro, diz Bloomberg

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A decisão da PlayStation de abandonar Physint, novo jogo de Hideo Kojima, teria sido motivada por preocupações com o orçamento, a rentabilidade do projeto e o modelo de exclusividade, segundo informações obtidas pela Bloomberg.

A mudança veio a público nesta semana, quando a Kojima Productions confirmou que o projeto continuará em desenvolvimento agora em parceria com o Xbox. Até então, Physint era apresentado como uma colaboração entre Kojima e a PlayStation.

De acordo com a Bloomberg, a saída da Sony teria sido resultado de uma combinação de fatores financeiros e de produção, e não apenas de uma mudança estratégica repentina.

Desempenho de Death Stranding pesou na decisão

Um dos principais fatores teria sido o desempenho comercial dos dois jogos anteriores de Kojima, Death Stranding e Death Stranding 2.

Segundo as fontes da Bloomberg, nenhum dos dois atingiu as expectativas de receita da PlayStation. Isso teria aumentado a preocupação da empresa em continuar investindo uma quantia elevada em outro projeto de Kojima.

A situação seria especialmente relevante porque Physint promete ser um jogo de grande escala. O título pretende marcar o retorno de Kojima ao gênero de ação e espionagem, que o desenvolvedor ajudou a popularizar com Metal Gear Solid.

O projeto foi anunciado há dois anos, mas ainda não recebeu uma apresentação pública completa.

Jogo estaria acima do orçamento e atrasado

Além da questão comercial, a Bloomberg afirma que Physint também estaria enfrentando problemas no próprio desenvolvimento.

Segundo as pessoas ouvidas pela publicação, o projeto perdeu prazos internos e caminhava para ficar muito acima do orçamento previsto, mesmo ainda estando a anos de seu lançamento.

Esse cenário teria sido decisivo para a PlayStation reconsiderar o investimento. A empresa estaria relutante em comprometer centenas de milhões de dólares em um projeto que ainda demoraria anos para chegar ao mercado e que apresentava sinais de aumento de custos.

A Bloomberg ressalta que as informações vêm de pessoas familiarizadas com o projeto, que falaram sob condição de anonimato por se tratarem de informações não públicas.

Segundo um relatório da Bloomberg, o Xbox aproveitou saída do PlayStation de Physint após preocupações com orçamento e lucro.

Exclusividade também virou um problema

Outro ponto importante foi o modelo de lançamento dos jogos anteriores de Kojima.

Tanto Death Stranding quanto Death Stranding 2 foram tratados como exclusivos temporários do PlayStation, chegando posteriormente a outras plataformas. A Kojima Productions, por sua vez, manteve a propriedade das franquias.

Para a PlayStation, isso significava investir centenas de milhões de dólares em um projeto sem garantir que o jogo permaneceria permanentemente vinculado ao seu hardware.

Esse fator teria pesado especialmente diante da possibilidade de Physint também chegar posteriormente ao PC e eventualmente a outras plataformas.

Xbox encontrou uma oportunidade diferente

É justamente nesse ponto que o acordo com o Xbox ganha importância.

Segundo a Bloomberg, o Xbox teria visto Physint como uma oportunidade interessante justamente porque sua estratégia é diferente da adotada atualmente pela PlayStation em relação aos lançamentos para PC.

O Xbox pretende lançar Physint no Xbox e no PC, algo normal desde 2016, ampliando imediatamente o público potencial do projeto. A Bloomberg também destaca que Death Stranding encontrou uma audiência no PC, o que demonstra para a Microsoft que existe espaço comercial para os jogos de Kojima fora dos consoles PlayStation.

A publicação ainda aponta que a Sony decidiu neste ano que não lançará mais seus jogos single-player no PC, enquanto a estratégia do Xbox continua baseada em disponibilizar seus títulos também nos computadores.

Isso permite que a Microsoft enxergue Physint não apenas como um jogo para vender consoles, mas como um produto capaz de gerar receita em diferentes plataformas. Ou seja, tanto Physint quanto OD muito provavelmente serão jogos exclusivos do ecossistema Xbox.

Parceria inclui cinema e televisão

O acordo entre Xbox e Kojima Productions também vai além dos videogames.

A Bloomberg confirma que a parceria inclui direitos para cinema e televisão de Physint e OD, outro projeto de Kojima desenvolvido em colaboração com o Xbox.

A expansão para outras mídias faz parte da estratégia da CEO do Xbox, Asha Sharma, que vem defendendo uma abordagem mais ampla para as propriedades da empresa. Um representante do Xbox resumiu a confiança da companhia no projeto:

“Apostar em Kojima-san é uma decisão fácil.”

A empresa também afirmou acreditar na capacidade da Kojima Productions de criar jogos AAA com novas propriedades intelectuais e destacou sua confiança em OD, Physint e na parceria que está sendo construída com o estúdio.

Uma mudança importante para PlayStation e Xbox

A saída da PlayStation representa uma mudança significativa em uma relação que atravessa três décadas.

Kojima construiu uma relação histórica com a marca desde Metal Gear Solid, lançado originalmente no primeiro PlayStation. Após sua saída da Konami, o desenvolvedor anunciou rapidamente uma parceria de longo prazo com a Sony, que ajudou a transformar Death Stranding em uma das principais propriedades associadas ao PlayStation na última geração.

Segundo a Bloomberg, porém, muitos dos executivos da PlayStation que mantinham relações próximas com Kojima deixaram a empresa nos últimos anos.

Agora, essa parceria histórica dá lugar a uma nova fase com o Xbox. E o caso de Physint mostra que a mudança não aconteceu simplesmente porque a Microsoft apresentou uma proposta melhor: a Sony teria concluído que o risco financeiro e comercial do projeto não justificava mais o investimento, enquanto o Xbox enxergou uma oportunidade para ampliar sua relação com Kojima e explorar o jogo também no PC e em outras mídias.

Por enquanto, Physint continua sem data de lançamento e ainda não foi apresentado publicamente em detalhes. Mas uma coisa já mudou de forma definitiva: o jogo que nasceu como um projeto da PlayStation agora será desenvolvido e publicado em parceria com o Xbox.

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Gabriel Vieira
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