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Arquivos anuais: 2025

Free Play Days: For The King 2, Expeditions: A MudRunner Game e mais

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Aproveite as novas promoções de desconto na loja do Xbox!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar seis jogos a partir de hoje, quinta-feira (20), até o próximo domingo (23).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Confira os jogos que foram disponibilizados:

  • Expeditions: A MudRunner Game
  • For The King 2
  • Nowhere Prophet
  • One Piece: Pirate Warriors 4
  • Police Simulator: Patrol Officers
  • Wildgate

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

TRÊS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 19 de novembro

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No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

Conforme revelado ontem (18), três novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (19  de novembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual os novos jogos que chegaram no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Moonlighter 2: The Endless Vault (Game Preview) (PC)
    Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Kulebra and the Souls of Limbo (nuvem, console e PC)
    Agora no Game Pass Premium
  • Revenge of the Savage Planet (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    Agora no Game Pass Premium

Moonlighter 2: The Endless Vault, Kulebra and the Souls of Limbo, and Revenge of the Savage Planet are available today with Xbox Game Pass.

Esta semana temos alguns ‘Clubes’ para você se juntar em nosso anúncio recorrente de ‘Em breve no Xbox Game Pass’ (olhando para você, Fortnite e The Crew Motorfest!). Então, pegue seu controle favorito (vamos lá, todo mundo tem um preferido), plugue o mouse e vamos para os jogos!

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Sistemas de Pontos de Fidelidade no Casino Portugal

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Cada aposta pode valer mais do que o resultado imediato. Os programas de fidelidade no casino online bonus recompensam jogadores regulares com pontos que se transformam em bónus reais. Esta mecânica simples esconde uma estratégia poderosa: converter atividade consistente em valor tangível.

A matemática é direta — uma aposta de 1€ pode gerar pontos que, acumulados, se tornam saldo adicional para novas apostas. Alguns casinos exigem apenas 100 pontos para o primeiro resgate, criando um ciclo de recompensas que começa rapidamente. Mas a verdadeira vantagem surge com a progressão: níveis mais altos desbloqueiam benefícios exclusivos que podem multiplicar significativamente o valor das apostas.

O Casino Portugal desenvolveu o C Club com uma proposta clara: cada 1.000 pontos acumulados equivalem a 1€ em bonus de casino. Esta taxa de conversão fixa elimina surpresas e permite aos jogadores calcular exatamente o valor de sua atividade na plataforma. Os pontos funcionam tanto para apostas desportivas quanto para jogos de casino, oferecendo flexibilidade total na utilização.

Como maximizar este sistema? Que tipos de apostas geram mais pontos? E quais são as limitações que todo jogador deve conhecer antes de começar? Este guia examina cada aspecto do programa de fidelidade português, desde a acumulação estratégica até a conversão inteligente de pontos em benefícios reais.

Como funciona o sistema de pontos C Club

O Casino Portugal estruturou o C Club como um mecanismo automático de recompensas que funciona em segundo plano durante cada sessão de jogo. Este programa elimina complexidades desnecessárias: não há formulários para preencher, códigos para inserir ou depósitos mínimos exigidos.

O que é o C Club do Casino Portugal

O C Club representa o núcleo do sistema de fidelização português, operando com transparência total sobre as taxas de acumulação e conversão. Cada atividade na plataforma gera pontos específicos, que posteriormente podem ser direcionados para apostas desportivas ou jogos de casino, conforme a preferência do utilizador.

A estrutura funciona como um contador digital: apostas qualificadas adicionam pontos automaticamente ao saldo do jogador, sem intervenção manual necessária. Quando o saldo atinge o limite mínimo de conversão, o sistema permite o resgate imediato através da área pessoal.

Como se entra automaticamente no programa

A inscrição no C Club acontece no momento do registo na plataforma. Todos os utilizadores com 18 anos ou mais fazem automaticamente parte do programa, sem procedimentos adicionais. Esta acessibilidade remove barreiras de entrada que muitos programas de fidelidade ainda mantêm.

O sistema torna-se ativo imediatamente após o primeiro depósito em saldo real. Apostas com saldo de bónus não contribuem para a acumulação — uma regra clara que evita confusões sobre quais atividades geram pontos efetivos.

Diferença entre pontos de desporto e casino

O C Club emprega taxas diferenciadas que refletem o tipo de aposta realizada:

Apostas Desportivas (por cada 1€ apostado):

  1. Aposta Simples: 1 ponto
  2. Aposta Múltipla (2 eventos): 2 pontos
  3. Aposta Múltipla (3 eventos): 3 pontos
  4. Múltiplas com mais eventos seguem a mesma proporção[64]

Jogos de Casino (por cada 1€ apostado):

  1. Slots (com e sem jackpot): 0,20 pontos
  2. Roleta: 0,10 pontos
  3. Blackjack: 0,10 pontos[64]

Esta diferenciação revela uma estratégia clara: apostas múltiplas desportivas oferecem acumulação acelerada, enquanto slots lideram entre os jogos de casino com taxas duplas comparadas à roleta e blackjack. Jogadores estratégicos podem direcionar sua atividade para maximizar a geração de pontos conforme seus interesses de jogo.

Como Acumular Pontos no Casino Portugal

A acumulação estratégica de pontos no C Club depende de uma escolha fundamental: onde apostar cada euro. O programa recompensa todas as apostas qualificadas, mas as taxas variam drasticamente entre modalidades, criando oportunidades claras para jogadores que conhecem os números.

Apostas Desportivas: A Vantagem das Múltiplas

O sistema de apostas desportivas no Casino Portugal foi estruturado para recompensar a complexidade. Para cada 1€ apostado, a acumulação funciona assim:

  • Aposta Simples: 1 ponto
  • Aposta Múltipla (4 Eventos): 4 pontos
  • Aposta Múltipla (12 Eventos): 12 pontos
  • Aposta Múltipla (20 Eventos): 20 pontos

Esta progressão linear significa que uma aposta múltipla com 20 eventos gera 20 vezes mais pontos que uma aposta simples do mesmo valor. A matemática é simples: mais eventos equivalem a mais pontos, criando um incentivo direto para apostas combinadas complexas.

Jogos de Casino: Slots Dominam a Acumulação

Os jogos de casino operam com taxas mais conservadoras, mas ainda oferecem diferenças significativas entre categorias. Para cada 1€ apostado:

  • Slots (com e sem jackpot): 0,20 pontos
  • Blackjack: 0,10 pontos
  • Roleta: 0,10 pontos

As slots oferecem exatamente o dobro de pontos comparadas ao blackjack ou roleta. Esta diferença pode parecer pequena, mas para jogadores regulares representa acumulação significativamente mais rápida. Todas as apostas nos jogos de casino contribuem para o programa C-Club, mas a escolha do jogo determina a velocidade de progressão.

A Regra Crítica: Apenas Saldo Real Conta

Uma restrição define todo o sistema: apenas apostas com saldo real geram pontos para o C Club. Apostas realizadas com saldo de bónus não contribuem para a acumulação, independentemente do valor ou modalidade escolhida.

Esta regra aplica-se universalmente – apostas desportivas e jogos de casino seguem a mesma política. A conversão permanece fixa: cada 1.000 pontos equivalem a 1€ em bónus casino. Os jogadores podem resgatar pontos através do perfil, na seção “Pontos e Bónus”, escolhendo entre bónus para desporto ou casino conforme sua preferência.

O sistema elimina complicações desnecessárias – sem códigos promocionais, sem processos de inscrição separados, sem taxas ocultas. Funciona como um contador digital que reconhece e premia automaticamente a atividade consistente na plataforma.

 

Como trocar pontos por bónus casino

Os pontos acumulados no C Club chegam ao momento decisivo: a conversão em valor real de jogo. Esta etapa final determina se todo o esforço de acumulação se transforma em oportunidades concretas de apostas.

Conversão de pontos em saldo de bónus

A conversão segue uma regra simples — o Casino Portugal mantém a taxa fixa já estabelecida: cada 1.000 pontos geram 1€ em bónus. Para jogadores que acumulam pontos através de apostas múltiplas regulares, esta compensação pode representar um retorno substancial ao longo do tempo. A frequência de jogo determina a velocidade com que estes bónus se materializam.

Requisitos de rollover e validade

Cada bónus convertido carrega condições específicas que afetam diretamente sua utilização. Os valores recebidos exigem rollover — apostas múltiplas do montante antes de qualquer levantamento se tornar possível. Os prazos de validade variam conforme o tipo de bónus escolhido.

Esta estrutura protege tanto o casino quanto o jogador, estabelecendo regras claras para a utilização dos benefícios conquistados. Verificar os termos atuais na plataforma evita surpresas durante o processo de conversão ou tentativa de levantamento.

Escolha entre bónus de desporto ou casino

A flexibilidade representa uma das principais vantagens do programa C Club. Os pontos acumulados podem ser direcionados para apostas desportivas ou jogos de casino online bonus, permitindo que cada jogador maximize suas recompensas na modalidade preferida.

Esta escolha estratégica significa que apostadores especializados em futebol podem canalizar todos os benefícios para eventos desportivos, enquanto fãs de slots direcionam seus bónus para os jogos de casino. O sistema adapta-se ao perfil individual, aumentando o valor percebido de cada ponto conquistado.

 

Vantagens e limitações do sistema de fidelidade

Nem todos os programas de fidelidade são criados iguais. O C Club do Casino Portugal opera com uma filosofia específica que privilegia simplicidade sobre complexidade, acessibilidade sobre exclusividade. Esta abordagem gera vantagens claras para determinados perfis de jogadores, mas também expõe limitações quando comparado com sistemas mais sofisticados do mercado.

Benefícios para jogadores frequentes

A força do programa reside na sua previsibilidade. Jogadores regulares conhecem exatamente o valor de cada aposta: apostas múltiplas desportivas geram pontos rapidamente, slots oferecem o dobro de pontos comparado com blackjack ou roleta. Esta transparência elimina surpresas desagradáveis e permite planeamento estratégico da acumulação.

O acesso automático remove barreiras de entrada que outros casinos impõem. Não há níveis para desbloquear inicialmente, códigos promocionais para inserir ou depósitos mínimos para começar a acumular. Jogadores ativos em apostas múltiplas podem ver retornos tangíveis rapidamente, especialmente aqueles que apostam consistentemente em eventos desportivos com múltiplas seleções.

Limitações na taxa de conversão

A realidade matemática do programa revela suas fraquezas principais. Cada euro convertido a partir de pontos carrega requisitos de rollover — tipicamente 5 vezes o valor recebido. Um jogador que converte 10€ em saldo precisa apostar 50€ antes de qualquer levantamento. Esta condição pode transformar uma recompensa aparente numa obrigação de jogo adicional.

Os pontos possuem validade limitada e não transferem entre contas. Para jogadores casuais que apostam esporadicamente, esta limitação temporal pode resultar na perda de pontos acumulados. A taxa de conversão fixa — 1.000 pontos para 1€ — não oferece bonificações por volumes maiores ou fidelidade prolongada.

Comparação com outros programas VIP

Programas mais elaborados no mercado europeu estruturam-se em múltiplos níveis progressivos: Bronze, Prata, Ouro e Platina. Cada escalão oferece benefícios crescentes que vão além da simples conversão de pontos. Cashback semanal pode alcançar 15% sobre perdas, gestores de conta dedicados personalizam a experiência, levantamentos prioritários aceleram pagamentos, e convites para eventos exclusivos criam valor não-monetário.

Sistemas inovadores incluem pontos de experiência por diversas atividades, missões diárias com recompensas específicas, e programas de parcerias que estendem benefícios além do ambiente de jogo. O C Club, por contraste, mantém-se focado numa mecânica única: apostar, acumular, converter. Esta simplicidade é simultaneamente sua maior força e limitação mais óbvia.

 

Conclusão

O C Club funciona como um multiplicador silencioso de valor — cada aposta ganha uma segunda dimensão através da acumulação de pontos. A barreira de entrada inexistente significa que qualquer jogador registado já está a participar, sem formulários adicionais ou depósitos mínimos especiais.

A matemática favorece claramente as apostas múltiplas desportivas, onde uma aposta de 20 eventos gera 20 pontos por euro apostado — 20 vezes mais do que uma aposta simples. Entre os jogos de casino, as slots oferecem o dobro da taxa de pontos comparativamente ao blackjack ou à roleta. Esta estrutura não é acidental: recompensa estratégia e frequência.

Jogadores que apostam regularmente descobrem que os requisitos de rollover de 5x sobre bónus convertidos representam um obstáculo gerível. A flexibilidade de direccionar recompensas para desporto ou casino adapta-se às preferências individuais, eliminando a frustração de bónus inadequados ao estilo de jogo.

O sistema revela-se mais valioso do que aparenta inicialmente. Enquanto a taxa de 1.000 pontos para 1€ pode parecer modesta, jogadores activos acumulam milhares de pontos mensalmente através de atividade normal. A verdadeira força está na consistência — cada sessão de jogo contribui para um fundo crescente de benefícios futuros.

Apostadores ocasionais encontram um programa sem pressão ou complexidade. Apostadores dedicados descobrem uma fonte adicional de valor que recompensa precisamente o comportamento que já praticam. O C Club transforma atividade regular em vantagem tangível, criando um círculo positivo onde jogar mais significa receber mais — sem alterar o risco fundamental de cada aposta individual.

GTA 6 em 2026: A Microsoft Tem a Jogada Perfeita Para Roubar a Cena?

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gta 6

GTA 6 é, sem sombra de dúvida, o lançamento mais aguardado da história dos videogames, ponto final. O hype é tão grande que parece que o mundo inteiro parou para esperar Vice City voltar às ruas. E num mercado mais disputado que final de Copa do Mundo, as empresas estão correndo atrás de cada centavo do bolso do gamer.

A Valve, por exemplo, soltou o Steam Machine exatamente para pegar o jogador casual que quer um PCzinho bonitinho na sala sem montar torre. De quebra, oferece variedade para quem tem console e ainda não decidiu se pula para o PC. Só que… a Rockstar já avisou que GTA 6 não sai day one no PC. Vai chegar “depois”, quando todo mundo já zerou no console e está postando spoiler no TikTok. Aí a graça diminui, né?

Do outro lado do ringue, Microsoft e Sony serão os donos da bola no lançamento. PS5 e Xbox Series vão dividir o bolo no dia 19 de novembro de 2026 – data que, curiosamente, cai bem no meio da janela tradicional de lançamento dos consoles Xbox (sempre entre 10 e 22 de novembro).

E é aí que a Microsoft tem uma vantagem ABSURDA.

Imagina só: Phil Spencer olha o calendário, vê GTA 6 marcado para 19/11/2026 e pensa: “Quer saber? Vamos lançar o novo Xbox uma semaninha antes”. Boom. Console novo nas lojas, GTA 6 rodando lindo nele, e a Microsoft gritando no megafone:

“PC gamers, venham pra cá! O jogo chega no Xbox, roda na Steam (integração total de biblioteca), e você ainda joga no celular pelo Cloud Gaming se quiser!”

É tipo dar o filé mignon e o refrigerante de graça junto.

E tem mais: GTA 6 no Xbox Cloud Gaming via “Transmita seu Próprio Jogo” seria o golpe de misericórdia. O cara compra o jogo uma vez, joga no Xbox, no PC, no celular, na Smart TV… e a Rockstar ainda leva a grana da venda. Todo mundo ganha, absolutamente todo mundo, sai ganhando – menos a Sony, que vai ficar olhando de binóculo.

Phil Spencer e Strauss Zelnick (CEO da Take-Two) já trocaram ideia sobre isso? Será que a parceria vai rolar? Porque se rolar, 2026 vai ser o ano que o Xbox finalmente vira o jogo de vez.

Eu, particularmente, tô torcendo pra caramba pra isso acontecer. E você, acha que vem? Comenta aí que eu quero saber!

Xbox finalmente disponibiliza xCloud no Fire TV e TVs da LG no Brasil

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Um dos principais atrativos do Xbox Cloud Gaming (xCloud) é a possibilidade jogar através do Fire TV e TVs da LG, algo que não estava disponível no Brasil. Entretanto, a situação mudou hoje com uma nova atualização da Microsoft.

De acordo com o Xbox, o xCloud já está disponível em televisores da LG em em dispositivos da Amazon, os Fire TV. Porém, não serão todos os dispositivos compatíveis: para jogar no aparelho da gigante do varejo dos EUA, será necessário possuir a versão 4K, as versões de entrada, como o Lite, não serão compatíveis.

Para as TVs da LG, será necessário ter o sistema operacional webOS 24. Os modelos compatíveis são as OLED lançadas em 2022, “alguns modelos” de 2023 e todos lançados a partir de 2024. Confira:

O Xbox finalmente disponibilizou o xCloud em dispositivos Amazon Fire TV e TVs da sul-coreana LG no Brasil.

Em Xbox, estamos comprometidos em levar a alegria dos games para todos. O Xbox Cloud Gaming é parte fundamental dessa missão, permitindo que os jogadores aproveitem seus jogos favoritos nos dispositivos que já usam todos os dias.

Estamos empolgados em anunciar que, a partir de hoje, o app Xbox está disponível em modelos selecionados de TVs LG Smart, tornando ainda mais fácil para assinantes do Game Pass jogarem diretamente de suas televisões.

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Doom: The Dark Ages ganha nova atualização

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A Bethesda confirmou que hoje (19) está lançando uma nova atualização para o Doom: The Dark Ages, que trouxe várias novidades.

De acordo com a Bethesda, a nova atualização do Doom: The Dark Ages já está disponível, e trouxe correção de bugs, melhorias de performance e novidades para o modo de jogo Ripatorium. Confira as novidades:

Ripatorium 2.0
Adicionamos ainda mais maneiras de personalizar o modo de arena Ripatorium, incluindo a capacidade de compartilhar e carregar predefinições de cada rodada por meio do nosso sistema de compartilhamento de Códigos de Acesso*.

  • O Ripatorium agora é baseado em rodadas, com os jogadores personalizando uma seleção de inimigos que enfrentarão por até cinco rodadas
  • Cada rodada do Ripatorium pode ter configurações únicas e até 10 ondas de reaparecimento
  • No menu Configurações, adicionamos novas opções para Tempo Limite
  • Cada rodada também possui um Código de Acesso exclusivo (destacado na imagem abaixo) que permite compartilhar sua rodada personalizada do Ripatorium e todas as suas configurações com outros jogadores
  • Para jogar o encontro do Ripatorium de outra pessoa, selecione a rodada correspondente e pressione a nova opção “Inserir Novo Código de Acesso” na parte inferior da tela
  • Também há novas Predefinições de Encontro para escolher: Médio, Desafiador e Sádico

Observação: Essas predefinições de encontro podem ser ativadas juntamente com qualquer Nível de Dificuldade.

A Jukebox agora inclui cinco faixas adicionais:

  • “Theomachy”
  • “Bloodspill”
  • “Divine Retribution”
  • “From the Ashes”
  • “Wither and Writhe”
  • Um ícone agora aparece sobre a cabeça dos últimos inimigos restantes em uma rodada
  • Adicionamos novos bloqueadores de linha de visão em todas as arenas
  • O Resumo de Fim de Nível agora mostra duas novas abas: Dificuldade e Configuração da Arena

Dificuldade: Inclui as configurações usadas durante a partida do Ripatorium
Configuração da Arena: Mostra o total de demônios mortos, com abas separadas para cada classe (Comuns, Pesados e Super Pesados)

Gameplay & Qualidade de Vida

Brink of Death (À Beira da Morte)

Agora é um ajuste no menu de Dificuldade:

  • Normal: oferece o suporte recomendado
  • Difícil: oferece menos suporte, tornando a sobrevivência com pouca vida mais desafiadora

Configurações de Entrada

Os jogadores agora podem alternar sua Runa de Escudo ativa e Arma de Corpo a Corpo durante o jogo.

Quatro novas teclas de atalho solicitadas pelos jogadores foram adicionadas:

  • Próxima Arma de Corpo a Corpo
  • Arma de Corpo a Corpo Anterior
  • Próxima Runa de Escudo
  • Runa de Escudo Anterior

Vibração do Controle

  • Ajustar o controle deslizante de intensidade de vibração agora ajusta corretamente controles externos no Xbox quando conectados ao PC
  • A vibração do controle agora funciona corretamente com o BFC equipado

Correções de IA de Inimigos

  • Corrigido um crash no PlayStation 5 Pro ao iniciar um Glory Strike em inimigos Pesados ou Super Pesados após ficarem Atordoados pelo uso do Shredder
  • O jogador não atravessa mais a parede ao realizar um Glory Strike contra o Komodo
  • Efeitos visuais flutuantes não aparecem mais sobre o cadáver do Cacodemon se ele morrer durante um ataque na parede
  • O VFX de invocação do Campeão Vagary agora tem o tamanho correto
  • Corrigido um problema em que o escudo do Cacodemon continuava bloqueando ataques brevemente após expirar visualmente
  • Adicionado áudio ambiente à animação ociosa do Cacodemon

A Bethesda confirmou que hoje (19) está lançando uma nova atualização para o Doom: The Dark Ages, que trouxe várias novidades.

Atualizações de Encontros de Combate

Holy City of Aratum

  • Após o Vagary surgir no encontro final, os Mancubus adicionais foram substituídos por um grupo de Imps
  • Chaingunners removidos do encontro final

Siege Parte 1

  • O Hell Knight e o Imp Stalker que aparecem após quebrar a Moral na luta da Vila não reaparecem mais
  • Os Stone Imps e um dos Nightmare Imp Stalkers na luta do Pântano foram removidos

Siege Parte 2

  • Os Hell Knights no Hangar do Tanque que aparecem após o Leader Battle Knight não reaparecem mais

Forsaken Plains

  • Um dos Arachnotrons foi removido dos objetivos das duas torres

Hellbreaker

  • O Revenant adicional no encontro final foi removido

Sentinel Command Station

  • O Mancubus e o Arachnotron após quebrar a armadura do Pinky Rider Leader no hangar do tanque não reaparecem mais
  • O Mancubus e o Arachnotron no encontro final não reaparecem mais

From Beyond

  • O Mancubus após quebrar a Moral na primeira arena não reaparece mais
  • O Revenant após quebrar a Moral na segunda arena não reaparece mais

Belly of the Beast

  • Status de manutenção do Battle Knight removido no primeiro encontro de arena
  • Mancubus e Arachnotron removidos na luta contra o Vagary

Harbor of Souls

  • Arachnotron removido da emboscada na luta do Blue Key Komodo
  • Revenant adicional removido na luta contra o Vagary na primeira visita ao templo
  • Arachnotron removido da barca

Reckoning

  • Adicionados Hell Knight e Imp Stalker à emboscada da sala secreta Ruby
  • Adicionada emboscada de Mancubus no segredo do brinquedo do Prince Ahzrak
  • Adicionado encontro surpresa na coleta do Wraithstone
  • Nightmare Imp Stalker alterado para Imp Stalker normal no primeiro encontro

Ajustes & Refinamentos

Atlan

  • Ajustado o recurso Brink of Death para todas as dificuldades, dando maior chance ao jogador de se recuperar
  • Leve aumento na quantidade de vida recebida ao matar inimigos Titãs

Prince Ahzrak

  • Reduzida a aceleração dos projéteis gerados pelo ataque Super Dive Bomb
  • Reduzido o dano base do ataque Spear Throw para que não quebre o escudo do jogador em um único golpe quando o multiplicador de dano estiver em 2.0x ou menor

The Old One

  • Aumentada levemente a quantidade de vida recebida ao realizar Glory Strike
  • Reduzida a escalagem de dano da explosão Gravity Well em todos os valores de multiplicador 1.0x ou superior

Cacodemon

  • Velocidade dos projéteis Lightning Wall levemente reduzida

Cosmic Baron

  • Dano do ataque Guillotine Projectile reduzido para que o escudo do jogador não seja destruído instantaneamente
  • Corrigido um bug onde dano extra era aplicado ao ser atingido pelo Guillotine Projectile

Feedback de Combate

  • Ajustadas várias armas e inimigos para ativar gore com maior frequência e consistência
  • Ajustado o comportamento de ragdoll para ataques corpo a corpo e Investida de Escudo

Correções de Bugs

  • Corrigido um problema em que o Brink of Death do Atlan ativava mesmo após um Perfect Dodge em ataque de área
  • Efeitos de faíscas ao bloquear com o Escudo não aparecem mais ao receber dano ambiental ou outros danos que ignoram o escudo
  • Corrigido bug onde o marco Lore Nerd não completava mesmo após um gameplay 100%
  • Corrigido bug onde a Skin Perfection não destravava caso o jogador fechasse o jogo à força durante a terceira partida do Ripatorium
  • Corrigido problema raro onde os menus de Pausa e Dossiê da campanha eram substituídos pelos menus do Ripatorium, causando corrupção de save
  • Corrigido bug onde texto de debug aparecia após morrer na área de tutorial de parry de projéteis
  • Interromper o disparo em rajada da Combat Shotgun com Bloqueio do Escudo não faz mais a câmera inclinar levemente
  • Corrigido problema no Ripatorium onde ambos os mods do Shredder e Accelerator ficavam ativos ao recarregar o encontro ou morrer e reiniciar
  • Acertar um Chaingunner com um demônio comum empalado não faz mais o demônio morrer instantaneamente
  • Inimigos com armadura agora cambaleiam corretamente quando a armadura é destruída pelo Ravager ou Pulverizer
  • Corrigido bug onde o primeiro dano recebido após um checkpoint não era mitigado corretamente se viesse pelas costas
  • Matar Vagary, Agaddon Hunter ou Komodo no Ripatorium não ativa mais os marcos correspondentes da Campanha
  • O Ripatorium agora salva a arma de corpo a corpo equipada na tentativa anterior. Além disso, cargas dessa arma são totalmente restauradas se o jogador trocar de arma corpo a corpo antes da primeira rodada começar
  • Corrigido bug onde o SFX de disparo ficava preso em loop ao trocar da Runa Auto Turret para outra Runa de Escudo após ela começar a atirar no Ripatorium

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Xbox Game Pass: Marvel Cosmic Invasion é uma novidade inesperada

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O MECHWARRIOR 5: CLANS será lançado em day-one no Game Pass na próxima semana!

O Xbox Game Pass está adicionando novos jogos ao seu catálogo no final de novembro, com Marvel Cosmic Invasion surgindo como uma adição surpresa na segunda leva de títulos. Essa atualização ocorre enquanto o mês se encerra, oferecendo mais opções para os assinantes.

Além de ter sido confirmado pelo Xbox na revelação de ontem (18), a publicadora Dotemu também reforçou em seu perfil oficial no X a chegada do game no Game Pass. Além do novo jogo da Marvel, outros títulos como o The Crew Motorfest também chegarão no serviço de jogos por assinatura do Xbox, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Esta é a proclamação de Aniquilador, arauto da morte que anda entre nós! A vida na galáxia está por um fio após um ataque de proporções inéditas. Nova, Homem-Aranha, Wolverine, Phyla-Vell, Capitão América e muitos outros heróis, nascidos na terra ou em outros planetas, se juntam em uma aventura de guerra galática contra a mortífera Onda de Aniquilação. Seja em Nova York ou nas profundezas da Zona Negativa, a batalha pelo futuro do universo acontecerá nas estrelas em MARVEL Cosmic Invasion!

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Epic fecha parceria com Unity para lançar jogos no Fortnite

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A Epic Games está integrando jogos da Unity ao Fortnite, expandindo sua economia de criadores e criando uma possível competição direta com o Roblox. Essa união entre os motores Unity e Unreal Engine permite que desenvolvedores tenham mais ferramentas para criar conteúdos dentro do ecossistema da Epic. Com isso, os criadores ganham maior liberdade e pagamentos mais altos, o que pode atrair mais talentos para a plataforma.

A Epic confirmou que desenvolvedores podem importar ativos da Unity para o Fortnite, simplificando o processo de criação de jogos. Essa integração faz parte da estratégia da Epic para fortalecer sua economia de criador, oferecendo royalties mais atraentes e ferramentas avançadas. No entanto, o Roblox continua dominante no mercado de jogos criados por usuários, com milhões de criadores ativos.

O impacto na concorrência

Essa movimentação da Epic pode configurar um confronto direto com o Roblox, pois ambos os plataformas visam o mesmo público de criadores e jogadores. Relatórios indicam que a Epic planeja aumentar os pagamentos para criadores no Fortnite, o que inclui uma fatia maior das receitas geradas por itens e jogos personalizados. Assim, desenvolvedores que migrarem para o Fortnite podem se beneficiar de uma estrutura mais robusta, impulsionada pela Unreal Engine.

A Epic Games confirmou que fechou uma parceria com a Unity, uma das maiores engines de jogos, para "lançar" jogos no Fortnite.

Para contextualizar, o Roblox oferece ferramentas acessíveis para usuários de todas as idades, mas a Epic agora promete uma experiência mais profissional com a adição de elementos da Unity. Essa parceria entre Unity e Unreal permite uma transição suave para criadores, potencialmente expandindo o catálogo de jogos no Fortnite. A integração está em fase de testes e deve se expandir em breve.

Benefícios para os criadores

Criadores agora têm a oportunidade de ganhar mais com suas criações, graças a um sistema de pagamentos aprimorado pela Epic. Essa mudança incentiva a inovação e a diversidade de conteúdos na plataforma.

Enquanto isso, a comunidade de jogadores aguarda os resultados dessa integração, que pode resultar em mais variedades de jogos no Fortnite. No entanto, a Epic enfrenta o desafio de convencer criadores a migrarem, especialmente com o Roblox estabelecido há anos. Com essas novidades, o cenário de jogos online continua evoluindo, oferecendo novas oportunidades para desenvolvedores globais.

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A Guerra dos Ecossistemas: Xbox, PlayStation e Steam disputam o futuro dos games

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A indústria dos games está passando pela maior transformação desde o início dos consoles modernos. E, hoje, a pergunta mais importante já não é mais “qual videogame você tem?”. A pergunta que realmente define o futuro é:

Em qual ecossistema você vive?

Porque a disputa deixou de ser sobre hardware isolado, a briga agora é por quem acompanha o jogador em todas as telas.

E esse movimento não está acontecendo por acaso. Ele é resultado de uma mudança silenciosa, mas gigantesca, no comportamento do jogador global, impulsionada diretamente pelo crescimento explosivo do mercado asiático. É por isso que gigantes como Xbox, Steam e PlayStation estão reposicionando suas estratégias, cada um de um jeito, mas todos buscando o mesmo objetivo:

Dominar o ecossistema gamer mundial.

Mas vamos por partes, porque essa história tem muitas camadas.

O FIM DO CICLO CLÁSSICO DOS CONSOLES

A primeira coisa que a gente precisa entender é que o velho ciclo dos consoles já não funciona como antes. Aquela lógica de escolher um único aparelho e viver preso naquele mundo… acabou.

O jogador moderno é multiplataforma por natureza, joga na TV, no PC, no notebook, no portátil, no VR, no celular. Às vezes tudo isso no mesmo dia.

Por isso, “console” deixou de ser a estrela, hoje, vence quem cria continuidade, quem te permite levar sua biblioteca para qualquer lugar. E se tem alguém que entendeu isso cedo, foi o Xbox.

XBOX: O PRIMEIRO A ROMPER O MODELO ANTIGO

O Xbox foi a primeira gigante a quebrar a lógica do “console como centro do universo”. A Microsoft transformou o Xbox em um serviço, em um app, em algo que existe muito além do hardware.

Hoje, o Xbox está no Windows, nos consoles, no mobile via nuvem, em smart TVs e até em portáteis com Windows que não pertencem à marca.

Foi aqui que começou a guerra dos ecossistemas, quando uma empresa percebeu que o jogo não era sobre vender caixa, mas sobre vender acesso.

E enquanto a Microsoft avançava nesse modelo, a Valve observava. Silenciosa, porém dominante no PC. Até que ela decidiu que era hora de agir.

STEAM: O SILÊNCIO QUE VIROU DOMÍNIO

A Steam entrou no jogo do ecossistema com tudo. Não só com a visão, mas agora com hardware. SteamOS, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Steam Controller… Cada peça dessas não é um produto isolado. É um pedaço da estratégia.

A Valve percebeu que, se o PC é a plataforma mais usada do mundo, especialmente na Ásia, então o caminho não era abandonar o PC, era expandi-lo. Transformar a experiência do PC em algo que funciona na TV, no portátil, no VR e em qualquer lugar onde exista uma tela. É o PC deixando de ser “uma máquina” para virar “uma plataforma viva”.


Porque se existe um fator que está reescrevendo o equilíbrio da indústria global, esse fator é o mercado asiático de PC gamer.

O MERCADO ASIÁTICO: O VERDADEIRO EIXO DA INDÚSTRIA GLOBAL

Se existe um fator que está reescrevendo o equilíbrio da indústria mundial, é o mercado asiático.

O tamanho do mercado

O mercado de PC gamer na Ásia é um público consumidor significativo e em rápido crescimento, com a região da Ásia-Pacífico detendo a maior fatia do mercado global de PC gaming em 2024 (47%). Esse crescimento é impulsionado pelo forte engajamento em países como China, Japão e Índia, e inclui altos gastos com hardware, assinaturas e compras dentro dos jogos. As principais tendências incluem o aumento na demanda por laptops de alto desempenho e uma cultura robusta de e-sports, especialmente em países como a Coreia do Sul.

O MERCADO DE PC GAMER NA ÁSIA

Aqui está o coração pulsante da atual guerra dos ecossistemas.

Tamanho e crescimento

  • Ásia-Pacífico domina o mercado global de PC gaming;
  • receita acima de US$ 32,5 bilhões em 2024;
  • projeção de ultrapassar US$ 72,5 bilhões até 2030;
  • CAGR estimado entre 11,7% e 14,7%;
  • representa 46,7% do mercado global de PC gaming em 2024.China, Japão e Índia são mercados-chave.

Impulsionadores

  • Demanda explosiva por PCs Desktop e laptops gamers;
  • O segmento de laptops é o que cresce mais rápido, impulsionado pela demanda por modelos de alto desempenho em países como a Coreia do Sul.
  • e-sports: popularidade de jogos competitivos e o crescimento das comunidades de jogos online especialmente na Coreia;
  • alto engajamento em plataformas digitais;
  • China liderando o consumo online.

Destaques regionais

  • China, maior mercado individual de PC;
  • Japão, receita significativa só de PC,Índia, crescimento mais acelerado dos próximos anos;
  • Coreia do Sul, cultura competitiva que exige hardware de alto desempenho.

É esse cenário que explica o movimento agressivo da Valve no hardware.

A VERDADEIRA GUERRA: ACOMPANHAR O JOGADOR EM TODAS AS TELAS

A guerra dos ecossistemas é, na prática, uma disputa por quem:

  • acompanha o jogador em todos os dispositivos;
  • cria continuidade da biblioteca;
  • e domina os mercados mais lucrativos, especialmente a Ásia.

Xbox tem força graças ao Windows e ao Game Pass,
Steam domina o PC global, principalmente onde mais importa hoje, Ásia,
PlayStation continua sendo o rei da criatividade, mas ainda é a empresa menos multiplataforma da disputa.

E isso vai pesar cada vez mais.

A indústria está se movendo para um modelo onde hardware importa menos,
e ecossistema importa tudo.

CONCLUSÃO, POR QUE ISSO IMPORTA PARA VOCÊ?

Tudo isso nos leva a uma verdade central, o futuro dos games não será decidido pelo console mais potente ou pelo jogo mais bonito. Será decidido por quem consegue reter o jogador dentro de um ecossistema que o acompanhe por décadas.

A Microsoft aposta no acesso,
a Valve aposta na expansão do PC,
a Sony aposta na força criativa, mas corre para não ficar atrás.

Estamos diante de um momento histórico, o nascimento da era dos ecossistemas globais.

Agora quero saber de você,

Quem está mais preparado para liderar essa nova era dos games? Xbox, Valve, PlayStation ou outro?

Comenta ai porque essa conversa ainda vai muito longe.

Assassin’s Creed Mirage ganha atualização gratuita com novas missões

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Através de uma publicação, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o Assassin's Creed Mirage ganhou uma nova atualização gratuita.

Através de uma publicação, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o Assassin’s Creed Mirage ganhou uma nova atualização gratuita.

De acordo com a Ubisoft, a nova atualização gratuita do Assassin’s Creed Mirage já está disponível. O update, chamado de “Valley of Memory“, trouxe seis horas de novos conteúdos, incluindo novas missões, além de corrigir outros bugs reportados pelos jogadores anteriormente. Confira a descrição:

Ambientado antes do final da narrativa principal de Mirage, Valley of Memory é uma expansão gratuita da história de Assassin’s Creed Mirage que começa com uma pista misteriosa: Basim ouve rumores de que seu pai há muito perdido pode ainda estar vivo. Após conversar com seu velho amigo, Dervis, Basim parte para AlUla – uma terra de segredos, ruínas antigas e oásis vibrantes.

Para iniciar a linha de missões do Vale da Memória, os jogadores precisarão ter iniciado a missão ‘Cabeça da Serpente’ no jogo base. Os jogadores também podem optar por avançar na história diretamente do menu principal ao iniciar uma nova partida. Converse com Dervis para iniciar sua jornada ao Vale da Memória.

MELHORIAS E ADIÇÕES ADICIONAIS

JOGABILIDADE

  • Adicionada uma nova habilidade à árvore de habilidades: Engenheiro 2, que permite ao jogador equipar todas as melhorias de ferramenta de nível 1.
  • Adicionada a opção de cancelar o assassinato em cadeia depois de iniciado.
  • Adicionados novos objetos que só podem ser saqueados através de carteirismo em AlUla.
  • Sistema de notoriedade rebalanceado para coincidir com as novas configurações de dificuldade.
  • A assistência de mira das ferramentas agora trava corretamente nos pontos fracos do alvo mesmo quando o jogador está atrás de um inimigo. Agora você não tem mais desculpas…

COMBATE

  • Adicionada uma janela de oportunidade para desviar de um ataque Shakiriyya após realizar um aparo.
  • Modificados os VFX do ataque leve para que os golpes pareçam mais impactantes.
  • Melhorada a animação de recuo dos NPCs durante ataques leves.
  • Aumentada a janela de oportunidade para realizar um chute.
  • Desativado o blend na animação de sucesso do aparo para torná-la mais responsiva.
  • Aumentado o tamanho do VFX do aparo.

PARKOUR

  • Melhorada a condição de acionamento dos ejects.
  • Modificada a câmera e adicionado um VFX para melhorar a sensação de velocidade ao correr.

INTERFACE (UI)

  • Adicionado um botão no mapa-múndi para viagem rápida entre Bagdá e AlUla após o início da linha de missões de AlUla.
  • Atualizado o design dos ícones de objetivos e suas descrições no registro de missões para reforçar as diferenças entre os tipos de objetivos.
  • Removida a notificação persistente de ponto de habilidade disponível, passando a depender apenas da notificação “novo” na aba de habilidades.
  • Adicionado um ícone de “ferramenta melhorável” quando uma ferramenta pode ser evoluída. Exibido próximo aos ícones dos Bureaus, no mapa e na bússola para Banu Musa e a bancada de trabalho.
  • Reduzido o tamanho das notificações do Ubisoft Connect.
  • Adicionado um novo painel de tutorial e uma entrada no Códice explicando táticas de defesa no combate.
  • Feitos vários ajustes para melhorar a câmera ao montar o cavalo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

JOGABILIDADE

  • Todas as recompensas reivindicadas agora estão vinculadas ao save da conta do jogador. Por exemplo, qualquer recompensa obtida no modo Permadeath agora ficará acessível em todos os saves da conta.
  • Modificada a forma de acessar o modo permadeath: agora só pode ser iniciado ao começar um Novo Jogo+, e não a qualquer momento.
  • Prevenido um caso em que jogadores podiam cair de uma beirada específica em Bagdá.
  • INTERFACE (UI)
  • Corrigido um problema onde o menu de Opções ficava deslocado após falar com um comerciante quando o tamanho do texto estava configurado como Grande.
  • Corrigido um problema em que o botão “Assassin’s Creed Franchise” levava a uma página informando que não havia conteúdo disponível.
  • Números em algumas descrições de itens não são mais divididos quando o texto está no tamanho Grande em japonês.
  • Corrigida a localização de “Traje Basim Valhalla” em chinês tradicional.

VISUAIS & GRÁFICOS

  • Corrigido um problema em que o mundo ficava mais escuro e com quase nenhum destaque após ativar o HDR.
  • Corrigido um problema em que a tela de Dessincronização no PS5 Pro exibia visuais quebrados.
  • O tecido dourado do Traje Dhahabi de Assassino Mestre agora se movimenta livremente como nos outros trajes.

ESTABILIDADE

  • Corrigidos problemas raros que podiam causar crashes.

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