A Double Fine anunciou a demissão de 23 funcionários como parte de uma reestruturação interna realizada após o estúdio voltar a operar de forma independente. A informação foi compartilhada por Tim Schafer, fundador da empresa, em um comunicado publicado nas redes sociais.
Segundo o executivo, a decisão foi tomada para garantir a sustentabilidade da desenvolvedora no longo prazo, em meio à transição para sua nova realidade fora da estrutura da Xbox.
Estúdio diz que medida foi necessária para garantir sua sobrevivência
Na mensagem, Schafer afirmou que cortes dessa natureza não são realizados de forma leviana e que a medida foi considerada necessária para assegurar a continuidade das operações da empresa.
“Como uma equipe pequena e muito unida, essas ações não são tomadas de forma leviana. Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa”, afirmou o fundador da Double Fine.
O executivo também destacou que a volta da companhia à condição de estúdio independente exige uma estrutura compatível com a nova realidade financeira da empresa.
Além disso, a Double Fine afirmou que pretende oferecer suporte aos profissionais afetados e agradeceu suas contribuições para os projetos e para a cultura interna do estúdio.
Retorno à independência aconteceu após reestruturação da Xbox
A notícia surge poucas semanas após a grande reestruturação promovida pela Microsoft em sua divisão de jogos.
Em julho, a empresa anunciou a demissão de aproximadamente 1.600 funcionários da Xbox, além de mudanças significativas em sua estrutura operacional. Como parte dessa estratégia, a Microsoft também optou por tornar independentes alguns de seus estúdios menores, incluindo a própria Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs.
A movimentação faz parte de uma nova abordagem da Xbox voltada para a concentração de recursos em produções de maior escala e em franquias consideradas estratégicas para o futuro da marca.
Futuro da Double Fine permanece incerto
Embora a Double Fine tenha garantido que continuará operando normalmente, o anúncio evidencia os desafios enfrentados por estúdios independentes em um momento de forte transformação na indústria dos videogames.
Conhecida por títulos como Psychonauts e Broken Age, a desenvolvedora construiu sua reputação apostando em experiências criativas e projetos de menor escala. Agora, longe do suporte financeiro da Microsoft, a empresa precisará encontrar um equilíbrio entre sua liberdade criativa e a sustentabilidade de suas operações.
Até o momento, a Double Fine não informou quais áreas foram afetadas pelas demissões nem se os cortes terão impacto em seus projetos atualmente em desenvolvimento.
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