Cancelamento de MMO da ZeniMax foi “devastador”, diz ex-chefe do estúdio

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O cancelamento de projetos internos do Xbox no ano passado ainda repercute — e um dos casos mais comentados voltou à tona. Em entrevista recente, Matt Firor, ex-líder da ZeniMax Online Studios, falou sobre o fim do “Project Blackbird”, um MMO com temática cyberpunk que nunca chegou a ser anunciado oficialmente ao público.

Segundo ele, a decisão foi compreensível do ponto de vista empresarial — mas difícil de aceitar.

“Foi um golpe devastador”

Firor revelou que acompanhou o projeto desde o início, tendo inclusive criado o conceito original do jogo. Por isso, o cancelamento teve um impacto pessoal significativo.

“Eu não concordei com o que aconteceu, mas entendi o motivo. Foi um golpe bem devastador.”

O executivo também destacou que situações como essa são comuns na indústria — mesmo em grandes empresas.

“Fazer jogos é sempre um negócio doloroso. Não importa o que aconteça, você pode estar no melhor estúdio do mundo, e decisões acontecem que impactam pessoas.”

Decisão foi puramente financeira

De acordo com Firor, o principal fator por trás do cancelamento foi financeiro. O projeto já acumulava custos elevados, o que o tornava alvo de análise dentro da empresa.

“É simplesmente financeiro. Nós somos um número em uma planilha, e se esse número é grande, ele vira alvo de análise.”

Ele também destacou que empresas de capital aberto, como a Microsoft, buscam previsibilidade — algo que nem sempre combina com a indústria de games.

Jogos nem sempre seguem lógica previsível

Firor explicou que o sucesso de grandes jogos não necessariamente atende às expectativas corporativas de crescimento constante.

“Eles querem um negócio com números que cresçam de forma previsível todos os anos. E a indústria do entretenimento, como a de jogos, simplesmente não funciona assim às vezes.”

A fala sugere um conflito entre criatividade e expectativas financeiras — um tema cada vez mais presente no setor.

Projeto vinha da equipe de The Elder Scrolls Online

O “Project Blackbird” estava em desenvolvimento pela mesma equipe responsável por The Elder Scrolls Online, um dos MMOs mais bem-sucedidos do mercado.

A proposta envolvia um RPG online com ambientação cyberpunk, algo diferente do histórico do estúdio — o que aumentava ainda mais a expectativa em torno do projeto.

update main gallery with image: Aventureiros guiam seus companheiros lobos até uma cidade-castelo.

 

Cancelamento fez parte de reestruturação do Xbox

O fim do projeto aconteceu durante uma onda de cortes promovida pelo Xbox, que incluiu demissões e o encerramento de múltiplos projetos em desenvolvimento. Embora decisões desse tipo façam parte do funcionamento da indústria, o relato de Firor mostra o impacto direto que elas têm dentro dos estúdios.

Um projeto promissor que nunca veremos

Mesmo sem muitos detalhes públicos, “Project Blackbird” já era visto como uma aposta ambiciosa dentro do portfólio do Xbox. Agora, ele entra para a lista de jogos cancelados que deixam para trás não apenas ideias — mas anos de trabalho e investimento.

E, como o próprio Firor resumiu, esse é um dos lados mais duros da indústria: nem todo projeto chega ao fim, independentemente do seu potencial.

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Gabriel Vieira
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