Em comunicado, Compulsion Games afirma que quer colaborar com outras desenvolvedoras

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Após ter seu retorno à independência confirmado durante a recente reestruturação da divisão Xbox, a Compulsion Games publicou uma nova mensagem detalhando seus planos para o futuro e reforçando que está aberta a novas parcerias na indústria dos games e do entretenimento.

Em uma publicação no LinkedIn, o estúdio afirmou que está ampliando suas oportunidades de colaboração com outras empresas.

Estúdio quer trabalhar ao lado de novos parceiros

Na mensagem, a Compulsion Games convida outras desenvolvedoras e empresas do setor a aproveitarem a experiência de sua equipe em novos projetos.

Com a Compulsion Games retornando às suas raízes como uma desenvolvedora independente, estamos expandindo as oportunidades para colaborar com estúdios de toda a indústria de jogos e entretenimento.

Segundo o estúdio, a equipe pretende colocar seu talento criativo e técnico à disposição de futuros parceiros.

South of Midnight é destaque na apresentação

Como forma de apresentar suas experiências, a Compulsion Games relembrou o sucesso de South of Midnight, citando os diversos prêmios e reconhecimentos conquistados pelo jogo.

Convidamos parceiros a aproveitar o talento e a criatividade da premiada equipe por trás de South of Midnight.

Em um comunicado publicado no LinkedIn, a Compulsion Games afirmou que quer colaborar com outras desenvolvedoras.

Experiência na criação de novas IPs

A empresa também destacou sua experiência no desenvolvimento de propriedades intelectuais originais.

Com ampla experiência na criação de IPs originais aclamadas, levamos nossa visão artística, conhecimento técnico e abordagem colaborativa para cada projeto.

Por fim, a Compulsion Games afirmou estar animada para colaborar no desenvolvimento de novas experiências para jogadores ao redor do mundo.

Estamos entusiasmados para apoiar o desenvolvimento de experiências memoráveis que envolvam e entretenham jogadores em todo o mundo.

A publicação serve como uma reafirmação da nova fase do estúdio, que voltou a atuar de forma independente após deixar a estrutura do Xbox como parte da ampla reestruturação promovida pela Microsoft.

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Gabriel Vieira
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