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Confira os novos lançamentos do Game Pass para a última semana de setembro

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O Ara History Untold será lançado no Game Pass amanhã!

E chegamos na última semana de setembro, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.

Até o momento, dois jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass na última semana de setembro. Entretanto, é importante que alguns jogos também deixarão o catálogo do serviço também nesta semana, clique aqui para mais detalhes. Confira os próximos lançamentos do serviço:

  • Endless Legend 2 (Game Preview) (PC)
    22 de setembro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Peppa Pig: Um Mundo de Aventuras (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    25 de setembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Sworn (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    25 de setembro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Visions of Mana (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    25 de setembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard

O Xbox Game Pass receberá quatro grandes jogos em seu serviço nesta semana, marcando com chave de ouro o fim de setembro.

Boas-vindas novamente a todos! Temos uma nova leva de jogos só esperando para você adicionar na lista de downloads em breve, e com jogos adorados retornando, acesso antecipado a betas abertos para darem uma olhada e alguns jogos de primeiro dia novinhos prontos para você mergulhar e aproveitar.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 19 de setembro

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O Xbox Game Pass receberá vários jogos em janeiro!

Conforme revelado nesta semana, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (19 de setembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Hades (nuvem, console e PC)
    19 de setembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em setembro.

Boas-vindas novamente a todos! Temos uma nova leva de jogos só esperando para você adicionar na lista de downloads em breve, e com jogos adorados retornando, acesso antecipado a betas abertos para darem uma olhada e alguns jogos de primeiro dia novinhos prontos para você mergulhar e aproveitar.

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Indústria de Games em 2025: Mercado, Receita Global e Tendências

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Videogames sempre foram vistos como passatempo de criança. Um hobby que, aos olhos de muita gente, deveria ser superado na vida adulta, como brinquedos deixados na prateleira da infância. Mas será mesmo? Será que uma indústria que movimentou em 2024 cerca de US$224 bilhões pode ser reduzida à “coisa de criança”? Ou ainda, será que um mercado que já superou a soma do cinema e da música em receita global com projeções de cerca de US$300 bilhões até 2029, pode ser tratado como entretenimento menor?

A resposta, como mostram os números e a realidade cotidiana, é clara: não. Os games não apenas cresceram em faturamento, eles se tornaram o epicentro da indústria cultural contemporânea. Mas compreender esse fenômeno exige ir além da euforia dos números. É preciso analisar como chegamos até aqui, quais são as engrenagens que movem essa máquina bilionária e quais sinais apontam para o futuro.

O cenário atual da indústria de games

Se você ainda acha que videogame é coisa de criança, talvez seja hora de rever os números. O mercado global de games olhando apenas para o consumo direto em software e serviços de jogos deve atingir US$188,8 bilhões em 2025 (Newzoo), crescendo +3,4% em relação a 2024. Esse avanço é sustentado por uma base de 3,6 bilhões de jogadores no mundo, um aumento de +4,4% ano após ano, o que hoje corresponde a impressionantes 61,5% de toda a população online mundial.

Quando ampliamos a lente e englobamos também hardware, acessórios, VR/AR e até esports como mídia, os números ficam ainda mais impressionantes. Estima-se que a receita de games em 2024 foi de US$224 bilhões e projeta que chegue a US$300 bilhões até 2029 (PwC em seu Global Entertainment & Media Outlook).

Para colocar em perspectiva: o mercado global de entretenimento e mídia (todos os segmentos: cinema, música, streaming, publicidade etc.) atingiu US$2,9 trilhões em 2024.

O contraste é gritante: os games já superaram cinema e música juntos em receita global. E não se trata apenas de faturamento. Hoje vemos séries baseadas em jogos como Halo e The Last of Us conquistando audiências adultas e prêmios um sinal claro de que games não são “entretenimento menor”.

PC, Console e Mobile: onde os games realmente crescem?

De acordo com a Newzoo, os números atuais mostram:

  • PC: 936 milhões de jogadores (+3,1% YoY). Receita prevista US$39,9 bi em 2024 (+2,5% YoY), com Steam crescendo na China e Japão.
  • Console: 645 milhões de jogadores (+2,5% YoY). Receita US$45,9 bi em 2024 (+5,5% YoY), puxada por Switch 2, tickets de US$70 e uma safra de grandes lançamentos.
  • Mobile: 3,0 bilhões de jogadores (+4,5% YoY), receitas de US$103 bi em 2024 (+2,9% YoY); maior plataforma em escala global.

Em 2024, o mobile puxou o mercado: US$100,3 bi (+5,5% YoY, 55% da receita global). O PC avançou (+4,4% YoY, US$39 bi, 21%), e os consoles recuaram (–2,5% YoY, US$43,5 bi, 24%), em um ano de transição quadro que deve se reverter com novo hardware e blockbusters.

Enquanto o mobile continua sendo a plataforma de massa, colocando jogos no bolso de bilhões de pessoas, os consoles atravessaram um 2024 de transição, marcado pela espera por novo hardware e pela falta de grandes lançamentos capazes de mover a balança. Mas essa fotografia de curto prazo não conta a história toda. O que os dados mostram é que cada plataforma não compete apenas em escala, mas em impacto cultural e econômico e é justamente essa diversidade que mantém a indústria em movimento.

Hardware: a engrenagem que sustenta o ecossistema

Mesmo com o domínio de escala do mobile, consoles e PCs seguem como base do ecossistema que dita rumo e margens. Em 2025, consoles devem liderar o crescimento de receita (+5,5% YoY, US$45,9 bi), por três fatores:

  1. Novo hardware (Nintendo Switch 2):  renova o ciclo de consumo e reaquece a competição.
  2. Preço do jogo consolidado em US$70,elevando o ticket médio.
  3. Blockbusters que impulsionam também serviços e acessórios: Quem não está esperando GTA VI em 2026, que estará disponível somente para Xbox e PlayStation?

O PC também continua como um pilar essencial: são 936 milhões de jogadores ativos (+3,1% YoY), responsáveis por uma receita de US$ 39,9 bilhões em 2025 (+2,5% YoY). Gêneros como MMORPGs e MOBAs encontram aqui o seu lar, enquanto a força da Steam, sobretudo em mercados como China e Japão, reforça a relevância desse segmento.

Esse dinamismo mostra que o hardware não é apenas “um aparelho para rodar jogos”, mas a porta de entrada para um ecossistema lucrativo:

  • Cada console vendido cria oportunidades em first-party e third-party software.
  • Gera receita recorrente com serviços online como PS Plus e Xbox Game Pass.
  • Alimenta a cadeia de periféricos e acessórios, que completam a experiência do jogador.

E é aqui que a tese central volta a ecoar: falar de consoles e PCs não é falar de “brinquedos eletrônicos”. É falar de infraestrutura cultural e econômica, que garante margens bilionárias e sustenta todo o ecossistema que chamamos de indústria de games.

Software e modelos de negócios

Se o hardware é a porta de entrada, o software é o coração pulsante da indústria. Em 2024, os 200 jogos mais jogados do mundo somaram cerca de 9,7 bilhões de horas por mês, segundo a Newzoo. Mas o dado mais revelador é outro: apenas 17% desses títulos foram lançados naquele ano. Em outras palavras, a grande maioria do tempo de jogo não está nos “lançamentos da temporada”, mas em catálogos perenes que se comportam como serviços de entretenimento contínuo.

Nenhum exemplo ilustra isso melhor do que Roblox. Mais do que um jogo, ele se tornou um ecossistema criativo que mistura comunidade, marketplace e criação de conteúdo. Só em 2024, Roblox gerou US$2,3 bilhões em gastos de consumidores e manteve a maior base de usuários do planeta. Para a geração mais jovem, ele ocupa o mesmo espaço cultural que YouTube ou TikTok.

Essa lógica explica a consolidação dos modelos de negócio que sustentam a indústria: Free-to-Play, Live Service, assinaturas e nuvem.

Marketing e aquisição de usuários e a transformação cultural invisível

Em 2009, Call of Duty: MW2 chocou com cerca de US$200 milhões (produção + marketing). Hoje, especula-se GTA VI na casa de US$1–2 bilhões (desenvolvimento + marketing + infra online). Mesmo que os números variem, a direção é clara: campanhas de games rivalizam e superam Hollywood.

Além do tamanho, o formato mudou: skins em Fortnite, arenas patrocinadas em LoL e eventos in-game transformaram o jogo em mídia e rito cultural recorrente.

Investimento, M&A e eficiência operacional

Se em marketing já fica claro o peso da indústria de jogos, nada ilustra melhor seu tamanho estratégico do que as fusões e aquisições. O exemplo mais emblemático é o da Microsoft comprando a Activision Blizzard por US$69 bilhões, a maior transação já realizada no setor de games e uma das maiores da história da tecnologia.

O impacto vai muito além do valor da transação: a compra consolidou a Microsoft como um dos players centrais na disputa por conteúdo, serviços e propriedade intelectual (IPs), transformando o Xbox Game Pass em um ativo ainda mais poderoso. Cada franquia da Activision Blizzard teve um peso estratégico específico:

  • Call of Duty: gigante dos shooters, com força histórica no mercado de consoles, especialmente no ecossistema da concorrente Sony.
  • World of Warcraft: ícone dos MMORPGs, que mantém relevância e comunidade ativa no PC há quase duas décadas.
  • Candy Crush: sinônimo de mobile gaming, dominando um público massivo e casual que garante receita recorrente.

Esse movimento reforça a tese central: uma indústria que realiza aquisições de dezenas de bilhões de dólares, que reorganiza operações em escala global e que provoca debates regulatórios nos EUA e Europa não pode ser tratada como mero entretenimento infantil. Estamos falando de um setor que opera sob a mesma lógica dos conglomerados de mídia e tecnologia, disputando espaço no tempo, na atenção e até no portfólio de investimentos globais.

Conclusão: a locomotiva invisível do entretenimento

Ao longo das últimas décadas, os games deixaram de ser “passatempo de criança” para se tornarem a locomotiva do entretenimento global. Movimentam mais dinheiro que cinema e música somados, moldam hábitos sociais de bilhões de pessoas e já são tratados por gigantes da tecnologia e governos como ativos estratégicos.

Mas talvez o mais fascinante seja perceber como tudo isso acontece de forma quase invisível para quem não acompanha de perto. Enquanto para muitos os jogos ainda são reduzidos a estereótipos, para a economia global eles já são negócios de primeira grandeza, gerando aquisições bilionárias, campanhas de marketing que rivalizam com Hollywood e uma cultura que atravessa gerações.

O que vimos aqui é um setor que cresce em escala, mas também enfrenta seus próprios desafios: desaceleração pós-pandemia, queda de tíquete médio, dificuldade de monetizar esports e pressões regulatórias. O copo está meio cheio, sim, mas exige estratégia para não esvaziar.

A pergunta que fica é: até quando a sociedade vai continuar tratando games como “brincadeira”, quando os números mostram que eles já são o principal motor da cultura e do entretenimento global?

Novo lançamento é confirmado no Game Pass para outubro

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No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

De acordo com a No More Robots, o Little Rocket Lab chegará no Xbox Series X|S, Xbox One e PC com day-one no Game Pass no dia 07 de outubro. Confira mais detalhes:

Transforme a casa da sua infância enquanto constrói fábricas brilhantes e forja amizades para a vida toda. Depois, alcance os céus e conclua o sonho da sua família — o precioso foguete da sua mãe. Arregace as mangas, porque salvar esta cidade realmente É coisa de ciência de foguetes!

Ao encontrar seu lar diferente de como o deixou, Morgan precisará pesquisar e construir engenhocas inteligentes e fábricas grandiosas para ajudar os moradores locais. De simples brocas e fornos até montadores complexos, guindastes e quilômetros de esteiras transportadoras, você vai converter os recursos da região em materiais úteis e trazer a indústria de volta para a adormecida St. Ambroise.

E aí, o que achou do game? Vai jogar?

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EITA! Programação do Xbox na Tokyo Game Show 2025 destaca “jogo first-party não revelado”

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Após diversos rumores e especulações, a Playground Games confirmou que o aguardadíssimo Forza Horizon 6 chegará no Xbox em 2026.

Parece que o Xbox está preparando uma grande surpresa para o seu evento na Tokyo Game Show 2025, o que inclui um jogo first-party não revelado.

De acordo com a Gematsu, a programação do evento do Xbox para a Tokyo Game Show 2025 mostra um “jogo first-party não revelado”. Entretanto, a programação do Xbox para o evento já foi atualizada e a menção ao “novo jogo não revelado” já foi removida, o que deixou vários fãs ainda mais animados para o evento.

Vale lembrar que rumores apontam que o Forza Horizon 6 será revelado durante a Tokyo Game Show 2025. A escolha do evento pode não ser aleatória, já que vários vazamentos apontam que o novo game da Playground Games, que também está trabalhando no aguardadíssimo Fable, irá se passar na terra-do-sol-nascente.

Porém, devemos lembrar que tudo isso não se passa de rumores, e precisaremos esperar até o dia da Tokyo Game Show para descobrir o que irá vir por aí. O evento acontecerá na quinta-feira, 25 de setembro, a partir das 7h da manhã. E aí, o que você espera ver no evento? Conta para gente nos comentários!

Parece que o Xbox está preparando uma grande surpresa para o seu evento na Tokyo Game Show 2025, o que inclui um jogo first-party não revelado.

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Xbox está testando novas mudanças em sua loja

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Aproveite as novas promoções de desconto na loja do Xbox!

O Xbox está testando “em segredo” mais mudanças em sua loja oficial, pelo menos é o que apontou o desenvolvedor do plugin Better xCloud.

De acordo com o desenvolvedor, a nova mudança, embora mínima, irá permitir uma melhor visualização das plataformas em que determinado jogo está disponível, como nuvem e console. Sim, este recurso já existe, mas ele fica “escondido” e só pode ser visto ao rolar a página para baixo, o que acaba dando um “trabalho extra”.

Entretanto, a nova mudança na loja do Xbox ainda está em testes, e não existe uma estimativa exata de quando ela ficará disponível. Confira:

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EA revela modos de desempenho do Battlefield 6 no Xbox

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Em uma entrevista ao IGN, o desenvolvedor Christian Buhl, da DICE, compartilhou os modos de desempenho do Battlefield 6 no Xbox.

De acordo com Buhl, o Battlefield 6 terá dois modos no Xbox Series X, um focado em qualidade a 1440p60FPS, e outro focado em performance, com foco em 1280p em até 120FPS (variável, pode ser mais ou menos). Como podemos ver, a EA focou apenas em fornecer modos acima de 60FPS no game, por isso não vemos um modo com foco em 4K, já que o foco é na gameplay rápida.

Já para o irmão menor, o Xbox Series S, o Battlefield terá um único modo de desempenho: 1080p60FPS. Na entrevista, Buhl destacou que o pequeno console não é poderoso o suficiente para conseguir entregar uma taxa de quadros maior ou uma resolução melhorada. Entretanto, a EA já confirmou que o console ajudou o game a ser melhor em todas as plataformas, clique aqui para mais detalhes.

Em uma entrevista ao IGN, o desenvolvedor Christian Buhl, da DICE, compartilhou os modos de desempenho do Battlefield 6 no Xbox.

A experiência da guerra total definitiva. Lute em combates de infantaria de alta intensidade. Corte os céus em combates aéreos. Destrua seu ambiente para ter uma vantagem estratégica. Use controle total sobre cada ação e movimento usando o Sistema de Combate Cinestésico. Numa guerra de tanques, jatos e enormes arsenais de combate, a arma mais mortal é o seu pelotão.

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Dying Light: The Beast já está disponível!

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A Techland, desenvolvedora de Dying Light, apresentou hoje a sua nova entrada a uma das maiores franquias de sucesso, e quando o assunto é cenário pós-apocaliptico e zumbis, eles são os melhores em oferecer uma obra de arte. Confira o comunicado da empresa sobre o lançamento do seu novo título.


Dying Light está de volta e estamos bastante orgulhosos tanto do nosso time e do jogo que criamos. A paixão, dedicação e trabalho duro da equipe resultaram em algo fantástico. Esse projeto nos ensinou bastante sobre a importância de continuar sendo fiel aos elementos principais da nossa franquia. Para os jogadores, este será um retorno para as origens bastante importante e, para nós, estamos de volta!” Comentou Pawel Marchewka, CEO da Techland.

“A hora chegou. Castor Woods está aberta e pronta para ser explorada. Estamos animados para que você possa experimentar o que construímos. Elevamos o parkour para um novo patamar e este é o mundo aberto mais diverso que criamos até o momento. Além disso, o combate está mais visceral do que nunca. Vá em frente, destrua os infectados durante o dia e libere o seu poder. Quando a noite cair, contudo, tome cuidado. Os terríveis Voláteis caçam à noite e eles são mais terríveis do que você possa imaginar. Boa noite e boa sorte.” comentou Nathan Lemaire, Diretor do jogo.

Dying Light: The Beast é a nossa carta de amor para a série e para a incrível comunidade de Dying Light. Nossos jogadores ficaram ao nosso lado durante os melhores e piores momentos e nossa maior ambição com este projeto é entregar um jogo que nossa comunidade merece. Para todos os fãs de Kyle Crane e Dying Light, o momento está aqui. É hora de liberar a Fera!” comentou Tymon Smektała, Diretor da Franquia Dying Light.

Novidades para os donos de Steam Deck

Techland está feliz em anunciar que Dying Light: The Beast é compatível com o Steam Deck! Já no lançamento, os jogadores poderão experimentar a aventura horripilante em qualquer lugar, aproveitando o combate brutal do título, parkour e uma experiência de jogo de mundo aberto, totalmente otimizada para oferecer a melhor experiência possível.

“Como um fã do Steam Deck, era minha missão pessoal trazer Dying Light: The Beast para a plataforma. Supervisionei cada detalhe para garantir que o jogo funcione perfeitamente, incluindo um modo especial de desempenho que contém uma mistura de opções modificadas e otimizações especiais com HDR e VRR que vão funcionar perfeitamente num display OLED. Estou feliz com o desempenho do jogo e mal posso esperar para os jogadores poderem jogar na plataforma.” comentou o Diretor de áudio e rendering, Tomasz Szałkowski.

Compre Dying Light: The Beast direto da Loja do Xbox por R$299,95. Acesse o link aqui.

Rennsport, simulador de automobilismo, será lançado dia 13 de novembro para Xbox e PC

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Rennsport
Rennsport

Rennsport finalmente deixará o acesso antecipado e chegará aos consoles em 13 de novembro de 2025. Ele segue um longo período de gestação, aberto ao público, que começou em 2022 com um evento de teste em Munique e terminará no mês que vem. Estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC através do Steam e da Epic Games Store.

O jogo é posicionado como um simulador de corrida, com 18 máquinas de corrida contemporâneas e licenciadas do mundo real no lançamento. Elas podem ser disputadas em 13 pistas, em desafios single-player contra rivais de IA (que ainda não foram vistos em ação) ou por meio de um sistema de classificação multijogador online multiplataforma.

Existem planos para conteúdo DLC pós-lançamento, que incluirá carros históricos de endurance e DTM, o primeiro dos quais será lançado ainda este ano. Inicialmente, o título seria gratuito para jogar, com compras opcionais dentro do jogo. No entanto, após o lançamento, seu preço será:

Edição Standard: R$339
Edição Deluxe: R$455

A Edição Deluxe inclui os dois primeiros pacotes de DLC, além do circuito de Nordschleife, algumas moedas virtuais e um Porsche 911 GT3 R RENNSPORT bônus. Há planos para o retorno do suporte a VR no PC (o que surgiu brevemente durante uma das fases beta) e a possibilidade de suporte ao PS VR2.

As pré-encomendas para consoles começarão hoje, 18 de setembro de 2023, com as pré-encomendas para PC chegando mais tarde. Quem fizer isso receberá o Ford Mustang GT3 atual como bônus, além de uma pintura “exclusiva” e 72 horas de acesso antecipado – ou seja, a partir de 15 de novembro.

Xbox libera novos jogos para o Free Play Days

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2026 será um ano movimentado nos jogos. E para quem não quer gastar, nós da Central Xbox listamos oito jogos gratuitos que chegarão em breve!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e Core poderão jogar quatro jogos a partir de hoje, quinta-feira (18), até o próximo domingo (21).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

  • Matchpoint Tennis Championships
  • Ship of Fools
  • SYNDUALITY Echo of Ada
  • Townscaper

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região. Confira os jogos do Free Play Days:

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days? Conta para gente nos comentários!

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