Ex-diretor de Forza Horizon 5 diz que Game Pass “não deu certo” como o Xbox esperava

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O fundador da Maverick Games e ex-diretor criativo de Forza Horizon 5, Mike Brown, compartilhou sua visão sobre a atual situação da Xbox e afirmou acreditar que o Xbox Game Pass não atingiu o nível de sucesso necessário para sustentar a estratégia adotada pela Microsoft nos últimos anos.

Segundo Brown, a ideia por trás do serviço sempre foi excelente para os jogadores, mas a adesão ficou abaixo do esperado, o que acabou contribuindo para a atual onda de reestruturações e demissões.

“É realmente triste”

Durante a entrevista, Brown disse que acompanha os acontecimentos no Xbox “do lado de fora” e lamentou o cenário vivido pela empresa.

“Minha visão sobre toda essa situação do Xbox, olhando de fora como todo mundo, é que acho tudo isso muito triste e realmente muito lamentável.”

Segundo ele, a Microsoft investiu bilhões de dólares em torno da proposta do Game Pass.

“Eles investiram uma fortuna no conceito do Game Pass como serviço. Isso levou à aquisição de diversos estúdios, ao financiamento de inúmeros jogos e à contratação de muitas pessoas, tudo com a visão de lançar jogos regularmente dentro desse serviço para os jogadores.”

“Não houve pessoas suficientes”

Na opinião de Brown, o principal problema foi que o número de assinantes nunca alcançou o patamar necessário para tornar o modelo sustentável.

“A realidade é que não houve pessoas suficientes assinando o serviço pelos preços que precisariam pagar para tornar esse modelo de negócio viável.”

Ele acredita que isso acabou gerando consequências para toda a estrutura do Xbox.

“Isso é realmente triste, porque agora veremos estúdios sendo fechados ou separados da empresa. Muitas pessoas vão perder seus empregos.”

Em uma entrevista, o ex-diretor de Forza Horizon 5, Mike Brown, disse que o Game Pass "não deu certo" como o Xbox esperava.

“A ideia era boa”

Apesar das críticas ao resultado, Brown fez questão de defender o conceito original do Game Pass.

Segundo ele, a proposta sempre foi beneficiar os jogadores ao oferecer uma assinatura acessível com uma grande variedade de jogos.

“O conceito do Game Pass era bom. Era uma boa ideia. Ter uma assinatura, torná-la acessível, levar jogos para mais pessoas, oferecer uma seleção realmente diversa de títulos.”

O desenvolvedor também destacou que o modelo permitia financiar projetos que talvez nunca existissem de outra forma.

“Conseguimos envolver muitos estúdios. Fizemos jogos que provavelmente não existiriam de outra maneira.”

“Se mais pessoas tivessem assinado…”

Para Brown, o plano poderia ter funcionado caso a base de assinantes tivesse crescido mais.

“Se mais pessoas tivessem assinado, isso teria gerado dinheiro suficiente. O modelo funcionaria, esses estúdios continuariam existindo, esses jogos voltariam a ser feitos e essas equipes desenvolveriam novos projetos. Infelizmente, isso não aconteceu.”

Opinião divide a comunidade

As declarações de Mike Brown surgem em um momento delicado para o Xbox, que passou por uma grande reestruturação nas últimas semanas.

Vale destacar, no entanto, que essa é a interpretação pessoal de Brown sobre os acontecimentos. A Microsoft nunca afirmou que o Game Pass fracassou ou que as recentes mudanças foram motivadas exclusivamente pelo desempenho do serviço. Também é importante destacar que a própria Microsoft já afirmou que o serviço quase chega a atingir um lucro de US$5 bilhões por ano, clique aqui para mais detalhes.

Ainda assim, os comentários do ex-diretor de Forza Horizon 5 devem alimentar o debate entre os jogadores sobre o papel do Game Pass na estratégia do Xbox e os desafios enfrentados pela empresa nos últimos anos.

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Gabriel Vieira
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