Antes de ser adiado para fevereiro de 2027, Fable tinha como objetivo ser lançado em outubro. A informação foi revelada pelo diretor do jogo, Ralph Fulton, em uma entrevista concedida à IGN durante a Gamescom 2026.
O RPG desenvolvido pela Playground Games nunca havia recebido publicamente uma data específica para 2026, apenas uma janela de lançamento para a “primavera”. Quando o adiamento para fevereiro de 2027 foi anunciado em maio, a principal suspeita era de que o Xbox queria evitar colocar Fable próximo do GTA 6, que tem lançamento marcado para novembro deste ano.
Agora, Fulton confirmou que outubro era, de fato, a janela que a equipe tinha como objetivo antes da mudança.
Fable foi adiado para evitar período “caótico”
Segundo Fulton, a decisão de retirar Fable de outubro foi acertada justamente porque o período de lançamento seria extremamente movimentado. Embora o diretor tenha lamentado não conseguir lançar o jogo ainda em 2026, ele afirmou estar satisfeito com a mudança.
“Eu estava realmente ansioso para lançar este jogo este ano. Não queria ter que fazer outro discurso de 1º de janeiro para a equipe sobre ‘este é o ano em que lançaremos Fable’, algo que agora vou ter que fazer. Mas a justificativa é absolutamente sólida. Estou feliz por estarmos evitando essa janela caótica.”

A declaração reforça que a proximidade com o GTA 6 foi um fator importante na mudança de calendário. O jogo da Rockstar deve dominar a atenção do mercado durante seu lançamento, e o Xbox aparentemente preferiu colocar Fable em um período no qual terá mais espaço para conquistar os jogadores.
Vale lembrar que o Fable estava previsto para ser lançado originalmente em 2025, quando logo no começo do ano acabou sendo adiado para 2026.
Fable terá concorrência em 2027
Embora fevereiro também esteja começando a ficar movimentado, Fulton não parece preocupado com os outros grandes lançamentos previstos para o período.
Durante a entrevista, a IGN destacou que Fable terá pela frente títulos como Stranger Than Heaven e Persona 4 Revival. Ainda assim, o diretor afirmou que sua equipe está preparada para disputar a atenção dos jogadores diretamente com esses games.
A grande exceção é GTA 6. Segundo Fulton, o objetivo não era evitar toda e qualquer concorrência, mas especificamente ficar longe do lançamento do gigantesco título da Rockstar.
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